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PSO
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【IDOLA】イドラ ファンタシースターサーガ【21】
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※前スレ
【IDOLA】イドラ ファンタシースターサーガ【20】
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Q.リセマラ目標→ローザリンデ+星5+α
A.チュートリアルの確定星5は星4キャラが進化したもので純星5は出ない
Q.メセタが足りない
A.計画的に使っても足りなくなる。金の鉱脈周回orガチャ産シンボル売却で解決
Q.ストーリー、クエスト全滅する→装備の強化等は後回し、メセタ不足になる
A.レベルを上げたり、限界突破したり、キャラクターを強化で解決 ※廃人のフレ借りる
Q.進化素材がないから気軽にレアリティ進化出来ない
A.星獣の勲章と交換or決別(キャラクター売却)しかありません。特に序盤は慎重に
Q.旅団は入った方がいい?→どっちでもいい
A.実績解除で石が貰える、レアが救援で流れてくるから損は無い
Q.イドラ化がよくわからない
A.イドラ状況からイドラ生成→倒されたらプレビュー終了後また生成出来ます
Q.イドラバトルはやった方が良い?→やったほうが良い※ちょっと時間かかる
A.貴重な進化素材獲得機会です。また★5シンボルの欠片も得られる為
Q.運命分岐はどっちがいい?
A.1.公式wikiで分岐絵、スキル確認 2.手持ち、陣営と相談
自分で答え出せないならスレで「〜って理由で○○の分岐悩んでます」って聞けばいい
Q.石はガチャに回した方がいい?
A.育成に時間がかかるゲームです。育成にも使いましょう。
Q.EB、イドラ登場の演出アニメ飛ばせないの?
A.バトル中に画面左上の歯車マークをタッチ→設定画面で演出スキップON -
ペルソナ「>>1乙してみせろ!」
ところでロウとカオスの設定
暗殺者「ロウとカオスが入り混じれば奴らは力を使えない。そこを大群で取り囲み一斉に叩く」
アンナ「私とステラと一緒に戦えないのよ。ロウとカオスで班をわけているのもそのため」
重箱の隅かもだけど、ロウVSカオスって能力が行使できなくなるんじゃね?
先週くらいにやったらジャスパー一家の挑戦もどちらかというとカオス限定じゃないとダメじゃね? -
味方にだけロウカオスのなぞ欠点適応されんの謎だよね
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ストーリーでもロウとカオス戦ってるしほんと謎
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だよな。せめて人間相手の場合はロウ限定とかやってほしいよね
それくらいの難易度にしても特に問題ないくらいストーリー簡単だし -
その設定は初日から何度も突っ込まれてるぜ
正直ガバガバ過ぎるよな。お互いに力使えないなら不干渉になりそうなもんだけど -
オセロ理論
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そういえばこのゲーム☆1〜2のキャラいなくて全部☆3から始まってるんだな
何かハズレを誤魔化されてる気分… -
ロウの力もカオスの力も封印されて拳で殴り合うんだろ
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このゲームにこれ以上のアニメーションの質を求めるの
マジで言ってたのか…笑っちまうわ -
とりあえずキャラは10クラス4属性+Tシャツステラの42人早く目指そ?
クリスマスも正月もまだ居ない穴埋める感じで良かったんじゃねーの -
ロウとカオスの正義感の相違
かっこいいだるるぉおおおおおおおおおお -
3dじゃないけどグラフィック綺麗だし
無駄に金かかってそう
動き自体はよくないが、、、
ストーリーはパートボイスで別にいいし
本国と一緒で金描けるところ間違ってるj -
本国はパンモロしまくってんだからイドラだってパンツくらい見えていいと思うんだ
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ロウとカオスの設定上、ニュートラルなんか軍に重宝されそうなもんだがそういう話もまったく聞かない
まあ、ジャスパーでもニュートラルはよく知らないって話だからかなり希少なのかもしれんが
本国に負けないくらい設定がガバいな…… -
暗殺者「ロウとカオスが入り混じれば(ry」
T「え?」
波「え?」
船長「え?」
クソエロ「え?」 -
白羊騎士団なら臨機応変に活動するために全員ニュートラルにするべきだと思うが
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ニュートラルってロウでいう石もカオスの紋章的なものもないから
そもそも戦う力がないのが普通なんじゃないか だから戦闘にお呼びがかかる事もない
主人公とか船長とかラナはあの船だけの異例ニュートラル クーナとセラフィはアークス
主人公の周りに異例が集まるのはお約束だしな -
蟹が出てくるまで粘ってほしい
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つまり戦う力がないのに闘技場No1を目指すタニアは真性マゾ?
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闘技場の2位さんは何だったんやろか
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新スレの鍵は>>1乙だよお!(歓喜
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かに座奴www
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あじゃぱー
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タニアは列伝も見てないから全然分からんけど
石とか紋章の力に頼らず自分の力だけで勝ち抜きたかったとかそういうキャラなんじゃないの
正直ニュートラルとか後付でどうとでもなりそうな設定だから深く考えるだけ無駄そう -
クーナとポポプリンの二人が耐久面で強すぎて、風だけでなく火パにも入り込んできた
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2ターン目と8ターン目の全力EBをガードされるのほんと糞
数少ない爽快感要素をストレスに変えるとかさすが陳カス -
>>30
凍結or痺れ持ちキャラにフォーク持たせてガードさせなければいいというポジ意
尚発動率
マジな話ガードないと平均70台のプレイヤーにすら7,8割削られて本体だけ残ったクソマズイドラがパソナ行きさせられるぞ -
N勢は魔法的な物に頼らないって事だろうけど
戦闘中に料理ふるまって回復とか魔法よりおかしな事してるな -
プレイ前僕「ロウカオスかー。ステラちゃんどういう理由で闇落ちするんだろぐへへへ」
ロウカオス「きのこたけのこ戦争」 -
省かれてるだけで騎士団なんだからモブ男含めてかなりの人数がいて
道中の連戦は実は何日もかけている大規模戦闘の一部を表示しただけのものだから代わるがわる食事や睡眠をとっている
ドラクエの、夜になる前に隣村につけるけど実はその間に数週間から数か月経ってるだけの旅をしている理論で脳内補間した
ロウカオスは服についてる石外したら簡単にカオス落ちできて
入れ墨にロウの石押し付けたら焼けてなくなって闇市で石買ってきたらロウになれるぐらい大したことないものだから・・・ -
Sイドラ作ったのにプレイヤー数人にぶっ殺されて撃破数1桁の方がやる気無くなるだろ
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8ターン制限あるのにサンドバッグが防御してくるのも変だよな
味方の盾も出番無いし -
いつになったら風カオス勢の分岐解禁するんだよ
ほんとバカじゃねぇの? -
Tシャツが風で環境上位のアリエスに優位とれんじゃんとか余裕ぶっこいてたら配布も風ばかりで草
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Tシャツ弱すぎ
早く4枚重ね着させてあげて -
スキル自体は強いし、凸さえ出来ればHP面も心配無くなるんだけどな
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Tはデフォで4凸☆4の最大Lv80とかで良かった気がする
何かしらテコ入れないと凸なし☆3とか使い道なさすぎる -
その内強化Tとか来るから震えて待つ
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主人公がダサすぎる
見た目もダサい 声も新人使ってるのかなよなよし過ぎで覇気がない
もう無理だわ 奥義もダサいし他のキャラも魅力無さすぎ なにが朝まで踊り明かしましょなの? 戦闘中になんで踊ってんの? -
勝利の鍵は変声にありだな
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Tの声に関しては全然新人じゃなくてベテランだぞ
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つまり>>44は見る目なしのダメ人間と
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多分新人風に演技してくれって運営に言われてるんだろうし
>>44みたいな反応してくれてる方が声優としては嬉しいだろうね
運営的には余計なヘイトを集めてしまってる訳だが
どうせ覚醒イベントかなんかで急にキリッとさせるつもりなんだろうけど手遅れだろうな -
クリスマスローザらへんからやってねえんだけどなんかあった?
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なーんもないで、安心してくれ
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感情と抑揚ある方がいいんだけどなんであんな棒演技なの
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未成年の草食系男子って感じ
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ユーザーのアヴァターだからねぇ
鼻くそな感じでって言われたんじゃないの -
サカイドラはリリース1ヶ月記念配布とかやらん系のゲー無か
大体どのソシャゲも集客の為に超1,6,12位はやってるんだがどんだけ素のpotentialに自信あんだよ -
A+のレオとか作れるようになってきてパソナどころか20分ぐらいで帰ってくるようになった
初めてイドラコア枯渇しそうな状況に陥ってる -
企業系Vtuberがイドラ初見プレイしてんの見たけど、ロードの長さにイラッとしてたのが印象深かったです
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また新しいソシャゲ出すやん
完全にイドラ捨てられたなw -
このソシャゲはお得感(本当にお得である必要はない)のあるガチャとか出さないのかね?
どんなのかはプロに考えてもらうとして未だに食指の伸びるガチャがこなくて40000くらい貯まってるわ -
レオに対して水パでオート突撃してくる人を狙って、火風風レオを放流してる
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今日のランチはアジフライの予定
さて何をかける?(運命分岐)
ロウ→醤油
カオス→ソース -
ニュートラル→塩
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ラナちゃん好きなのに弱過ぎてつらい
☆☆☆のおかげで楽に手に入るのはいいんだが、人気出たキャラは強化版とか出してくれないかなー(チラッ -
ラナはよく動くから好き
強キャラでひたすら同一PT回しだとどうやっても飽きるから複数PT作って低レアリティチームもチマチマ使ってるわ -
ラナ[サマーバージョン]☆4がお望みか?
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>>64
っ[ソウルシンボル] -
>>21
マルモス哀れなヤツ! -
行動力消費がそこまで重くなかったら手持ち全部育てるんだけどなぁ
現状スタメンになりえないキャラの育成に行動力を使いたくない→すぐやることが無くなるの悪循環 -
てか戦闘欠陥すぎひん?
バフで1ターン消費、属性共有だから強いやついがいにEB撃たせる意味がない
この二点即やるべきだろ -
個別だとFGOに近づいちゃうからねぇ
低レアのEB軽くしてもらえれば序盤はそっち打つ選択もあると思うんだけど -
マークスター…ライザー!
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イベントのお知らせみたが特攻の星4シンボルなしなんか?
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現状だとEBは1ターンに1回が限度だから
イドラバトルは廃フレ強化してEB打つゲームになる
イドラバトルだけみると、手持ちキャラのEB強化する意味が、最終ターンの端数出たとき用にしかならない
EBクールタイムつけるというのも手ではあるが、テンポ悪くなる弱体化だし
さすがにやらないだろうな -
また配布風で草
たぶんあえてやってるんだろうけどなぜここまで -
ラナは敵の名無しNPC感有る
中盤くらいに色違いの強化版が出てきそうな雑魚敵 -
フレの100レベステラ借りるつもりでミスタッチ・・
赤業者TをPTにいれてイドラ戦・・ -
確かにEB撃つのはフレンドだけでいいって気付いちゃうと途端に育成モチベは落ちるよね
ただでさえマゾいのに
フォローのシステムとか連続で使い放題って仕様がさらに拍車かけてるし -
素人のオレでも最初に気付いたけどな
一人EB撃って属性0になるなら他のやつEB持ってる必要すらないじゃんって -
イドラ戦は単色パーティだから廃フレだけでいいな
周回とかは混色するから自前も強いに越したことはない -
自前4凸100持ってても持ってなくてもフレンドいたらあまり変わらないからな
育成する意味…ガチャ引く意味… -
esでフレを使い切るとこちらでいう業Tみたいなゴミ同然のゲスト枠しかなくなる点を解消したかったのかねぇ
esと同様に行動力回復薬投入でCTクリアされる仕様でも別に良かったと思うんだがな -
単にフレンドのEBは使えないでいいと思うけどね
イドラ戦限定でも構わないし
ランキング戦でダメージ出してるのがフレンドのみってやっぱおかしい -
フレ申請→承認なくしたのは改善点だけどな・・
フレの100レベ使いたくても承認制にしたらみんな弾かれて泣いてたろう -
ほんとイドラ戦のフレはEB禁止でいい
自前キャラがただの接待役でしかなくてアホみたいや -
ばかw運営が本気にしたらどうすんだよw
イドラバトルランキングでまともに戦えてるのは廃フレ様のお陰だろうが
俺たち美化金族は接待役をいかに育てるかのゲームなんや -
まあ今から変えても下方修正で萎える人続出だし無理だろな
先のあるアプリなら思いきってこの糞仕様は何とかしておくべきだと思うけど、もうこの糞ゲはだらだら引き伸ばすしかなさそうだし -
そのうち属性がインフレして2色PTが当たり前みたいになるなら
自前キャラを育てる意味はあるだろ
今だってすでに溢れる状況はあるわけだしな
単色でリバースすら必要なく完結してるのが問題 -
次イベまーたイドラSPに繋がんのか
っていうか初期に風だけキャラ少ないからってイベ配布キャラ風多すぎてバランス悪すぎて笑うわ
ツバクロメリッサヘルミーナにクーナも風にいるしどれだけ風を強化したいんだよ -
リバースがただの盾以上の価値がないからな
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その分アリエスが強いのでバランスがいいというポジティブな意見もいただいております
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例えば土キャラに属性共鳴みたいな技を加えれば土+αの混色前提になるんだけどな
混色になればアタッカー2人以上必要になるからフレだけじゃ賄えなくなる -
属性値上昇はターン経過固定にすべきだった
少なくとも同一属性人数に依存しすぎない形を取るべきだったかなぉ -
自分で強キャラ所持してたいとかじゃなければケンペルフル強化してたほうが有意義だもんな…
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レベル上がったのが明らかに体感できるバランスだからこそレベル100廃フレがぶっちぎりで強すぎる
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あとユーザーに大量のゴミを押し付けるシステムもセガらしい・・
あのゴミ武器の欠片どうしろというんや・・
これからも誰も使わないままずっと増殖し続けリソースを食い続ける・・
ダレトクだよw -
ケンペル出やすいしな
150連くらいしか総合でガチャしてないけど10体出てる -
ケンペルは☆3とか嘘だろお前みたいな扱いやすさとスペックよな
ロウ分岐絵の楽しそうな顔も見てると段々好きになってくる -
☆3キャラ全部売ってきたわ
もう☆3とかいらんのじゃ
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