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PSO
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【PSO2】ヒーロー総合スレ【39】
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【38】
https://egg.5ch.net/....cgi/pso/1546417225/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
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ここかな>>1乙
シオンリア拾ったんだがシャイン捨てるにはどんくらいOP盛ればいいんかな? -
乙。ワイもようやく1セット揃ったがリアの扱いに困っとる(´・ω・`)コマタ
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スレたて乙
シオン3部位とシャインをアスエテリタマナにしたけどそれからシャイン使ってないな
今後のコンテンツ次第で投入する予定 -
受けるダメージ見て逆算すればいいんじゃない
ワンパン500以上受けるクエはラッピーシャインでもHP盛らないと無理だね -
乙
ラッピーシオンシオン
シオンシオンシオン
似たようなOPにするとして
結局どっちがHrには有利なんだろ? -
>>6
攻撃用、守備用、高HP、組み合わせで対応できるようにしておくのが正解だろう。
あの運営は、オメガマスカレーダの150ステージで「我々の胸先三寸でラッピーを狙ってブチ殺すこともできるぜ!」ってアピールと実践を既にやったしな。 -
高倍率攻撃はなにもそれが初登場じゃないけどな
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多くのボスは何らかの倍率攻撃を持ってるからな
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ガチムチくまごろー
@ef_niisan
鬼ィ!さん か くまごろーって名前で募集してます
性別年齢問いません、何でもしますのでどうか女児コスみていただけませんか -
間違いました、忘れてください
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えぇ…
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忘れられない思い出刻まれた
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マルチで誤爆発言してるがな
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>>1乙
おかわりレーサー楽しい -
おかわりレーサーすると速攻でバリア張ってくるマスカ君は嫌いです
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ネームドマスカレーダの倍率は高倍率どころじゃないからな
ラピシャを殺すためだけに生まれたようなもん -
イクスタリスでSOPに雪と六色を考えているんだけど
S1:雪ノ白閃
S2:花海雪の縮減2
S3:花海雪の輝剰
S4:六色の輝秤
と
S1:雪ノ白閃
S2:輝剰の撃2
S3:花海雪の輝剰
S4:六色の輝秤
でどっちにしようか迷い中、使ってる人いたら感触を教えて欲しい -
タリスはシオン一択じゃね?
他にアトラ回せない点でも勿体無いと思うのだが -
雪で六色発動したらPP150消費が面倒にならないか
普通に輝剩複数付けた方がいいんじゃない? -
じゃあシオンソードの見た目のアトラファーダ作ればいいじゃん
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>>18
いろいろ試したけどS2S3は普通の輝剰撃の方が使いやすい
縮減入れると雪効果中の更新がやや遅れるのが気になるし雪輝剰は未発動時から雪ONにするまで発動されないのがやはりネックでソードでそこそこPP使った状態から持ち替えた時にgdりやすい -
輝剰3つ積むと、レレ3ワンセットPP消費8位で済むからこれも悪くないと思う
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タリスは基本ボスでしか使わないから強闘強闘輝剩が使いやすい
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中身より高性能の武器を被せるのはなんか気が引けるなぁ
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イクスにシオン被せてるのは結構見る
OP参考にしようと思って覗いたら中身イクスのパターンが多い -
真の英雄だけど質問ある?
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武勇伝語ってください
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名前がひでおなんだろ
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報酬期間終わってからアンフィトリテ集まったからガワだけ付けてんだろな
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集まったじゃないわ1個しかないや
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PP効率特化にしたイクスソードとモタブがあるんだけどシオンはソードタリスどっちにするかなとずっと悩んでる
ソードで火力特化に変えてもいいんだがそれだと今の驚異的な持久力が恋しくなりそうだしイクスはサブ武器にするっていう利点もよくわからない・・・
タリスはモタブの潜在癖になってるし単純にモタブ自体強くない? -
>略称につきまして
>「ファントム」の略称は「Ph」となります。
同じ後継クラスのヒーローがHrなら、ファントムはPtとかじゃないんですかね…
バランス調整の放置具合といい、ヒーローだけ露骨に除け者にされてるゥ! -
いや意味わからん
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流石に名前の付け方から運営批判に繋ぐのは意味分かんねえな
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まあ濱崎と吉岡で内ゲバしてるのは分かる
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>>35
ファはPhaだろ?バカはそれでわからんのか? -
何かすんません…運営批判のつもりじゃなかったんです
今まで頭から2文字を取って略称としてたのにヒーローだけHeじゃなくてHrってのが不思議に思って、
後継クラスだから法則から外れてるのかなぁって思って納得してたんだよね
だからヒーローがHeRo=hrなら、同じ後継クラスだからPhanTomでPtなのかなぁって普通思うでしょ?
でもなぜかファントムは従来の頭2文字のままだったから、ヒーローだけ除け者にされてる感じがして…
バカで申し訳ありませんでした -
馬鹿なのは濱崎だけだから気にしなくていいぞ
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Heは屁を連想されるから避けただけという単純な話だろ
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屁という呼称で満足されてしまう懸念があったからな
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Heは ヘリウム、屁、彼 と読み方で色々お被りになるからな
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車のナンバープレートみたいだなw
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Ptはプラチナになってしまうのでご理解
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静心売り捌き切れなかった人達ドンマイ!
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「静心なんてだっせーよな」
「奪命の方が無敵で面白いよな」 -
???:「セガなんてだっせーよなー」
???:「ドリームキャストいかがっすかー?」 -
Hrへ尿じゃないっけ
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ドイツ語の尿ならharnだから間違いやな
英語だとurineだからどっちにしろHrは尿にはならん -
医療用語でhr=尿なんだよなぁ
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それはドイツ語じゃろ
英語じゃ関係ない -
クーゲルシュライバー!
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Hrを尿として用いるのはほぼない
HR(Heart Rate)は普通心拍数を指すしそれと混同するからな
あとは毎時/hrで使われるくらいか
伝達ミスは命にかかわるからそうそう被るようにはしないぞ -
どうでもいい知識自慢さんもう黙ってくれ
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それな
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サモナーとヒーローは強職の癖にその自覚が無く今より(既に総合性能上位なのに)もっと強化してくれと煩いのがね
ガンナーはぶっ壊れ性能を自覚してるだけマシ
本当に強化しなきゃならないのはハンターとかバウンコーだから -
誤爆したわ( ´-ω-)
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色々と言いたいことはあるが死ね
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マウストリガーで静心でたわ
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で値下ったか?w
まぁ下がらんわな -
>>39
ヒーローを引き合いに出すって事はHeじゃなくてHrだからじゃないと -
そんなすぐ値下がらんだろ
今日再開できるようになったとはいえ新常設やら複垢持ちはビンゴやらで忙しいだろうしな
値崩れまではいかないまでも一定の値段で落ち着くだろう -
>>63
じゃなくて、Phantomの頭文字はPじゃなくてPhで成り立ってるって事だよ -
>>65
何言ってんだこいつw -
出るみたいだなw
高値で精神つけた奴草w -
元々緊急の方のマウスが初出だったし予想はできたはずなんだけどね
まぁ数週間とはいえ持ってなかった人より先行できたんだからいいんじゃない
ソロマウス回さなくてもいいってことでもあるし -
貯め2光弾って最終的にどれくらいダメ出るんだ?今クリで35万くらい
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俺は40万くらい
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じゃあ俺は45万
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凡装備の俺でも1300万は出る
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なんだっけ
カブトムシみたいな奴の弱点にカンスト出たような -
ビブラス頭はPSO2でも一二を争うやらかさなんで当てにならんが気持ちいいよな
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1300万!?夢があるなあレベル上げ頑張るわ
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どう突っ込んだらいいのやら
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君のチャージ力はいくつなの!!!??
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光弾ってなんだよ..新しいPA実装かー?
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ごめんごめん
ファイナルフラッシュのこと
ちな貯め1はビッグバンアタックだからな -
俺スレチしたか...すまんな
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TMGオフスにするかイクスにするか迷うわ
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オフスでいい
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Hr武器はオフス潜在どれも有効に使えるからイクスシオン他武器にしてる身としては助かる
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ヒーローカウンター成立してるのに攻撃食らうのなんとかならんかね
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ボタン押すのが遅い
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通常押しっぱなしのTMGでステップカウンタ繋いでも被弾して怯んだり吹っ飛んだ記憶が
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判定持続が怖くてタリス接着になってしまう
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この話題出るといつもボタン押すのが遅いとか言うエアプが沸くけど
音が鳴ったと同時にダメージ受けるのに遅いも早いもないんだわ
タリス以外はそういうもんだと割り切るしかない -
バトアリやればラグいクソゲーと認識できるぞ
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タリスだけ強いのか知らんかったわ
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表記上だと強いんだけどギアたまらないのはどうしたらいいんだ...
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タリスだけ回避判定の持続長いからカウンター凄いやり易いんだよな
ペルソナ後半の腕ブンブンと床でシャキシャキしてるとギアすぐ貯まる -
狂創デウスの突きで試してみると分かりやすい
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タリスだけ回避がミラージュなのが影響してるんだろうか
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実装上の理由としては「タリスのステアタだけ移動を伴わないから」が有力な気がするけどそれだけじゃ説明つかないよな
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他職だと一度回避した攻撃にはあたらなくなる(判定消失)らしいけど
Hrにはそれが無いから判定の長い攻撃に当たるとかどっかで見た気がする(うろ覚え
そういう意味では移動なしのタリスは、一度回避に成功した攻撃の判定にもう一度当たりに行ってしまうという事故は起きないね -
多分回避音がなる判定の範囲(広い)と実際に当たり判定が消失する範囲(狭い)が違うんだと思う
分かりやすく言うと無敵と関係なく攻撃すれすれの位置で回避したときでも音なってカウンターは出るけど無敵で接触したわけじゃないから敵の攻撃判定は残ってるって感じ -
素麺みたいな細い判定で反復横跳びするのが想定されたヒーローの戦い方ということか
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ステップ回避って実際のところ無敵と関係なく移動で回避する場合も多いからそういうときでもカウンターが出しやすいような判定になってるんだと思う
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もしかしたらヒーローカウンター切ったら実用性は無いがとりあえず他の職と同じ挙動になるかもな
悪さしてる要素がこの辺しか考えられない
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