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モンハン
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【MHW】ランススレ 107突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 106突き目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1571024457/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された -
アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 -
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています -
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 -
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 -
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで -
盾乙
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【1級ランサー試験】
概要:フルガンキン+バベルでフリークエのイヴェルカーナを10分以内に討伐する
条件:ソロのみ、装衣着用可、おとも可、のろし使用不可、不屈使用不可、補助剤使用可(粉塵、薬など)
日時:随時
特記事項:歴戦のイヴェルカーナを上記条件でクリアした場合は免許皆伝とする -
割と余裕そう
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>>10
くっさ死ね -
>>12
おう死んでくる -
シルプロのデザインは旧作派?それともIB派?
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別スレだったかもだけど化合に覚醒積んで使い分けるみたいなのはあったな、ドリーネで実用性あるかは知らん。
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>>16
無理 ソロですら麻痺らないから俺は諦めた プレイスキルの差かもしれないからちょっと試してみて -
属性加速の発動がもっと遅くて効果が長ければ無撃と組み合わせて面白くできたかもしれない
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>>17
まあやっぱり覚醒1じゃ数値低すぎるよな…ソロでもきついなら無理そうだ、 -
ノックバック表の新モンス版作るか。
なんか見やすくするための要望とかない? -
>>19
まあそもそも必死で一回だけ麻痺させたからってどうなるっていうとまぁね -
久々にきたが結局何やかんやでクルル槍が強いのか
回復カスタムガン積み出来るしそりゃ強いよな -
新モンス作るかに見えた
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プケプケ・ガマルでクリアからのクルル→ホウテン→ネギ→クルル→ナナ滅尽(イマココ)
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覚醒ドリーネ使ってるけど化合は60秒しか持たんから覚醒1じゃかなりキツいと思う
相手にもよるけど4人マルチで2マヒめ取るのも割とシンドイ -
ラージャンのお陰でノックバックからのパワーガード出来る事を知ったありがとう死ね
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惨め爪→プケ槍→(お好みで色んな属性槍)→クルル槍→ホウテンゲキ→ネギ槍→ブラキ槍(クルル槍)
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攻撃621で覚醒不要の麻痺300武器とかあってもいいのに
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なんでブラキ皮なんやろ
あの見た目で爆発せんの違和感あるわ -
>>26
ジンオウの連続ボディプレスを通常ガード→ノックバックをパワガ派生ってすると削りを最小限に抑えられたり、地味に超重要なテクニック -
そういえばラージャン実装前はネギ槍最強だったけどラージャン槍ってどうなの?
さらっと昼休みに調べたけどあんまり情報なくてわからなかった -
情報があまりないってことはそういうことよ
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ソレネギデヨクネ?は健在だよ
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Wからの新参だけどブラキディオスあれ絶対自然発生した生き物じゃないでしょ
古代文明の生物兵器って言われた方が納得するわ。バゼルもたいがいだったけど -
ナンニデモ=ネギ
ナンニデモ=ガセイ5
ナンニデモ=ガキョウ
脳死ですまない…… -
ハザクの腹を横から突いてるときに後ろ足にひっかかってこける現象ってあるじゃん?
あれってもしかして耐衝を2にしたら防げたりするのかな -
火を吹くのはいいのか……?火を吹くのも体液が着火爆発すんのも大差なくね?
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ハザクに尻餅対策はありだけど瘴気と合わせると重い
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Wの時に結構見かけたエンプレスランスもなかなか見たくなったわ
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実はブラキの粘菌は体内から出してる訳じゃなくて、ジンオウガの雷光虫みたいに共生関係にある別の生き物
爆発によって広範囲に繁殖しているらしい -
「○○という習性がある」
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ブラキもそうだけど魔法みたいな現象に対して若干現実的な設定があるのがモンハンの面白い所よな
古龍共の調査はいつ進展するんだか -
まあ古龍はわけわからんから古龍らしいし。
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加護5が手放せない!
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カマキリとヤマツカミ結構好きだったよ
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生態バレバレのネルギガンテくん
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ヴォルガノスはウラガンキンとは敵対関係だ!みたいな事書いてあるのにべつに特別なルーチンないし縄張り争いすらしないのなんなん
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ヴォル×ウラで実はできてるんでしょ
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そもそもヴォルガノスはウラガンキンと被るエリア少ないし、ウラガンキンはウラガンキンで広い範囲を移動しまくるから遭遇することが少ないっていう。
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加護5教に入ってたけどこの前加護なしの達人芸で歴戦金レイア行った時に特に苦しくなかったので加護5教抜けました
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むしろ敵対してないモンスターなんているのか
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>>42
寄生虫のせいで鼻水が出続けてるような状態だとしたら可哀想だな。。 -
ブラキって超古代のプラモデル兵器じゃないのか
質感といい殴った時のパキパキ言う音といい作れる装備の外見といい -
むしろ唾液で活性化させてるんじゃなかったっけか
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亀ですまんが前スレでナナフリクエ出ないって人いたけど研究レベルMAXじゃなくてもクエは出たぞ
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>>54
でも本人も唾液で活性化させてるし粘菌が強いほどオスとしての魅力も強いって認識だし満更でもないのかも -
多分だけどフリクエナナは自分の導きで出会うか倒すのがキーなんじゃない?
フレの歴ナナ倒しても出なかったけど自分で溶岩上げてたら出てきた普通のナナ倒したらフリクエ出てきたし -
ブラキも幼体は犬みたいで可愛いゾ
ついに皮ペタブラキ槍突っ込まれたwなんでテオに爆破?と。集会所の違うPTの方々も聞き入ってたしやっぱランスマイナーだわ -
すまん、テオのどの辺が古"龍"なんだ?
猫科やんけ -
それ言い出したらキリンとかナヅチとかただの馬とカメレオンやぞ
テオナナはまだマシに思える -
とりあえず古龍の血があれば古龍
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よくわからん奴は全部古龍っていう枠に入れとけ感
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ラージャンも古龍だったらしいし深く考えてないだろ
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古龍の大宝玉剥ぎ取れない古龍おりゅ?
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テオの爆発の原理とかバレてるし嫁はんもいるのに未だに古龍だからまぁ細かいことは云々
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やっぱりクシャルダオラが古龍中の古龍クシャねえ
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何百匹狩っても謎を解くことができない無能研究班
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2スロ黄色!まぁどうせKOだろ(ドキドキ)
毎回ドキドキ感味わえて楽しい😡 -
>>70
えw2スロ黄色って言ったら強壁でしょw -
そろそろ古龍内で分類始めてもいいと思うんだが
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むかしはラージャンも古龍だったな
ギルドが分別不能と思ったのは全部古龍説まであったし -
ゼノとか赤ちゃんじゃん
それともピノコみたいなもんなのか -
>>66
そそそそんなやつおるわけないやろカーナ -
ネギはイメージ的に滅鱗みたいなやつあって欲しかった
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ブラキ皮のクルル槍は明らかにぶっ壊れ火力なんだけど、何だかんだで未だにネギ槍使う事も多いなあ
無撃切って運用しても十分すぎる強さではあるんだけども…
やっぱあの異常な切れ味と物理の両立はズルイわ -
>>77
いうてネギより強くなることあるか? -
ネルギガンテ
リウレウス希少種
イヴェルカーナ
ネロミェール
ラージャン
クルルヤック
荘厳な面子 -
>>80
装備構成、フルカス込みの基準の順序で言うとクルルヤック頭だからなw -
ネスルは達人芸運用してるけどスキル自由度でやっぱネギに軍配上がるわ
守勢ジャンキーだから汎用火力と守勢盛って小スロ3つ分の対策も欲しいってなるとどうしてもネギになっちゃう -
クルルは達人芸か業物付けなきゃならないからどっちがどっちの上位互換ってことはないと思う
俺はナンニデモネギ -
ラモールってランスはかっこいいのに
なんで盾がカメムシなの?
くさいから? -
何でネスルのパーツ最終強化ブラキ一択なんだ
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>>83
いやまぁ別に回復1付けても良いけど攻3カスタムが旨いから利点が薄くなる
攻撃ぶっぱでブチ転がす為の装備であって気楽に担ぐタイプではないと思う
皮ももう攻撃攻撃攻撃k…って感じ
なもんでやっぱテオナナハザクとかの削り持ちとか相手だと
回復1+火力系統のネギレウスネロのが結果的に火力出せるパターンが多い
ただただ物理火力最強というだけの話w -
数値でみるとクルル最強だけど使いやすさはまた別の話か
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カスタマイズしまくれるから愛着湧いちゃうのもズルいよね
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クルルハンマーがウラガンキンの皮かぶってて羨ましい
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ガンキンの重ね着きたい
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でもクルル攻撃2あがるとキリよくなるのがまた腹立つ ブラキ皮から逃れることはできない
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僕のクルルは覚醒運用
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俺はブラキ皮カッコいいと思うよ
一番は選べるのがいいと思うが
ここで文句垂れるだけで開発にメールしてないやつたくさんいるだろ
俺みたいに週一で送れ -
睡眠覚醒も安定して強いね、火力と睡眠の両立できるし身内PTで使ってる
野良だと禿げる -
>>61
ディアブロスが飛竜種の括りの方が違和感 -
クルルヤックさん覚醒睡眠なんていう壁ドンシナジー最高の属性までもらっちゃって…
ガロンナルガティガみてるか? -
ディアブロス一応翼あるしな。アカムトルムが飛竜?知らん!
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ギルオス重ね着がネギ槍と相性よくて好き
ガンキン様の重ね着も早く来てホラホラ -
ディアブロスあの見た目で草食なんだろ?色々おかしい
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>>98
アイボ始めたときにクルル槍の驚愕の強さにこれがアイボかと慄いたけど
クリアした後はこれを超えるものがなかったという別の驚きに満たされたw
ガロンナルガはもうマジで物理低すぎて手の施しようがない
ティガは安定白持ちだし期待値も前線で頑張れる所まで伸ばせるけど
とどのつまりネギの劣化にしかならないという結論に至った -
クルル槍を睡眠運用したいけど解放重すぎてキツいな
逆境ニュクスで妥協しかけたけど見た目がお洒落なダスキンみたいで終わってる
>>59
調査の救難入っても出なかったけど導きの救難で倒したらフリクエ出た
導きで倒すのがキーだと思う -
守勢解放があるとクルル槍覚醒運用しやすい
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未だに牙竜と獣竜よく覚えてない
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鳥のランスは強いという風潮
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>>108
実際のところ鳥竜種派生の槍に一本もハズレがないから風潮じゃなくて事実だぞ -
個人的には革ペタの時点でダサい
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クルルとネギと時々ラーしか話題にならないけど、
俺のホウテンを回攻カスタムして輝くことない?ないですか。そうですか -
名前欄sage兄貴ガンキンくらい好き
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>>112
カスタム枠拡張IIでレア11は・・・ -
白→紫の上昇倍率が無劇とおなじってのがなぁ
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ホウテンは毒武器なんだから毒が有効な奴に担げばいい
具体的にはレイギエナとかガンキン
特にガンキンは肉質も硬めだからクルル槍にでかい顔されることもないだろう -
属性で持ちかえるのが好きだから次回作はもう少しその辺の調整をうまくやることを期待したい
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ホウテンはせめて白50位なら道はあった
生の白も使い物にならない短さってのは黒くてでっかい見た目とはあまりにかけ離れている
>>118
12も10も一段階レベルアップしたのにね
回復ゥ!会心ッ!…防御!!がひどい -
皮ペタで属性つければいいんよ
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ぶっとばしで顎すぐ割れるからガンキンも物理盛って殴るほうが早いんだよなぁ…
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匠・鉄壁…
守勢・達人がほしいんだが -
導き歴ラーで4乙くらいしてしまった
納刀遅いランスだとゴミ拾いのリスクが高すぎる -
ゴミなんてとんでもない
そっちがメインだ -
>>126
ドバァッ!って出た時用に転身の装衣はとっておく -
>>125
なんか7つくらいあるから2つ上げたいもんですわ🍗🤠🍗 -
導きはランスだと尚更拾うの面倒くさいよな
後で拾えばいいやって放置するといつの間にか消えてる -
ランスの珠難易度低いよね
つよかべでゴール感ある -
鮫槍復活しないかな
あれ担いでしゃがむの楽しかったんだ -
導きにおいてはゲロ拾いはハンターの命より優先される
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言い残したことはそれだけか?
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はい
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守勢達人と痛撃体力、超心体力あたりあればまあ困らんかね
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いまMR70くらいだが紫とか白とか匠とかなんのことやらわかんね
レア10〜12ならどの武器つかってもたいしてかわんないよね
ぶっ飛ばしも一回もやったことない -
ぶっとばしとカウンタークラッチ覚えたの俺もmr100手前だったし分かるぞ
覚えるとその事ばかり考えるようになるぞ -
>>137
うーんこれはアフィリエイト -
ぶっとばし1回もやったことないけどあれやる意味あるか?(食べやすい大きさのエサ)
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>>137
うどんすき? -
なんと言われようが俺の愛棒はホウテンゲキ
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ナナネギ強いらしいね、しらんけど
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ネギ槍作ったけどクルルの会心の気持ちよさが忘れられない…
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>>142
うん!大好きさ!(チャ) -
>>146
俺も好き -
まずは食生活から改善しようと思うんだけど
ランサーは普段何食ってんの? -
胸肉とマルトデキストリン
あとサラダ -
炭水化物を少なくして糖質を抑えてるよ
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��
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マルチで走り回る敵追いかけるのって突進とか飛び込みとかだと迷惑だよね?
みんなどうやって張り付いてるの -
タンク職は身体が資本
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>>152
属性を開放してるよ -
突進も飛び込みも味方居ない位置なら普通に使うわ
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ガーダ前ステでええやん
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納刀術つけて走り回っている
導きメインだから納刀頻度高くて嫌になる -
ネロにどんな装備で行ってる?時間かかって仕方ない
水耐性あげちゃってるからだろうけど -
>>159
あいつに時間かかるのは傷つけ出来てないからかと
ソロでも積極的に傷つけ推奨
ブレス吐いてる時に顔の横へ貼り付いてもブレス当たらんからチャンス
でも溜めからの3連シュピンブレスは地面の爆発が当たるから注意ね -
>>149
なんでデキストリン入れてるの? -
龍封力大(笑)でネロ攻撃しててもすぐにガチガチになってしまうよね
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>>163
単に液体補給食のカロリーアップ -
ネロに水耐性そんなにいらんのじゃないかな
ボール状のにたまに当たるくらいだし -
シチューってそんな使えるの?
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やっとロストバベル完成したー!
なんか上位闘技大会の方が難しかったな -
>>167
1スロで実質水やられ無効と氷やられ無効みたいなもの -
シチューは体術と回避性能が付くので
スタミナ消費が倍になる氷やられが事実上、無効化される -
ネロは水より雷の耐性上げちゃう
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水と氷耐性付けるほどじゃないけどやられはめんどくせぇ
って時に使う感じだね効果が有能というかつけやすいからまあアリみたいな感じ -
シチューつけても水やられはきつい気がする
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氷はともかく水の大やられは死中に活じゃ厳しいわ
水耐性上げて無効化しよ -
水やられはスタミナ回復半減なんで、シチュー中にパワガとかに贅沢に使うと死ぬ
ネロ対策にシチューは個人的にはオススメしない -
水やられの時にッュやステップ多用するとスタミナ切れるからその時だけカウンター多めにするといいぞいにして
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なんか変な語尾になってしまった
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俺もネロは支柱切って水耐性&飯だな
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ネロは野菜飯で調整してどっちも20以上になるようにしてるわ。水も雷も割と困るし。
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ネロの雷は雷やられになるくせに実は水属性攻撃ってハンマースレに書いてあったってランススレに書いてあった…
という又聞きの又聞きみたいな情報を鵜呑みにして水耐性だけあげてる。検証はしてない
あと水やられシチューそんなきついかな?
たしかにスタミナ50くらいでガンガン攻められてプレッシャーやばいときあるけど
なんだかんだスタミナ切れで死んだことないからもうこれ一本にしてるわ -
ありがとう、水やられがうざいからこれはそのままで良さそうだな
龍封できるしネギで言ってたけどシルプロも試すわ -
肉飯食って耐性積むより耐性なしで野菜飯のが火力出るのかなぁ
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ネロは属性やられ耐性をオススメしたい。
水もだが雷やられ→気絶のコンボくらって乙るのはつらい -
ネロはあのしょっぼいネコパンチから何であんな痛い津波起こせるんだ
見た目と威力がどうみても一致してない -
あと水で流されるのは沼渡つけても防ぎようないんだよね?
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怒ジョーに苦手意識あったっけど龍耐性盛ったら大分楽になるね
ほぼ怒り状態だからふっ飛ばし諦めて閃光玉セットしとくことで捕食もそんなに怖くなくなった -
水に雷落としてそのエネルギーで水蒸気爆発起こしてるから水属性攻撃じゃないの?
雷やられになるのはおかしい(´・ω・`)
そもそも水蒸気爆発だったら爆風による物理攻撃だから属性やられになるのもおかしい -
てかバベル普通に強いなこれ
無撃でもいいし覚醒させてもいい。防御ボーナスもかなりのものだし
ただのネタ武器じゃないな -
>>189
性能面に突出したところが無いだけで決して産廃なんかじゃないのが嬉しいよね -
俺も歴戦ネロ最初はシチューじゃきつかったけど何回もやってく内にシチューでも問題なく討伐できるようになったよ
水ヤラレはすぐ切れるし頑張れ -
ランスって切れ味減るのめっちゃ早いね
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下位上位の闘技場も壁あて前提のモンスの設定になって非常にだるいことになっている
死ね -
無撃くらい…と思ったがアイボンから始めた人ならそんなもんか
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無撃と強壁あげるから心眼と匠とあと超心たくさんください
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匠はワールドからみたことねえ
匠複合ならでてきたけど -
匠?珠欲しいなぁ
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今ってまだネギ槍最強?
ネギ槍拡張するかラー槍作るか悩む -
>>202
大剣はナルガ武器がスロ拡張のおかげで強くなったって聞くけどランスとか他の武器はそうでもないのかねぇ -
拡張した強化を使うには回復カスタム外さないといけないし俺には向いてないわ
唯一、ドリーネなら回復外して特化してもいいと思ってるけど
今回の拡張ではレア11は変わらんし -
>>202
ネギ槍の拡張なんてすぐ終わるから悩む前にやっちゃいなよ -
匠?匠?匠?匠?匠?
ハルケンは昨日出しやがったというのに(泣) -
しみけん?
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ハルケンってXのディノTAの人か
あんま名前出すの良くないと思うけど動画凄かったなー -
ブラキの弱点氷だったのかよ
ずっとネロ担いでた -
>>209
俺も今作から始めたフレに言われて気づいたわ -
今でも回カス入れるならネギが一番強いよ
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ワールドでも極ベヒTA記録保持者だよ
アイボーモンスも参考になる -
「パワーガードには発動1秒後からガード強化が付与される」
↑アイスボーンからの新仕様なんだけど、なぜか一向に話題にならないしテンプレにも無い -
MR200になりそうなんだが本当にマスターから強壁出るのか...?
-
わざわざ匠5入れたラージャンと快適さもあるネルギガンテの火力殆ど変わらなくて悲しかった
ネルギガンテ槍の汎用性高すぎるよ... -
>>214
MR200までに1つ出たよ危険度2 -
火力重視ならネギ槍
生存重視ならクルル槍
最終的にこの二択になる -
刻まれた珠からはシリーズスキル出にくい気がするわ
とりあえずいらない珠使って3×50回ぐらいマカ錬金回したら超心加護とか痛撃体力とか麻痺2とか対雷3とか出たけど心眼とか強壁は出なかったな -
>>203
あれはそうでもない
達人芸ならザルファ、耳栓ならネギ、カーナ抜刀ならラージャンが立ちはだかる
全部回カスの関係でナルガの方が劣ってる
一応、フルアタなら一線級になれるだけで期待値的に上回るわけでもない -
>>213
テオの真下ブレスに合わせたりしてるなぁ -
クルル槍のパーツ強化は攻撃力に全部ふる感じですか?
-
>>217
ラージャンも悪くはない
ネギ 回会
ガ性5攻撃7見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼1
(290+21)×1.4×1.32=574.7
ラージャン 回会
匠3ガ性5見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1挑戦1心眼1全開1
非怒り 310×1.34×1.32=548.3
+怒り (310+4)×1.36×1.32=563.6
+力の解放 (310+4)×1.4×1.32=580.2
クルル 回回回会+攻パーツ?
ガ性5攻撃6見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1無擊1心眼1全開1
{(266×1.05)+18}×1.4×1.32=548.8
ホウテンゲキ 回会
匠5ガ性5攻撃4見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1全開1
(270+12)×1.4×1.39=548.7 -
これ見る限りネギ一択に思える
-
匠?出たけど構成全然変わらんな
-
ネギは強いがそれに比肩し得るランスが各属性一本はあるのが凄いと思う
-
爆破は…
-
【フルアタの比較(物理)】
クルル 攻?+攻パーツ?
ガ性5攻撃4見切り4弱特3超心3守勢3体力3怯み1無擊1心眼1全開1
{(291×1.05)+12}×1.4×1.32=587.6
ネギ 攻会
ガ性5攻撃7見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼1
(295+21)×1.4×1.32=583.9
【おまけ】
ラスボス 回会
匠4ガ性5見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1無擊1全開1
(280×1.05)×1.4×1.39=572.1 -
>>213
何回目だその話 -
クルルって回復カスタム入れるとしたら残りは会心と攻撃どっちが火力あがるんや?
-
>>223みたいなのがいるから困る
例
常時会心80 痛撃1で95
常時会心50 痛撃3で100
後者が良いっていえますか?
期待値計算する時に
痛撃3を常時50パー会心として
計算してるけど
100%傷ありかつ弱点に当てるというのが前提であり現実ではありえない計算なんだよね
その計算で出た最高期待値であって
期待値って表現の仕方をすると
痛撃2は見切り6と同等
痛撃3は見切7と会カス1回分と同等として誤った計算をしてるってことに気付いて欲しい -
そろそろみんな槍部屋飽きてきたか
-
槍部屋建つのを待ってるんだぞ
-
基本的に期待値計算する時に
痛撃を条件が揃った最高会心率で計算した結果
話題になる槍の期待値の差は大半が1%程度の誤差の範囲内なんだよね
最高期待値でな
痛撃2と痛撃3で計算した時に最高期待値が誤差の範囲内で痛撃3が上だとすれば痛撃数値の低いほうが武器素会心+見切りによる常時会心が基本的に高いから期待値としてみれば痛撃2構成が上になる可能性大ってことも気付いて欲しい -
【ランス部屋】
【開始日時】2019.10.16 21:30〜
【部屋番号】 7vNW 3xxY GvhD
【備考】主MR200以下です。初めて立てるので不備があったらごめんなさい... -
>>232
どうした急に
俺は痛撃2止めのビルドとかワールドの爪で採用したりしてるんで、弱特に頼らない会心の強さはわかってるよ
ただあり得なくはないな
TAのドリーネビルドなんかでも弱特3と合わせて100%にしている
それに傷が無ければ積極的に作るべきだし、弱点を狙い続けるのが苦手な武器ではない
そもそも期待値を出す上で弱特の制約を重く受け止めるにしても全ての武器に公平に計算してあるだろ
わりと脈絡が意味不明なんで、弱特アンチがこれにかこつけて素会心の重要性を説きたいだけと見た -
つまり
痛撃を常時最高会心として計算して
数値化した最高期待値で比較してるから
素会心高い痛撃2構成が不利になり
常時会心50%痛撃3でお馴染みのネギランスが有利となってしまう
最高期待値なのに期待値とかいってしまうから -
守勢・攻撃って歴戦危険度2のが出やすい?
守勢・他はあるのに攻撃ないからほしいよ -
素会心つえーって思うのは勝手だが
傷は最優先で付けた方がいいよ
つまり弱特を除いた素会心を考慮する必要性は達人芸による斬れ味ゲージ維持以外にはほぼない -
長文ワキスギィ!
-
>>237
TAは何度もした結果最速をえらんでるんだよ
最高期待値継続してだせればいいんだけど
現実的には平均で考えた方が良いよ
わかりやすく大げさな例
討伐100回における討伐時間ブレ幅が
武器A 200秒から250秒
武器B 210秒から225秒
TAで使われる武器はハマれば最高倍率の武器で何度も挑戦して出す結果であり平均して出せるものではないってことを理解してください -
守勢って結局達人複合以外使わないよな
-
達人芸野郎が過ぎ去ったと思ったら今度はクルル論争かよ
飽きねえなおまえら -
攻撃カスタムと攻撃パーツに無撃乗ったっけ
-
なんか早口でニチャってそうな気持ち悪さ
-
>>246
武器本体の表示攻撃力上がるし乗るんじゃないかなぁ -
>>243
例がめちゃくちゃな主観
素会心の期待値をそこまで重視するのは弱点以外のところを攻撃する回数が異様に多いだけだ
傷すらない非弱点のクソ肉質を殴って、かつ、20%程度の会心差で得られるダメ優位がどれくらいなのかって話だな
敢えてもう一度言おう
お前の例はめちゃくちゃ -
>>250
例がめちゃくちゃでもなんでもいいけど
期待値計算する時に痛撃を常時最高会心率で計算するのは明らかに期待値として誤りで
その数値を当たり前のように比較対象にするのはやめてほしい
最高期待値って添えてあれば問題ないですが -
検証部屋でも作って突き合ってたらいいんじゃない?
-
気付いほしい(キリッ
とか言うなら自分も計算結果だせば? -
前にもこの話題あったけどTAでバトルして決着つければいいんじゃね?
冠辺りが理想だけどランス部屋だしガンキンでいいだろ -
まぁまぁホットドリンクでも飲んで落ち着いて
-
じゃあ俺はこのオニボックリを頂くぜ
-
>>252
傷つけ前提とかみんなわかってるよ
それに対して「素会心上げるのが最優先だろ」とか「弱特前提だと斬れ味が維持できない」みたいなレスがお前の口以外からでてこないのは
ここのやつらが普段から傷つけ最優先にしてるまともなハンターだからだ
要するに、「最高期待値」とは言っても無傷や挑戦者と違って、かなり低いハードルで恒常的に維持しやすいのが弱特
つまり最高ではなく平常、それがわからないお前は低能 -
痛撃龍レスバトリオンと見切龍レスバギウスの1on1や
-
ここランススレなんで、期待値計算の議論は他所でやって下さい
-
また対立煽りアフィが餌見つけたんか
-
つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
ほんとうにつよい はんたーなら
じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき -
あ、これ文字通りプロレスですね(察し
-
スレ荒れしTAバトルしろよ
負けた方はランス使うなとは言わないから会心死ぬほど低い武器使え -
>>260
最高期待値とかいう謎の造語はなんとなく察した
別に傷なし期待値考慮してもどうせ傷つけるしなあ…というか普通にランス使ってたら弱点に傷キープするとか普通にできない?
全身部位破壊前提とか導きで絶対全部拾うとかなら無理にしても -
ccってスタン蓄積あったりすんの?毎回打撃エフェクトっぽいのが出てるような気がする
cc強打なしでバフバロがスタンしたことがあるんだが、それは単にこいつの特性? -
【MHW】期待値計算議論スレ 1回目【正確さで差をつけろ】
これで良ければ建ててやろうか、いかにその期待値が正確かを議論するとか胸熱だし白熱してくれて結構
むしろスレとして独立して同好の士が集まったほうがいいんじゃない?
ただここでやることじゃないからさ、そこんところ理解してよ -
何言っても無駄だろ
こいつら台本用意してるっぽいし -
>>271
着撃弾でぶっ飛ばししてたりしない? -
すまんな
ランススレ荒らしてしまって
もう退散するけど最後に
痛撃強いけど過大評価しないで下さい
痛撃を常時会心と仮定して計算した数値を期待値って当たり前のように呼び、それを使って比較するのはやめてくださいね -
いや別に当てられる奴なら何の問題もないやろ…
なんでやめなくちゃあいけないんだ -
自演じゃないなら天然物の長文と汚い言葉使って場を荒らす糞野郎ってことか
-
じゃあNGということで
-
オデ、オマエラ、スキ、ケンカ、ヨクナイ、ナカマ、ガン
-
弱特より超会心優先して付けたくなる
会心はガンキン教徒の運命力でなんとかなるし -
弱特は30%で計算しろと強要してくるのクッソ気持ち悪いわ
お前だけがその計算やってろって感じ -
>>281
委員長気取りしてるお前が一番気持ち悪いよw -
>>273
そりゃ100%は無理だけどさ。
傷あり攻撃がn%、傷なし攻撃がm%として期待値計算しました!
とかがお望みなの?
自分で書いといてなんだがこの考え方ありな気がしてきたわ。肉質変化も考慮しなきゃだからめんどいけど
傷ありがx%以上ならこっちのほうが強いとか検討できそう -
槍部屋ってMR100以下でも入っていいの?
-
>>286
達人芸君まだいたの -
TAで決めろって言うのはなんか違うと思うなー
机上で理論的にこいつが1番強いって決めるのがこういう計算でしょ
TAしたら上手い方or運がいい方が勝つに決まってる
どうせこういう期待値のわずかな差なんて突進1発でひっくり返るんだから -
素晴らしい期待値を計算している(俺)の争い
-
MR200クエクリアしたら震撃槍マスターギガって槍スレで聞いて、それを楽しみに頑張ってMR上げてクリアしてきたのに貰えないしググッたらヒットしないんですけど、もしかして騙されてました??????
-
落ち着いて俺の素会心95%のクルル槍を見てくれ
-
たのむから他所でやってくれ
ガンキンの耐熱板あげるから -
ランス新規です
クルル槍を回復改心カスタムしました
ネル槍までにクルル槍で行くかガルルガ槍作るかアドバイスください -
>>298
正直クルル槍で良いけど絶対途中でmr100までの虚無感に潰されるから色々生産して使ってみ。 -
>>298
お前俺のホウテンをやり捨てようとしてるな?許さん -
>>294
多分mr300だと思う -
守勢使いこなせないけど時々発動してカッコいいから1だけ積んでる
-
ランスとマルチで一緒になると傷付けまくりのぶっ飛ばしまくりになるけどさ
実際これって他の武器から見たらどんだけ貢献できてるんだろ?
無抵抗な所を殴れるのは楽しいけど -
荒れたってことはランスも人気武器になったということですね
-
何日かぶりに槍部屋いったけどやっぱ楽しい!
ランサーだけのマルチは変な中毒性ありますねぇ -
咆哮で同時に守勢発動したときの一体感
-
ランサーの人オプションの方向指定タイプどっちでやってる?
Wの頃タイプ2にして不自由なくやってきたんだけどアイスボーンで本格的にランス使う様になって横ガーダとかもする様になってきた今、タイプ2だと画面がキャラの側面を映してる時とかなんか混乱して上手く出せない -
いいよお前ら全員TAして動画挙げろ、一番うまい奴が正しい
-
おっ俺の歴ラー3乙動画の出番かな
-
どうせマム武器出たら皆腕ヤリ捨てするんでしょ?
ぼくしってるよ -
武器の攻撃力上がってフルチャとかたった+20かよって思うようになったなぁ
-
槍部屋で挑戦?出たわ
間違いなく槍部屋には始祖ガンキンの力がある -
痛撃体力も槍部屋で出たっけな
ありがたし -
HR500MR200程度なんですが強壁珠くんはあの・・
-
マム出たらこのゲーム辞めるから大丈夫
-
ガンキンにガ強がついてるのはガンキンが強壁珠を食べてるから
-
>>309
ジンオウガA出せたらランサー名乗っていいよ最低限ランスの使い方分かってる証明になるからね8分切りはもうガンキンだから除外するが
またこれが違う武器が集まるマルチだとランスの強みも変わってくるわけで全ての武器それなりに使えるようにならなきゃ相手の気持ちは分からないガン -
強壁珠おいしいキン!モグモグ
-
なんか最近カウンタークラッチするとただでさえカメラの動き激しいのにしがみ付いた瞬間にカメラが180度回転すること多くて吐きそう 傷付け部位移動方向決めるのもめんどくせえし
-
最近寝てる間に前転してるみたいだ…
-
俺はこの間のアプデから横回転するようになったんだよな…
-
>>321
まわりに石落ちてたらホンモノ -
>>321
そのうち前転しながら発火してに火事になるぞ -
ホウテンには何かしら欲しいな
紫ゲージの補正を1.5とは言わないので1.45にお願いします
シルプロとエクティスもそう言っておりました -
つまりドリーネは最強
-
「おれの・・・強壁珠は・・・・?」
「く・・・・食っちまった・・・・よ」 -
紫が1.45倍になったらナルガが最優なのでは?
-
その前に属性周りをですね...
-
ネギで回会できるようになったから達人芸やりやすくなっていいわ
-
どうやっても対ハザク用のシルプロ装備がネギ装備超えられない…
ビルドどうすりゃいいの -
未だに龍封力の効果よくわかってないんだけどマルチでもノヴァとかが体感来ないパターンが多い気がするから何にでもネギ槍使ってる
同様にカウンタークラッチで吹っ飛ばしたり傷狙える回数増えてる気がするから陽動ピアス付けてる
こうやって装備の幅が狭まっているのはわかるんだけどなんかやめられないわ -
ーッュだとかダーュだとかガッシだとかドダシとかなんのことを言ってるんだ
-
真のランサー(俺)
出番だぞ -
>>213
あの盾が光るエフェクトってガ強付与の合図だったのか -
>>308
何度かタイプ2を試してみたけど横ガーダがやり難くて仕方ないからずっとタイプ1だわ -
匠の護石5が無いのは強壁難民への嫌がらせだとしか思えない
-
導きに凍地追加と同時にその素材で強化できますよ!とかありそう
んーでも匠は無いかー -
痛撃3の護石来るぞ来るぞ
-
やっとこさ鉄壁Vとネスメンカール回復カスタムできた
これでランサー諸兄の仲間入りできそう -
>>308
過去作のモンハンではタイプ2でやってたけどパワガ後の突きが設定関係なくタイプ1になるから設定もタイプ1にして慣れたわ
他の武器種も○ボタンで出す攻撃は強制でタイプ1になるとかなんとかで操作がこんがらかるからタイプ2は諦めた -
>>340
クルル槍はもう戻れなくなるぞ -
カガチ亜種が雷弱点だからラー槍担いで行ってみて突いたら3桁ダメで連打するから気持ちいいにはいいけど、実際傷つけるのも手間だし毒になるし麻痺にもなるし、その直後に毒耐性積んだネギで行ったらこっちでいいじゃんってなる
-
ランス4人だと会心エフェクト眩しすぎてモンスの姿が見えんw
-
ヤリ部屋の歴戦キリンで2乙した恥ずかしいランサーは私です
-
>>341
ガチ無印からランスやってる俺R3を上上下で中段中段上突きの3セットやってたこれが1番ダメージ稼げる上上下だったんだぜwwキーコンフィグは慣れだね -
ソロはやられ対策以外の生存スキルなんて一切積まないけど、マルチは加護5までつけちゃう…
万が一乙ったら「ランサーなのに死ぬのかよ」って思われるのが嫌 -
体力増強3と気絶耐性3あればまず乙ることはない
スリップ技使ってくるやつは除く -
このスレで話題になるのネギクルルばっかなんだが、属性槍どうなんだ? シルプロヒュドロスエクティスなんかは相手を選べば上記の奴らより火力出そうだけど
-
なんでみんな金銀の時石もっていかないんだよぅ
2個目のキャンプ地でヒカリゴケ回収するだけじゃねえかよぅ -
やり部屋(意味深)
-
気がついたら二個しかない大霊脈玉をバゼルロケットにつぎ込んでいたんだ。
ハンダごて見たいでかっこいいや😃
( ;∀;) -
せっかく属性槍もあるんだからシルプロでカーナーヤリマン作ったわ
-
ラー槍に攻撃4盛ったら匠2守勢2の中途半端になってしまった
匠4守勢3にした方がいいのだろうか -
ネギランスに達人芸は必要ですか?
ランス自信のある人から聞きたい -
ガンキン人気だけど個人的には昔からガ性防具と言えばボルボロスの方が思い入れあるんだよな
-
質問が間違ってるな、ネギランスに達人芸が必要か否かではなく
自分にとって達人芸は必要か否かで決めるべきなのだ -
シルプロよりグラナト派です……
-
ザザミボロスアグナバルキンガンキンの系譜
大体噛ませ扱い -
正直何使ってもそこまで差無いから何でも良いっていう
-
じゃあ君はガロン槍ね
-
プケ槍攻4カスタムオワタ、この子と添い遂げるぜ
-
いやぁぁっ...ガロンはらめぇ...
-
ラスボス槍を属性解放して会心撃積んで龍属性強化して...とワクワクしながら構成考えてたけど切れ味維持ムリゲーだと気づきネギでいいやとなり考えるのをやめた
-
卍デスガロン卍
-
惨(めな)槍ガロンダーラ
-
ナナに氷属性の武器でいくとノブァやらないってみたけど氷ランスの装備を教えてアフィ
ワールド環境の時は属性会心とかでやってたけどどうなんだろか -
>>375
内緒だぞガード強化3つ付けるといいよ誰にも言うなよ内緒だぞ -
>>103
いっちゃうぞバカヤロー -
なんかラージャンの大技はタイミングよくガッシュ会わせればガード一回で済むって聞いたんだがそれがよくわからん
誰か具体的に教えてくれ -
ネギで達人芸じゃなきゃダメなら全武器達人芸じゃないとダメになっちゃうやん
-
現実的にどのくらい属性積んだら実用的になるのか
盛りに盛ったら800とか行くよな -
マルチ用のカウンタークラッチで絶対傷つけるマン装備として精霊の加護5付けようと思ってるんだけど、地雷って思われるかな
-
カイザーは三部位じゃん?ゴルルナはニ部位じゃん?
-
先輩方!ランス新人の俺に立ち回り教えてください!
安定とってカウンタークラッチ全然使わずに通常ガードばかりしてるんだけどやっぱり野良だと地雷と思われるのかな?
カウンタークラッチ練習してたけど出が遅いから見てから決めれる遅い確定攻撃にしか合わせられない…
カウンタークラッチって素で出さずに通常ガードカウンターからの派生で出した方がいいの? -
ソロこそ気絶耐性必要な気はする
今日歴テオ行った時
どうでもいい小回りとかを2発食らうとほぼほぼ気絶して死ぬっていう
絶望を味わって思った
歴テオとか蟻みたいなもんだと思ってただけに愕然とした
マルチで死んだこと無いっていうかやばいと思った事さえないんだけどな -
>>383
ccってlr2と〇同時押ししたら瞬時に出せなかったっけ -
>>381
そんな志持たずとも加護5は組み込めるから問題ないでしょうに -
歴戦のオドガロンが出てこなくてクルル槍が回復カスタム出来ない
-
「○○したら地雷と思われるかな」みたいな事言うやつ結構いるけど、言うほど他のハンターの細かい動きまで見るか?
精々ラッシュ時こかされそうな時くらいしか気にしてないから違和感ある
スキルなんてそれこそわざわざ見てる余裕ないわ -
つーか野良のスキルなんてどいつもこいつも何も考えてない奴の方が多いだろ
-
>>362
前スレから引用
ネギランス一般的
攻撃7見切7ガ性5体力3超会心3
弱特3守勢3ひるみガ強 複合のスロ1分
ネギランス達人芸型
攻撃4見切7ガ性5体力3超会心3
弱特3守勢3ひるみガ強 力解放1 達人芸
熱ダメ無効
誤差の範囲内だから自由でいいと思うけど
自分は攻撃を7から4におとすだけで
力の解放1と達人芸つくから達人芸採用してる
構成はシミュって下さい。 -
今回のオンの仕様で人様のスキル一々気にする奴なんか一握りだから気にするな
死なない工夫をしてる上に傷まで付けてくれるとか素晴らしいことだと思うけどね -
ナンニデモネギなのはネギを好き好んで選んでるのではなくネギしか選べないのだ
強壁難民にとっては達人芸は重すぎるのだ -
俺もカウンタークラッチ殆ど使ってないわ
マルチだとクラッチ怯みそんなしないからカウンタークラッチで強引につけるの強いよなぁ… -
最近渡ってきたんですけど攻めの守勢ってテンプレ通り要るスキルなんですか?
超会心とこれどっちもレベル2まで積んでるんですけど、どちらを3までにするか悩んでます -
細かい計算抜きにしても倍率は同じだから発動頻度が高い超会心優先かな?
結局珠があるかどうかだよ…つよかべこないよ -
ぶっ飛ばしでダウン多発するのに守勢はダウン時のラッシュに留守なのがね
ドジョーとかドス古龍みたいな通常の戦闘でダメージ出すのが重要なモンスには優先度高いと思う -
>>383
クック先生が休養している今作はレイア先生に教えてもらうしかないよ
まずは亀ガードで攻撃を受けて「ガン!ガン!」のガード音のタイミングを掴んだら自分の脳内脊髄に叩き込んで
脳内再生→カウンターを練習して慣れてきたら脳内ガード音に合わせてカウンタークラッチ -
レアモギー全種集めでボロクソになった導きがようやく荒地・珊瑚・溶岩7に出来たー
もしも凍て地来たらまた地獄のLv調整か・・・ -
着撃弾使ってぶっ飛ばし→起き上がりにガードダッシュ盾払いでスタンさせるの楽しい
ソロでしか出来ないけどね -
物々交換とか触ったことないから一切わからない
-
お前ら守勢攻撃使わないってマジ!?
攻撃4積まないの?あれ火力的には最高のコスパだよ -
耐性盛り盛りマンの時は見切り優先で外すけど、ロアロアで勝手についてきたりするしネギ装備とかは大体攻撃4以上はあるで
-
>>395
どちらも3がいいけど、無理ならソロは守勢3、マルチなら超会心3でいいと思う -
上の方に書いてある通常ガードのノックバックからパワーガードに派生するのって、ノックバック中に✖ボタンで派生出来るの?
-
スロ4枠に守勢積もうとすると守勢達人っていうピッタリの珠があるのよね……
ガ性1とか3構成の時は攻撃の護石IV付けてる -
>>407
ノックバック中のパワガ派生はR2&×ボタンでないと発動しないはず -
パワガ後の飛びつき突き?のダメージがいっつもチンカス過ぎるんだけどやり方間違ってんのかな
-
そういえばヤリ部屋はたまに作られるけどヤリサーってあるの?
あったら混ぜてもらいたい -
たまに作られてはすぐ消えていく
-
>>411
卑猥 -
結局ヤリ目的だから続かないのよね…
-
まあ言ってしまえばレスの内容の最初にマルチかソロかTAかモンスターの種類とかぐらいはっきりさせないと
意味が無いよね昔から意味が無い
ラージャンにガ性1で挑む奴はいないしディノにガ強いれるやつもいない
マルチはエクティス匠1剛刃ラヴィがいい感じだなアレは使える槍だよ -
なんにでもガ性5ガ強
-
体力3を発動させた上で1スロが3つ余ってる場合は何を入れれば良いかな
-
ヤリサーは既に存在してなかったっけ
機能してないなら作り直すけどどうかな -
人が増えすぎて部屋作ったときも溢れるくらいだし絶対一つじゃ足りないんだからわざわざ作る意味もなくね?
-
それもそっか
ランス部屋楽しいからもっと立てていいのよ -
なんにでもガ性5ガ強
ソロマルチ使い回し -
地質と不屈も入れたいからグチャる
-
何にでもガ強はないな
スロ2が1個もったいないやん
ガ性はガマルとかでもノクバくらったりするからまあわかる
俺もガ性3はテオナナと弱め相手のお遊び装備、ガ性1はキリンのみだった -
歴戦古竜狩り始めると大体ガ強いるから付けっ放しや
ラカカカガの超汎用ネスルメンカールに狩れない敵はない -
なんにでもガ性5ガ強加護5加速再生入れてるチキンが私です
全身傷まみれにしてるから許してくれ -
ナナにガ性1でノックバックする攻撃ってある?
-
これもしかして龍弱点なら覚醒仁王最強なのでは
-
マイセットの枠増えてもページめくるのと探すのが面倒だから使い回しセットしか作ってないなー
単純に導き分×2で他武器もあるし
そのくせ強武器だけじゃなくて属性で使い分けてる一貫性のなさ -
ソロ狩り、マルチ狩り、ソロ導き、マルチ導きだけで4種類あるから困る
アサシンの装衣に珠付けさせろ -
地質装備は脳死ガ強
守勢は1つ犠牲になったのだ -
ランスでの超会心の優先度ってどの程度?
装飾品有るなら入れるぐらい?
無くても装備で発動させた方が良い? -
>>432
会心率上昇系が充実してるなら、最優先で入れるべきスキルだと思う
ただ、スキルシミュすると分かるけど装備で超会心入れるのかなりきついから基本的には珠でつけたい。もし珠ないなら多分スキル相当圧迫するから悩ましいところ… -
雷槍どうしても使うんだって場合はキリン槍?ラージャン槍は-会心潰しと切れ味介護重たいしジンオウ槍は良い所が無い
-
超会心付き防具が弱いのは無印の頃から変わらんな
-
ラー槍は攻撃力高いし、キリンは属性特化の装備作ればちゃんと強いんだけどジンオウガはどっちつかずだから微妙に使い所ないよね…
-
ジンオウガのランスクソ強いぞなんか弾出るし
-
EXドラケンで超会心珠ない奴も安心だな
-
強化撃ちガード、カウンターの両方ともクラッチカウンターの構えに切り替える瞬間に無防備になる?
なんかどちらもカウンタークラッチやろうとして被弾することが良くあるんだが気のせい? -
TA動画見てるて以外と色んなランス採用されてて面白い
-
どうでもいい話だけどIB戻ってくる前までビルダーズ2やってた俺には
装備の事をビルドと言う事に違和感を感じざるを得ない -
脳筋、上質、血特化みたいなステータスに合わせて装備選んだものがビルドだと思ってた
-
血質…形状変化…うっあたまが
-
>>443
銃は火力はないし近距離で撃つ必要があるって発売前は言ってたのに血質特化の火力よ -
ヤーナムに帰れ
-
ここでの冥灯の評価はやっぱりゴミ?火力は確かにあれだけど業物と達人芸でかなり快適なんだけどなぁ…
-
もんはんにはビルドがないと思ってたのに…
-
業物剛刃達人芸ドリーネ 〜キレアジを添えて〜
-
>>447
爆破が評価しづらいよね
ソロで体力低めのモンスターとか爆破が弱点ならアリなきがする
尽滅に限らないけど匠5+達人芸で切れ味ケアしたとしても約1.05倍しか期待値増加が見込めないのが痛いよなぁ -
爆破は滅尽使ってる人が多い印象
たまにバゼルロケットも -
ネロ相手に爆破悪く無い印象
-
>>450
お客様キレアジのほうは非売品となっておりまして… -
ネロはTAの人が爆破槍使ってたから真似してる
硬いから爆破がいい仕事してくれる -
業物達人芸するくらいならネギ槍達人芸でええやん
-
今作って起き上がりガードの判定かなり遅く無い?
間に合わないことが結構あるんだが -
色んな槍使いたいけどカスタム強化が足枷になっとる
付け替えめんどいしカスタム素材集めなきゃ… -
ギエナ槍作るの面倒くさいな...
ニュクスハルパも追加で更に倍 -
機能してる…?
-
回復カスタムの対象モンスはそれなりに
皮ペタ用は厳しいな -
ああババァに素材交換してもらえるの忘れてたわ
あれちゃんと活用すれば必要な素材だいぶ絞れるんかな -
パワガと相性悪い古龍ってカーナとキリンだけか?
テオはパワガと相性悪くはないけどパワガマンしてるとスタミナ死んでいく -
大体の歴戦素材は歴イヴェル歴怒ジョーの素材から変換できる(危険度3のは一律無理)
普通のもイヴェル悉ネギ素材から変換できるし俺はイヴェル出たら狩るようにしてる -
テオはカウンター真下ゲロ吐きにパワガしてうおおおおおお!ってなるためのモンスター
-
カーナは氷で落とし物隠すし
拾ってたらブレスで殺してくるのが嫌い
かといって戦いに集中してたら落とし物消えるという
落とし物の消えるまでの時間を見直してくれたら全て解決なんだが -
ボクが拾ってくるニャ〜
とか言いだしたら餌代奮発するわ -
対衝体力来た!ガンキン神ありがとう
でも一番欲しいのは強壁珠なんだ… -
導きやってるといちいち着替えるのめんどくさいから何にでも汎用装備になりがち
歴戦古龍の対策装備以外は超会心外して何にでもガ性5・ガ強・心眼・ひるみ1・地質学でやってるなわ。ソロでもマルチでも
祭来る頃には地質学修正されるだろうし追加モンスも来て装備更新されるか確認してから細かく装備組む予定 -
金レイアのガンランス使われてないならランスにくれないかな
-
>>471
多分金レイアのガンスから砲撃オミットして、代わりに惨め槍あたりに砲撃付けたらお互い幸せになれる -
>>463
古龍は歴戦と金銀は狩るしかない
通常古龍と金銀は歴戦の素材で錬金できる
他の歴戦素材は歴戦カーナ素材
通常素材は通常カーナ
通常カーナは歴戦カーナで錬金
つまり歴戦カーナを狩りまくれば大抵はなんとかなると思ってるんだが間違ってる? -
>>468
地質学修正でいいからそのアプデの方が欲しい -
>>472
流石にナナクシャキリンハザクだけは通常でも対策装備でいくな・・・・
歴戦古龍はテオ・ナナ共通、キリン・ネロ共通、クシャ、ハザク、カーナは専用で対策は組んでる
汎用は水氷死んでるから歴戦は1発昇天するw -
上の方でジンオウガ槍の話が出てたけど、そんなに悪くない性能だと思うけどなぁ
キリンとラー槍と違うのはスロが中小一個づつ空いていて、皮ペタができるから更に強化できる点
紫運用ならキリンよりは良いのでは?ラーは知らん -
自分でレベル上げとかまともにやらず他人に寄生して
落とし物とか呼ばれてるモンスが漏らしたクソを拾って撤収する分には機能してる
カスタム強化自体回心と回復以外がほぼ死んでる手抜きっぷりのおかげもある -
わりいやっぱ辛ぇわ
これって結局機能してないって意味だわ
死ねカプコン -
サークル仲間2人に毎クエ終わりに見てもらってるけど3日歴戦ネロ出ない
面倒くさいから本当は無視されてるんじゃないかと疑心暗鬼になってきた
ユーザーに離間の計仕掛けるとかカプコン許せねえ -
なんで落とし物拾ってる方が効率良くしたんかとは思うわな
ナンニデモガ性5ガ強心眼ゾンビネギでだらだらやるのは嫌いじゃないが -
>>480
自分で出せや -
なんで俺テオキリンにもガ性3なんだろと思ったけどガンキン足ついてるからだった ハハッ!
-
>>474
カーナじゃなくてジョーでもいいぞ -
希望のモンスのおびき寄せを出すまですら運否天賦のガチャで、しかも出てきてもポッキリの回数制っていう
-
>>480
3日あれば珊瑚7とか余裕ですよね?😎 -
ナナにクシャシリーズの完全無効でいったらヘルフレアみたいなので吹っ飛ばさたんだけど
風圧耐性とクシャシリーズの完全無効とはまったく別物なの? -
昨日野良でしょうき募集してたとこに入ったら俺のしょうきレベル1だったのに速攻で7になったわ
バルキンは神 1体につき1レベル上がったからな -
>>488
ダメージ受けてたなら風圧じゃなくて床の青い炎から出る爆風だと思う -
メガフレアのぶっ飛ばし二回は簡悔だから風圧無効最後まで積んでも無理
風圧無効は前方にファサーってやるやつの風圧を防ぐため -
ランス部屋MR高過ぎて草
俺毎日やってるのに200ちょいしかないんだが
それとも400近い人はガンナーで上げたのか -
ただクシャでの完全無効でいったことないからそっちだとわからん
すまん -
痕跡あるからネロぐらい連れてってあげるのに
今日夜ヤり部屋あったら行こうかな -
MR高い下手くそランスよく見かけるけど
-
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
-
俺の悪口はもうちょっとオブラートに包んでくれ
-
メンタル虚弱だって言ったでしょ?
いたわってくれない?😭 -
やめてよ
-
どいつもこいつもガラスみたいな盾使いやがって
-
ランスで乙ると顔面大発火しちゃう
しゃーないじゃんちゃんとガードしても勝てない敵が出てきたんだから -
心には常にガード性能5とガード強化を積んでおこう
自分もそろそろランス部屋に参加してみようかな
基本的には歴戦周回してる感じなのか? -
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
…って言ってるガンランス使いがいるらしい -
ゲームごときで何を言われようと動じなくなったのはクソ企業のクソ上司のおかげです
-
前に125のクエで同じ125のランスの人とペアになって2乙残り銀だけて時に頼んでた出前が15分も早く来て諦めて1分ぐらい棒立ちで急いで戻ってきたらひたすら回復してくれてて感動したわ結果クリア出来たけど回線切って自分だけ失敗にすれば良かったんやな
-
ブリーナハルパ、使ってみると意外と悪くなかった
見た目も皮ペタにしてはかっこいいし中々気に入った -
>>469
それバッタもんじゃね? -
パーツ強化って、攻撃が一番いいの?
属性槍なら属性も視野に入る? -
フランスのランス
-
>>507
最悪ですね… -
クリアしてから思うのは、これもうクルル槍の育成ゲームだな
-
ヘルフレアはハジケ系スリンガーでキャンセル出来るから強化撃ちガードの使い所だぞ
風圧防ぎつつ安全にハジケ強化撃ち出来るからハジケキープしておけばヘルフレアの事故死を大幅に減らせる -
ラモールって何語だっけ?
-
フランス語で死神とかなんとか
-
ではブレイン・ラモールは?
-
クルル槍攻撃特化作って満足したわ
-
真面目にナナ対策にスリンガー装填数アップが使われる可能性...?
-
クル槍2本目作ろうかと思ったけど大クチバシ使いすぎでしょどうなってんだ
-
ハジケ結晶とクルミめっちゃ強いのにぶっ飛ばしの弾としか認識してない人多いよな
-
迫りくるガンキンを強化撃ちハジケ結晶ですっ転ばすの大好き
-
最強ランサーハルケン様
-
ガ強は使い分けてるけど対衝とガ性5はソロでも雑魚でも付けっぱにしてしまう
-
瘴気クエやってると麻痺耐性をつけようか本気で悩んでしまう
-
マイオナを承知で達人芸運用でナナネギ槍作ったけどゼノの方が良かったか…?
会心ついてるし爆破高いし
でもナナネギは加速再生ついてるし回復力あるし… -
ガジャブーに背中撃たれて睡眠耐性詰みたくなってそう
-
>>529
森のクシャゾーンだな -
撃たれるというか背中から薬品付きのナイフぶっ刺されてる訳だからな
想像してみるとガードしたくなっちゃう -
瘴気に出たボワボワの槍投げでダウンから麻痺ったからこれ幸いと傷つけ狙ったらしがみついたのに麻痺撃墜された時は流石にキレそうだった
ギルオスの判定がガバガバなのかボワボワがFF持ちなのかどっちだったんだろう -
小型群がりすぎ
怒ジョーと戦ってる時にまさかのアプトノスに何度も頭突きされて切れたわ
エリチェン時に皆殺しにしてやった -
ランゴスタは普段寄ってもこないくせになんで採取してる時だけ寄ってくるのか
-
MR400近いけどランス使用回数100回くらいなのでゆるして
-
結局最終的にネギ槍しか選択肢にねーなこれ
そりゃそうか -
>>533
導きの森林地帯とか逃げるエリア設定されてないのかアプトノス延々ウロウロしてるよね -
ラージャン戦中に的確に防御ダウン、吹き飛ばし、クラッチ防ぎをしてきやがった翼竜くんは執拗に突いてやった
-
クラッチは爆弾みたいに小型貫通して欲しいわ
-
ティガの突進に合わせたカウンターに割り込んだガストドンを許さない
-
>>409
教えてくれてありがとう画面右上の派生先にそんな表示ないからランス1000回以上使ってるのに知らなかった -
ガストドンは小型で一番嫌いだわ
ブラキの戦闘に混じって粘菌付けたままこっちに特攻して爆発するしテロリストかよ -
翼竜とかトドンとかの命を捨ててる感なんなの
2匹ほどあしらえば逃げてくジャグラス系を見習え -
金銀と戦ってるとダウン時的確に邪魔してくる棘くんほんとひで
-
あの棘くんもう人工トラップでしょ
-
マルチで煙筒を棘の下に置いたらどうなるかなと思って衝動的にやってみたら大惨事になったわ
ごめん -
導き溶岩の翼竜ほんと嫌い。あれが話に聞くオトモンスターってやつなの
-
>>546
酷い(´・ω・`) -
金銀が妙に棘が降ってくる場所で戦おうとするのがいやらしい
-
あの棘金銀には1ダメしか入らないし完全にプレイヤーの邪魔をするためだけに存在してるからな
-
打ち上げタル爆で破壊したろうかなあの棘
-
谷上層のカスダメしか与えられない落石もちょっと謎
ぶっ飛ばしに使えるからまだマシかもしれんが近いと方向転換で壊れるし -
棘地帯から離して戦っても乗るとそっちに走っていくからな
アレはそう仕組まれてる -
我々が落石地点に誘導してるのと同じことだな
-
カーナのガード不可の輝く息どうしてる?
-
接近すると当たんないのかあれ
-
>>557
あー顔の前に円状に広がるからたしかに後ろに避けるよりは前に避けた方が効果的か -
コールドブレスは至近距離でその場軸合わせをしてきたら高確率で出してくるからほぼ察知できるゾ
-
今作あれだなあ、使えるスキルと使える装備が固定され過ぎているのと
個人の珠所持状況によって同装備でもスキル実現の可不可が分かれてしまうから
装備紹介とか全く盛り上がらないな…
武器改造も中途半端で結局個性とは結びついてないし困ったもんだ -
首を振り上げたらさっとカーナの体に向けてガードダッシュだわ
-
どうしても癖で待ちカウンターしちゃって被弾しちゃうんだよなあれ
-
歴戦だと致命打になりうるからなアレ
慣れちゃえば判定なくなった辺りで突っ込んで攻撃チャンスに出来るんだが -
腹に密着してるくらい近くないと懐に飛び込んで回避は出来ないから注意だ
基本はバクステで避けた方がいい -
ストーリーでやってる時アレまじで怖かったけど今は食らったら食らったでまあええわくらいでやってる
やはり回復カスタムは偉大 -
あれさっさとしっぽ打ってくりゃいいのに
あァァァぉあぁぁぁぁぁ!!って必死に脱出しようとして脱出直前で確実にしっぽ当ててくるから腹立つ -
このゲーム自キャラが揺れてる時が一番腹立つ
-
バフブロ重ね着まだー?
-
>>569
いいよな -
クルル槍最適解になる敵いないなら作らなくていいかと思ってるけどどうだろう まだシルプロとネギしか回会できてないけど
-
ネギ皮貼ったダネッサの見た目がすごくいい
-
>>571
攻撃特化以外あんまり価値ないと思ってる、格下とかネギクシャ辺りを転がすのはやっぱ楽
ただ物理最強と言ってもそこまで差がある訳でもないので別にいらないと言えばいらない
細かく追究していくタイプなら当然作って後悔するものではないし
ナンニデモネギでも一向に困らないので別にそれでも問題などない -
>>573
回復付けずにランス使う腕ないから属性槍作ってまだモチベあれば作ろうかな -
棘(悔)
-
クルル槍は最初になにも考えずに作ったから
おれは正解だったな -
クルルに始まってクルルに終わって、クルルのカスタムを行った
アイボにおいてクルルはメインモンスターと言っても過言ではない -
ワールドの時のオドガロン先生にもたまには挨拶にいかな
-
惨槍オドガロン「もし離れ離れになっても、七夕の日はお互いを思い出そうね…」
-
誰だいソイツは
私の中ではガロンダーラIIで強化が終わってるんだよ -
クルルのパーツをガロンで止めてるから俺はガロン使いでいいね
-
開始当時プケプケ教に入信したおかげでクルル教の洗脳は免れた
今はクルル教の誘惑に打ち勝つべく属性槍作成に勤しむ事で邪念を断ち切ってる -
モンハン開発曰くマスターマム来たら救済するんじゃないっけ?>今までのマム武器
まぁ属性遊びしてほしいとか言ってこの有様だから話半分に聞いた方がいいんだろうけど -
クルル槍は無属性という属性槍なんだ
-
クルル槍は最後は砕竜パーツで大好きなブラキ槍だ!
と思ったのに‥先っぽもちゃんと発泡スチロールで成形して皮貼れよ… -
俺たちDLCで強化されるから震えて眠れよ、クルル槍
-
仮にマスターマムでガ雷ちゃんが属性1000にでもなったとして
話半分も聞く価値ありますか? -
陰陽賛歌ソロでやりたいんだけどネギ槍じゃ火力足らないかな
増援来る前に1匹倒すのがいいらしいから、ジンオウガランスでも作ろうかな -
https://dotup.org/up...dotup.org1971967.jpg
ありがとうカイザー腕…君のことは忘れないよ! -
金銀弱点は水じゃない?
-
雷でいんじゃね?昔から雷ってイメージ持ってるから今回で変わってたらわからんけど
-
あそこスリンガー落ちてないよね?マルチだと周りが落とされまくっていくところをCCぶっ飛ばしが気持ちいいんだけどなー
-
>>588
中段突きで足チクチクすれば1頭目10分かからない
特に金は部位破壊耐性が高いから尻尾斬りたいとか頭壊したいとか
欲を出すと時間がかかるよ
でも装備作るのに一番欲しい秘棘は尻尾から出やすいから悩むんだよ -
金銀はさっさと頭破壊した方が早くない?
-
ネギの寝床マップ行く前にスリンガー弾を拾っておくのがポイントだよねぇ
-
終始翼狙いも悪くないよ
でも俺金銀ソロはガンスで行く事多いわ石生産できるしな… -
レウスはひたすら脚狙ってると結構コロンコロンな気がするね
-
キリンにランスで挑んだらビビりすぎて糞時間掛かってしまった
あいつの攻撃分かりにくすぎるから亀になってしまう -
今日マルチで頭に変な爆弾みたいなのついててダウン中終始何も出来なかったけどあれガンス?
-
>>602
それがIB名物「頭にハナクソ」です -
プケ槍とクルル槍は神
-
>>603
キリンにあれ付けられてどこ狙えばいいんだよ状態だったわ 耐熱くれたから今回だけは許すが二度はない -
>>608
これは許せる -
>>608
草 -
>>608
ラージャン掘られてて草 -
セルフ樽爆不屈とかいう最強スキルでいけばネギだろうがクルルだろうが余裕だと思うけど
樽爆不屈失敗するから確実にキャンプ行ける方法教えてプリーズ -
>>608
痛そう -
金銀て翼とか脚狙うのか?
今作はなんとか状態とかいう強化解除が頭狙わないと不可能だから心眼つけて顔面クラッチして顔破壊した後もずっと顔狙いでやるゲームだと勝手に思ってたわ
ランスだと強化状態クソきつくない?金はスリップ爆炎ブレス連打するし銀はスリップブレスずっと飛びながら撃ってくるし -
>>614
防具や爪護符外して防御1の状態で、樽爆と樽G1個ずつ起爆で死ねる。起爆にはジェスチャーのウィッチャーの炎魔法。これら3つをショトカ登録しとくとスムーズ -
>>617
自爆ダメージはボマーの影響無いんじゃなかったっけ -
>>621
いや起爆なんてクラッチでええやろ -
自爆ボマー試してみたけど被ダメ増えないから
納刀術3の護石つけて速攻で次の爆弾を置けるようにしてるわ
と思ったけど、起爆はクラッチでいいんだよな… -
ボマーは自爆には効果ないよ
タル爆G←→タル爆G
の間をハンターの身長分くらい離して置いて
不動着てスリンガー起爆が自殺RTA恐らく最速
タクシーにゆられてる間に次のタルG調合しておけば時間も無駄にしない -
>>608
先窄みな形といいどうみてもアナrプラグ -
ヤックでよくね?
-
不屈自殺するなら豊穣爆弾がいいよ
豊穣爆弾だけ何故か大タル起爆出来るから大タル置いた瞬間に爆発するよ -
無意識にガーダするようになってから導きで死ぬことが無くなったから割と困ってたんだ
これからはキャンプ出て不屈発動してから導き行けるわ(素材全部回収したのに行く意味ある? -
不屈発動用マイセットの武器は大剣が良いぞ
爆弾置いてからR2でガード→△で懐かしのキックで起爆出来る -
>>608
この位置はケツ穴じゃなくて玉に刺さってんな -
>>633
ない -
爆弾代も馬鹿にならないからキャンプから飛び降りてすぐの所にいるケストドンかアプケロスに殺してもらってる
防御1ならワンパンだし -
バカにならないはないだろw
-
>>637
毎回シャムオスに2パンされてる友達に教えてやろー -
爆弾代言い出した人初めて見たぞ
-
Wは割とすぐにやめてたオレでさえ消費アイテムは千単位であるからな…
-
ごめんだけど強壁珠って上位調査の危険度3で掘るのが正解なの? 出な過ぎて髪なくなりそうなんだけど…
-
貧乏ハンターロールプレイもなかなか面白そうだな
-
マムタロトで馬鹿みたいな量使ってた身としては節約したくなる気持ちもまあ分かる
つっても今作は蒸気ガチャで大樽Gもらえるから調合分を節約するくらいでいいとは思うけど -
強壁と心眼余ってるから大樽G999個と交換してくれ
-
セールの度に爆買いしてたから困らんな
アステラの火薬だ -
MRの刻珠あたりから風化の高レア珠よく見る
-
持ってるからいいけどMR200超えたくらいでもまだ1度も胸壁みてないな
-
つよかべ珠は我が名さんに頼むしかないな
…
心眼珠もあいつから貰った -
同じくMR200↑だけどマスター級では一度も強壁見てない
別の珠目当てで上位カスタム素材をマカ婆さんに全ツッパした時に1つ出たくらい -
あまり不安にさせるなオレはMR200になるまでにつよかべ一つ見てるからよ
-
俺も200超えてから1個だけ見たな
-
おいも🥔
-
俺はMR300超えてるけどつよかべ無いし
つよゆみは2個あるけど…… -
強壁はレア珠の中でもさらに出づらい位置の珠だからmrで出ないのも仕方ないわ
mhwのマカばばぁからの出現率0.1%割っとるレベルよ -
ヤリ部屋ないの?
-
強壁も強弓も3つあるで
代わりに特射0や -
ランス的には強壁と守勢の複合珠、後偶に心眼あればほぼ完成だしな
痛撃体力や超心体力に攻撃挑戦匠の?もあれば欲しいけど守勢の気持ち良さに慣れると外せなくなって
掘る意欲が減ってきてる -
ヤリヤリサワーは強走薬
-
守勢が外れスキル扱いなのがでかいわな
ストーリーだけで有能複合守勢珠全部集まった -
今回のモンフンは珠集めだな。欲しい珠をコンプした日には頭の毛が全て無くなってそう
-
強壁は無印で2つ出したっきりだな
アイボーからは全く見てない -
相方ランサーはマスターの調査クエ危険度2で強壁珠出してた
俺は出なさ過ぎて錬金ばあさんに枕営業して手にいれた -
納刀術3がくっそ便利なのに俺以外に使ってるランサー見たことない
やられ系とか通常クラッチのストレスが無くなる超快適スキルなのに -
モンスごとに要求される耐性があまりに多すぎるせいで手が回らん
-
基本的に納刀という行為をしたくない
-
それ僕も興味ありました
良いんですか?試そ -
納刀クラッチする必要0だからいいです
-
よだれ怯み時とか不動来てる時はR3押してクラッチするの面倒だから納刀する時もあるな自分は
-
導きでは付けたいなぁって思いつつも毎回つけないスキルNo1納刀術
No2は破壊王 -
しょっちゅう操作ミスってダウンしてる敵目の前にしながらカウンタークラッチ構えるよ
-
納刀は導きの落とし物ハンターにも結構便利
-
抜刀クラッチやろうと思って味方の攻撃をガードしてカッコいいポーズをしたことは何回かある。
-
ようつべに検証動画が有ったからランス部分をgifにしてみた
https://i.imgur.com/TEwb62T.gif -
ヤリ部屋でよだれ怯みに納刀クラッチしようとするとしっかり抜刀クラッチできるプロハン共に場所とられててしょんぼりしちゃう
-
散々言われてるけどアイボーは入力ラグがふざけてるレベルで酷いから俺は納刀クラッチも多用してる
何回カウンターしてるか分からん -
ラグが酷いんじゃなくて先行入力できないだけだぞ
構え変わったのを確認してからやればミスらないし何回かやれば体が覚える -
まあソロなら導き納刀もアリかもなあ
-
操虫棍とか使ってると先行入力とかそう言う次元の話じゃない挙動が多発して禿げ上がるぞ
-
あれは別にコントローラーが壊れてたわけじゃないんだな…
最近モンハンしかしてないから分からんかった -
ダウン中のモンスターの尻尾にクラッチきめたとおもったらスーーーッって胴体に行くあれはなんなの
-
虫棍使える人すげーと思うわ
一度浮気したことあるけど管理せにゃならん要素が多過ぎて泣きながら戻ってきてしまった -
ゲージ管理したりタメ技当てるの難しいよなぁ
-
それランスだとカウンターがたまに効かないってことじゃ?
少なくとも俺は抜刀クラッチで○のバグはなったことない -
>>677
やっぱはえーな -
カウンターたまに入力したつもりが普通に上段突き出ることはある気がする、ていうか先行入力にちょっと違和感がある気がする(気のせいかもしれない)
-
頭で考えてた事と指先の動きが違う……🤔
-
クラッチしようとしてかっこいいポーズすると混乱して立て直せないわ
-
ランスしか使ってない奴はR3押してワンテンポ置いてクラッチすればいいじゃんて思うかもしれないがランスだけだからねこのタイムラグ
-
>>341
操作タイプの話題でふと思った
クラッチで張り付いた後の移動はどうなるんだろう?
実際に試してみたらクラッチ移動はタイプ2の方がやりやすい…というかわかりやすいね
ハンターの向きに合わせて左か右を選べばいいからタイプ1のようにわけわからんことにならない
ただガードダッシュは混乱しちゃう
慣れればタイプ2の方が良いような気がしないでもない -
クラッチ場所狙い通りにいかないの三半規管がダメージ受けるからやめてください
-
クラッチの動線をモンスター別に見たいよな頭に行きたいのに尻尾に行ったりするしランスでも突きが出ないカメラワークの位置あるよね
-
眠りの小五郎って眠り耐性ガバガバやんな
-
毎回薬の配合を変えてる説
-
今更だけどナナ槍の最終強化の名前が派生によって龍槍だったり龍刃だったりするのってミスだよな?
ランスだけっぽいし -
毛利小五郎ドスファンゴ説
-
MR250を超えたのに未だにつよかべ珠がでない…もしかして危険度2の方が出やすいとか?
-
猪の娘ならあの強さも納得だな
-
ランススレ民は攻めの守勢レベル何を積んでますか?
-
積むなら3一択では
-
ヴゴヴゴガ着てみたが快適だな
会心系と攻撃4も詰められるし -
>>705
ウゴウゴルーガ? こらまた懐かしい番組名が出てきたなw -
>>701
俺は200にもなってないが装飾品出ない辛さは分かるイベントで我が名はヴォルガノスってのがあるから12月まで我慢しなはれ -
セリエナ祭あんのかな
-
やべぇ……防衛戦までやっと来たが、ソロでイヴェルカーナに勝てる気がしない
防衛戦もぶっちゃけ救援にクリアしてもらったみたいなもんだしなぁ……
此処までソロでクリアできたのに……ツラタン -
ランス部屋ありますか?
-
>>711
応援さんきゅー がんばる -
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】 22:15
【部屋番号】 4JFF NtEG ZiPk
【備考】 部屋立て処女のJKです -
JKって何の略?
-
Just Kaihi
-
Go Jin Kenma
-
ランサーが二人同時にカウンタークラッチキメるとどうなるんだ?
-
めちゃ長い槍でクラッチクロー武器攻撃出来るのはおかしいと思う
-
あのボトって落ちるの虫みたいでかわいい
-
モンスターを往復ビンタまでがセット
-
オススメランス3選教えてください
-
>>721
不動着たパンパンゼミが連続ヒット技でポトッと落ちてるのを見ると侘び寂びを感じるようになった -
>>721
毛虫が葉っぱにしがみついてるとこにデカい露が落ちてきて振り落とされたの思い出した -
>>719
でもしっぽだと両側について完全にシンクロした鏡合わせのような動きで華麗に傷つけするんだよね あれホント美しい -
>>626
不動じゃタル爆タル爆Gで逝けないから調合が面倒臭い -
普通一気に調合にしとくだろ
-
うおお部屋の人ごめんなさい😭😭😇
-
自殺RTA最速は
不動→ドラゴン花火設置→タルG設置×2 -
ありがとう御座います、とりあえずネギとクルルのランスから作ってみます
-
ランス部屋のid違う?それとももう解散した?
-
あるぞ大文字小文字間違えてないか見直したまえ
-
うっしゃ! イヴェルカーナ初撃破! 勿論ソロ! ただし、アイテム山程使ったお……
-
やべえの出ちまったよ…
https://i.imgur.com/BTXt9HC.jpg -
>>738
冷静に考えると1枠✕2だからまぁ・・・ -
やべえけどいらねえっていうね
-
痛撃or超心体力が重要すぎる……
-
>>738
俺も持ってるけど全然使ってない -
ウィッチャーイベだる過ぎてサボったけど今になって攻撃珠欲しい
あ、普通の1珠で下さい -
ネスルでええわ
-
装備見返したけど入る余地なさそうだった
痛撃超心複合は痛撃整備と超心整備しかないんだ -
素直におめでとうでいいやんマスター歴戦王来たらまた変わるかもだし
-
攻撃は今後マスター歴戦王でインフレしたら優先度上がるだろうから要るわ
-
歴戦王までに全種類の珠が手に入ってる
そんなことあるはずもなく……
未所持珠出てくれえ -
ネギだとあとフルチャと攻撃4↑ぐらいしか攻撃面の伸びしろないから防具インフレしたらほしくなりそう
-
マスター歴戦王とか数ヶ月先でしょ
その頃にはレア珠もみんないっぱい出てるさハハハ -
バゼルロケットを達人芸運用してるアホって俺以外におる?
-
ラー槍使いたくて達人芸 弱特3 体力増3 見切7 匠2 攻撃4 挑戦者1 ガ性5 超会心2 ガ強でシミュしたら頭脚がカイザーγになってしまった
-
>>750
強壁珠は出ましたか…? -
強壁も痛撃も超心もない
-
攻撃2は総意で困った時に着けるようだな ところで俺もヤリ部屋入れねえわ
-
>>751
匠1に剛刃で使ってるアホならここに -
>>737
さんきゅ! 装備揃えるのにこれから何回も狩る必要有るし、その内慣れるよな確かに! -
自分も珠運は酷く悪くて匠は1個しかないけど強壁はワールド時に出たし我が名はやってないとか?
-
ワシも部屋入れんな
番号は合ってるしセッションが存在しないと言われる
もしかしてもう解散した? -
解散してないし空きも有るんだけど
-
ねんがんの 強壁珠を てにいれたぞ!
-
ガンキン捨ててしまうん?
-
ガンキン「わたしをわすれないで」
-
救難とかフレとかと歴戦してもいい装飾品は全くでないのに
ランス部屋で歴戦やるといい装飾品が沢山出る不思議 -
>>694
タイプ2でずっとやってきたけど乗りやクラッチ中の移動は全然ダメよ
スティック入力一方向だけし続けても尻尾→身体→尻尾→身体とか、翼→前脚→翼→前脚みたいにループする
タイプ1でも2でも思い通りには行かないと思う
修正レベルの雑調整だよ -
耐性?持ってないのあるからそれも欲しいなというか完全劣化の?もあるとか酷い
そう言えば自分も前番号間違ってないし空きもあるのに入れなかったことあったわ -
導き用に解放クルル槍を回会会会でパーツ強化属性5攻撃1
見切り7弱特1解放3超会心3守勢3達人芸
滑空(睡眠2×2)不動(整備×2)で運用してるけど化合とか入れた方が良いの? -
初めてのヤリ部屋だったけど楽しかったー
こんな雑魚に付き合ってくれた方々ありがとう -
キリン槍属性盛り装備でも作ってみるかなー
-
お部屋に守勢じゃなくて挑戦者使ってる人いたけど
守勢もぶっ飛ばし中は大体乗ってないし
そっちの方が良さそうだなぁとパ...参考にさせてもらった -
フランスのランス
-
ガード性能の極意!
-
つよゆみ出たうおおおおおおおおおお
-
ヘビィみたいなスキルごとのダメージ倍率換算表欲しくて自作してきたんだけど、需要あるかな?
ついでに無劇とか守勢の仕様も検証してきた -
>>777
期待 -
ブラキの設置粘菌爆破で吹っ飛んできたジャグラスについていた粘菌がちょうどいいタイミングで爆破して死んだ
なんて恐ろしいコンビネーションなんだ -
この前のカスタム枠上限解放来てから更に腕以外使う気なくなった感じある
-
>>780
ドリーネ -
>>777だけど、一人でも需要あるなら乗せるわ。
全スキル最大の効果が発揮できる状態での倍率ということに留意してくれ。
【基礎攻撃力290(表示攻撃力667)会心率0%+切れ味白+護符爪でのダメージ倍率概算表】
倍率 スキル
1.010 攻撃1
1.013 見切り1
1.016 フルチャ1、基礎攻撃力+5、
1.020 攻撃2
1.022 超会心(50%)、
1.025 見切り2、弱特1(傷無)、会心+10
1.026 挑戦者1
1.030 攻撃3
1.033 フルチャ2、基礎攻撃力+10、超会心1(80%)
1.038 見切り3、弱特2(傷無)、弱特1(傷有)、会心+15
1.039 挑戦者2
1.040 超会心1(100%)
1.042 基礎攻撃+5&会心+10
1.044 超会心2(50%)
1.048 無撃、攻めの守勢1
1.050 見切り4、会心+20
1.052 攻撃4
1.053 切れ味白→紫
1.058 挑戦者3
1.062 攻撃5
1.063 見切り5
1.066 フルチャ3
1.067 超会心3(50%)、超会心2(80%)
1.071 挑戦者4
1.072 攻撃6
1.075 見切り6
1.080 超会心2(100%)
1.082 攻撃7
1.092 挑戦者5
1.095 攻めの守勢2
1.100 見切り7、超会心3(80%)
1.119 挑戦者6
1.120 超会心3(100%)
1.125 弱特(傷有)、会心+50
1.143 攻めの守勢3
1.146 挑戦者7
1.200 会心+80
1.250 会心+100
以上です。 -
>>784です
pcとスマホ行き来してるからidコロコロ変わって申し訳ない。
この板とかyoutuberの動画なり、スキルに関して色々資料あるけどどうしても主観がはいってるような気がしたので、可能な限り客観的で一定のルールの中で作られた指標が欲しいと思ってつくりました。
検証も含めなんか聞きたいことあったらおなしゃす。 -
>>784
いいね! -
ドリーネの純粋な攻撃力特化はやっぱ突いててキモチイイ
マルチで担ぎたいけど怯み体力3入れると神珠持っててもかなり火力スキル落とさないといけないのが辛すぎる -
死纏ハザクのスリップはどしたらいい?気づいたら死んでるんだが…
-
A.殴ればいい
-
回カスで殴り続ける
-
耐瘴珠つけるだけ
-
モンハンフェスタ来場特典のイヴェルカーナと対峙するハンターのPS4テーマめちゃくちゃかっこいいな
しかし2種とも装備がランスなのなんでだ、推されてんの? -
>>784
これって超会心の期待値は会心100%(1.25倍)を掛けてないっていうのでOKなんだよね? -
>>784
あと会心80%っていうのは何を前提にした会心なのかを教えて欲しいです -
こんなに こんなにランスは面白いのに使用率は下から二番目だなんて
嘘だろ 兄貴!! -
敵の攻撃が当たることによってDPSが伸びる武器種なんてマジでランスしかないから楽しいわ
-
使用率13位ww→ワールドからの累計だぞの流れ
-
カガチ亜種くんが守勢2の珠くれた
サンキューカガッち -
守勢【2】かと思ったら守勢【1】で2スロの珠だった...
-
やっぱまもりいきおいさいつよ
-
こういう表記のばらつきが混乱のもとなんだなぁと感じる
-
見切り強くなったな
-
武器倍率が高くなったからダメージ自体に補正が入る会心や守勢の期待値が高くなってるって感じだね
個人的にこれでも守勢の発動時間考えると挑戦5積みたいかなあって思っちゃう -
折角ランス使うなら守勢入れたいと思っちゃう
-
弱特含会心100と純粋な会心100で10%も違うんだな
-
マルチナルガでラー槍試し切りしたけど自分の腕じゃ匠2でエリチェンまで持たなかったから3にした
守勢が申し訳程度の1になったわ -
TA動画見ても挑戦者採用してるの多いしやっぱり強いんだな
-
怒り補正もあるしな
-
隙あらばぶっ飛ばしてるんだけど、怒る直前までは普通に殴った方がいいのかな
ランス部屋なら心配ないけど、野良で常時怒りだと乙増えそうでこわい -
守勢の維持はプレイスタイルによってだいぶ変わるな
-
攻めの守勢は発動音でやる気を出て手数が増える事も考慮すれば最強の火力スキルだといえる
-
紫ドリーネより白鬼槍の方が期待値高いってマジなのですか?
-
まあ武器倍率と斬れ味だけ掛け算したらそうだけど
-
キリン腕という壊れた防具が有るので剛刃運用でかつ雷が効くモンスターを相手にする場合にはラー槍が最強
-
>>813
常時怒りはともかく、傷入ってないのにぶっ飛ばすのは困る
特に激突部位に傷入ってるとダメージ倍ほど違うから、ないと討伐時間が伸びる
それに強制ダウンなのに傷入ってないのもリンチのDPS下がって困る -
ぶっ飛ばしやりたがる人多いから俺はやらずに傷つけに専念してるわ
-
ランスとかハンマーいるのに傷つけに命かけてる奴いるよな
-
でもネギの寝床でスリンガーの弾は落としてね
-
笛もランスもアイボーから急に使うような人居ないだろうし妥当な数字だと思うけどな
どっちも好きな人がひたすら使ってるイメージ -
片手の方が見ないのにどうなってんだよ
-
双剣がやたらクラッチしてるイメージ
ライトは意地でもクラッチしないイメージ -
まぁ他所は他所よ
-
双剣はクラッチと相性がいいから弱体化決定路線だし笑
-
>>825
片手はランス以上にソロ専だから・・・ -
片手が空中からズバババババって切ってるの見るとほえーってなる
-
匠2挑戦2ガード2の珠って意外と使い所無いんだよな
-
ランスとかハンマー以外は涎怯みにクラッチしてればいいよね
あとは転身不動の時間にゴリ押しくらい -
>>832
パンパンパンパンパンパンパンパン -
ライトはクラッチする必要がない
双剣はクラッチ以外やることがあまりない -
折角色々無撃と守勢検証したのに誰も聞いてくれないよぅ…
もう勝手に発表するわ!
無撃や守勢が爪護符や攻撃○のスキルに乗ってるかどうか確かめてきたんだけど、結論から言うと乗らんかったわ。
無撃や守勢の倍率は武器基礎攻撃力にかかるだけだった。具体的に書くと以下の通り。
武器基礎攻撃力×無撃倍率×守勢倍率+スキルアイテム等による攻撃力上昇
まぁ無撃については大辞典に書いてあるから守勢の検証にはなった…と思う。
これから期待値計算とかする人は参考にしてくれ!
あと表示攻撃力についても分かったことがあって、内部的に上の式で計算した値を四捨五入して整数に直したのちにランスの武器係数である2.3をかけてさらに四捨五入した整数値を表示攻撃力にしてる。
なので表示攻撃から実際の攻撃を算出すると真の値から少しズレた物が出てくる可能性があるっぽい(とはいえ小さな誤差だけど)
もう周知の事実だったなら無視してくれ。 -
ようがんばったな
ご褒美におっちゃん(俺)が飴ちゃん(強壁珠)あげよう -
乙だけど十分反応貰えてたじゃねーか無視すんなや!乙
-
見た目が好きで団旗槍使いたいなぁ
-
団旗槍に皮ペタしたい
-
IB組なんだけど旗の麻痺の奴ってそもそもおおもとの生産でてこないんだけど、もう入手できないの?
-
あれはイベントクエ産の素材が必要
12月にアステラ祭来るからそこで手に入れればよろし -
平日深夜に貼って翌平日昼前とかそんな反応増えないじゃろう マスター級でもそんなに乗算ゲーじゃないんだね
-
強壁珠出るとゴール感がヤバくて他武器への浮気が捗る
-
ランスでナナ相性そこまで悪くないけどゲロゲロに時間かかる…
-
>>842
おまえの男器すでに皮ペタなんじゃ… -
でもマスターガンキンは2部位だしガ性もポイント入るし強壁なくても使ったりするかな
他のシリーズスキル組みたい場合はもちろん外れる可能性大だが -
強壁だけ有無で立ち回り変わり過ぎるのが悪い
-
強壁きたー!
と思ったらko...はぁ -
>>784
テンプレに組み込むなら降順にしてくれ -
だからあれほど強壁は未来視で出しておけと
いまから無印買ってネット絶ってやってこい -
会心100%にしない場合でみると挑戦者かなり強いな 壁当て後と怒り時で攻撃頻度あまり変わらない(上手い)ランスに向いてそう
-
守勢はマルチだと優先度下がるな
攻撃優先した方がいいのか…
じゃあ攻撃2寄越せ -
というかぶっ飛ばし出来るならやらない理由がないからモンスが常に怒り状態想定で今作挑戦者が評価されてる
-
出来だぞ!
達人芸装備の新機軸じゃ!
金色カイザージンオウカイザーカイザーになんやかんや珠詰めて
達人芸、力の解放5、弱特3、その他色々じゃ!
これを着てランサーを名乗る資格が無いくらい被弾しまくることで会心率100%を発動できるのじゃ!
しかも達人芸装備の割には見た目が良い!実質火力スキルじゃ!
くれぐれもマルチで使ってはならんぞー! -
下手するとソロでも守勢切って挑戦者でもいいかもって思うこともあるしなあ。
でもエフェクトカッコイイのが悩みどころ。 -
守勢エフェクト気持ち良いから1は必須なんだよなあ
-
傷ガルルガは怒ると手を出しにくくなるから敢えてぶっ飛ばさないのもアリかと思う
-
効果きれんの早すぎるわ
1分とは言わんが30秒くらい… -
守勢は最低1だけでも付けるようにしてるわ
エフェクトによるモチベupはきっと火力upに繋がるのさ… -
俺的に挑戦者はカタログスペックの1/3〜2/3の性能って感じだわ
ぶっ飛ばし中のラッシュは怒ってないからね
怒り時にどんだけ上手く対峙できるか
つまりPSにかなり依存するスキルだと思ってる
まあ、1は会心効率とセンサー込みで優秀ですわ -
守勢のジャキン!はテンション上がる
ジンオウガの連続お手でジャスガしまくったり楽しい -
守勢エフェクトあるだけで狩りしてる感出るから優秀
-
咆哮をガードすると守勢が大体発動するガバガバすぎる
-
なんか攻撃によっては攻撃し始めてから1秒くらい経ってんのに発動したりするよなw
当たり判定発生時間からカウントしてるんだろうか? -
自分のガード開始に判定の時間あるからでしょ?
-
守勢って効果持続スキルで伸びるんだっけ?
-
のびにゃい
-
そうにゃのか
-
会心と守勢のエフェクトが無いと生きていけない
-
>>831
属性槍やドリーネで紫出すなら結構使う匠? -
会心のエフェクトは視界遮られることあるから無くていい
-
ハザクのゲロに守勢3連カウンターでおほぉ〜
-
オウガヘベェいると散弾会心エフェクトがえらいことになってモンスの顔見えない
-
気分転換に回避ランス装備作ってる人いる?
参考にしたい -
>>831
めっちゃ使うわ… -
>>880
ガ性は3くらい積んでます?無し? -
フランスのテレビ
-
やっとガ性護石5になった…冠する者たち全員ランスで行ったら楽しかった
-
冠する者達は皆でいくと楽しいからな
-
>>884
出現位置も固定だから罠ハメ出来るし「ねぇ今どんな気持ち?」プレイ出来るのは気持ちいいね -
檻から出た瞬間罠にかけられて大砲ぶっ放されて4人にブスブス突き刺されまくるモンスの気持ち考えたことある?俺はない
-
直撮り警察だ!
-
フリーでちまちま上げてたけど、MRも導きやるとがっつり上がるのな
もっと早く知りたかった -
>>887
神戸牛うまそう -
2GまでFは回避ランサーをやりやすい攻撃ばかりだから、むしろ古いランサーほど回避ランサーが元々というのが多いだろう
-
いい感じに守勢達人いっぱい出ちゃったから守勢抜けねぇ
-
フルーツでニャッキを担いだおもひで
-
悪いな、(俺)は達人芸組む際は胴腕腰はカイザー以外認めないんだ✋
-
守勢、挑戦者2以上、フルチャに関しては状況に左右されるから攻撃4を差し置いてまで付けたくないんだよなぁ
まず恒常火力を確保した上でプラスアルファで付けられるなら……って感じ
総合火力で劣るのはそうなんだけど俺は脳死で突きたいんじゃ -
>>893
あざす。CC強いから回避ランサーはアレだけど気分転換にはいいよね。 -
昔の癖で咄嗟のときにステップ回避選んで
今ccできたわーってなることが多い -
回避の僧衣でたまに楽しむのいいよね
漢字変換ができない -
ネギランス幸運剥ぎ取り装備
見切り7挑戦者5弱特3超心3守勢3ガ性5ガ強クライマー死中に活回避1体力3幸運剥ぎ取り
マルチの時は守勢2にすれば怯み1つけれる
パレスβワークβパレスβパレスαガルルガ -
ネギ担げる時点で素材いらんよな
-
イベクエに使えるでしょ
-
鉄壁の護石って金銀夫婦やればランク125で作れるよね?
-
それより前に持ってたような気もするが気のせいかもしれん
-
>>904
フリクエ埋め面倒ならそれ -
カイザー腰にガルルガ脚は闘技場入り口とかの這って進むときに見える尻がいやらしくてムラムラしてしまう
-
冠する出したいけど、闘技場が怠過ぎる
闘技場以外クリアにしてくんないかな、捕獲してなかったら2度手間じゃん -
わざわざ討伐するメリットもないから基本捕獲してるし闘技場クエもだいたい出てたな
-
基本全捕獲のワシに隙はなかった。
逆にわざわざ倒すの面倒くさくない? -
初見だけは討伐する
ハンターRP感あって -
むしろ今作RPなら捕獲のほうがいいんじゃ…
調査団だし -
というか倒した敵が残ってナイフでざくざくやって剥ぎ取るっていう
あの一連のリアルさに初代の頃感動してしまってから習慣化してしまった -
ぶち殺さないと気持ちよくなれないからやむを得ない事情がない限りは全討伐だぞ
-
イラつかせたやつは調和するスタイル
ナナとか例え捕獲可だったとしても突き殺すわ
あと青レウス -
きっちりトドメを刺したい気持ち分かるわ
-
モンハンで初めてマルチ行って4人で鳥竜種を剥ぎ取る光景は結構ショックだった
-
わかるわ
イラつかせた奴は調和する -
最初の一匹は全部ソロ派だけど面倒だから即捕獲
-
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ派だから捕獲
-
2乙リーチでも俺は斬ることしかできねえからよぉ…みたいな太刀さん達おれは好きだよ
-
歴戦とかでガード無い近接とかもう使えねえわ…
どうやって避けるのか全くわからない最早 -
閃光を使って何がなんでも寝床に行かせずに捕獲する派だわ
-
森だけは意地でも寝床行かせない
-
2乙してる時に他のモンスターが乱入してきても構わず攻撃し続けようとする太刀さん好きだけど会いたくはないよ
-
ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きのガンキンよ… -
装備晒す勢
1 直撮り派
2 スクショ派
3 字ズラ見ずれーよ(見てねーよ)派
どれも総じてオナ二ー -
>>925
(捕獲は出来ないけど)クシャとかマップぐるぐる回りながら2、3分くらいかけて登るもんな… -
寝てる時に濁流しかけて遊べる?
今あかんなこれ -
>>909
キリンのランス装備は糞雑魚そうw -
キリンブラってαだっけβだっけ
ブラじゃないほうがシミュかけて出てくると悲しくなる -
>>928
うるせぇみんなでオナニー晒しあえ -
アイボーじゃあはじめっから重ね着だからガンキン着てても恥ずかしくないし
ユクモ胴がもうはずせない
足はハンターがこの前のアプデできたからさらによし -
そんな大層な装備している奴よりも、フルガンキンバベルで敵を完封してる奴のほうが百万倍カッコいいのにな
-
IBから復帰勢には重ね着取れるイベクエやってるの少なくて辛いな
特にベヒーモスなん全然見ないわ -
>>928
そのオナニーが気になって仕方ない928 -
ずっと最初にもらった雪国衣装だわ
あれにネギは合う -
ラージャン槍強いけど盾が相変わらずゆるキャラなんだよなぁ
-
重ね着はバルキンマンに限るなかっこいいわあれ
-
>>937
しこしこしこしこ -
マスター装備の重ね着はよ
-
前にそこまで叩かんでもいいのにと思うくらい直撮りさんが叩かれてて草生えました
-
あれは直撮りってだけじゃなくてすごくぼやけて見にくい上に90度傾いてたからね…
-
装備見てもらいたい気持ちはわかるから直撮りでもスクショでもなんでもいいけど、相手が見やすくしようって意思が感じられないのはだめ
-
>>936
極ベヒって今日から開催じゃなかったっけ? -
不動着てハザクの車庫入れブレスをガードダッシュで追いかけたらうっかり3hit突き出しちゃって連続被弾して乙った奴俺以外にも居るよね?
-
というかシミュとか使わなくても最適解に辿り着けるくらい選択肢少ないしみんな装備同じになる
-
ちょっと前にモーグリ作りたいからベヒに潜り込んでたけど一度もクリア出来なかったぞ
-
ギルオス重ね着が1番
-
なんか不動着るとカウンターが遅くなって被弾してから突くアホみたいな図になりがちなんだけど俺だけ?
-
今ベヒクリアしたいならソロでやって肉質あんま関係ない武器で挑んだ方がいいかもな
マルチでやりたいなら自分がクエ立てて心を鬼にしてMR0をはじけ -
極ベヒジャンキーも流石にMR装備でベヒいじめるほど堕ちてはいなかったか
それともソロでやってるのか -
重ね着コーデヤリ部屋
-
極ベヒって報酬美味い上に強くて楽しいから流行ってた訳で
今行っても事実上の報酬ナシだし傷付け壁ドン不可の前作仕様だし……
マスターランクのベヒが欲しいなぁ -
>>956
いらねーよあんなの -
あのコメットで防具作れよ
-
おともベヒーモスはよ
-
ベヒーモスに救難出せば来る事は来るのね
「立ち回り分からないならやめればー?」ほざいた挙げ句に乙って離脱の奴でやる気が萎えたが
動物園みたいなの久しぶりに見たわ -
ベヒはあかんよあれ…
-
自分はベヒ好きだったが流石にマスター装備で行く気はせんわ絶対つまらん
-
1回ソロで行ったけどクロー攻撃もぶっ飛ばしもできなくてがっかりしたな
よく覚えてないけど傷もつかないんだっけ?
猫パンチカウンターで守勢発動しまくるのは楽しかった -
ホウテンゲキつえー
傷ありネロの頭に100↑ダメージ出て気持ちいいわ -
>>964
傷は付くけどぶっ飛ばしは出来ない -
クラッチクローの使い手ってトロフィーってどこでもらえるのん?
-
一向にクラッチとかの新モーションに慣れなくて辛い
psの無さを感じる
傷つけるタイミングとかいまいち把握できないんだけどどうすりゃええんや。。
へんに意識して傷つけようとするかえって被弾率あがってもう恐怖なんだが -
>>968
最悪モンスターの怯みのときだけでもやればだいぶ違うだろ -
>>967
クエスト全部クリアしたらわかる -
>>968
新しいものは...よう分からん -
マスターじゃないクエ覗いてみようか
-
>>965
クルルヤック「ほう、素晴らしいですね…?」 -
>>974
これまじで罠だよな -
踏んだからやってみる
-
すまん無理だった
>>980頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 107突き目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1571189260/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured -
やっちまった
>>985頼む -
私を踏み台にしろ😡
-
お前らが嫌がるから直撮り派だよ😎🍷
-
金冠の何が辛いってワールド無印で金冠出なかったもんだから
今埋めようとしても普通のネギやハザクが上位にしか存在しない点
無報酬で上位の古龍をマスター装備でボコボコにするの悲しい -
ああスレ立てか。
-
>>988
乙←ガララ亜 -
乙
-
質問していいですか?
-
>>993
もうちょっと待って -
詰問していいですか?
-
スレ立て乙
傷つけについて
傷つけ成功に必要な値である傷つけ値(仮)が100とすると
ランスの傷つけは1突き目50、2払い目50になっている
なお、クラッチの爪攻撃の傷つけ値は20で、5回爪攻撃をすると傷がつく
1突き目+クラッチ爪攻撃3回でも傷が付く
むだな知識で埋めてみる -
質問はもう少し待ってくださいね
-
環境生物金冠はトロフィー対象じゃないのか良かった〜
-
質問
-
質問は締め切りました
-
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 8時間 8分 48秒 -
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