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モンハン
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【MHW】スラッシュアックススレ 変形71回目
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co...orld/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co...ld-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形68回目
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1570573191/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】スラッシュアックススレ 変形69回目
https://fate.5ch.net...874964/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.2ch.net...i/hunter/1571142742/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高くリーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃することにより覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追撃ダメージが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃はゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●高出力状態では属性解放突きが零距離解放突き変化し、敵に張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として優秀。
クラッチクローで掴まって移動し任意の場所に零距離属性解放が可能、MHW:Iで強化はされたがタイミング考えないと死ぬ。
連打中は怯み値や属性にマイナス補正がかかるので、部位破壊をしたければ怯み値を強化できる斧モードがオススメ。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にあるゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときのリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先される。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージが足りなくてもクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(デフォルトで耳栓lv.4)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
剣モードは前ステップから続けて前転派生、斧モードは横へのステップ距離が長いので回避にも使用可能。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレモで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。 -
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効も使いやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
強属性ビンの火力上げに。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 -
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。覚醒しやすい。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。やや覚醒しやすい。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。やや覚醒しやすい。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても判定があるため、追撃エフェクトが発生するオトモや味方を巻き込んで攻撃すると強化される。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。 -
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し3回目以降は縦斬りが強化叩きつけに変化し、アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態となる。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (何らかの攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃中にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチ零距離解放突き(△+○)まで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。 -
踏み逃げ君は完全スルーで
950 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b4b-SKm1 [128.27.27.22]) [sage] :2019/10/18(金) 11:54:23.87 ID:57x5VwNC0
マルチでやってて状態異常系も作りたいと
あれこれ考えてるのだけど
麻痺と睡眠ならやっぱり睡眠の方がいいのかな
ガ麻でシビシビしてた頃が懐かしい… -
立て乙
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>>1乙
隙なさすぎ動きすぎなモンスばかりでも続けられるのはスラアクのおかげ -
>>1乙
うちに来て妹とパンパンゼミしていいぞ -
立て乙
尻尾切りたいから怯み値の高いモーション教えて♥?? -
怯み値というか
体感は斧モードだと部位ダメージ高い気がするな -
斧マンやってると部位破壊全部終わってから足引きずるまでが長くて不思議な気分になる
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>>12
斧強化叩きつけとぶん回し変形斬り -
ラージャン壁ドンしたあとのダウンやたら長いから久々にトラスラしたくなるな
剣ゲージと斧強化を消費して使わせてほしい -
剣ゲージ無しでパンパンは流石に修正入るんじゃね
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腹の下で斧ぶんぶして叩きつけで尻尾切れると気持ちいい
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剣ザクザク中にジョーのカウンター発生したとき何でカウンター取ってる?
斧なら簡単だけど剣だと安定しなくて困る -
スリンガー
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>>19
変形切り下がり -
>>19
歴女と違ってどこ殴ってもカウンター取れるからコロリン変形斬りで範囲外に逃げてそのあと適当な場所に殴ってる -
スリンガーあればそれがリスク無さそうだね
変形切り使ってみるわサンクス -
理想なら変形斬り噛み合わせたいけどミスったら相打ちになってもったいないんだよね
回避距離つけて範囲外に逃げてから斧差し込んでるわ -
>>15
ありがと❤?? -
スラアク使いってやっぱ変形機構とか好きよね?普段どういった変形機構使ってる?
俺はさっき折りたたみ傘持ってスーパー行ってきたわ -
ノコギリ鉈
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初めてスラアク担いでみたけどもしかしてこの武器めっちゃ難しいな?
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むずいで
素人は大人しく、太刀だのハンマーだの大剣だのヘビィだのを担いどけて話や -
選択肢が多いから最初はそう感じるだけで立ち回りは避けて切るだけやで
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パンパンゼミならともかく「スラッシュアックス」というジャンルを満遍なく使いこなそうとするとこの武器の欠陥が浮き彫りになってくるからスキル構成を考えなきゃならない
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そりゃなんだってそうでんがな
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>>30
それ大体の近接そうじゃね? -
回避距離3付けたいのに整備5使うと枠がねえ
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パンパン楽でええけどやっぱ普通に剣で叩きたい
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スラアク二人で顔の左右に張り付いてパンパンしながら〆に顔射するとなんか悪いことしてる気分になる
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見切り7 超会心3 弱特3 整備5 体力3 回避距離2 体術3 業物 怯み1
快適すぎるンゴ😊 -
まず「変形」について理解と
斧モードと剣モードのメリットデメリットを理解せにゃならん
斧モードは回避に強い
剣モードは攻撃に強い
だから頻繁に変形せにゃならん
んで重要なのは変形する時は、隙が少ない てことと 斬り込む てことや
これがスラアクで重要なポイントやな
素人ゆうたには理解できないだろうから
大人しく太刀やら大剣やらハンマーやら弓やら他の強武器担いでた方が安定すると思うで -
>>36
完全にレイP物 -
整備5加護5強化持続3体力3耳栓1つけると見切り7弱特3までしか積められないが
これで充分なのか?加護を3に減らしてもっと火力スキルを積むべきか -
>>40
整備なんて3でええやろ -
5でいいぞ
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整備は5いるやろ
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張り付き解放で切れ味減らないのヤバw
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そこから火力盛るなら加護落とすか切った方がいいと思う
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>>40
超会心3も積めるぞ -
>>46
すまん、武器スロ1ある前提でレスしちまったわ -
いちいち煽り入れる必要ある?
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加護5でも安全な場所でパンパンするのは変わらんぞ
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>>49
俺も持ってないから上でおたくが言ってたスキル+超会心1と挑戦2つけてる -
パンパンゼミやってると、頻繁にカメラぶんぶん振り回されて目がめっちゃ疲れる
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加護5でも安全な場所でとなるなら加護3か切ってもいい気がするな
回避がよくないからつけてるようなものなんだろうか
まぁ金レイアはこれでいいとして後は過去スレ漁るかなぁ -
>>26
三色ボールペンだけどカチってする所が一つしか無くてカチってする時の向きでどの色を出すか決められるやつ使ってるわ -
必要ないとか言い切るならそれまでだけど歴戦回るなら加護も良いぞ耐絶も合わせて
保険はいくつあってもいい -
自分の腕と相談ということですか
スレの人達ありがとう -
ネギ斧回復カスタム2にしてみようかと思うんだけど1と2て2パーセントしか変わらないみたいだから素直に回会カスタムにしとくべきなんかな?みんなどうしてんの?
金レ斧は回会カスタムにしてる -
加護は不動ゴリ押しでの事故死を避けるためのもんだからなぁ
クラッチで狙った箇所以外にくっつく時があるから怖いのよ… -
加護5と挑戦者5
マルチだと2分くらいクリアタイムが変わって来る
これをどう考えるかやと思うで
ダラダラ遊ぶなら前者やし
効率周回したいなら後者や -
マルチなら尚更他人に迷惑かけないためにも前者やな
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武器に防御カスタム積んで加護代わりにするとか
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要は使い分けやと思うわ
ゆうただらけの野良なら前者
強プレイヤーだらけの固定なら後者
メンバーによって使い分ければええ話や
どっちが良いとか悪いとか無いと思うで
自己責任のソロなら
自分がゆうたかプロハンかによって使い分ければええし
でもワイは加護5は過剰やと思うんだよな
そんなに確率上がってる気がせんし
肝心なところで発動せずに死ぬ印象
あくまで「保険」やと思うで -
パンパンゼミの二つ名貰ったスラアクさん羨ましい
MHW3ぐらいになってもあ〜懐かしいなセミwまたやりてー!って回顧できるんでしょ
それってモンハンの長い歴史のアカシックレコードに永遠に刻まれたってことやん
羞恥で顔真っ赤にしながらフライドチキン握りしめてオタ芸してる俺には眩しすぎる -
整備5から加護5整備3に変えたけど個人的にこっちのほうが安定するわ
加護で耐えて回カスで取り返すなんてこともあるし -
歴戦ジョーにも脳死で強撃担いでくるのやめてくれ
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>>63
それはそれで将来ネタになってそうw -
ネタだと思うが双剣は武器グラがフライドチキンがあるだけでフライドチキンで強い武器ないし
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シルソルギエナ斧試してみたいけど全然スキル積めないな
切れ味ゲージって属性にも影響あるっけ?
まあ匠削ってもまともに組めないんだが -
>>26
ぼくはおちんちんがまいあさへんけいしますね -
他のメンバーの事思うなら参加しないという選択をしてほしい
加護5とか耐絶とか積むならノーマルで練習して出直してきてね -
>>68
見切り弱特積んだら匠とかマジ無理よな マイナス会心ある強属性とかふざけた武器もあるし ラージャン頭が出たことによって辛うじてだよな -
>>68
匠の属性補正はあるにはあるがほぼ誤差じゃなかったっけ -
歴戦ジョーって強属性のほうがいいのか?パンパンで120くらい出せるならそっちにしたいな
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紫ゲ空気過ぎないか
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属性値1.06倍で変わるダメージ量を誤差とかw
問題は1.06倍するために3スロ複数潰す事だろ -
匠は不要(ネギか金レの二択
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1.06ってなんの数値やねん白→紫の属性の伸び幅なら1.087やぞ
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あっそう、ごめんねw
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今日からスラアク始めましたよろしくな(´・ω・`)
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耳栓5 体力3 弱特3 超会心3 見切り7 整備3
強化持続3 回避距離2 攻撃2 精霊1
ネギ会回運用
なんとか攻撃4にしたいものだが
まだ無理だな -
>>78
ちなみその数値計算してる本人が間違ってる可能性がありますって言ってるからな -
属性攻撃してくる古龍とか相手に耐性積んでく?20以上
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1.06倍つっても属性値1000あって+60だからなあ。シルソルの中に無理に匠突っ込んでまで得るべき補正かって言うと……
会心盛った方が良さげに思える。単に匠着ければ1.06倍ってわけじゃなくてそこに維持スキル要るわけだし、ギエナの白はまあまああるし -
1.06倍つっても属性値1000あって+60だからなあ。シルソルの中に無理に匠突っ込んでまで得るべき補正かって言うと……
会心盛った方が良さげに思える。単に匠着ければ1.06倍ってわけじゃなくてそこに維持スキル要るわけだし、ギエナの白はまあまああるし -
>>11
なんでリアルでもラージャンにパンパンしなきゃいけねぇんだよ -
1.06ってなんだよガイジか?
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水氷は死中使うからあげない
火は災禍使うからあげない
雷はキリンだけ食事込みで20にして対麻つける、他のモンスはあげない
龍はほったらかし気が向いたらタネ食べる -
加護5とかPS下がり続けそう
生存なんて体力3に整備3で十分 -
>>82
仕事でも人のせいにしてそう…まぁしてたらの話だけど -
おまえら加護5なし対策もなしで1乙もしないで導き歴戦ナナや金レイアやラージャンに対向できるのか
おれは乙るのだけは避けたいから対策もするし整備落として加護5つける派だ -
金レイア斧で挑戦5攻撃7弱特3超会心3災禍1見切り4の会心100%で組んでみたけど火力出てるのかいまいち分かんない
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あー……過去スレ見返した結果ジャグラスは最悪火力スキル切るのもありみたいなんですね
整備加護5で会心100%と69回目で挙げられててどんな装飾品持ってんだ?と疑問にはなりましたが
弱特しか積めなかった -
人のせいにはしてないだろw
1.06倍って言ってる人もいるし
1.15倍から1.25倍って言ってる人は間違ってるかもって言ってるし
いちいちつまらない絡みしてくるなよめんどくせぇ -
>>82
おれは計算出来ないけど数値出すよ間違ってたら計算した奴のせいな!ってか今日もまた香ばしい奴出てきたなぁ -
龍やられ使ってくるモンスターとか属性ガバいやつだけなんだからウチケシ使わないとかガイジか?
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別に物理に寄せてるビルドだからよくね?w
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