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卓上ゲーム
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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #13
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公式サイト
http://dnd.wizards.com/
基本ルールは無料公開、随時更新。
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
http://hobbyjapan.co.../dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版はPHBは発売中、MMは二月、DMGは春予定。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
http://media.wizards...nd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizard...DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
http://www.dmsguild....m/whatisdmsguild.php
DMs Guild
http://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
http://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980で
前スレ
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*ダンジョンズ&ドラゴンズ スターター・セット 日本語版 希望小売価格:3,240円(税込)
内容物
・64ページのアドベンチャー・ブック。はじめてのダンジョン・マスターに必要なすべてがこの一冊に。
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・5人の作成ずみキャラクター。それぞれ1枚ずつのキャラクター・シートに各種データと参考資料がまとめられている。
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>>1
乙 -
>>1
乙です -
実際、チャンピオンはシンプルかつ強くて良いよね
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シンプルなんでマルチすると光る
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前スレ>>999へのレスなんだけど、
二刀流は(特技なしだと)片方の武器が軽武器じゃなくて、両方の武器が軽武器でないとダメでしょ? -
>>8
片方、ボーナスアクションで攻撃する方が軽い武器であればいい -
>>9
日本語版では、俺の持ってるルールブックと変わったのかな?(エラッタ入った?) -
今、手元にPHBもベーシックルールも無いからあれだけどベーシックルールの日本語版の時点でそうだったと思うよ>メイン武器が軽武器では無くても良い
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それ抄訳版の誤訳
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PHBには普通に軽武器で攻撃おこなったときって書いてあるよ
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四版のPHBは以前買ったけど周りに人も本もなくて諦めてた
今回は発売してから日が浅い内に買えたからガッツリ楽しもうと思う
遊ぶならPHBの内容大体把握できないときついよね? -
>>14
いい仲間がいれば、オッケー -
>>14
いいえ。
PHBに書かれているルールのすべてが
すぐに必要になるわけではありません。
可能であれば、プレイヤーとしてどこかのセッションに
参加するのが望ましいかと。
ルールを読むのは、そのあとのほうがよいです。 -
でもせっかく買ったんだし読むのを我慢する必要はないよ
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D&Dに限らないけど、初見のルールブックを相手の初手は
・まず目次にざっと目を通し
・次に全体を斜めに読む
で、どこになんのルールがあるのかを概ね確認するところからにしてるな -
はぎ取った武器防具をメンディングで傷を治して売りたいと言われたが、
ボロじゃ無きゃ売れるとなっているし
5eは報酬が渋い気がするから路頭に迷われても困るからokにしようかと思ってる。 -
ご自由に
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アイテム売るルールってあったのか
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https://twitter.com/...s/944893536876371968
なんか凄いの出るみたい -
>>21
PHB143にあるね -
無傷の装備を売り払う場合で半額
自力で修繕するにしても材料費やら何やらでコストが必要と考えると……
最初から報酬を多めに調整しておくんじゃダメか? -
メンディングで直すならコストは掛からないのでは?
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物質要素の磁石二つも特に消費するとは書かれてないからコストは掛からないのでは?
初級呪文だし結構いい感じじゃないかな? -
はやくいい鎧買いたい前衛的には神呪文かも
ドワーフになるか背景で「ギルドの職人」あたりを選んで鍛冶道具の習熟とって半額で作るのもいいよね -
Q&Aに目を通してみたけど分からなかったので質問させて
特技の戦技のたしなみで得たd6の戦技ダイスは、バトルマスターの戦技ダイス強化でd10になるのでしょうか -
>>29
もしGMとして判断するのなら「ならない」とするのが無難じゃないかな
もし自分がGMならそう判断するけどね
ダイスの種類もバトルマスター(d8)と特技(d6)ではわざわざ種類を変えている訳だしね -
>>32
追加されるとはあるけど特技で得るのはd6なんだよね
そうするとバトルマスターがこの特技を取得するとd6ではなくd8を得るのかとか
それともd6のままで10レベルになると他のダイスと一緒にd10になるのかとか疑問が増えるんだが -
>>33
持っていない場合はd6の戦技ダイスが貰えるって意味じゃないの? -
>>33
書き方的に「戦技のたしなみ」でもらえるのはバトルマスターであろうとなかろうとd6じゃない?
バトルマスターの「戦技強化」の項目の文章的には自分が所持してる戦技ダイスでありさえすればd8だろうとd6だろうと10レベルでd10になりそうだけど -
俺も含めて全員バラバラか…
帰ったら日本語版読んでみるよ -
自分としてはd6からd10になるのかな?って思った質問だったんだけど、思ってた以上にややこしそうだね…
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じゃあバトルマスターで取得した時には、d8とd6をそれぞれ別々に管理しないといけないの?
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少なくとも俺はそう判断したけど、あくまで俺の意見だからね>31
公式がどうなってるのかは残念ながら知らないので意見の一つとしてかな
それはそれとしてファイター後編来たよ
http://hobbyjapan.co...mn/column171226.html -
原文は
> If you already have superiority dice, you gain one more; otherwise, you have one superiority dice, which is a d6.
which が作用するのは otherwise 以降と読むのが普通だと思う -
そして後半がバトルマスターとはタイムリー?
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セージアドバイス
https://www.sageadvi...ttlemaster-fighters/
Q: 戦技のたしなみ特技はバトルマスターのファイターに追加で1個のd8卓越ダイスを与えるのか?それとも、単にd6ダイスを与えるだけなんかい?
A: そのファイターがその時点で持ってるのと同じ種類のダイスだよ。それに、ファイターが他のダイスになったら一緒にアップグレードするよ -
つまりバトルマスターならd8が貰えて、10レベルになるとd10になると言う訳なのか
バトルマスターだと結構お得だな -
>>41
桂さんの文章センスがゲームぎゃざ時代みたいで、目頭があつくなった -
なんでや!エルドリッチナイトも器用で便利やろ!(泣)
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他の二つと比べてエルドリッジナイトの扱いにワラタ
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エルドリッチナイトは、ロマンは感じるし、
ファイターの基本性能が優秀だから普通に強いんだけど
単体ダメージを刻むなら、普通に殴るのが最大効率になりがち
特徴の呪文も系統制限が厳しいので戦闘呪文以外は取りにくい
と、色々切ない -
射撃武器に持ち替えなくても遠距離対応できる戦士、というと強い気がするかもしれない
まあ現状だと「今後に期待」が妥当な感はあるけど -
こういう話をしてると楽しいね
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ダイス目に自信がなくてハーフリングに惹かれるな俺みたいな人にはエルドリッチナイトいいと思う
バトルマスターもチャンピオンもダイス目必要だし -
ハーフオークでチャンピオンやりたい…
そしていざ実際使うとクリティカル出ない… -
持続時間長いバフをかけて盾と剣で戦うのもありだしね
ロングストライダーとかさ -
ていうかエルドリッチナイトはシールド使えるだけで十分強いと思ってます
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5版のノームの参考になりそうな小説ってあります?
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まあ魔法戦士なんてものは格好いいのが第一の特長と相場が決まっている
次点で対応力の高さ
強さなんざ二の次よ -
ちょっと疑問なんだけど
モンクの「武術」の特徴って「モンク武器でアクションで攻撃したときにボーナスアクションでさらに素手打撃で攻撃できる」ってものだけど
この素手打撃ってそのとき片方の手が空いてないと行えないのかな?
PHB195の「素手打撃」の項目には蹴りや頭突きも素手打撃に含まれるようなことが書いてあるからできそうな気がするんだけど…
あとクォータースタッフやスピアを「両用」で使用して攻撃したときはボーナスアクションで素手打撃できるんだろうか?
これはさすがに「両手用」武器がモンク武器として認められないあたりからしてダメっぽいとは思うんだけど -
すいません2番目の疑問については自己解決しました
D&D5 版 Sage Advise 20150817
質問 3: モンクがクォータースタッフやその他の両用特性の武器を両手で使った時、その武器は依然としてモンク・ウェポンであると見做せますか。
はい
だそうです
てことは1番目の疑問も片手が空いている必要はないってことでいいのかな…? -
ローグ自身の出番で急所攻撃を使用した後バトルマスターの攻撃司令などで再度攻撃を行った場合、急所攻撃は使えるのでしょうか?
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できるんじゃない?
少なくとも上に書いてあるHJのやつでは明らかにできること前提 -
制限はターンに1回だから、自分以外のターンに行った攻撃なら乗る
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戦技のコマンダーズ・ストライクって
バトルマスターの近くに敵がおらず遠隔武器も持ってないときとかは「自分への攻撃」とか「地面への攻撃」とかの攻撃のかわりとして発動可能なのかな? -
プレイヤーズハンドブックのp101の右の挿絵、
なんか「This is…」とか書いてある感じに読めるんだけど、なんて書いてあるんだろアレ
誰か分かる? -
ノームが出て来る小説やマンガ…ウィザードリィ?
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ウィザードリィで今は手に入る小説だと『風よ龍に届いているか(電子書籍)』くらいだけど、メインキャラではないし、出番のあるキャラの半分以上はノームでは無くなっていると言う………
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ダンジョン飯
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戦技についてもう二つ疑問が…
PHB101に「1回の攻撃には1種類の戦技しか使用できない」とあるけど
1. コマンダーズ・ストライクでの指令を受けて攻撃をする仲間が戦技を持っていた場合、その攻撃に戦技は使用できる?
2. フェインティング・アタックで有利を得て攻撃する場合、その攻撃に戦技は使用できる?
(この戦技による「1回の攻撃」はフェイントをかけて次の攻撃に有利を得るまでで終了していて、その後の攻撃はまた別の攻撃と解釈できる?) -
>>74
今、手元にPHBがないけど一回の攻撃には一つの戦技しか使えないてのは「自分のターン中に一回しか使えない」と言う事じゃない?
1の場合はコマンダーズストライクを受けて攻撃するPCが自分のターン中に戦技を使っていなければ使えるだろうし、2の場合でもターンが切り変わっていれば使えるんじゃない?
逆に1のコマンダーズストライクの対象が同じターン中に使っていたら使えないだろうし、2の場合でも同じターンに自分で攻撃するのだったら無理でしょ -
1ターンに一回なら複数回攻撃できても一回だからちょっと…
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質問させてください。
このゲームでプレイヤーが敵のデータを把握する手段はあるのでしょうか?(SWの魔物知識判定のような)
日本語版のベーシックルールとPHBはざっくりと読んだのですがわからなくて。
相手によっては<自然>や<魔法学>でわかるのかなとも思ったのですが。 -
ないです
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http://blog.goo.ne.j...aec167dda34e8c04a398
>ですが、公式なルールの裁定ではないものの、質問者から「難易度は10+脅威度とか何かないですか?」という問いに対して
>「難易度10+脅威度は妥当」という裁定が開発者から下ってるんですよ。
>
>また、技能をどうするか(例えば〈モンスター知識〉のような)に関してはDMに一任するとの裁定も。 -
参考にできるとしたらこのへん
うちの卓だと「10+脅威度」で大枠は知っていて、+5刻みで有益な情報を出していく形で、
<魔法学>や<自然><歴史><宗教>などの適用は適宜認めてる
またゴブリンやドラゴンや神格などの極めて有名なクリーチャーに関しては全員が大枠を知っている、という感じ -
>>78-80
ありがとうございます。
> うちの卓だと「10+脅威度」で大枠は知っていて、+5刻みで有益な情報を出していく形で、
> <魔法学>や<自然><歴史><宗教>などの適用は適宜認めてる
>
> またゴブリンやドラゴンや神格などの極めて有名なクリーチャーに関しては全員が大枠を知っている、という感じ
良い案ですね、参考にさせていただきます。 -
>59,69,70,71
情報ありがとうございます。
入手可能な本を探してみます。 -
「魔物知識判定なんていちいち時間の無駄だしオープンデータで殴り合おうぜ!」卓で遊んだこともある
レンジャーとかバトマスの一部技能が死んでしまうのがあれだが、これはこれでサクサク進んだので、
魔物知識に関しは好み運用でいいとは思う -
モンクじゃなくても、素手攻撃は頭突きやキックや、パンチなど、なんでもありのはずだよ
初版の英語版しか持ってないので、日本語版の何ページかは知らんけど、エラッタで明記されてる -
ちなみにエラッタのその箇所はこんな感じ
Melee Attacks (p. 195).
The rule on unarmed strikes should read as follows:
“Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike:
a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow (none of which count as weapons).
On a hit, an unarmed strike deals bludgeoning damage equal to 1 + your Strength modifier.
You are proficient with your unarmed strikes.” -
>>73
rules as writeの頭文字で、ルールを文字通りに読み下した時に導出される解釈
デザイナーの意図したところのルール設計を読み解こうとするのがrules as Intended(RAI)
あと、卓が盛り上がるのが一番重要とするrules as fun(RAF)の立場もあるけど
こういった場所での話題としてはRAW以外の立場は不毛なものになりがち -
正直初めて聞いた単語過ぎてなんでいきなり専門用語ぶっこんだの・・・?って感じだ
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モンスターの識別だけど、『Xanathar's Guide to Everything』とかには載ってないのかな?
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ザナサー本、モンスター識別は載ってないけど、レンジャーのアーキタイプの、モンスター・ハンターの能力はダメージ抵抗、完全耐性、脆弱性を知ることができるね
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Sage Advice Compedium ぐらいは
ホビージャパンで訳して置いとくぐらいは
やってほしいよねぇ。
それはそれとして、質問される方は
英語記事の存在は
必要以上に意識しなくてもよいと思います。
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