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CG
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3DCG作ってうpして楽しむスレ part33
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、遠慮無くうpして楽しみましょう!
投稿例(あくまで推奨事例です)
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
あくまで楽しむスレです、キツイ批評は避けましょう。
勿論、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
投稿時にその旨記載するといいと思います!
参考になる意見が聞けるかも???
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所です。
盗作(他人の画像の無許可投稿)は厳禁!
投稿者のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁です。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールは遵守してください。
不毛なソフト論争は無用。
ソフトは飽くまでツールにすぎません。
ツールを批評したところで自分の腕が上がるわけでもありません。
■前スレ
https://mevius.5ch.n...gi/cg/1572588637/l50 - コメントを投稿する
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>>1
圧倒的感謝 -
いちおつ
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いつの間にか前スレ埋まってたんだ………
>>1おつ -
おっぱい! おっぱい!
http://www.sunwin.my...X3VwMTM4MDcuanBnIl1d -
力一杯!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!
http://www.sunwin.my...X3VwMTM4MDkuanBnIl1d -
おっぱい!おっぱい!
http://www.sunwin.my...X3VwMTM4MTUuanBnIl1d -
おっぱい!おっぱい!おっぱい!!!
http://www.sunwin.my...X3VwMTM4MTYuanBnIl1d -
>>10
おお! だいぶ人間らしくなったねw -
本日の課題制作ぅ~!!!!!
http://www.sunwin.my...X3VwMTM4MzEuanBnIl1d -
大分自分のやりたいことに近いことができるようになってきたぁ
http://www.sunwin.my...X3VwMTM4MzQuanBnIl1d -
作品名:ハーレム
参考書:I/O Books 「Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト」 平井豊和先生著
https://f.easyupload...9014626_4d765079.jpg -
モデリングの時は絵を下に敷いてモデリングするものなのか?
つべに上がってる版権物のキャラとかメカのモデリング動画は十中八九このやり方
楽だし似せやすいからそうしていることは分かるけどモデリング上達するかね? -
寸法図もないのにそれ以外の方法でどうやって合わせる気だ?
まさか目で見るだけとか言わないよな? -
上達するのかどうかは知らんが、似たものが作りたいので写し絵にいそしむw
http://www.sunwin.my...X3VwMTM5MDkuanBnIl1d -
>>19
ギリギリ抜けなかった -
横に並べて見ながら作れって偉い人が言ってた
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絵に合わせてモデリングするのか?
それともモデルに合わせて絵を描くのか?
https://i.imgur.com/qFykYSG.jpg
https://i.imgur.com/TrCQzXC.jpg -
絵に合わせてモデリング
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遺影はふつうバストアップじゃね?
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http://www.sunwin.my...X3VwMTM5MTMuanBnIl1d
できましたわよ!!!
技術評論社:「世界一わかりやすい3dsMax 操作と3DCG制作の教科書」
奥村優子/石田龍樹先生 著 より -
これも3Dでいいのかな?
https://www.nicovide....jp/watch/sm40585056
VBAで3次元座標を回転行列計算して描いてみた。
https://youtu.be/cRYVsUzGH00
円を並べて3Dぽくしてみた。
GIMPでpython-fuで描画 -
javascriptのthree.jsとかこういうのの延長でシェーディングまでやってるしな
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回転行列のコーディング懐かしい。 30年前にBASICで書いてたよ。陰面処理とかスキャンラインのアルゴリズムとか
昔はプログラマ板のMegaDemoスレとか7行プログラミングスレとかでCGプログラミングやってる人いたけど、今でもスレ有るのかなぁ… -
>>30
まぁ錯視の範囲。だまし絵でよくあるやつ。 -
ポリゴンじゃなくて丸太から木彫りの手法で掘っていくCGツールねーかなー
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>>37
4Dはスレチ! -
4Dつまりは3D+時間のディメンションを制限してはいけない!
3Dアニメがウプできなくなるぅ〜!
さて、お気に入りの絵でモデリングしてみた、前回白ポストを作成したから
白ポストにインサートする尊い本をモデリングしてみた
https://i.imgur.com/yPfurgq.mp4
https://i.imgur.com/aiDAWyH.jpg -
>>36
zbrushでいいじゃん -
http://www.sunwin.my...X3VwMTM5MzUuanBnIl1d
質感変更!
技術評論社:「世界一わかりやすい3dsMax 操作と3DCG制作の教科書」
奥村優子/石田龍樹先生 著 より
しかしMaxってのはすごいな!何でもかんでも処理をレイヤーに乗っけていくから
やり直しや試行錯誤の力業で形状を目標に似せていけるんだな?
(最近CGを始めた初心者には非破壊っていうとHoudiniのほうを思い浮かべるけど・・)
アニメ製作で多用されているわけがなんとなくわかった。 -
HIK(Maya標準搭載の人型リグ)の練習・・・ってか卑猥なお人形遊びが
捗る、はかどる!
https://i.imgur.com/UH1Hvwp.jpg
https://i.imgur.com/LMHpvJO.jpg
https://i.imgur.com/sh6znC7.jpg -
(Marvelous Designerの)テスト・・・・これは面白い、色や質感の変更が
簡単にできるから着せ替え人形遊びが捗る捗る!
https://i.imgur.com/gDOobhO.jpg
https://i.imgur.com/rGtPiQa.jpg -
怖いよー(´・ω・`)
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末期のマイケルジャクソンみたいな顔いろ・・・
服の話が入ってこないわw -
ハードサーフェスって面取り作業がクソ面倒なんだな
禿げるわ -
えっちな下着作るのが結構大変なんだよなぁ
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>>45
それってロボットにブルーシート被せるとかでも使えるんか? -
武器とか鎧とかをイラスト用で参考にモデリングしたいんですけど、どのソフトが初心者には良いですか?
個人的には買い切りで安いnomad sculpt を考えてます。 -
自分の候補があるならそれ買えば?
nomad sculptならYoutubeでもチュートリアルが腐るほどあるし別に問題ないんじゃない? -
もしかして同人誌の人と人形の人一緒?
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最近スカルプトでモデリング始めたんだけど
男性と比べて女性の体を作成するのなんでこんなに難しいんだろ
何度作り直しても違和感が拭えないというか -
テスト、ウエイト未設定
http://www.sunwin.my...X3VwMTM5ODAuanBnIl1d -
肩から上が怖いのでこうしてみてはどうでしょう
・頭部の上半分を長くするかボリュームの有る髪を載せる
・首を少し細く長くする
・なで肩にする
・黒目を小さくして白目も見せる or 白目を少し発光させる
・SSSを少し弱くする (耳や指先で緑色が出てるため)
アニメ系なら作品サイトを探せばキャラクター紹介画面に設定画があるはずなのでバランスを見比べてみると良いかも -
おぉ〜具体的で玄人なご意見ありがとうございました
ボンを入れてポーズをとらせたのは肩のラインを見るためだったので
早速・首を細くする、・なで肩にするの修正を施してみた↓
http://www.sunwin.my...X3VwMTM5ODIuanBnIl1d
MayaのHIKやMotionbuilderの使用を前提にしていたのでTスタンスでモデリングしたのは失敗だった、
Aスタンスでモデリングしてボンを入れる前にTスタンスに修正する手間を惜しんではいけなかった。
・頭頂部がへこんでいる→これはワザと、一応リファレンス(下絵)は使用している、(元ネタはフィギュア)↓
http://www.sunwin.my...X3VwMTM5ODMuanBnIl1d
頭頂部にはこの後スカルプトツールで髪のアタリを盛り付けるため凹ませている
・黒目を小さくして白目も見せる or 白目を少し発光させる→面白そうだったのでちょっと実験
アップの画http://www.sunwin.my...X3VwMTM5ODQuanBnIl1d
引いた画http://www.sunwin.my...X3VwMTM5ODUuanBnIl1d
黒目は大きく、かつ寄り目が可愛いの基本的セオリーだから眼をハッキリと見せたいなら
黒目を小さくするのではなく眼の質感やライティングを工夫するのが多分正解だろう。 -
・アニメキャラ設定画を参考にする→手描きの2D画と3D画が両方手に入ればいいけどねぇ〜
http://www.sunwin.my...X3VwMTM5ODYuanBnIl1d
↑ポーズの有る無しの違いもあるけど2D画と3D画ではかなり違う(2D画はパースが付いたような作画なのでそのまま参照すると
モデリング時に確実にバランスが狂う)
その意味では私的に今一番モチーフとして注目しているのは美プラ(美少女プラモデル)
こいつは基本スタンスの画は手に入りやすいし、立体、可動について全く無理がないからモデリングのリファレンスとしては最適!
http://www.sunwin.my...X3VwMTM5ODcuanBnIl1d
・SSSの設定を変える→これは最終的な仕上げ段階で余力があれば考慮したい、今回カラーマップをほとんど使用していないので
質感や色はArnoldのパラメーター変更で簡単に変更できるようにしてある -
(ヘアのアタリの)テスト
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手慣らしにスカルプトツールで習作。
https://i.imgur.com/NBoqwW0.png
https://i.imgur.com/564zd9R.jpg
別にプロでもなきゃ金持ちでもないが、高い金を払って期限付きの
ツールを使う。
使用期限がなければ、いつまでたっても作らないし、金を消費しないと
必死にならない(課金しないゲームは必死にならないのと同じ) -
色を乗せてのバランスの確認(ヘッドはまだダミー)
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http://www.sunwin.my...X3VwMTM5ODkuanBnIl1d -
かわヨ
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カラバリ希望
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シンク作ったけどガステーブルがめんどかった
https://i.imgur.com/QaUprtu.jpg -
いい光沢出てる!
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テスト、まだまだヘアカーブは追加予定
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眉毛を追加
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>>66で指摘されていたSSSの設定を顔面だけ変更して透明度を落とした、口周りの青みが抑えられた、
更に目のテクスチャを変更
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リファレンスに近い目のテクスチャにさらに変更
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更にヘア調整を継続・・・ -
まつ毛と眉毛のチェック、顔のテクスチャは剥がしてる
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再度全体バランスのチェック
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ヘッドに全部Xgenを適用してチェック、そういや前バージョンMaya2020はXgenが
飛びまくってたが現バージョンは全然飛ばない
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顔の幅を少し詰めてテクスチャを適用、ヘア設定をまだまだ弄らないといけないが頭はまぁこんなところでしょう
CGだとカラバリを簡単に作れるから楽だ
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自鯖では
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あーそうか
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>>93も、よいお年を
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>>92
イイネ -
みかん転がり過ぎワロタ
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台の側面に模様の穴を開けて中は空洞かつ底面を綺麗に塞ぐには順番があって、間違うとめんどくさくなるよね
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>>96
これって割れた欠片のひとつひとつまで自分で作ったの?
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