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FFO
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【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷128】
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷127】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564199022/
■公式ジョブガイド
https://jp.finalfant...v.com/jobguide/monk/
■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK
■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-...80%E3%82%B9%E3%83%AC
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
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昨日立てたはいいものの規制で書き込めなくなって落ちたわ
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誰か見つけたら保守しろ!
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ほしゅするぞ
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ボシュ
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ボシュイン(闘気の音)
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シュイン(型1)
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シュイン(型2)
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シュイン(型3)
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シュイン(型1)(迅雷更新)
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シュイン(型2)
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シュイン(型3)
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シュイン(型1)(迅雷更新)
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シュイン(型2)
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シュイン(型3)
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シュイン(型1)(迅雷更新)
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シュイン(型2)
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シュイン(型3)
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シュイン(型1)(迅雷更新)
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食らえ保守完了闘魂旋風脚!
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スレの維持の方が迅雷の維持より難しくなってるの草
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どうせ滅茶苦茶に荒らされるから木人でも殴ってようぜ
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演舞修正で今度は無我まで本来の目的で使われないスキルになったの最高にアホ
もう無我は即時迅雷MAXで良いだろ -
5.xは安全圏に確保された様なもんだから前みたいに話すこともないってね
威力均等10下げとか地味なことはしてくる可能性あるけど、それすらどうでもいいくらい
何よりも長く問題だったクソプレイフィールが改善されたんだからモンクはもうルイゾワです
わざわざ手間とコスト掛けて修正したこれを潰すなんてありえないし
吉田もモンク好きじゃないからわざわざ建て直したの潰してまた不満言われ続けるのも嫌でしょ
多分これからまた放置期間だね -
君らが目指してきたモンクはこんな方向指定無くして脳死で黒よりダメージ出せるジョブだったんか
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アフィリエイト紅極2回目って、型気にせずすぐ使ってる?
破砕更新の後に回ってくることが多いからいつも戸惑うわ
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火力下げていいから闘魂と六合を救ってくれ
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結局これで近接全3ジョブは、互いに切磋琢磨できるいいバランスにおさまった感あるな
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まじ旋風脚と星導脚をスキル回しに必須なレベルで使えるスキルにしてくれ
あと正拳突きと崩拳がモーションが単発で地味な上にエフェクトもほとんどわからないレベルで
メインスキルなのに全然殴ってる感じしなさすぎ
この2つを高lvで上位の連続攻撃する何かしらのスキルに変更するか
せめてエフェクトでいい感じにごまかしてくれよ
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SS1015でいいのかよ
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>>23
5.05までは無我神スキルで、ST管理とかで迅雷即付与だけ潰してくれたらいいやと思ってたら
5.05でまさかの演舞ヌルゲー調整により無我とか、無我回し以外で使わなくなってるし本末転倒だわ。
何故か今回の修正で火力バク上がりしてると勘違いしてる奴多いし、
今回の調整も今回"だけ"見れば良調整だが、結局これまでのチグハグ感を行き当りばったりで直したに過ぎないし
4.Xの闘魂回しみたいに、6.Xでまたごっそり変えられるんだろうな・・・
担当者マジで◯んでくれ -
まあ間違いなく6.0.で今できることはかなり取り上げられるやろな
金剛はヌルすぎるし無我はツールが絡むせいですぐにでも変更あっていいけど -
今回の調整でやれるだけのことやってくれたし今はもういいかな
竜騎士からシャーク貰ってヘイトがこっちに来てるから、とりあえず次のパッチで忍侍調整して暴動を鎮めてくれたら良いわ
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侍さんは救ってあげていいけど忍者は4年死んどけよ
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ツール使った無我回しだけは不公平感あるから修正して欲しいね
エリュの木人動画とかあんなのBAN対象だろもう、あれで通報かけて運営に圧かけとくか -
もう六道を迅雷+3で、闘魂回し嫌なら闘魂自体をなんか使える別効果に変更でよくね
更に差が消えるけど -
方向指定実質なしで超強力なシナジー持ちで詠唱ジョブでもないのに全DPSトップ火力のジョブスレはここですか
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お願いしないでどんどんアフィってもらえ?
5.0前からずっとアフィがモンクのプレイフィール最悪って拡散してくれたおかげだろう -
ツール必須無我回しから目逸らすためにさらに強化した可能性ある
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飯はポポトサラダでええの?
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4層木人って新式禁断くらいで壊せる?
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強くなればそれだけイナゴが増えるってのはどこのゲームでも一緒なんだな
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イナゴだろうが野良なら需要があるジョブに着替えた方が早く出発できるからいいんじゃない?
もとからモンクやってる人は固定に入ってるだろうしね
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六合リキャ120威力200で迅雷3付与に変えてくれればモンクねえ
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六合と闘魂いらねぇから秘孔と発勁戻せ
金剛でやること減った分管理することを増やしてくれ
じゃないと戦闘中眠すぎるわ -
無我回ししなくても2層オレンジ出るから普通の回しで十分だぞ
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>>45
迅雷1付与でも良いからそうして欲しいわ -
逆に弱いジョブやる意味ってなに?
迷惑なだけだろ -
散々低まってきたモンクがそれを言うのか
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低まったんじゃないんですけど
フォーラム無視されるから誰もなにもいわなくなって使わなくなっただけだが? -
5.05のやけくそ気味の修正は5.0での設計の失敗を認めて
今できる範囲でストレスだった部分を排除しようとした結果だからなあ
これから先どのような魔改造があってもおかしくねえぞ
また迅雷を維持させるゲームをさせにくる可能性も無きにしも非ず -
ちなみに無我回ししてるけどツールは使ってないぞ
最悪の3秒待ちでもやったほうが強いって聞いたから -
侍と防具が共通なので恥も外聞もなくモンクに転職して来た
あのあの80スキルの使い道はモンクさんも無い感じですか -
うーんあるとしても三層で床分断された後の斜めからの津波的な奴回避する時くらいか?今はそれしか浮かばん
照破よりは使えるよ
照破よりは -
無我で戻せないぐらい軽いターゲット不可なら星導脚で
無我で戻せるなら星導+旋風脚って考えで良いだろ -
>>54
礼儀正しい子は好きだよ😊 -
エリュのモンクの開幕の回し方は火力爆上がりするな。開幕後の通常の回し方が知りたいわ。双承ちょいちょい切れとるから普通とは違うんよな。今後、ILあがってスキスピあがったらこっちのが良さそう。
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3層の突進前に闘魂って入れてる?最速で安置見つければ無我で戻るけどなかなか安定しない…
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闘気引きまくった時のdpsエグすぎわろた
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ヤバイ
クリ目行く前に木人壊そうと思って殴ってみたが三層の木人が壊せていない
無我回しも正正掌回しも練習したし、食事も薬も最新のものを使っている
もちろん新式装備も付けて禁断もしている
サブステについても調べたら結構自由度高そうだしSS1400積んでシェイハしてるが
それでも木人が壊せない
俺がこれ以上どうしたら良いのか教えてください
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>>62
エリュのモンク真似すれば? -
双竜維持するより威力高いスキル回したほうがDPS出るっぽいんだよね
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踏鳴6wsがギリギリ過ぎて怖い
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極アフィ&アドセンス時代、モンクはクリア者報告数、ダントツ最下位だった
紅蓮の極意からスロウが消えた今…
https://www.fflogs.c...oss=68&class=Any
1位 学 181
2位 白 179
3位 竜 171
4位 ナ 164
5位 モ 144
立派な人気ジョブとなる
紅蓮のスロウとは一体何だったのか?
紅蓮の4.05で消すべきだったのでは? -
無我タイマー導入難しすぎて心折れた
プラグインの読み込みまではできたけど表示のさせ方が意味不明すぎる -
開幕羅刹>破砕即無我ってやると戦闘状態になる前判定で無我溜まらない時ない?
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今までソーサラーとヒラしかして来なくて、最近モンクの育成し始めたんだけど、
闘魂は疾風3溜まったら即撃ちしていいの?
あと構えは紅蓮以外使うの? -
戦士だが紅蓮の頃からズッ友だよな
エデンでも一緒に踏破しような、これからも宜しくな!! -
>>70
基本溜まったらなるべく演舞でバシュンバシュンして維持する方向性で使う必要はほぼ無いです。あと疾風迅雷4が解放されるまでは紅蓮の構え一辺倒でほぼ問題ないと思います -
金剛の極みで方向指定無視になってるのについつい斜め後ろ辺りをシャカシャカ動いちゃう染み付いた方向指定が指を突き動かしてくる
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最初金剛極意はやりすぎかと思ったけど4層はこのぐらいの効果時間ないとやってらんないな
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>>71
タンクさんはみんな歓迎ですよ😃 -
>>71
クリアできるならそりゃ戦士の方がいいわ -
さすがにチンパンジョブすぎる
-10弱体が必要としたら火力だけで-10じゃなくて火力-5操作難易度-5で頼むわ -
もうそれ方向指定すらいらなくね
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木人殴ってると踏鳴使わない方がDPS伸びてるんだけど使い方が下手なんかな……
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金剛弱体しろとか絶対4層行ってないやつだわ
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金剛がなかったら4層は竜>>>侍>モ>忍くらいになってそうだな
ぶっちゃけモンクより竜の方がぶっ壊れなんだけどモンクを隠れ蓑にして低まってるんだよなあいつら -
どっちもやってるけど竜さんも確かに壊れとるな、一個めんどいと思ったのはスキル回しっつーか差し込み多い時がちょっと忙しいかな。上下差はむこうのがありそう。
範囲はとても気持ちいいし威力半端ない -
竜はもうずっと主人公だろ
実際人口多い人気ジョブだし殺すことはもうできない
忍者はそこまでいなかったからね -
竜はテクニカルだからな
6年も同じスキル回ししてるお手軽火力ジョブとは違うわけよ -
>>82
ワイもなんだよな。もう実戦でも使ってないわ -
双掌切れるスキル回しってよく考えたら正拳打てる回数が増えるだけなのな。今後スキスピあがってくれば双掌も切れないかギリギリまでのるんだろうけど、今の時点ではどうなんだろか。
だれか頭いい人計算してくれんかな -
踏鳴いらないの?
毎回ドラゴンサイトとあうからやってたんだけど
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久々にやり始めたらめちゃチンパンジョブになってんな
新生時代のほうが忙しいんじゃねえかこのジョブ -
>>59
掌正正回しってそういうもんだと思ってたけどみんな一段目コンボで切れないのか -
金剛の極意はマジで今回ありがたかったな
っていうかあらためて方向指定って糞要素だと思う -
戦士に加えて暗黒さんとの相性も良くなったな
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方向指定が取れる状況なら方向指定は別に糞だとは思わないな
今まではどうあがいても方向指定取れない状況が山ほどあったからかなりストレスだったけど
今回のでバフタイミングよく使いさえすればそれがほぼ無くなったから良い感じ -
実際のところ全WSに方向指定ついてるのモンクだけだし、金剛いうほど壊れてない
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竜がテクニカルとか頭湧いてんのかな・・・?
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ニコ生シンジの野良募集での零式4層 配信
残り3%で時間切れ全滅後
「忍者さんパーフ100で凄いんすけどモンクも使えたりしませんか?」
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忍者がまだ最適化は出来てないというモンクに一度試してみますかと着替える
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最終フェーズ27%で移行からの余裕でクリア
ジョブ性能差酷すぎワロタ
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