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FFO
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【FF14】大規模PvP総合スレ part329【このスレの転載サイトでは大麻販売⭕】
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↑スレ立てする時は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上になるようコピペ
FF14のフロントライン、ライバルウィングズの総合スレです
※次スレは>>970が立てること
立たなかった場合は>>980
※前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレ part328【このスレの転載サイトでは大麻販売⭕】
https://egg.5ch.net/...i/ffo/1742381303/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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不当除名されたと思ったら面倒がらずにきちんと通報しましょう
メインコマンドの「システムメニュー」→「サポート&ニュース」→「報告」→「迷惑行為の報告」
5分もあればできるので泣き寝入りなさらず
■行為を受けた日時
2025年--月--日 午前/午後--時--分ごろ
■行為を受けたエリア名・コンテンツ名
砕氷戦/オンサル/シルロ
■行為を受けたキャラクター名・ホームワールド名
-- -- @--
■相手のキャラクター名・ホームワールド名
-- -- @--
※ソロの場合コンタクトリストから直近のメンバー7名を書く
■(コンテンツ中の場合) 該当のコンテンツに参加した日時
同上
■パーティの有無
ソロ/PT
■詳細
味方に付いて行って敵を倒したり土地リスを取って(氷を壊して)ごく普通に遊んでいましたが
何も発言も無くいきなり除名されました
余計な発言をしたわけでもなく勝つために頑張ってる人間に対して
除名投票されたことはもちろん可決されたということに非常に不快に感じました
投票した方が当方には不明なためパーティのメンバーを通報させていただきました
ご多用のところ恐れ入りますがどうぞよろしくお願い致します -
コピペするのはこんなもんか?他にもあるなら後は任せた
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スレ立て乙
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ほ
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Haruka Hanayama Ridill Gaia
※鯖+改名後→Chinatsu Hoshino Asura Mana
https://jp.finalfant...e/character/54970121
Primal Ruination Ridill Gaia
※鯖+改名後→Primal Scream Chocobo Mana
https://jp.finalfant.../character/46265477/
Lumen Infinitum Asura Mana
※改名後→ Techne Makre
https://jp.finalfant.../character/35508682/ (非公開)
Eilistraee Cartesia Hades Mana
※改名後→ Murasame Marko
https://jp.finalfant.../character/45184375/ (非公開)
Kisara Yoru Pandaemonium Mana
※改名後→ Nisha Labyrinth
https://jp.finalfant.../character/22690180/
Main Tank Shinryu Meteor
※改名後→ Scarlet Delirium
https://jp.finalfant.../character/51605759/ (非公開)
Golden Dragon Unicorn Meteor
※改名後→ Yuu Ryugamine
https://jp.finalfant.../character/49927816/ (非公開)
Rin Setsua Zeromus Meteor
※改名後→ Soul Resonance
https://jp.finalfant.../character/53369579/ (非公開)
チートバレして名前変えてる奴らのテンプレな
そのまま持ってきたからまた変わってるかもしれん -
ほ
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■タンク
ランページ 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:8,000
追加効果:対象が受けるダメージを25%上昇させる。
効果時間:10秒
ランパート 自身の被ダメージを50%軽減し、受けるHP回復効果を25%上昇させる。
効果時間:15秒
フルスイング 対象に物理攻撃。 威力:8,000
追加効果:対象を30mノックバックする。
「防御」効果中の対象に実行すると、その効果を解除する。
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■近接DPS
ブラッドバス 自身の物理攻撃に与ダメージの100%分のHPを吸収する効果を付与する。
効果時間:10秒
スウィフト 自身の移動速度を100%上昇させる。
さらに、浄化で解除可能な状態異常とノックバック、引き寄せの効果を無効化する。 効果時間:4秒
この効果はマウントに騎乗すると解除される。
スマイト 対象に物理攻撃。 威力:6,000~18,000
対象の残りHPが低いほど威力が上昇し、25%以下だと最大になる。
自身がノックアウトまたはアシストを獲得すると、このアクションのリキャストタイムが解消される。
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■遠隔物理DPS
スピードスター 自身と周囲にいるパーティメンバーのウェポンスキルと魔法のキャストタイムとリキャストタイムを10%短縮させ、移動速度を25%上昇させる。
効果時間:12秒
ブレイブ 対象の与ダメージを25%上昇させ、被ダメージを25%軽減させる。
効果時間:10秒
イーグルアイ 対象に物理攻撃。 威力:12,000
このアクションは、対象が実行している防御の効果を無視してダメージを与える。
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■遠隔魔法DPS
コメット 指定した地面の周囲に魔法攻撃。 威力:20,000
このアクションの詠唱中は移動することができず、また詠唱を中断することもできない。
ファントムダート 対象に魔法攻撃。 威力:4,000
追加効果:対象が受けるダメージを25%増加させる。
効果時間:5秒
ダルウェポン 対象とその周囲の敵の与ダメージと回復効果を25%減少させる。
効果時間:10秒
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■ヒーラー
ヒール 対象のHPを回復する。 回復力:12,000
ストンラスキン 自身と周囲のパーティメンバーに、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
バリア量:回復力10,000相当
効果時間:10秒
ディアブロシス 対象とその周囲の敵に範囲魔法攻撃。 威力:8,000
追加効果:対象が受ける回復効果を25%減少させる。
効果時間:10秒 -
前スレからコポピ😎👍
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ほ
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これスキルの仕様的にタゲって入力した時点でノックバック入るのは確定だからパスで中継する必要とか無く単にせーので一斉に入れるだけで途中で浄化切らない限り確定で120m吹っ飛んでいくんだよな
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なにそれ楽しそう
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ランパとフルスイング両方持ててたら間違いなくタンクやってたなぁ
タンクはランパ全員固定で持たせたほうがいいよ、本来タンクは殺せないけど殺されもしないって役なんだから -
フルスイングした相手にオンスロート即押したら30m先まで追いかけたりせんかな
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前スレの最後90m先で待ってるタンクって何のことかと思ったけど中継が必要だと思ってたのか
ほぼ同時っていうタイミングさえ揃えば14の場合射程外でもキャンセルされることなくスキル発生するぞ
120mどころかマップの端から端まで飛ばすことは理論上可能 -
追いかけるぞ
忍者の縮地なりなんなりの終点に一緒に付いていく味方とか普段見るやろ
当然俺が突進するタイミングでフルスイングすんなよボケって味方のタンクにイラつく瞬間もあるはず -
ランパガンブレで連続剣完走するわ
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フルスイングは間違いなく調整入るから今のうちに楽しんでおけ
それまで制圧が保つか分からないが -
どう考えてもライトがイライラしてフォーラムで暴れるのが想像できるよな
どの方角だろうが30m吹っ飛ばされるって普通にイライラするやろ、地味に復帰に時間かかる
制圧なら簡単に落下させられるし
モンクの飛びつき即スタンからの吹っ飛ばされた先でレイ〇っていうサッカーボールコンボと大して不快感は変わらん -
パッと思いつくだけでもシルロの高台から軍師叩き落として無力化したりオンサル中央で味方側の崖に落としたり色々出来そうやな
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そういえばナイトのガーディアンってPT限定のままなんか
黒魔やモンクはどの味方にも飛び付けるようになったらしいやん
ガーディアンで雑に復帰できるなら半分本気でモンクのサッカー戦法やりたいがためにナイトデビューもありうる -
カーリング大会開幕
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俺は早く白おばにイーグル魔弾をぶち込みたいそれでキルできたら気持ちいいだろうな
お前ら戦闘中の白おばに遭遇したら機工士に着替えてイーグル魔弾だぞこれは約束だからな -
30mも吹っ飛ばされるのは間抜け過ぎて顔真っ赤になるわw
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メンテ明けは機工士とタンクが増えそうやな
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防御解除するのもやべーよ
タンクの目の前で防御なんてしたら裏に回られて逆方向に30mシュートや -
あれ無条件にノックバックあるのかな
防御だとノックバックなしで防御解除だと理由なく思ってしまった -
フルスイングって単体スキルだから魔弾合わせみたいな軍師嫌がらせ以外に使い道ないし
普通に火力ないタンクがランパートランページ捨ててフルスイング選んでたら勝敗度外視のガイジ認定 -
バーストカウント流してソルトする為に突っ込んできた暗黒軍師をフルスイングで吹っ飛ばして相手のバースト妨害を徹底してやるなら有能タンクではある
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味方がゴミ過ぎて侍も吹っ飛ばしたほうがええやんって状況とかもあると思う
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ナイトに救われる機会が増えてメレーの金玉が熱くなるかもな
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クリコンの低レート帯で戦うのと同じで味方が自衛する機会を可能な限り減らすのが一番手っ取り早いからタンク出すなら自分が出来るだけダメージを吸う方がいい
フルスイング使うならFLの場合は暗黒軍師を味方から遠ざける回数を増やす方が有効打になるぞ -
モジモジしている敵を味方側に1人フルスイングで運ぶ仕事が始まる
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縮地みたいにフルスイングでタゲ消してくれるなら侍に対して使ってやりたいわ
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フルスイングでチーターや固定軍師ボコるの楽しみじゃ
モンクからナイトに鞍替えしようか悩む -
どうせアホみたいにコメット焼きオンラインになるのが目に見えてる、くだらねぇ
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斬鉄剣潰しのためだけに侍にフルスイング消費して軍師+αの暗黒のバースト妨害せずに素通ししてたらガチのクソタンクで笑えないw
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斬鉄メタはストンラスキンと学者かな
斬鉄受ける側からすれば1:1交換出来れば上出来なわけで -
明確な軍師メタが追加されて嬉しい
うるさいし勝率下げてくる下手くそのくせに承認欲求で迷惑行為をやめない連中をはやくボコしたい -
敵軍師を無敵ナイトで自陣側にフルスイング→モンクのメテドラで拘束→別のタンクで更にフルスイング→味方大勢でボコって転がすw
うん、最高の嫌がらせができそうじゃんw -
ブロートフルスイングで狙ったやつほぼ確殺出来るの強いよなぁ
タンク1人が指揮に粘着すれば無効化出来ちゃうから永久にアドなんだ
慣例化すれば、少なくとも今の形の暗黒指揮は無理になるかもね -
ヘヴィスウィング
※このアクションはホットバーに登録することはできない。
コンボの最初が登録できんってどういうこっちゃ。誤植にしろ、今までと何か変わるのに解説無いんだったらアホやな。数ヶ月に一回の資料もまともに作れんのかい。 -
あ、「基本コンボ」みたいな奴を登録するのか。ワイがアホやった。
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おっちょこちょいめ!
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これがスレ民の基本レベルよな
前自爆晒ししてたやつもとんでもないザコやったし -
普通はコンボスキルは単体で登録することはできませんとかまともな運営なら補足入れるもんだから疑問に思って当然
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性能だけ見たらランページが良いのかな?って思うけど、やっぱりフルスイングかなw
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今回の調整でダントツにタンクが面白くなった
ただ制圧の中央高台が以前のままなら公式がフルスイングで突き落とせと言ってるようなものだよな -
目立つと一本釣りされてフルスイングで埋められるからな
こいつは殺るって思った奴にマーカーつけてブロートして、仮に活性で逃げられても16秒後に確殺なので -
フルスイングでウゼエゴミを味方陣地にシュー!!wwwwwwwwwww出来るの面白すぎるでしょ
防御貼ったら回り込んで打ち込むだけの簡単操作。 -
レンジのブレイブってこれ自分にも使えるよな?
コントラダンス止めるの若干めんどくさくなるか? -
回り込んだら逆に引っ張られる間抜けタンクも出てきそうだなw
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軍師も良いが一番性格クズであろう軍師の取り巻きどもに使おうぜ
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お前らフルスイングに夢中だけどモクソが出来てた事なんだよな(クソデカため息
てか防御中に撃つとダメージと防御解除されるだけで吹き飛ばしは発生しないんじゃね? -
>>57
元々はタンクの技だったんだぞ暁月スタート君 -
昔のフルスイングは対象の被ダメUPじゃなかったっけ?
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制圧は各アラ鳴らせるやつ2人用意しろよ
軍師死んだらサブ軍師が鳴らせ
できない奴は晒す -
制圧は1回壊滅したらちゃんとリグループしようね…
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鳴らしてるうるせーのがいたら他アラ行くわ
7人で頑張ってくれ -
制圧で気になるのはマーカーどうなってるのかだな
今までと同じで全アラ共通マーカーなのか制圧のMAP改修と同時に制圧でアライアンス毎に専用マーカーを用意してあるのか
俺の予想はそんな気が利くことはしていないだが -
シルロオンサルはどうなるかね
まぁ竜のLBはアッパー調整されたからソルトシャッター中心になるだろうしその対策にフルスイング数枚用意してソルトしにくる暗黒複数をノックバックで全部散らしてLBを空振り連発させれたらアツいけど -
タンク「うぉらぁ!つっこむぜぇ!」
敵モ「このタンク捕まえたろwメテドラ!」
タンク「このクソモンク殺す!味方側へフルスイング!」
敵モ「既にスゥイフト発動!からの蹴り入れてトドメ!」
みたいな事になったりする? -
どんな状況だろうが中央行って遊ぶわ^q^
そういうゲーム作った運営が悪いってなwww -
>>68
中央落下PT「おいすー^^」 -
>>66
じゅうぶんあり得る展開だがめちゃくちゃムカつかれるな -
自分&敵「サッカーしようぜ!お前ボールな!!」
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暗黒1人飛ばしたとてバーストの勢いは止まる訳じゃないから遠隔がスウィフトシャッター顔面受けだと思ってる
バースト止めるなら結局は射程距離に入る前にソロ凸捨て身の範囲ccだよ -
このゲームのクソ同期で蹴りやフルスイングを確実に狙った方向に飛ばしたかったら1ルガ程度はまわり込まないとあさっての方向に飛んでいくんだよな
なんとかならんのかこれ -
軍師一人消えるだけで敵軍の機動力が急速に下がるから有効ではある
まあ軍師2人用意してるとこだと効果半減するけど -
とりあえず暗黒踊り子走ってきたら吹っ飛ばしとけばコメテオはスカらせれるやろ
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>>75
タンク複数出せば複数軍師も粘着できるぞ -
フルスイングのモーションも気になるな
大谷ばりの腰の入ったフルスイングなら良いけど、野球素人的な手打ちスイングだと残念
あとプリッシュのぐるぐるパンチみたいに、高く打ち上げてクルクル回りながら30m飛んで行ってくれたら最高なんだけど、それはさすがにないかw -
>>81
勝ち負けはどうでもよくてクソ軍師をいじめたいんだよ -
チーター一覧よろ
コイツら見つけたら粘着ノックバック祭りや。 -
個人的には踊り子止めてくれるのが一番嬉しい
集団バーストに地天防御からの残鉄決めやすくなるし -
タンクに限らずバーストメタのアビがいろいろ追加されたから
なんにせよ軍師は終わり
ちゃんと歩兵するように
下手だから無理かw -
オンサルの中央くらいの高さにするだけでいいのにほぼ手を入れてないステージなのは笑った、こんだけ時間かけておいてほぼそのまま。
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ナイトの飛びつきからのフルスイングもブロート+フルスイングもよっぽどなnoob相手じゃないと味方側には飛ばせん
昔のモンクと違って発生とSEがズレまくってて反応できないなんてこともないし -
指揮=バーストだけじゃないから立ち回りどこ攻めるかみたいなの好きな奴は残るだろ、どうせ
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みんな楽しそうで何よりです
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荒らしには嬉しい調整だろうな
モ機固定嫌がらせ合わせ
制圧で落とす事しか考えないのとか -
>>93
連携しないならスウィフトモンクの方が成功しやすいと思うぞ -
勝敗度外視で荒らしするガイの気持ちなんて理解する気にもならんしチーター同様に害悪だから死んでほしい
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フォーラムで無能がギャオンしてるの見たいからどんどん嫌がらせしてけ
前スレだかで高低差利用した遠隔攻撃はいいけど斬鉄はバクレベルでダメみたいなのとか大好物だわ -
結局のところ、対面数的有利作って自軍側のやりたい事を通すのが目的なんやし、30秒アビ1つでキル取れるならどんどんやればええねん
タンクが中央でまず考えるのは誰か落とせねーかなーなのは間違いではない -
ワイが戦士使うとすぐ溶けるのに敵の戦士がやたら硬いのなんでなん
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