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モンハン
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【MHW】ランススレ 102突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 101突き目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1570273188/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された -
アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 -
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています -
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃、MR大爆発ブレス
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png -
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 -
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで -
>>1
盾乙 -
次スレ建ってないことに気づかずキャッキャしてたのは私達です
今は深く反省しています -
>>1
盾乙 -
>>1
パワガ乙 -
盾乙
-
前スレで質問した者だけとありがとう
強打にko積んでやってみる -
>>9
帰って建てると言ってたから踏み逃げではないだろうけどもしかしてと思ったらもしかしてだった -
前スレの加護関連だけども、加護は独立してるのではなく都合のいい方が優先されるシステムなはず(ワールドの頃の情報)
猫の防御術小が発動率が12.5%で軽減率が30%
加護1が発動率25%軽減率15%
同時発動でそれぞれのいい数字を取って
発動率25%の軽減率30%になるみたいな。 -
転身固定でもう1つはスキル盛りと生存兼ねて属性耐性系、耐性いらんやつは滑空着てるわ
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ランスって転身いるか?それより咆哮無視で開幕ぶっ飛ばしできる不動のほうが使えると個人的には思うわ
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強打回避では?
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俺はランスに耳栓積むことは100%無いからぶっ飛ばし用の不動は固定でもう1枠はとりあえず脳死転身
あとは転身の枠を相手見て変えてくな -
転身はクラッチで便利だから……
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ネギの寝床の落下針で転身消費された時は鼻水出たわ
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耐熱と耐氷に挑戦者2個ずつつけて着回してる
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盾乙
これは乙じゃなくてクラッチのワイヤーなんだからね!
超地味な技だけど、
未発見状態のモンスの近くで地面にスリンガー撃つ
↓
キョロキョロするのでその隙にクラッチ傷つけ
ってやると、モンスによっては不動無しでも
開幕咆哮よりギリギリ早く傷つけられる
飛竜系はほぼ行けるはず
獣竜は無理かも
ドス古龍もあやしい -
もちろん相手によるけど免疫が便利
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歴戦ナルガの怒り飛びかかりにカウンタークラッチしたら不屈不動の体力全部持ってかれたw
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え、ディアブロとかディノバルド用にランナー付けてたんだけど
パワガ、カウンタークラッチ待ち中やクラッチ中の継続スタミナ消費にも効果効果無いの・・・? -
>>23
なんなら壁付近に撃つことで壁への誘導もできるしオススメ。 -
不動は油断すると多段で削られるからあんまり着たくないんよな
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体力の総意使ってるけどあんまいねぇのかな
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質問というか聞きたいことなんだけど、
ランスで武器しまうタイミングってみんなどう捻出してる?
他武器では整備が強いとか聞くし、
そりゃそうだろうとは思うんだけど、
なまじ機動力があるランスだと整備なしでも
武器しまって装衣剥がすのを忘れがちでリチャージ時間が結構無駄になってしまう。
武器出しクラッチも安定しないし速納でもつけた方がいいのかとすら感じてるんだけど、
みんなは割と隙見て武器しまったりしてる? -
極論エリア移動の時に着ればいいんじゃないかな
即納はわざわざ付けたくはないかな -
>>1乙
>>15
弓wikiからだけど
https://w.atwiki.jp/...wyumi/pages/244.html
防カス1+加護1だと 25%発動 ダメ-30%
防カス3+加護3だと 33%発動 ダメ-50%
これ以外の組み合わせだと、低い方の効果が無意味になるんだよね
(防カスは防御プラスが残るけど) -
隙見て着てるけど脱ぎ忘れ着忘れるも多い
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隙あらば脱ぐとかちょっとこの人たちヤバイですね
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脱いでもガンキン一式が見えるだけなのでセーフ
ガンキンは鎧ではなく皮膚 -
ソウルだけど?
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ナナのヘルフレア、ハジケ結晶とかはじけクルミの強化撃ちで怯ませれないかな
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ナナってたしか怯ませたところで決まるまで連打してくるんじゃなかったか。
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>>30
加護5積んでる場合、加護の抽選で外れたら防カスが抽選されるってことか? -
>>30
リチャージ気にせず着たままだぞ -
守勢狙いたいから転身や体力は相性悪い気がする、もちろんぶっ飛ばしたい時とかにはめっちゃありがたいけど
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京田は使った方がいいのか
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心配性な俺は滑空(耐性珠入)と各耐性装衣だな
整備1でもよく回るぞ -
開幕傷つけ&ぶっ飛ばしのために不動着てエリア移動するまでずっと着てる
移動後は強打着てやっぱりエリア移動するまでずっと着てる -
沢山意見貰えてありがとう。
割と同じ状況でも気にしない人も多いみたいね。
マルチでは納刀前提の装備を組むのも楽で良さそう。 -
マルチだと癒し一本持っとくと便利だよ
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装衣は見た目が気に入らないので煙筒しか持っていかない
バベルのご加護を -
このゲーム惜しいんだよなー
回避もガードもあって武器種の違いで移動にも差があるのに怒ジョーの捕食とかヘルフレアとか対策が受けるの前提って言うw
龍耐性とか風圧とかの前に回避かガードできる攻撃じゃないとやり得だろ -
ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 無属性強化Lv1, 攻めの守勢Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 見切りLv4, LV4スロットLv1, 体力回復量UPLv3
クルル回会で使う分には生存と攻撃のバランスかなりいい方だと思ってる。耐性3をモンスターによって付け替えできる -
だって悔しいじゃん
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レア10でカスタム豊富なのに会心高め白長め無撃乗る皮ペタ強化可能なネスルちゃんはもっと先輩をうやまって!
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むしろ序盤のニワトリに負けるナルガクルガちゃんもうちょい頑張って
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まだMR63だからクルル会回回にできないしガロン亜種皮止まりやで
早く真クルルになりたい -
一生懸命スレのテンプレを略語に置き変えてるのかと思ったら普通に落ちてた
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MR200でナルガ希少種槍の強化ツリー解放だぞ
導きの最深部でみんなを待ってるよ -
ワザップさん!?
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ようやっとレア12の回復カスタム出来るようになったから古巣のランスに戻ってきたけどこれもしかしなくても回復ネギ槍よりクルル槍フルカスタムした方が強いのか...?
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武器の使用率13位に対して武器別スレの勢いは1位
側から見たらチクチクしてるだけの面白味のない武器なのに、いざ手に取ると最高のアクションゲームになる
それがランス -
流行らなくていいです
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流行らそうとしても流行らないから安心しろ
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強いっていうかネギでもクルルでもどっちでもいい
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他武器が本当に使えなくなってきたわ、被弾しまくり
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ワールドの頃のランキングがリセットされてないだけで
アイボー現役だと使用率はずっと高いよな
上位ではないだろうけど -
前スレの防御カスの話だけどつまりバベルに防御?付ければ元の数値も相まってカッチカチって事じゃんね?
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ランスやってると味方に殺される事が本当にたまーにあるから
マルチではランス使わないって人は居そうではある -
>>72
さらにそこに防御7積と加護5を積んでガッチガチやぞ! -
フレンドのハンマー使いによく殺されるから味方にハンマー持ちがいたら弓持つようになったわ
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マルチなら攻めの守勢なくても良い気がしてきた
匠とか盛ったほうが良いよね -
>>30
後退りひるみ時に納刀して装衣脱いでクラッチしてる。間に合う -
モンスターの攻撃も防ぐ、太刀や双剣の乱舞も防ぐ
両方やらなくっちゃあならないってのが「ランス」のつらいところだな覚悟はいいか? -
ハンマー居るなら尻尾チクチクしてればいいじゃん
どこにいてもカウンター突きを邪魔してくる太刀の方が問題よ -
ドリーネで属性解放ついた滑空の装衣を纏ってる時だけ麻痺属性解放!てやってるけど楽しい 強いのかは分からん
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滑空使ってると本当に攻撃II積みたくなる
そんなもん持ってません! -
ガンキンの顎って顎破壊でしか出ないの…?
顎割りリタマラしなきゃいけないのか -
解放珠IIが存在すれば普段無撃で装衣来たら完全解放とか出来たのに
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ネギ槍でスキル盛るのが気持ちよくてそればっかりだわ
ナンニデモネギ -
今日のランス部屋作ったよ
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】18:40
【部屋番号】6GbT ENsF a4zd
【備考】 -
今のところドリーネでランス大満足スキル全盛りは出来ないよな?
匠5ガ性5は重過ぎだよなぁ……新たなγ装備次第ではドリーネ一強になるよね -
その頃にはマム武器の踏み台にされてるぞ
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アフィガイジIP変え忘れてて草
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何にでもドリーネで行く必要はないのでガ性削った上で弱点を殴り続けられる相手に絞ればいい
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さて今日も超心整備目指して掘るぞ
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泣シミュだったら所持装飾品MAXにしないとダメだぞ
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強さ一辺倒で行くと限界が来るからほどほどがいいよ
フレが急に上位キリンに付き合ってゆうから何だと思ったら重ね着の足のブーツが今の見た目にピッタリだから欲しいんだと
一方俺はガンキンマンなのだった
これは呪いか -
>>83
調査の報酬でも出ないことはない -
>>96
天殻3顎0なんだけどくじけていい? -
顎はぶっ飛ばしと爆弾使えばすぐ壊れるから帰還マラソンもありかもね
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俺もシミュって見たけど0件だわ
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>>70
たまたま流れてきたツイートで見ただけなので信憑性は各々で判断してくれ
https://i.imgur.com/MWPeWT9.jpg
https://i.imgur.com/GjajXYR.jpg
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