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モンハン
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【MHW】ハンマースレ 102回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 101回転目
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■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! -
■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? -
※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 -
■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 -
テンプレここまで
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ジョーハン見た目いいのに弱すぎて悲しくなる
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いちょつ
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いつかここのムロフシたちと麻痺ハン担いで導き陸珊瑚でグルグルするのが夢なんだ…
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加護5と気絶3付けたらマジで死ななくて草
もうゴルルナとディノイエロ腕外せないわ -
加護5つけるなら回避距離か性能の方が
立ち回り有利になる気がするけどどうなんだろ -
加護は立ち回り関係なく死にまくる人が死なないためのものって聞いた
立ち回りでなんとかできる人は付けないんじゃない -
スレでスキル吟味するユーザーなんざ全体の1%すらいないよ
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あとゴルルナ2部位で簡単につくからそれも便利
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加護5は歴戦王ハザク君で再び輝きそう
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ゴルルナは男だとダサいからつけられない不具合なんとかして
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ハザクには逆恨みをぶつけるんだ
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最低限火力積んだ後は本来なら殴れない(殴ってない)時間を殴れるようにするスキルを積んだ方がいいと思ってる
それを実現するのに加護3or5はかなりコスパがいいと思うよ幾ら回カスあるとはいえ一発5割以上持ってかれたら怖くて殴りにいけないし -
壁ドン気絶麻痺疲労のマトラカの拘束まみれ楽しい
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ニュクスの特殊会心でたまたま初めて加護5使うことになったけど
武器の回カス必要なくなるぐらいには強いね -
アルタミラからカオスシャッターに変えるか
滑走強化つけてスタンプマンになろう -
>>20
切れ味やバフ装衣回復もケアしやすいし楽よねも寝てる間に -
カスタム素材集めるのがダルくてネギハン以外を使う気になれない
導きの鉱石と骨も錬金させてくれ -
達人芸フシに聞きたいが紫10でどのくらい持つ?
うっかり弱点以外に当たったりクラッチしたりで速攻削れてしまうんですが -
最強より最高
これが大事 -
負けないこと投げ出さないこと逃げ出さないこと信じぬくこと
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火力スキル盛りまくりより生存系もそこそこつんで殴る時間増やした方が火力になるよな
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当たらなければどうということはない
そこまで集中力持たないからある程度付けるけど -
最強のハンマーは最新のハンマーじゃない!
“次のハンマー”だ!! -
達人芸つけてても俺の腕じゃアルタミラもイシュハンもすぐ青になっちゃうからやっぱりネギハンが好きです
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ワールドの頃から剛刃シャッター好きじゃなかった俺にアルタミラは無理だ
雑な俺はたまに貯め3がムロフシになってしまうから切れ味ピーキーな武器は苦手 -
プロメテ君護石の匠と達人芸で紫から下がらないから好き
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アルタミラはプロフシなら紫維持できるのかもしれないけれど
クラッチで変なとこ付いたり頭硬いやつだとエリチェンまでに青まで落ちることもあるし
維持できると考えない方が気楽でいいわ -
割と維持はできるけど坂見るとすぐ青に落ちるジャンキー
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ハンマー関係なくて申し訳ないんだけども
ボワボワの槍投げ援護ってボワボワと仲良くなったら解放される? -
白まで落ちることはあっても青はないな
坂フシしまくってるフシかい?そこに滑走強化があるじゃろ -
加護5より整備5の方が好き
見た目も -
整備5加護5で脳死ゴリ押しマンになろう
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死ななくはなるけどゴリ押しできるかっていうとそうでもない
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加護も運悪いと死ぬしな
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加護、自動回復 最高!
おまけで回復量アップもつく -
カオシャをネギ笛とのコンビで耳栓と会心upしてもらいつつ達人芸運用したいな〜
欲を言えば攻撃大が吹ける笛も欲しい -
>>35
ボワボワの専用クエストを受けたら仲良くなることが出来て、仲良くなると槍投げしてくれるようになる -
>>43
なるへそねサンクス -
アイボーから始めた右も左もわからない学生時代の後輩女子を、立派なムロフシになって貰うために調教してるんだけど、すげー楽しい
飲み込みも結構早いし将来が期待できる -
リオレイア希少種とリオレウス希少種の頭がカッチカチでビックリしてるんだがこれは破壊王入れた方が良いのかな?それともクラッチだけ?
一応ハンターノート見るとリオレイア希少種のとこに頭を破壊しよう的なこと書いてあるんよね -
ボワボワとガジャブーは古龍にも刺さるから仲良くしといた方がいいよなら
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破壊するとフニャフニャだから傷付けてアタマナグル
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リオ希少夫妻はマルチだとひたすら肉質軟化に勤めてるわ
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>>45
次会う時はムッキムキになってるぞ -
ラージャンに腕カチカチの時
ケツ追っかけて溜め2しか入れる暇がない
この無力感どうにかならんのか -
ソロなら頭クラッチから2吹き飛ばしで部位耐久削りすれば初手怒り後すぐに壊せないか?
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銀レウスて何担いでってる?
龍通らない相手は困るわ -
ナンニデモ=ネギハン
スキルの自由度がやっぱ強い、龍通らなくても充分ダメージでるし -
>>54
レウスレイアは咆哮がモーション回避しやすいから匠5達人芸のアルタミラでいってる -
>>54
ネギか、いっそ睡眠とかになるんじゃないかなあ -
コフィン作る過程で太刀使ってみたら操作が全然わかんねえ
やっぱりハンマーのシンプル操作が至高だな -
ネギは耳栓付けれるのがデカイ アルタミラとかもつけようと思えば付けれるけど火力スキルが中途半端になっちゃう感じがしてなぁ
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>>54
アクアフローレスちゃん! -
コフィンを作るためにランスの操作を覚えてランスおもろいやん!になる人は多いと思う
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>>54
すまんそれネギでよくね? -
俺、騎手の護石採用するわ
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ネギ以外の属性ハンマーは意地でも匠と耳栓を5にしてるわ
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火力より結局腕だし多少火力下がっても色んなハンマー担ぎたい
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アルタミラ先生で頭殴る
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オデアタマナグル
グルグルスル -
アイアンハンマーlで遊ぶ
ワールドのモンスなら楽しかったがアイボーはちときついな -
金銀はめんどいから徹甲撃てるハンマー使ってるわ
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不埒なふしおはプラチナふらふら賞
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イヴェルカーナで3落ちしました
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歴戦バゼルラージャン1乙クエで久々にソロ失敗を味わった
その前は睡眠ニュクスで20分森クシャ行って間に合わなかった...
ヘロヘロ巣に戻るの遅すぎるよ... -
最近ハンマーはじめたけど結構難しいのな、、
ダウンしてない時は溜め2のアッパーあてるのが基本戦術? -
金なんてハンマーならカモモンスだけどな
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そうやってスタンを狙うも良し
溜め3を隙見て入れるも良し -
1乙チョイスしてる時点で解散でぐちってるあほ
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>>63
アイボーは睡眠ハンマーの方がカスタムも性能もいいニュクスとネスルマのが目立っとるね導き的にも
コフィン愛用ではあるけどいまひとつパッとしない感は否めない
コフィンは麻痺値低いから火力がネスルマくらい欲しいがカスタム面でやや伸びないのよなぁ
ナーガはニュクスと違って達人芸と匠が重いから会心撃使いにくいし火力も上げにくい -
>>76
ワールドではモンスターのモーション中やモーション終わりに安地から溜め3置きにいく感じだったけどアイボーではモンスターの離脱技が多いから溜め2や横回転返し振りで削るとかも使うようになったな
勿論クラッチは有用ですぜ
溜め2や溜め3で転がしたり溜め1からの返し振りあたりがめいんかなぁ
ハンマーはどのモーションも優秀だけどね -
ハンマーはもろもろ恵まれてる強武器なのに人少ない
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野良やってると過去作よりは明らかにハンマーよく見るけどな
あと敵の攻撃が苛烈になってるせいかランスとガンランスもポツポツ見るようになった
笛は都市伝説 -
弱特珠が1個も無いからカイザーとかもaでスキルが良い感じにつけられない。マスターの歴戦2で痛撃珠ってでる?
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昨日歴戦貼ったら笛2人入ってきてビビった
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>>86
複合も単体も出るはず確率はあれだけど -
俺の経験では導きの地で歴戦古龍募集してるとポツポツ笛の人が入ってくる
でもフリークエストだと殆ど見かけないのよね -
>>85
野良導きで他武器だった人が途中からハンマーに持ち替えてくれるとテンション上がるわw -
痛撃欲しいなら大人しく上位の歴戦やりなさい
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いまだ野良でブーメランを使っている人を見たことがない
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ソロだと使うの?
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アルタミラとカオスシャッターって
パーツ強化考えたらシャッターの方がいいよね? -
今まで闘技とか珊瑚の室伏PTくらいでしか使ったことなかったんやけど
平地で戦う場合どんな技を当てていくのが基本なの?
溜めてニュートラル△のあとL2押したらクラッチいけてめっちゃつおいとおもたけど -
抜刀術JS装備作ってみたんだけど何故か抜刀術乗らない時あってバグ報告とかないよね?
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テオに水属性みたいに龍封力以外で強化抑制できるパターンって他にあるのかしら?
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>>98
クシャ「ないよ」 -
毒克服しやがって…
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