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モンハン
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【MHW】ハンマースレ 102回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 101回転目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1571023707/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! -
■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? -
※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 -
■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 -
テンプレここまで
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ジョーハン見た目いいのに弱すぎて悲しくなる
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いちょつ
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いつかここのムロフシたちと麻痺ハン担いで導き陸珊瑚でグルグルするのが夢なんだ…
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加護5と気絶3付けたらマジで死ななくて草
もうゴルルナとディノイエロ腕外せないわ -
加護5つけるなら回避距離か性能の方が
立ち回り有利になる気がするけどどうなんだろ -
加護は立ち回り関係なく死にまくる人が死なないためのものって聞いた
立ち回りでなんとかできる人は付けないんじゃない -
スレでスキル吟味するユーザーなんざ全体の1%すらいないよ
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あとゴルルナ2部位で簡単につくからそれも便利
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加護5は歴戦王ハザク君で再び輝きそう
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ゴルルナは男だとダサいからつけられない不具合なんとかして
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ハザクには逆恨みをぶつけるんだ
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最低限火力積んだ後は本来なら殴れない(殴ってない)時間を殴れるようにするスキルを積んだ方がいいと思ってる
それを実現するのに加護3or5はかなりコスパがいいと思うよ幾ら回カスあるとはいえ一発5割以上持ってかれたら怖くて殴りにいけないし -
壁ドン気絶麻痺疲労のマトラカの拘束まみれ楽しい
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ニュクスの特殊会心でたまたま初めて加護5使うことになったけど
武器の回カス必要なくなるぐらいには強いね -
アルタミラからカオスシャッターに変えるか
滑走強化つけてスタンプマンになろう -
>>20
切れ味やバフ装衣回復もケアしやすいし楽よねも寝てる間に -
カスタム素材集めるのがダルくてネギハン以外を使う気になれない
導きの鉱石と骨も錬金させてくれ -
達人芸フシに聞きたいが紫10でどのくらい持つ?
うっかり弱点以外に当たったりクラッチしたりで速攻削れてしまうんですが -
最強より最高
これが大事 -
負けないこと投げ出さないこと逃げ出さないこと信じぬくこと
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火力スキル盛りまくりより生存系もそこそこつんで殴る時間増やした方が火力になるよな
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当たらなければどうということはない
そこまで集中力持たないからある程度付けるけど -
最強のハンマーは最新のハンマーじゃない!
“次のハンマー”だ!! -
達人芸つけてても俺の腕じゃアルタミラもイシュハンもすぐ青になっちゃうからやっぱりネギハンが好きです
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ワールドの頃から剛刃シャッター好きじゃなかった俺にアルタミラは無理だ
雑な俺はたまに貯め3がムロフシになってしまうから切れ味ピーキーな武器は苦手 -
プロメテ君護石の匠と達人芸で紫から下がらないから好き
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アルタミラはプロフシなら紫維持できるのかもしれないけれど
クラッチで変なとこ付いたり頭硬いやつだとエリチェンまでに青まで落ちることもあるし
維持できると考えない方が気楽でいいわ -
割と維持はできるけど坂見るとすぐ青に落ちるジャンキー
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ハンマー関係なくて申し訳ないんだけども
ボワボワの槍投げ援護ってボワボワと仲良くなったら解放される? -
白まで落ちることはあっても青はないな
坂フシしまくってるフシかい?そこに滑走強化があるじゃろ -
加護5より整備5の方が好き
見た目も -
整備5加護5で脳死ゴリ押しマンになろう
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死ななくはなるけどゴリ押しできるかっていうとそうでもない
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加護も運悪いと死ぬしな
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加護、自動回復 最高!
おまけで回復量アップもつく -
カオシャをネギ笛とのコンビで耳栓と会心upしてもらいつつ達人芸運用したいな〜
欲を言えば攻撃大が吹ける笛も欲しい -
>>35
ボワボワの専用クエストを受けたら仲良くなることが出来て、仲良くなると槍投げしてくれるようになる -
>>43
なるへそねサンクス -
アイボーから始めた右も左もわからない学生時代の後輩女子を、立派なムロフシになって貰うために調教してるんだけど、すげー楽しい
飲み込みも結構早いし将来が期待できる -
リオレイア希少種とリオレウス希少種の頭がカッチカチでビックリしてるんだがこれは破壊王入れた方が良いのかな?それともクラッチだけ?
一応ハンターノート見るとリオレイア希少種のとこに頭を破壊しよう的なこと書いてあるんよね -
ボワボワとガジャブーは古龍にも刺さるから仲良くしといた方がいいよなら
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破壊するとフニャフニャだから傷付けてアタマナグル
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リオ希少夫妻はマルチだとひたすら肉質軟化に勤めてるわ
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>>45
次会う時はムッキムキになってるぞ -
ラージャンに腕カチカチの時
ケツ追っかけて溜め2しか入れる暇がない
この無力感どうにかならんのか -
ソロなら頭クラッチから2吹き飛ばしで部位耐久削りすれば初手怒り後すぐに壊せないか?
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銀レウスて何担いでってる?
龍通らない相手は困るわ -
ナンニデモ=ネギハン
スキルの自由度がやっぱ強い、龍通らなくても充分ダメージでるし -
>>54
レウスレイアは咆哮がモーション回避しやすいから匠5達人芸のアルタミラでいってる -
>>54
ネギか、いっそ睡眠とかになるんじゃないかなあ -
コフィン作る過程で太刀使ってみたら操作が全然わかんねえ
やっぱりハンマーのシンプル操作が至高だな -
ネギは耳栓付けれるのがデカイ アルタミラとかもつけようと思えば付けれるけど火力スキルが中途半端になっちゃう感じがしてなぁ
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>>54
アクアフローレスちゃん! -
コフィンを作るためにランスの操作を覚えてランスおもろいやん!になる人は多いと思う
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>>54
すまんそれネギでよくね? -
俺、騎手の護石採用するわ
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ネギ以外の属性ハンマーは意地でも匠と耳栓を5にしてるわ
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火力より結局腕だし多少火力下がっても色んなハンマー担ぎたい
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アルタミラ先生で頭殴る
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オデアタマナグル
グルグルスル -
アイアンハンマーlで遊ぶ
ワールドのモンスなら楽しかったがアイボーはちときついな -
金銀はめんどいから徹甲撃てるハンマー使ってるわ
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不埒なふしおはプラチナふらふら賞
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イヴェルカーナで3落ちしました
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歴戦バゼルラージャン1乙クエで久々にソロ失敗を味わった
その前は睡眠ニュクスで20分森クシャ行って間に合わなかった...
ヘロヘロ巣に戻るの遅すぎるよ... -
最近ハンマーはじめたけど結構難しいのな、、
ダウンしてない時は溜め2のアッパーあてるのが基本戦術? -
金なんてハンマーならカモモンスだけどな
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そうやってスタンを狙うも良し
溜め3を隙見て入れるも良し -
1乙チョイスしてる時点で解散でぐちってるあほ
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>>63
アイボーは睡眠ハンマーの方がカスタムも性能もいいニュクスとネスルマのが目立っとるね導き的にも
コフィン愛用ではあるけどいまひとつパッとしない感は否めない
コフィンは麻痺値低いから火力がネスルマくらい欲しいがカスタム面でやや伸びないのよなぁ
ナーガはニュクスと違って達人芸と匠が重いから会心撃使いにくいし火力も上げにくい -
>>76
ワールドではモンスターのモーション中やモーション終わりに安地から溜め3置きにいく感じだったけどアイボーではモンスターの離脱技が多いから溜め2や横回転返し振りで削るとかも使うようになったな
勿論クラッチは有用ですぜ
溜め2や溜め3で転がしたり溜め1からの返し振りあたりがめいんかなぁ
ハンマーはどのモーションも優秀だけどね -
ハンマーはもろもろ恵まれてる強武器なのに人少ない
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野良やってると過去作よりは明らかにハンマーよく見るけどな
あと敵の攻撃が苛烈になってるせいかランスとガンランスもポツポツ見るようになった
笛は都市伝説 -
弱特珠が1個も無いからカイザーとかもaでスキルが良い感じにつけられない。マスターの歴戦2で痛撃珠ってでる?
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昨日歴戦貼ったら笛2人入ってきてビビった
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>>86
複合も単体も出るはず確率はあれだけど -
俺の経験では導きの地で歴戦古龍募集してるとポツポツ笛の人が入ってくる
でもフリークエストだと殆ど見かけないのよね -
>>85
野良導きで他武器だった人が途中からハンマーに持ち替えてくれるとテンション上がるわw -
痛撃欲しいなら大人しく上位の歴戦やりなさい
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いまだ野良でブーメランを使っている人を見たことがない
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ソロだと使うの?
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アルタミラとカオスシャッターって
パーツ強化考えたらシャッターの方がいいよね? -
今まで闘技とか珊瑚の室伏PTくらいでしか使ったことなかったんやけど
平地で戦う場合どんな技を当てていくのが基本なの?
溜めてニュートラル△のあとL2押したらクラッチいけてめっちゃつおいとおもたけど -
抜刀術JS装備作ってみたんだけど何故か抜刀術乗らない時あってバグ報告とかないよね?
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テオに水属性みたいに龍封力以外で強化抑制できるパターンって他にあるのかしら?
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>>98
クシャ「ないよ」 -
毒克服しやがって…
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メインはハンマーだけどサブは笛や片手剣を使ってる
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追撃クラッチは先行入力できないんじゃなくてL2離した時に発動するのね・・・
今まで気づかなかったなんてマヌケ -
>>24
武器によるね。
レア11素会心25%の黒羽だと回復カスタム1回会心カスタム1回防御カスタム1回/パーツ強化会心振り/達人7/攻撃4でどこでも会心85%になり、挑戦1で更に5%増で90%/痛撃1で非挑戦時90〜95%/滑走で100%超えになる。
仮にこれで達人芸(実際には超会心を優先すると攻撃は4盛り難い)なら、紫10が大雑把に言って100相当になるのでエリチェンまでは確実に紫維持が可能。
素っぴん時の会心率が低い武器ほど達人芸との噛み合わせはイマイチになるので、紫維持を優先するなら剛刃と併用するのもアリ。
期待値計算的には知らん。 -
め、目がぁぁぁぁぁっっっ!!!!!
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簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
クソデカ竜巻ホントやめろ
発生事由がよくわからんのもヤメロ -
この間初めて超心複合出たわもう痛撃体力2つあるのに
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クシャは角折ったら風纏いできなくなるから危険でも頭狙うってのも無くなったよな
飛んで竜巻設置してまた飛んでって何をどう遊ばせたいんだか全く分からん -
龍封力いかしてってことなんだろうけどクシャだけは違うからなぁ
風まとってる→手数出せない→増えていく竜巻→近づけないで時間が経つ→手数出せない
キリンハザクナナテオはデメリットくらいながらでも殴れるからいいんだけど
クシャは風以外は危険度1くらいの動きだからさらに反感買う -
使った事ないから知らんのだけどボウガンは風纏い時に攻撃通るのかね?
スレチですまんふと気になった -
クシャ本体の風圧はむしろそんな邪魔でも無くなったから毒の重要性は落ちたが
なんだあの視界不良のクソでか設置竜巻は
寝床であれを連発された時のクソゲー感凄すぎるだろ -
クシャの調査は枠多くても削除してる
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クシャはせめて二次関数的な速度で古龍パワーがたまって最大になったらノヴァみたいなのうって0に戻るくらいはしてほしい
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そんなに飛びたいならもう永遠に高度上げ続けて惑星から出ていってくれと切に思う
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クシャに好意的な武器スレってあるんやろか…?
苦痛だから渡れるなら渡りたいんだけど… -
>>121
(頭に)イッちゃうぞバカヤロー -
強いて言うなら榴弾ヘビィだけどだからってやってても全く楽しくないぞ
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>>98
ガロン亜種が属性攻撃頭に当てると龍属性使わなくなるとか -
オウガ砲で一歩も動かさずに惨たらしく殺すのは胸がスーッとするけどそれはそれとして嫌いだよ
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TA動画適当に漁ってたらラスボス3分台とか訳の解らないヘヴィの動画出てきて見たら別ゲー過ぎて笑ったわ
クシャとかバゼルとか絶対ヘヴィみての調整やろあれ
いやその他のモンスターもヘヴィがあんなんだから変な調整絶対入ってるわ -
クシャは強さ自体は大したことないってのが腹立つわ、ただ遅延するだけのクソモンス
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ムロ部屋でもクシャみたことないな
はったら兄貴達はきてくれるだろうか?w -
化合クシャハザクで久しぶりにクシャにハンマー担いで行ったけど
ハンマー好きなら地上戦は何とか楽しめる要素もある分こっちの方がましまである
置き竜巻と浮遊時はどの武器でも金を払ってストレスを買うゲームじゃないかね -
ガンナー系っすか…
弓以外さわったことないからなぁ…まぁ適当に作ってみます… -
ヒカリゴケを錬成できるようになればマシになる気がする
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クシャは結局状態異常パーティでハメるしかなさそう
設置竜巻と追加竜巻が合流して拡大するのやめろ -
ガンナーなんて消してしまえ
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ハンマー優遇されすぎせこいとか聞くけどヘヴィライト太刀に比べたら全然だと思うわ
ライトの徹甲速射とかマルチのハンマー役割半分奪ってると思う -
やっとカスタムできるようになったんだけどニュクスはあのモフモフなくなっちゃうのか…
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アタマナグル!ナグルガ!っておもってるのに徹甲でスタンさせられて、
えーっと…テヲナグル!ってなるのはよくあります -
ヒカリゴケで飛んでる古竜落ちたっけ
レウスとかではお世話になってるけど -
ヌルくなっても張り合い無いけど色んな武器種があってどの武器にも均等に丁度いいモンスターが全部なら逆に怖いけど、ガンナーとか言う遠距離の武器と近接武器を同時に調整してかなきゃならんのは難し過ぎるやろ
このスレだから言えるけどマジでガンナーは無くなって欲しい -
スタンは譲ろう…だがこの600!を越せるかな!?って思いながらアタマナグってる
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徹甲弾は滑れないし回転できないし飛べないしアタマナグレナイぞ????
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ムロ部屋入ったことない初心者だけど建てていい?
ハンマー担ぐ以外に縛りないよね? -
遠距離武器は傷付けできないとかでいいだろ、ヘビィで殴ってるのがどうかしてる
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「スタンができるから」なんてハンマーを使う理由の上から4番目か5番目くらいじゃないのか
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クシャ相手には風圧完全無効に整備3加護3で不動/転身を着まわしして 脳死クラッチ頭殴り しまくって、飛んでるクシャにカスダメを与え続けるスタイルで20分クエも安定する。
ただし超つまらん。 -
てか徹甲弾にロマンは感じられない
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ガンナー武器は全て矢も弾も出なくしろ
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ヒカリゴケが必要な飛び回る系モンスは大体頭が動き回って当てられないっていう
俺が下手なだけかもしれんが -
ハンマー使う理由の五割くらいはおっさんキャラに似合うからだわ
あと半分はきもちいいから -
アルタミラに耳栓付けるために自分の持ってるレア株フルに使ってスキル組んだのに
どうしてこんなに弱いのか
ネギハンならこれに加えて跳躍集中付けて火力も安定するのになんで
https://i.imgur.com/3BKoMrw.jpg -
太刀って何か強いの?
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太刀はなんかカウンター?が強いと聞いたよ
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いつも思うけどボウガンじゃなくて銃だよね?
もうガンナーって言っちゃってるし
ちなみに剣や斧や槍なんかよりガンの方が最強だよね
普通に常識的に考えたら… -
他武器の悪口言うなんて人が増えたんだなと感じる
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使用頻度ハンマー2ヘビィ4ライト2チャアク1弓1なんで
遠距離武器あまりディスられるの悲しい…w
余裕でムロ部屋お邪魔しとるけど -
ボウガンは鈍器としての使用のみ認める
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現実で考えると大口径の割に目で追える速度の弾を発射してるからそんなに威力はなさそう
でも貫通弾は貫通してるから1発当てれば終わるね -
>>150
耳栓付けてるからでしょ -
>>142
べつにいいと思うけどよく入ったことないのに建てようと思うな -
老後に備えて、スタン毎に10円貯金をする
「スタン貯金」をはじめようかな。
老後旅行の際に行きずりの人と「いやあこれ、スタン貯金で来たんですよね…」
とか話に鎚も咲くはず -
火力を求めるなら何かを捨てる覚悟を持たねばなるまい
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>>159
ネギハンは耳栓付けた上で生存スキルも火力スキルも盛れるんだけどなぁ -
ネギハンかアルタミラかっていうのは、結局耳栓付けるかどうかだから
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質問なんだけどムロフシ部屋は1乙クエは嫌われる傾向?
傷ガルルガ5枠出たけど1乙なんだよね -
スタンなんて元々なかったんだからおまけだよおまけ
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耳栓切ってバ火力装備作って遊んだけどストレス半端なかったよ
スタンして地面にある傷付いたナルガの頭に強溜め3入れたらどれだけダメージ出るかを知りたいが為に作って遊んだけど狩としては使えなかった -
兄貴達に勧められてSSDにしたら世界変わったわ
700時間コレ無しでやってたとか時間無駄にしすぎだろ俺 -
徹甲やら太刀がズルいとか思ってるハンマーが居ることにびっくり
俺は徹甲も散弾ヘビィも使うけど、飛び回るとか肉質クソとかでなけりゃ徹甲よりハンマーのが絶対強いぞ -
じゃあなんでハンマー 、一筋じゃないんだよ?
-
隣の芝は青く見えるからなぁ
実際に使って見ないと良し悪しは解らんよ
鈍重と思われがちだが実は軽快に動けてその癖一撃はしっかり重い
使い込めばdpsも高い数値で安定出来る
期待に負けない力強いスイングがおっさんキャラに渋くマッチ
この辺だってハンマー使わんと解らんだろうし -
導き珊瑚エリアの坂、上に向かって滑れるとこない?俺の幻覚かな
-
>>173
割りかしあるよ -
その飛び回るとかクソ肉質のモンスターをハンマーで狩りに行くから不満が出るんだろ?
クシャはヘビィで行ってますがハンマー強いですって言われてクシャにハンマーで立ち向かってるムロフシ達はどう思うか?って話よ -
段差のおかげで龍結晶の金銀も結構楽なのありがてえ…
-
ハンマーの後大剣使うと空中で自由に動けなくてイライラするからな
段差はハンマーのものよ -
キリン早くても15分かかる...
チャンス以外力溜めしないほうがいいのかな -
昔はモンスターに合わせて有利な武器種に持ち替える情熱があったんだが
もう最近はハンマーしか握れなくなっちまった -
キリンはまぁ9分くらいかね
おやつおやつ -
別に有利に戦いたいんではなく、このスレではハンマーでどう戦うかって話してるので…
-
キリンは坂に誘導してJSねじ込むんだ
平地はダメだ後隙のブルルお祈りとかやってられん -
段差から飛び出て段差上に戻れないストレス半端無いからな
-
切断武器を振るうことを全身が拒んでる
-
>>178
通常時はモーション見れば安全な場所とかあるから割と殴れるはず
雷纏状態は結構危険なんで転身使うけどそれでも殴れるチャンスはある
動画見たり実際に戦ったりして動きを覚えるのが一番だと思う、あと足元に注意 -
昔に比べれば自分自身が飛び道具みたいなもんだし相当恵まれてるわ
-
しかしクシャは魔改造されちまって誰もたのしめなくなってしまったね
-
竜巻に対してなんも出来ないからなあ
龍風圧無効とか竜巻に乗って舞い上がれるくらいでいいと思うのだが -
荒地1だがなぜか金レイア持ってた
捕獲しようとしてもすぐ死んで大変だった
可燃石3つ出しても捕獲できなかったり可燃石3つ出すと同時に死んだりw
セーブから復旧は未来視以来だわ -
不人気ランキング付けるとクシャが圧倒的に1位な予感
-
>>102
ついでに弾と閃光に耐性つけときますね(^-^) -
我が名はクシャルダオラされてしまうな
-
気絶珠?なんてあんの?
めちゃめちゃ欲しいな -
クシャくんワールド初期はムロ部屋のおやつだったのになぁ
閃光耐性付いて敬遠されるようになって
アイボーでは完全に嫌われもので可哀想
俺も大嫌いだよ -
耳栓の護石がまったくできない。森と瘴気あげないと
-
まぁクラッチが増えたし閃光が今まで通り効いてたら他の連中も含めて弱過ぎになっちゃうからそれはわかる
ただ毒で風消えなくしたのは許さない -
徹甲榴弾速射ライトが居るとめちゃくちゃスタンするからいっぱい頭が殴れて気持ちがいい
怯み軽減は要るけど太刀と一緒にスタンした頭を殴って斬ってのめちゃくちゃにしてやるのも楽しい
ハンマー複数でくるくるするのも楽しい -
モンハンp3からで、4で初めてクシャと対峙して、そっからずーっとこのゴミ出続けてるんだけど
どこに需要があんのかしら
アイスボーン以前も倒すにしても頭ハメだったしちっともおもろ無いな -
そらだって一生飛び続けて近接の攻撃機会が他のモンスの3割くらい
竜巻出る行動しまくる 竜巻はプレイヤーが何やっても消えない
なんならクシャの行動によって竜巻巨大化する 竜巻は地形貫通する
とかいう糞要素を鍋にぶち込んで煮詰めたみたいなモンス誰もやりたくないわ
ってかこんだけあほほど強化するんだったらMH2の頃みたいに毒かかってる間は龍風圧消滅&竜巻出ない
とか対策できるようにしとけばいいのになんでやらんかったんや -
対策スキルがシリーズスキルなところもクソ
更にその装備作るにはクシャを倒さないといけないのもクソ
頭おかしなるで -
飛んでる間は仕方ないから足の小指に溜め2引っかけてる
-
>>200
開発が俺たちのクソクソ言う声聞いて気持ちよくなるためだぞ -
ムロフシトルネードでクシャの龍風圧打ち消せばいいだろ
そのままはるか上空まで飛んで空中戦が始まる -
歴戦キリンどなたか一緒にやりませんか?
4枠3回、3枠8回だせます
集会所は#TjHRGNPykjnです
初心者で野良以外は初めてです
そもそも募集していいかもわかってないのでマナー違反があったら教えてください
よろしくお願いします -
滑空の装衣または風圧完全無効で竜巻が上昇気流扱いになる
やっぱこんな感じがいいな
怒って飛び始めたら空中戦開始みたいなデザイン -
アンケート400字とか少なすぎてムロフシの想いを表現出来るわけないよ
-
しかし愚痴言いまくってても不毛よな。導きスレとか本スレが良い例だわ
幸いクシャを連戦しないと何かが困るってわけでもないのが救い -
ヒカリゴケ アタマに当てなくてもモンスター落ちるっぽい
-
救いなのはクシャは防具も素材も必要なモノが無いから行く必要ないところ
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光ってるのが有効成分じゃないのか…
-
シリーズスキルなんて、まさに龍風圧がつきそうなもんだけどな…
いままでなかったスキルに伸び代ができて、風圧は打ち止めとか -
クシャを狩るためのクシャ三部位を作るためのクシャを狩るためのクシャ三部位を作るためのクシャを狩るためのクシャ三部位を作るためのクシャを(以下ループ)
-
あーもうクシャクシャだよ
-
今でも毒でクシャの風消せなくしたの意味わからん毒の存在価値ないじゃん
-
P2G以来のモンハンだったからクシャに意気揚々と毒担いでったな
-
ボワボワハンマーくれ
俺もボワボワコスして獣纏族とキュイキュイ言いながらペタンペタンしてムロフシさん達を助けに駆けつけたい -
クシャも良モンスだったことはある
いつかは忘れた -
>>207
柔軟な発想力だ -
>>219
っゴアゴアハンマー -
ドス古龍三竦みが欠けてるからなぁ
龍・毒の複属性ナズチハンマーはよ -
ゴアゴアはやばい
-
ゴゴゴハンマー
-
ドドドハンマー
-
今ジョジョブラキの話しした?
-
睡眠の流れが来ている今こそおやすみベア
-
暴徒鎮圧も可能なんだっけか
-
ブラキは尻尾じゃなくて頭のリーゼントをハンマーにした方がいいんじゃね?
-
>>178
頭はある程度傷維持してるだろうけど不動転身使える間に体もこまめに傷つけすると
クラッチ出来ない時に与えられる時間辺りのダメージが楽に伸びるぞ
坂あるとこなら強溜め、平地は通常溜めと使い分けると平地での隙に差し込み易いと思う -
sd500きついから1tに変えた
-
さぼてんハンマーとか肉ハンマーとか電撃コラボとかきんねこハンマーとか出ないかな
-
お?超心・体力か?抜刀・加護
お?超心・体力か?抜刀・加護
これ三回続いて抜刀・加護に餅つきしたい -
1人抜けられたのでどなたでもどうぞー
死んでも気にしないでいきましょう -
デザコンの琥珀ハンマーすごい良かったのになあ
今からでも実装して欲しい -
>>236
耐属も嫌い -
今日は部屋ないの?
-
マスター王でどれだけ装備更新されるかなぁ
いっそ全モンスターの王出してほしいわ -
こうなったらムロフシ部屋でクシャ倒しますか
-
トビカガチに古龍のパワーがついたら乙る自信ある
-
上位の時しかムロ部屋行ってなかったから、歴クシャは挑発ガンキン坂で3分で沈んでたイメージしかない
-
コフィン担いでディアブロ防具の甲殻部分赤く染めたい
-
痛撃体力はもういらねええええええんだよおおお
-
そういやワールドでブースター付いた大剣あったな
デザインコンテストか何かの
今こそハンマーにブースターの時代 -
>>238
あれ全部実装できない謎 -
ムロフシ部屋でなるべく調査5枠提供したいのに2人制限多すぎ問題
-
ムロフ神
いつも動画ありがとうです
おかげでネギの飛び上がりの見極めわかったわ
両手お手つきなし 真ん中
左手 右に降りる
右手 左に降りる
皆フシはもう気がついてた? -
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18:28
【部屋番号】 #TjH RGN Pykjn
【備考】 >>206
あるのかな?
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】20:13
【部屋番号】 #uDe y3sQ aDX8
【備考】 どなたでもー MR100未満のクエメイン
22:00まで一人でも金冠あつめやってます。 -
前回のもそうだけど全武器一つずつ採用していったらいいのにな
-
全部やっちゃうと、次企画したときも全部やらなきゃいけなくなるからじゃない?
-
>>249
おう匠2と防音2それぞれ2個ずつくれや -
>>252
そんなむずかしいことわかんない😭💦💦 -
HRは武器毎に設定して欲しいわ
-
導きのイヴェルカーナ、ソロできねー
-
ハンマーってソロでもいけますか?
-
カーナは集中2あると溜め2とか入れられるチャンス増えるよ
-
翼でもみれるね今日初めて知ったわ
わかってる人すげーな -
翼でしか判断してなくてよく正面の被弾してたわ…
-
>>262
ハンマーで倒せないモンスターなんていない(イケボ) -
古代樹14の寝床のちょっと上った木の上地味にすっげぇ戦いやすいな
ころりん飛び降りからのお帰りJS連打でジャングルの王者になれる -
>>267
片手剣からの転職先を探してたんだけどなるべく操作がシンプルで強い武器を探してたんだハンマーソロ始めてみるよありがとう -
なんか少なくね?
ひるみとか飛燕とかもっと盛れた気がするけど -
今日も感謝のJS1万回してくるか
-
ハンマー使ったことないけど楽しそうだなって思ってわたってきました。
防具はテンプレに書いてあるゾレゾゾガでいいのかな?
武器はとりあえずネギハンマーにしようと思います -
耳全より気絶だって何度言ってもわからんな
-
壁ドンきてからおこじゃない時間って超短いからひょっとして挑戦者ってめちゃ強い?
-
これは理想的なアドセンスクリックお願いしますの流れ
-
挑戦の価値は無印と比べてだいぶ上がってるんじゃない?
弱特50見切り40攻撃5挑戦5で会心100にハマりやすいし -
挑戦者って思ってるほど価値上がってないはずなんだけどね
Wの時でも割と常時怒ってたし、挑戦者自体弱体化されたし
ただ単にぶっとばしっていう要素で皆が怒り状態の有無を明確に分かるようになっただけだと思う -
タイムスリップしたかのような話題
-
加護か整備5ないと導きの歴戦死ぬ。
-
歴戦古龍とか防御950とかあっても1発で半分持ってかれるからなぁ
-
あとあれか
今に比べればスキルカツカツで挑戦者積む余裕無かったとか -
Wは渾身ちゃんが席を取っていたからな
弱体しすぎて今や見る影もないが -
導きは強いな
歴戦ラージャンが強すぎ あれ0乙で倒せる人はプロハン名乗れる -
導きの傷ガルルガに5乙したわ
起きるタイミング間違えると10秒くらいで乙る -
フルチャって今は中々見ないよね
-
フルチャはTA以用
-
>>253
部屋1生きてますね -
MR400が見えてきたが未だに
痛撃、超心の体力複合が一個も出ない・・・ -
溜め3のあとにクラッチするとき、自分の思ったところにグルグルクラッチしてくれないんだけど、何かコツがあるの?
溜め3当てた箇所ってわけでもなさそうだし -
>>293
ガハハわしもじゃ… -
渾身ちゃんは転校したよ…
-
見切りLv5 フルチャージLv3 弱点特効Lv3
集中Lv3 体力増強Lv3 属性解放Lv3 超会心Lv3 飛燕Lv1(熱無効 爆破強化)
解放寝スルマにここまで積めたぞ -
>>293
超心体力3痛撃体力2あるけど使い所さんねえよ -
部屋1抜けます
あとはお好きに使ってくださいねー -
これだけは言わせてくれ
月曜に救難で来てくれたハンマー紳士
カエルの睡眠だったかピヨリだったかでどうにもならなかった時、迫り来るネギダイブからカチアゲで救ってくれて有り難うございました!
by操虫棍 -
レアっぽいの短縮体力2個くらいしかないが
でも1番使いどころ多いのは飛燕攻撃 -
>>253
部屋2お先に抜けます -
>>300
俺や -
>>298
アルタミラで組みたい構成にどうしても2個は必要なんだ -
一緒にクエストしてくれた方々ありがとうございました
金レイア楽しかったです
広域化の人大変助かりました
機会がありましたらまたぜひ�� -
レイア希少種まじできついんだけど動き覚えれば楽しくなるんか?
-
レイア希少種は解説動画とか見れば楽になる
銀レウスはふつうにくそだよ
とくにマルチは動きをコントロールできないかつ耐久爆上がりで撃墜もほぼ不可能になるからよりくそ -
金銀はマルチじゃ絶対行かない
飛んでるときに落としにくくてソロ安定、オトモも邪魔 -
>>306
飛んでさまそ→さまそ→くねくねの繰り返しやぞ大体 -
クラッチが真正面に伸びればいいのに左からスイングするように飛ばすんだよな
-
闘技場でハンマー選択した時って坂道でぐるぐるしてたらいいですか?
これ超地雷? 最低限ため3でスタン入れてるのですが -
坂があったら滑る
これがムロフシの性よ -
闘技場ハンマーだとAかSなのに他の武器しかない闘技になった途端Bすら取れなくなってわろ
-
ムロフシ部屋なら金銀もよわよわよ
-
ムロ部屋で歴戦ラージャンやったらクソ雑魚で草生えた
-
銀レウスマルチだけ滑空の装衣着て段差からjsしてるわ
3乗りは安定して取れるから割と好き、でも乗りでテンポ崩れて嫌いな人もいるから止めといたほうがいいのかな? -
ムロフシがハンマーじゃない武器使うと頭以外も攻撃して良いという事実に頭がフットーして死ぬ
-
怒ってるレウスは乗っとけ
-
ナナは対策スキルって火耐性と地面ダメージ無効
他は何付けてます?
ほんとヘルフレアさんに勝てないっす -
>>306
サマソ見たらクラッチしとっけ!だいたい大丈夫 -
ハンマーデビューで銀レウス行ったら糞の役にもたちませんでした
申し訳ありません -
ナナは何より風圧耐性
-
>>322
風圧5と回復カスタムしてれば勝つる!!! -
>>322
風圧5に耐熱でヘルフレア中も殴れるよ -
風圧は着けたことなかったので装備つくって
チャレンジしてみます。
しかしクシャいかなあかんのか… -
護石か装備か珠でええやん
-
>>253
部屋1、現在9人です -
ムロフシ部屋で他のハンマー見てると色々気付きがあるから楽しいわ
そのクラッチ入るんだとか溜め2の差しかたとか -
部屋2抜けて1はいるわー
-
会心95%(見切り6攻撃5弱特3)よりも見切り7攻撃4弱特3で会心100%にした方がやっぱええよね?
-
そらそうよ
95%だと会心期待値が1.38倍になるよ
素会心10%もあった方がいい -
歴戦ラージャンクソゲーすぎ
-
>>336
やっぱそうかサンキューや。5%の違いでも大きいな。見切り7攻撃4にして回会挑戦者にするわ。 -
クソゲーではなかろう
-
整備と超回復やりたいけどなかなかうまくいかない。
-
歴戦ラージャン初めてやるのに何を思ったか試運転中の睡眠ハンマーで行ったら意外とストレス無く狩れた
まあ坂のおかげだが -
銀レウス7分切れそうだったのに1ミスからの1乙をやらかしました
自己べ狙えそうだったのに・・・ -
暇だから攻撃特化の装備こねくり回してみた
結果思ったのは生存スキルは攻撃スキル、カカシは所詮カカシ、もネよ -
双剣?頭殴る
-
金レイア捕獲マルチの緊張感半端ない
石3つ落としたら罠張りまくり
あれ救難だす人すげーな -
通常個体だと可燃石3つ落としてから1000〜1500ダメ与えたら捕獲出来てたけど
歴戦はまだちょっと分からん3000くらい削って大丈夫か? -
睡眠入れると闘気解除されるからけっこう相性いいと思う
導きじゃなくて調査でもネスルマ使ってる -
攻撃2ないから5以上積もうとすると色々なものを俺は失ってしまう
-
スラアクでもジャグラススラアクでパンパンして眠らせるのが楽だから
ラージャンに睡眠武器は最適解なのかもしれんね
以外と不動着てても連続で削られる攻撃は少ないし -
ハンマー部屋初めて入りました
ありがとうございました! -
睡眠ハンマーも作ったんだけどね
やっぱ異常系は睡眠双剣や睡眠スラアクの手数蓄積の方が最適解になっちまう
俺に睡眠ハンマーはまだ早い -
でも手数系ってなんだかんだ-補正入ってると思うよ
-
>>352
坂だったら負けねぇぞ😠 -
坂に罠はってくれるムロフシほんと好き
皆連動して罠はりまくってくれるとボコボコに出来て楽しすぎる -
それがマイナス補正ないんだよ、双剣は知らんけど
スラアクの剣が覚醒したら斬った時の追撃爆発にも状態異常が乗って事実上2倍になってるんだよ
それとパンパンマンの15回攻撃だっけ?あれも全てマイナス補正がないらしくて片手異常が息してない -
なんでハンマー以外の話してるの?ハンマーが最高でハンマーのこと以外おれ何も知らないけど。
-
>>322
氷ハンマーで殴ってるとヘルフレア使ってこないから楽 -
>>357
すまん、荒らしにきたわけじゃない、睡眠云々の話は忘れてくれ -
ヤンデレハンマー怖い
-
ハンマー以外の武器?スリンガーの事かな?
-
ヤンデレのムロフシに死ぬほど愛されて夜も眠れないCD
-
>>352
睡眠ハンマーってのは睡眠だけじゃなくそういった手数武器にはないスタンもとれるから拘束能力が凄いんだよ -
滑らせたのか、俺以外のやつを・・・
-
滑走で会心30持って縦フシぐるぐるぐるクラフシぐるぐるぐるー!のムーヴは双剣スラアクに負けてないと思うのだがどうだろう
-
氷壁ちゃんどいて、そこ滑れない
-
大丈夫マルチでめっちゃ頑張って頭に張り付いてスタン1回できるかどうかだから
-
>>368
坂があればクルクルかJS
段差があればJS
平地なら溜2か隙を見て溜3余裕があればクラッチ
スタンしたらスタンプ
ダウンだとスタンプ終わらないからJSか溜3
頭をメインに狙う
傷つけまくる
以上 -
ぶっ飛ばして頭殴る
スタンさせて頭殴る
怒ったら坂エリアまで連れてきて乗る -
睡眠ハンマーで導きで遊んでたら途中からスラアク入ってきて
頭ばっか張り付くから途中からもう諦めて足叩いてたわw
そして役割かぶるし他の武器練習し出したが睡眠と減気は派手だったけどスタンは全然取ってる感じはなかったから複雑だったなぁ
装衣ゴリ押しだから長期的な安定感もなさそうだったしね -
やっぱ麻痺や睡眠だけじゃなくスタンが無いと攻撃してても退屈なんだよな
-
初手で頭に2人被って張り付いた時の高度な心理戦好き
-
いくつかのレスで安心したよ
これでぐっすり眠れる、おやすみなさい -
>>375
よく考えると???な文章これはムロフシだね、間違いない -
>>372
おお、いろいろ目から鱗だ
クラッチ怯みで溜め2やってからクラッチしたいけど距離が遠いからか間に合わない
あとネロミェールってネコ置いていったほうがいい?怒ったとき顔よく動く、動き早いし攻撃範囲広いし、でもタゲ向かなくて殴れないでループした -
見切り6匠5攻撃4体力3超会心3弱特3熱ダメ無効飛燕1死中1怯み1無撃1災禍1装衣に挑戦1の達人芸アルタミラくんでみたけど全てのバフが発動したときが気持ちよすぎる
あともう一個神珠あったら見切り7にもできそうだなー -
アルタミラ剛刃運用考えてみたけど砥石3が重すぎてダメだな
キレアジ集めるのも面倒だしやっぱり達人芸が一番か -
カオシャ装備完成したわ
攻カス?+パーツ強化攻撃6
見切り7匠5攻撃4体力3超会心3弱点3集中2力の解放1ひるみ1無撃
達人円筒+滑空に全開2と災禍整備
常時会心20%だけど開幕達人撒いて70% 傷付けて120%
達人切れたら滑空着て力の解放発動したら 100%
仮に白ゲに落ちても火力アルタミラに勝ってる
白ゲ+力の解放切れだと期待値火力ネギ以下になるけど
どっちか満たしてればネギのフルチャ3挑戦5盛りにも勝てる -
カオスシャッターに対する愛情の深さを感じる
-
ただカオシャっていうと顔射を連想してしまう
-
シャッターを信じろ
-
ダイラージャン使いたい
なんか光ってすごい -
>>381
キレアジ…金冠…ウッ…頭が… -
ダイラージャンは被弾すると金色消えるのが煽られてるみたいできらい(被害妄想
-
回復カスタムも入ってないスゲー使いにくい武器を使うなら、バランスの良いネギ使うかな
-
ネギはカイワレ大根みたいでキモい
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自分大剣使ってて野良でハンマーの人と組む事が何故か多いから聞いておきたいんだけど
モンスターぶっ飛ばす前に顔に傷あった方がいいですか?
ハンマーはコンボから傷行けるみたいだし無くても全然問題ないなら何も考えずにとりあえずぶっ飛ばし優先しちゃおうかと思うんだけど
ハンマーの方がクラッチ性能高いと思うから自分が殴る所傷付けだけして顔は任せるのがベストだと思うけど野良想定だしまあ一応 -
気にしなくていいよ〜
-
傷有り→餅つき
傷無し→溜め3クラッチ溜め1振り返し
自分ぶっ飛ばし→溜め3クラッチ -
なければ溜め3クラッチするから大丈夫
むしろ大剣使ってる人にぶっ飛ばしさせてしまう方が申し訳なく思うわ
自分も大剣そこそこ使うけどぶっ飛ばしするとしまった!!強化撃ち真溜めできねぇ!ってなるときたまにあるし -
短い時間で沢山レスありがとう
相手モンスターによると思うけど顔なら傷任せて良さそうなので初回は様子見兼ねてとりあえずぶっ飛ばします
大剣は強化撃ち張り付き出来るならしたいけどそうもいかないモンスターが多いし自分ぶっ飛ばしなら溜め3強溜め3で止めたり運ゲーになるけどそこから真溜めぶっぱとかも行けるので、少なくとも自分は抵抗ないので大丈夫ですありがとう -
>>396
派生に使うんだから大事に待って抜刀抜刀してたら傷もぶっ飛ばしもしたるわい -
ハンマー的最つよモンスは歴戦怒ジョーでいいか?次点でナナラージャンガンキン
-
>>398
最ウザはクシャルダオラだな -
集中使ってる人って集中のおかげで手数増えた実感ある?
-
>>398
ガンキンはあんま強いって感じはないかなぁあとあれは加護5が一番有効かもしれん
ドジョーは大振りすぎて避けやすいから叩きにくいだけって感じ
ネロは気持ちよくないってだけだしなー
頭狙いにくい相性の悪さと事故率の高さと避けにくさでラージャンか
単純に高火力でハメ技持ちのナナかな -
ピクピクできなくなって集中2がちょうどいい
-
ハンマー使っててたら今作のクシャは癒し枠じゃない?ソロだと眼前に立ってれば風圧無効も要らんから頭ダウン取っとけば楽に倒せる
頭殴るだけならむしろネロミェールのほうが嫌い -
集中のおかげで手数増えたかは知らんけど
集中外すとタメ3のつもりでタメ1が出る -
ここ最近の野良ハンマーやたら仲間カチ上げてない?
ダウンしてる時とかに大剣で溜めてる所を溜め2で飛ばされる事メッチャあって萎える
偶にとかならそんな気にしないけど最近かなり目立つ -
>>400
普段集中3で集中外して立ち回ってみたら集中3の恩恵めちゃくちゃ実感する程度には -
ダウン中なら単に焦って溜め3が2に化けてるだけでは
-
ムロ部屋でもそうだけどダウン時に溜め2で頭に突っ込んで来たり縦3したりする人多いわ
-
新大陸の狩人達のクエ33分もかかったんだが
ムロフシの兄貴達はどれぐらいでいける? -
ネギのブツブツどうにかならんかったのか
ハザクハンマーみたいな見た目が良かった -
睡眠ハンマーはみんなニュクスとネスルマどっち使ってる?
-
チャアクみたいにゲージ増加量で見えないから説明しづらいのよな集中
自分は装飾品の品揃え的に自然に入れてるが、煮詰まるといらんのかなとも思う -
ラージャン相手にはニュクス
普通に殴れる相手にはネスルマでやってる -
解放重いからニュクスだな
-
ネマスルもいいけど鉄のが好きだからニュクス
-
ニュクス人気すげえ
-
解放はスキルが重いしもともと解放武器最大のメリットだった
高い火力と高い状態異常値の両立ってのもアイボンではどっちも微妙だし
解放スキル無しで付いてるほうが色々盛れて楽ってのがな
あとニュクスは異常値くそたけー -
寝まするのほうは解放いる代わり会心があるからどうにかならんか?
つくってないからわからんけども -
アーティアに解放ついてるから特殊会心使うなら意外と重くない
-
プケハンとダマスク胴とブラン腰の呪いが解けませんたすけて
-
>>421
MRを上げるのです -
あ、でもダマスクの呪いはたぶん解けません
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感覚変わるの嫌で集中つけてなかったけど試しに付けてみたら世界変わったわ
めちゃくちゃ溜め2ブチ込めるじゃんこれ -
マスターで相手の攻撃激しくなって回避した後ってどうしてもワンテンポ殴るの遅れるから集中便利だよ
-
ダマスク見た目いいしそのまま呪われておこう
-
アルタミラ火力落とさず集中入るから積み特
-
ニュクスの方が入門向き
-
ニュクスって名前のほうが寝かせてる感あるからニュクスを使うよ
-
ダマスクが呪い?
呪いではなく加護じゃよ… -
ゴルルナ
ゴルルナ
ケスト
ゴルルナ
ゴルルナ
見切り弱特超会心集中飛燕モリモリ
滑走もついてる
これに属性珠詰め込めば麻痺も睡眠も盛れる万能サポハンテンプレ -
クラッチが没収された次シリーズの夢をみた
4Gの再来かってくらい不遇でハンマー投げる夢だった -
えっ!?ハンマーがついに飛び道具になるんですか!?
-
ハンマーがっ!
-
ハンマーに鎖つけて鎖鎌ならぬ腐りハンマーにしよう
-
ベチャア
-
コイツ…腐ってやがる
-
珊瑚の坂で気持ちよくギエナ狩ろうと思ったら不時着(笑)で頂上に落下
即ギエナに見つかり急いで下に降りるも警戒状態になってしまい坂に来たのはおよそ5分後
このゲームどこまでも悔しいな -
何でもかんでも悔しいとか言ってるんじゃないよ
-
なぜ挑発の装衣を使わないんだい?
-
こやし玉でとりあえず移動させろよ
となりの段差エリアで楔虫JS祭りできるぞ -
JSループの途中で段差ギリギリに乗ってしまって段差に向かって転がろうとしたら普通に下りてもたもた段差を上り直すときなんかは最高に悔しい
-
>>429
ネマスルクラブは寝かせるというより寝るって感じだもんな -
耐衝体力とかいう激レア珠全く引ける気がしない
ゾラ頭の呪い怖い -
ニュクスは夜の女神
ネスルマクラブは寝する枕部 -
ハンマー投げるどころかあなたたち今ハンマーと一緒に回転しながら飛んでるじゃない…
はたから見てるとすごい挙動で笑っちゃうわあれ -
ハンマーを投げたその時、我々は真の室伏となるのだ
-
尻尾を切れずにブーメランを投げてみたりしたのも
ハンマーを投げるための布石
次回作くらいで投げられるようになるだろう -
ハンマーに振り回される人生はもういやだ
-
>>438
こやし玉当てればソッコー坂に行ってくれマスオ -
ムロフシ達は今まで自我を持ったハンマーに振り回されてた…?
-
ムロフシの集いにすら簡悔マン参上するのか
簡悔は言ってる方が恥ずかしいだけだからやめようね! -
ハンマーを振り回すとき、ハンマーもまたお前を振り回しているのだ
-
昔の餓狼伝説のビリーカーンみたいにハンマーぶん投げるけど弾かれるとブルブル震えるハンターとかみたい
-
>>444
レア10だからそのうち引けるよ -
ぐるぐるしている
-
天動説と地動説に通づるものがある
-
笛の傷つけ攻撃みたいに投げたハンマーについてる紐の勢いで体当たりしてもいいぞ
-
>>456
思考の単純さが顕れてて、実に良いレス -
フルチャ入ってない構成なら回カスいらなくね?
ハザクとかテオナナ系のスリップダメ持ちなら俺も回カス使うべきだとは思うけど
何しろカオシャ使うなら攻撃?カスのボーナス捨てるのは勿体無い -
そりゃ当たらなければどうと言うことはないって赤い彗星もいってるしな
-
>>460
乗算じゃなくて加算だし素の攻撃力が高ければ高いほど攻撃カスタムの効果は薄いのでは? -
チャンスに体力減ってる時回復優先しなくていいのが回復カスタムの魅力
-
突き詰めた話はよくわからぬ
アタマナグル -
ムロ部屋参加したいけどランクが無駄に高いから逆に躊躇してるんだが参加してるみんなはMRどんな感じ?
-
>>463
攻撃カスタムはLV3->4だけ倍率にボーナスあるから、それ捨てるなら攻撃積む意味薄いって話かと -
3から4ってことか
失礼しました -
高攻撃力から更に+25はシャッターの特権だし担ぐなら攻撃カスタム盛るな俺も
-
ランク低くて躊躇じゃなくて高くて躊躇は珍しいぞ
-
高次元のハンマーだとでも言うのか
-
アルタミラ麻痺運用のカスタム強化なんだけど回会ときて最後の1スロ防御か属性迷ってる
属性選んで30上がるだけなら意味ないかな? -
なろうムロフシ「俺のMRがおかしいって、低すぎるって意味だよな?」
-
高次元のハンマー使い達は
「彼らがハンマーを振り下ろすということは、そこに頭がなくてはならない」という
世界に対しての改変を起こすからな -
回会会会の会心-5%シャッターって強くね?と思ったけど挑戦者5積むと生存スキルが体力2しか積めなくて流石にダメそう
やっぱり円筒いるか -
>>475
ハンマーを振り下ろした瞬間に目の前に頭が転送されてきそう -
まるで頭が鎚に吸い寄せられるようにモンスターが動くのである
これだからハンマーってやつは! -
他武器使用一切なしの真のムロフシはもういないのか…
-
>>466
MRなんてやってりゃ上がるんだからムロ部屋はハンマーズハイになりたいだけでいい。気にするな -
カスタム枠はあと1回くらい伸びそうな気がする
-
凍て地も控えてるだろうからまだ伸びるだろう
-
ネギに親を殺されたのがおるな
-
これ以上シャッターに会心をつけるとアルタミラになってしまう
-
エンディングでジョーが月がどうこう寝ぼけたこと言ってたが、
青い星ことハンターを中心に公転するハンマーこそが星に添い続ける月と言えるんじゃなかろうか -
導きの蒼い星とは雷ハンマーで雷光振りまきながら宙を舞うムロフシのことだった…?
-
横に回ろうが縦に回ろうがずっと一緒に回ってくれてるもんな
-
室伏は槍投げも嗜む
そもそも文武とも多芸の神なのでその信徒たるムロフシ達が他武器を触ることには寛大であらせられるはず -
挑戦とフルチャどちらかしか積めない時は
フルチャの方が強いと思うわ
ダウン時は挑戦乗らないみたいだし
回カスタム付けてればダウン時は余裕でフルチャ乗るしな
キンキンうるさいけどね -
麻痺と睡眠がたのしすぎる!
マルチで3回はいけるけど高火力ネギで殴った方がはやいんだろうなw -
雷光を振りまくとかジンオウガかなにか?
-
ネスルマをカスタムで会心5%上げて残り属性値にしたら結構いい数値になるな
火力もそこそこあるし殴り倒したがりの自分にはこっちのが合うかもしれない -
昏睡ハンマーを導き用に作ろうかとなやんだが、そこまで有用に扱える自信がないでやんす…
ムロフシのご加護を… -
受付嬢は嫁
-
>>495
爆破、麻痺、睡眠を使い分けてるがそこそこ楽しいゾ -
いろんな可能性模索するのが楽しいんだからな
脳死でみんな使ってるからネギってのはつまらんわ -
マグロガとか可能性詰まってると思うんだ
-
野良にしろ身内で回すにしろ脳筋ばっかりでぶっ飛ばしやらないから基本は睡眠ハンマーに落ち着いたわ
それでも野良がどうしようもないゆうたの集まりだったら自分で火力ハンマー持ってくるスタンス -
まあネギの火力が120!睡眠ハンマーの火力が100!
睡眠3回のチャンスを持ってしてもこの20の差は覆し難い!
みたいな話であって、その睡眠で武器研げる仲間がいるとか怒りモンスターに押し込まれてる形勢をリセットできる、
みたいな付加価値まで加味されてるわけではないからなぁ -
もっと尖った性能のものを出してほしい
切れ味赤で攻撃力3000でいこう -
ダイラどうなんだろと思ったけど強いやん
クシャ金レイアは耳栓いらないタイプだしマストや -
睡眠とかソロか身内だけでやるのはいいけど野良に持ってくのはただのガイジ
-
コーナーで差をつけろ
-
>>504
君イビルジョーとかに苦戦してそう -
導きなら野良でも睡眠は全然アリだろ
睡眠壁ドンあると落とし物拾いめっちゃ捗るんだし -
どれ使ったって待ってるのは退屈な単純作業なんだから気分で行け
-
剛刃研磨の珠出ないって言ってる人あんまりいないな
達人芸あるからかな
俺は欲しい… -
ニュクスもネマスもガンキンになっちゃった😭
-
新規ではない珠がないっていうのはサボってることバレバレだからなぁ
-
重甲鎚ガンキンパーツ強化すれば様々な形態を経て元の姿に戻るのが強者感合っていいぞ
青ゲ止まりだけど -
導きはまあアリだけど調査野良に睡眠持ってきて徹甲に起こされて泣きスタンプしてたやつは流石にガイジと思ったわ
てか普通に殴ってたほうが絶対早い -
>>504
寝たのを確認して手を止めずに殴る人がいてもぶっ飛ばしできるのに!? -
力を開放しすぎて鎚がウラガンキンになってしまった
-
>>513
ワールドからずっと求めてるけど出ないもんは出ない -
>>516
壁際で必ず寝かせられるプロなら何も言うことはない -
もう今は寝かせた奴がぶっ飛ばし待機して他の奴が起きるまで殴り続けた方がダメージ稼げるだろ
-
ハンマー初心者です
とりあえずネギ槍作りました
次はどうすればいいですか? -
ハンマー性を捧げよ
-
槍作っちゃったのか
-
「ハンマーを振ったら頭に当たった」では当たらないこともある
先に「頭に当たった」という結果を作り、「ハンマーを振った」という過程を作るのだ -
>>524
追撃が先にあたってそう -
ワールドからやってて剛刃ないのはそんなにやってないか300万人に1人くらいの逸材
別にそんな出にくい部類でもないし -
サンタさん睡眠強化2をもう一個ください
-
坂でぐるぐるしたくない時の方が多いせいでボタンでスライディングと普通の溜めと使い分けたいと思う俺はハンマー使いでないのかな スタンプ入れたいのに入力と逆方向に滑り出してムカっとすることが多い
-
>>524
ハンマーの回転は遂に因果すらねじ曲げるまでに至ったのか -
>>528
ジャンプキャンセルからのジャンプスタンプを使うのです -
無印は未来視のお陰でそんなに苦労しなかったなぁ
豪雪で会社サボりながら一日中回してたし -
>>503
ガキンガキン弾かれながら大ダメージ出す鈍器とかいいよね -
>>528
滑走しながら溜めて強化撃ちでブレーキを掛けるのだ -
どれだけ未来視しても短縮だけは俺のデータには入ってなかった
-
>>483
おいしくなくたってやるぞ -
えっ!?
ムロフシ部屋で2時間歴戦クシャ狩りを!? -
>>534
そういえば強化うちなんてあったねー自分の移動を止めるためだけにスリンガー攻撃入れないといけない不便性辛い!
モンスターに対して90度で離れつつ溜めてスライディングしてチャンス来たときに一歩遅れるたびに辻ぼんお前ハンマー使いじゃねえのかよこの無駄に慣性かかるの気にならなかったのかよ!って思っちゃうわ -
>>537
それなんて拷問 -
貼る時なるべきバリエーションでるように同じモンスター避けてるから、調査クエなかなか減らない問題
残り1回のクエが6つとか溜まってるの見ると小銭使うの下手な人か俺は!ってなる -
逆にどのハンマーならクシャ狩りに適してるか知るいい機会まである
-
爆破、麻痺、睡眠、毒…
すべてのハンマーが一同に会す歴戦クシャ狩り…乞うご期待!
いや、ねーわ -
追撃が先に当たるって何回聞いてもジワる
-
>>540
わかり味が深い 連戦飽きるよね -
オールラージャン見た目いいから運用したいけど研磨入れるのキツイな
-
立ち回りきちんとしたら1匹10分未満のマルチでも3睡眠壁ドンとれるから麻痺より睡眠武器強力やな
-
整備5やると爆破強化4つくの使える?
-
今回睡眠で怒りを解いて壁ドンできるから、相対的に麻痺をわざわざ選ぶのが勿体なく感じてしまう
-
Wは殆どやってないからレア8・7珠もあまりなかったが、危険度3周回してたら全部出たぞ
-
あーデッドリボルバー復活してくれー
溜め中カラカラ回るリボルバーが好きだったんだよ -
あーデッドリボルバー復活してくれー
溜め中カラカラ回るリボルバーが好きだったんだよ -
武器:スロット【1】
頭:EX金色β頭【4】【1】
胴:EXレックスロアβ胴【4】【1】
腕:EXゾークβ腕【4】【1】
腰:EXゾークα腰【2】【1】
脚:EXガルルガβ脚【4】【2】【2】
護石:耳栓の護石?
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:802, 通常強化後:838, カスタム強化後:910
火:9 水:-5 雷:-3 氷:-5 龍:-6
-----スキル-----
弱点特効Lv3
攻撃Lv7
挑戦者Lv5
滅尽龍の覇気【2】(加速再生)
耳栓Lv5
見切りLv7
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
超会心Lv3
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 1 ,耐衝・体力珠【4】× 1
達人珠?【4】× 1 ,挑戦珠?【4】× 1 ,超心珠【2】× 2
挑戦珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 1 ,攻撃珠【1】× 1
達人珠【1】× 3
ネギハン用組めた!超心体力珠持ってないけどな! -
突然だが大蟻塚の6の中央の蔦アーチと導き荒地の蔦アーチは回避距離つけるとインフィニットタテフシー出来て最高だと思うんだけど気持ち分かるよね?
-
>>552
集中無いとネロミェールとか辛くない? -
攻撃7挑戦5なら見切りは5でよくね?
-
>>552
挑戦体力珠にして入れ替えるんだ! -
気絶無いと怖くてやってられないんだけどそのうち必要無くなるのだろうか
-
挑戦5にするよりフルチャ3優先したいし集中2は欲しい
足りない挑戦は装衣につける -
>>552
導き歴戦行くと加護5か整備5ないと死にまくるから、こんな装備できる人羨ましい -
>>560
期待値的に超心切るべきじゃなくね -
地質学ぅ…
-
あと絶対跳ねないんじゃなければ飛燕も欲しいな
-
耳栓も回避も体力も耐○も防御も加護も回カスも手数が増えるから火力スキルだゾ
地質学… -
地質に詳しくなることで良質な滑走ができる
-
結局快適に狩れる以上の火力装備はないからPSに応じて自由に組めばいい
ハンマーは呪いの装備とかないしその辺恵まれてると思う -
地質学は落し物取得量が倍になるから実質的に火力を2倍にする最強倍率攻撃スキルだぞ
-
やはり見た目って大事だと思うの
マスター防具の重ね着解放はよ -
素材を取れば選択肢が増えて将来的に更に上の火力の装備を組めるようになるかもしれないから火力スキル!
-
個人的に飛燕を切るのだけは最終手段だわ
-
>>570
クルルとカガチの重ね着の見た目好きだからこれでいいやってなってる -
クルル重ね着いいよね
-
>>569
冗談じゃ無いから困る -
>>561
導きとか乙にデメリット少ないんだから死んでも良くないか? -
次の重ね着追加楽しみ
俺的に神デザインのインゴット着たい -
殴り時にダメージUPするスキル禁止部屋建てたら入ってみたい?
-
アイスボーンでちょっと浮気しちゃったけどやっぱハンマーに落ち着く
睡眠状態のモンスをスタンプ→ぶっ飛ばしでフィニッシュしたときは我慢汁でたよ -
時短が火力なら地質学こそが真の火力スキルよ…
どうでもいいけど霊晶原石マジでない
ムロフシへの信仰が足りないせいか…? -
3大ハンマースキル
集中、滑走強化、飛燕、KOあとは?
見切りとかは前提として -
回避性能5
-
耳栓は火力
-
ネギハンは弱特3と見切り7さえ付けとけば挑戦者と攻撃が必須じゃなくなったから本当に楽だな、KOと集中が積みやすくなった
スタミナ奪取も一時期使ってみたけどあれはいまいち実感が分かん -
次の重ね着ではギエナお嬢様とガロン御姉様が増えますのね楽しみですわ
-
クルル重ね着よくね?踊り子みたい
-
>>581
シチューにカツ -
TA動画とかは振り向き読みとかマジンガーZEROの因果律操作みたいになってる時あるよな
ガンキンとかディア辺りのマッシブなデザインの重ね着増やして欲しい -
バルキン装備のあの脳筋感好き
-
ギルオス重ね着ネギハンが変態度いい感じで好き
-
必要なスキル?
溜め2しかねーだろ(重度) -
>>480
いるぞ。自分ではないけどハンマーのみ使用で9999回を越えてる真のムロフシおるよ。彼はついにハンマーになってしまった。 -
他の武器ちょこちょこ触ってるけどそろそろハンマー1000回いくな
-
>>593
本物のムロフシ見てみたいな。俺も早くハンマーになりたいぜ… -
使用回数多いと真のムロフシで、他の武器の方が多いと偽物ムロフシなの?
-
語源のムロフシは多芸なの知らんのか…
そもそもどうせそのキャラだけ9999でもセカンドで他武器触ってる可能性なんていくらでもあるんだし -
ムロフシとム口フシとム□フシぐらいの違いしか無い
-
ガチムチハンマー男キャラを作ってある程度終わったら
ハンマー以外使う女キャラを作る
アイスボーンはハンマー強すぎてなんか縛りプレイみたいになってるけど -
他の武器を触ってようがハンマー使いならムロフシであることには変わりないさ
-
闘技ティガやってて集中便利だなーと思った
俺も装備組むか -
強すぎてスポーツマンナンバーワン決定戦を出禁になった男ムロフシ
-
自分の中で護石で集中付けるとダマスク胴で集中付ける2択になってる
-
集中つける派が今作は多いのか 自分は溜め123結局全部使うから体感ズレた集中無理だわ
-
>>556
見切りって情報修正されてたのか…今知った
でも挑戦者が下方修正されたから挑戦者4と見切り7でちょうど100パーになる上に飛燕付けられる!
基礎攻撃+4よりジャンプ攻撃1.3の方が期待値高いよね? -
野良でハンマーが四人集まったので全員で坂でグルグルしてたら歴戦ナナが10分かかりませんでした
これが黄金の回転か… -
野良でハンマー4人はなかなかお目にかかれないな
-
挑戦見切り超会心痛撃体力MAX加護5飛燕集中2攻撃4ここまで組める
そうネギハンならね -
力の解放を付けてはやくハンマーになるんだよ
-
ハンマーのイヴェルカーナTaの2.13の動画観たいのに全然ヒットしないんだが
-
ムロフシ名乗るならできればハンマーが使用率一位であって欲しい…とは思う
-
室伏広治のハンマー持ってるコラ画像ってなんで貼られなくなったんだろ
-
>>591
ドロヘドロ感あるよね -
ギルカのハンマーAAもなくなったな
-
そういえばムロ部屋で龍結晶のクエスト行く時はホストが
出発してから参加するようにした方がいいのかな? -
地質学極意
地形を完璧に把握しどんな位置でも滑れるようにしよう -
>>613
死ぬ程マム回したからライト1位って人多そう -
闘技大会って武器使用回数に反映されないんだっけ?
バインドコフィンのために仕方なく他武器を担いだんだが -
博識なところがご本尊を彷彿とさせるな
-
生物学【極意】
どんな生物のどんな部位でも頭と決めつけることで
どこ殴ってもスタン値が溜まるようにしよう -
>>619
シリーズスキルは重いからローション術とかにしない? -
旧大陸には尻を殴るとスタン値が溜まる生物がいるらしい
-
段差のJS強すぎないこれ 威力スタン値も高くて 飛び出す方向、ジャンプの方向、攻撃の方向で三段階に調整できるから狙ったところに当てやすすぎる
-
>>624
生物学【錯乱】 -
ガルルガハンマー強すぎてネギハンマー使わなくなってしまった
-
クラッチ怯みはコロリン→溜め2クラッチを最速で当てれば集中なくても間に合うな
-
>>627
ため1だけなら段差から降りずに何回でもJSできる舞空術がある -
今まで集中付けてたけど外したら最初違和感あったけど慣れれば集中分のスキルの幅増えて楽しい
大剣は集中必須だがハンマーは使い手で相性変わるからね -
段差連続JS自体が気持ちよすぎて、乗ってしまったらちょっと残念な気分になるレベル
-
……JS……が気持ちよすぎて、乗ってしまった…
相棒…!これは一体…! -
降りながらJSするのだ
-
ニュクス会心1防御1回復1属性2+睡眠4
で運用してるけどこれ特殊会心いるのかな
マルチだと安定して3回は睡眠入れられるけど
4回目はその前に結構死ぬ気がするんよな -
集中なしでクラッチ怯み間に合うか?
検証したら間に合わなかった覚えがあるんだが -
今作は集中付けてると敵の攻撃の後隙に溜め2間に合ったーって場面多いしクラッチクローとも相性がいいからすき
-
祈れば大抵イケるよ
-
集中入ってる睡眠ハンマーってどういうビルドになるんだろう
-
昨日レウスやってる途中にエリア移動して追いかけてたら謎の咆哮があったんだけど、これって新モンスターの示唆?
-
挑戦2がでねぇし超心体力もねぇ…
おれのアイスボーンは終わらねぇ -
レウスがレイア呼ぶ時の咆哮でしょ
-
>>643
よくここにも上げられることネギハンマー用の攻撃会心盛り装備から、挑戦者を抜いて睡眠強化4を積む形にしてる -
>>646
そんなのあるのか初めて知ったわ -
ギエナも凍て刺すがいると呼ぶよな
-
>>635
うるせーぞ、おれのしめじなめてろ -
ホストがしっぽ切ろうと提案したら一番に賛成ですと反応したのがハンマーで笑った
武器を変えてくるのかと思ったらハンマーのまま尻尾に傷つけ連打してて更に笑った -
>>643
ニュクスの時はケスト腕が使いやすいといえば使いやすい -
滑走っていらなくね?
あれ思った以上に滑らないと発動しないし
発動させようと思って発動させるのもめんどい -
最近ムロツヨシを見てもムロフシに見えるようになった
-
滑走は積めたら積むって感じ
達人芸だとわりと役立つし -
>>655
眼科逝けw -
滑走はムロ部屋だと大体坂で戦うから強いんじゃない?
-
受付すこおお
-
滑走は温泉で遊んでても発動するし…
-
>>662
まじかよ草 -
滑走は耳栓を完全に切れて滑走しまくる対キリン用装備くらいだなあ付けてるの
会心-武器使わんからだろうが -
大きい尻尾着る方の巨塊武器は猿がこんぼーやのに
切断できる説明を求めるふしー
藤岡 -
トゲついてるべ?切れんべ?(適当)
-
なんならほかのハンマーでもすり潰して切れる
-
トゲ付いてるし切れ味ゲージあるし切断出来ないわけが
-
ハンマーで集中って昔はブラキくらいしか使われてなかったのに今はもうほぼ必須スキルだな
付けないと貯め2当てる隙もないんだよどいつもこいつも -
マルチだともう明確な隙以外はモンスターの着地や減速などの2手先を読んで溜め3、1手先を読んで溜め2が当たるレベル
新モンスや新モーションは返し振りすら先読みしないと当たらないときあるし
元々溜め3は置きにいく感じだけど溜め2すらギリギリ位モンスターによってはモーション移行早いよね -
オフだとネコすら邪魔で置いて行ってるのに
マルチなんて無理に頭を狙おうとすると頭の毛も手数も減るだけで良いことあんまり無いから、足とかケツとか殴ることも多いわ -
マルチだと今のハンマーの仕事は隙あらば傷つけマンになることだから
-
全然モンスター振り向かないし確定の行動とかもわかりづらかったり運だったりで頭の殴りやすさに関してはソロでもマルチでも変わらない印象だわ
ゲームシステム自体が変わっちゃったからもうしょうがないんだろうけど、昔のジンオウガみたいな楽しさを含んだモンスターはワールドには一匹もいなくなったね -
大概ネコありの方がタイム早いからな
-
>>625
カプコンなら壁までヌルヌルにしそう -
ワールド以前のモンハンは古くさすぎて楽しい以前の問題ですぅ〜
-
>>676
そういう話をしてるわけじゃないと思いますぅ〜 -
広域ニュクスで歴戦金レイア行ったらバフ回復毒解除睡眠ぶっ飛ばし傷付けとやること多すぎて楽しかったぜ...
-
睡眠ハンマーデビューしたいけどグリード服がかっこいいからスタミナ奪取5も残したい
睡眠4スタミナ奪取5両方入れると弱特3しか火力積めないしどれを諦めるか迷うな -
ワールドからも楽しいモンスターなんているし、昔のように機械的によいしょ、よいしょって振り向いて隙晒すのが楽しいとはおれは思わないね
戦いづらい強いモンスターを事あるごとに"簡悔"だとか"クソモンス"だとかすぐ言うやつは大嫌いだわ -
ハンマー3700回で他0だけど、マム部屋に15人ライトボウガンいた時は泣きそうだった
-
下手なだけじゃん充分アタマナグレるやん
-
>>680
段差なりスリンガーなり岩落としなどなり臨機応変に立ち回ったり、モーションもより本当に生物っぽくなってて戦ってると楽しいってのは同意だが、クシャは間違いなく糞 -
にしてもリオレウスは飛びすぎ
前はハンマーでレウス狩るのめちゃめちゃ楽しかったのに今苦痛だもん -
>>679
睡眠強化入れて属性値800近くても強化しないで600弱でもマルチなら睡眠弱点で3回強化してクエ長引くと4回くらいだからスタミナ3とかに落としたくないなら睡眠強化切ってもいいと思うよ -
>>684
ああ、おれもそれには同意する -
ああ睡眠ハンマー頑張って作ったけど、睡眠スラアクパンパンの方が眠らせるの早い気がする…ああムロフシ様
-
閃光を調合含めて13個携帯できるのに耐性の関係で13個携帯する意味がまるで無くなったのは、さすがにちょっと他にやりようがあっただろと思うよ
-
クシャは毒とか角破壊とか閃光みたいなプレイヤー側の対抗策を悉く潰してたのが最高に笑える
そんなに討伐されたく無いんなら隠居でもさせとけよ誰も悲しまないからさ -
火力を上げて頭ダウンハメ狙うしかない
途中どれだけ殴ったか忘れて飛ばれるけど -
ニキ達に勧められてSSD買ったらマジで別世界になるわ
導きのリセマラが面倒過ぎてカスタム全くやってなかったけどロード早いからモンスターガチャが苦にならんくなったよ
ニキ達サンキュー -
クシャって竜巻だしながらずっとそのなかで吠えてたら無敵なのに馬鹿だよね
-
金曜からはエーシェン極ベヒ王ゼノか
クラッチでどう立ち回り変わるかやってみるかな -
せめてクシャはあんだけ騒ぎ散らすんだからさスタミナ切れてヨダレ流して落ちてくれたらいいのに
レウスみたいに -
PROSSDだと体感ロード時間40%くらいになったよ
-
ガルルガハンマーってパーツ強化は攻撃に全振りしちゃって良いのかな
-
ハンマー使用率100%だし何より名前にハンマー入れちゃってるからハンマー以外振れねぇや
-
ニキとか臭すぎる
-
>>700
でもまあ室伏さんもお兄さんやし -
昔から状態強化は回数増やすんじゃなくて早く状態異常にするためにつけるってイメージ
-
PS5でもオン出来る形でMHWリマスター出すだろうしわくわくさんやな
-
殴る頻度が同じなら回数は増えると思うけどな
そんなことはマルチだとありえないから検証のしようがないから難しいわな -
>>700
半端なJ語はまとめキッズの判別にホント役立つわ -
カプコンさん毒もそろそろ疲労や怒り解除の効果つけてもいいのよ?
-
ニュクス担ぐなら強化は切ってネスルマ担ぐなら強化入れる感じで運用してる
ニュクスのつもりで強化切ってる装備でネスルマ担いでたけど正直変わらなかった
足止めの状態異常とKOと奪気と破壊を満遍なく散らした方が一つの足止めを盛るよりいいんじゃないかとまたシュミレーターをポチポチ -
ネスルマで達人芸特殊会心装備だとクエ終了まで研がないこと多いけど、業物ならワンエリア持つんかなぁ
-
導き岡珊瑚坂、ムロフシに化けまくるんでキライになってきた
-
一回目の睡眠が早すぎると勿体ないからね
属性盛りまくるよりは攻撃や快適性とか他のデバフに振った方がお得感ある -
睡眠ハンマー装備作りたいけど
カスタム強化の玉とお金
これみんなどうしてる?
今回カスタム強化の要求鬼畜すぎん? -
デモナスカッコいいけど背負ってる時プラプラなのが気になる
-
大脈玉とか50ぐらい余ってるわ
部屋で睡眠やりゃすぐだろ大脈玉落とす奴増えたし -
>>712
そうそう
麻痺の時も強化入れるとテンプレの出会って壁ドンで敵ゴロゴロ、頭に強溜3でスタン、の時にスタン解除して麻痺が始まる
それがもったいないから各足止めが効率よく起こるのはどんな割り振りだろって色々試してる
火力盛るのはもうテンプレ出来上がってるし絶妙な足止めのバランスは何かなと
まあ殴る部位もあるし立ち回りもあるし難しいだろうけど -
Wそこそこやってればお金と調査ポイントは基本余ってるからなぁ
-
>>716
それ詰めだすとモンスの耐性の話にもなってくるからクッソ大変になるぞ -
蒸気機関やってると色んな防具作ってても堅鎧玉あたりは1000超えるな
王鎧玉もあまりすぎて残りポイント20とかでも王使っちゃうくらい
アイスボーンになってから一度も鎧玉で困ったことはない -
ラージャンみたいなオラオララッシュをハンマーでもやりたいな
-
部屋無いのか
-
>>721
そこに坂があるじゃろ -
鎧玉とか蒸気機関やるとクッソ余るぞ
10万を8時間ほどで消化して高級お食事券200枚も手に入れろ!
蒸気機関長すぎなんだよボケが -
蒸気は一気に消化出来る様に改善されなきゃやる気でねーわ
-
8時間は流石にワロタ
-
部屋立ててよい?
-
スチームチケットとかいう鬼人グレート交換券
-
蓮根ないから放置できないの辛いわ
高級お食事券大量に欲しいけどさすがにめんどすぎる -
立てました!!
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時 20時48分
【部屋番号】6H7r Bfav xzu3
【備考】なんでも -
こまめにやることだ
-
蒸気R2押しっぱでいけるなら輪ゴムだけで済むんだけどな
やっぱ楽してアイテム取られると悔しいからああいう仕様なのかな -
コントローラー逆さにして置いてるわ
-
爪楊枝を挟むだけ
-
部屋入れないでござる
-
回避ネギつくったけど微妙?
攻撃7見切り7弱特3超会心3回避性能5回避距離3
あと余りの耳栓1怯み1 -
いっそのことミニゲームにすりゃいいのに・・・
-
ついに2日連続でモンハン起動してない
-
>>739
使うとわかるけど、性能と距離を一緒に付ける必要性を感じない -
耳栓気絶無効が手放せない攻撃4はリストラした
-
ハンマーに回避距離は過剰じゃないか
-
2Gの回避性能回避距離の中毒性はやばかった
-
ラージャンの大技は回避系無くても割と余裕だな
ああいうわかりやすいのは楽しい -
ラージャンは性能と見せかけて距離の方がいいかな
どっちも積んでないけど必殺は多段だし溜めたまま距離詰めやすいんじゃないか -
危険度2の歴戦5枠って需要ある?
ムロ部屋にMR100以下の人が結構いるなら貼ろうかと思ってるんだけど -
俺はアジャストできないヘタクソだから
性能にしろ距離にしろ、積むなら全部のセットに積まないと感覚ズレて逆に被弾が増えてしまう… -
>>749
中で聞けばいいんじゃないですかね… -
>>751
ありがとう!組み替えてみる! -
古龍飽きてきたらたまに危険度2の5枠貼るけど皆速攻で入ってくるぞ
-
ハンマーのカスタムは回復が基本ですか?
-
基本ではない
好きにするといい -
フレーム回避試してないけど
着弾までに時間あるから普通に逃げたほうが良いのでは -
回避性能ってどうなの
3までやるとダクソのころりん並に無敵時間あるの? -
フシ部屋満員か
-
ムロフシの掟にまず試せって書いてあるよ
-
咆哮とかしっぽクルクル程度なら狙って避けれる
-
>>763
今抜けたんで開いてると思うよ -
満員なので建てました
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時 】21:40
【部屋番号】4jib kexG X468
【備考】いろいろ -
このゲーム腕の装備弱すぎないか?
-
耐衝体力がやっと出た
てか単品だと腐るほど出る珠の組み合わせが出なさ過ぎだろ -
達人2、爆破2が欲しい
-
他でフォロー可能な組み合わせは良いのだが匠2みたいな同スキル系は代用しにくいのが辛い
-
耐衝整備、達人滑走愛用してる
でも本音を言えば飛燕付きがほしいんじゃ -
耐○3とかはあると単純に枠空くから便利
匠は護石で4付くから匠llや挑戦llは2つあるといいんだけど中々ふたつめがでない...
達人llとか貰い物以外出たことない -
出たはいいけど使いどころがない攻撃2
-
>>774
うらやま… -
耳栓+○○って存在するの?
自分でゲットもできてなければ画像でみたこともないんだが… -
普通に防音体力とかあるが
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防音は体力、加護と色々なつくが、防音体力だけないなw
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俺の溜まりに溜まった防音体術を見るかい?
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王鎧玉は金銀調査とかでよく出る
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各属性の耐?珠欲しいよなぁ氷?しかないよ
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>>774
ダイラージャンで攻撃4欲しい時ええよ -
生首ハンマーはどうしても担ぐ気になれんのあじゃあ
星砕きもしかり、ジンオウガのハンマーもしかり… -
龍3とか全く使い道がわからんw
氷3は便利 -
JSってジャンプ叩きつけのこと?ジャンプ溜めのこと?
ジャンプ叩きつけって溜め0ってこと?
乗り値とスタン値を考えたら、叩きつけと溜めどっちをやるべき? -
読まれないテンプレになんの価値があるのだろう
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テンプレ読まない奴は荒らしだからNGが捗るぞ
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ジャンプイベントはよ
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地面からハンマー生えてこないかな
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空からハンマー降ってこねぇかな
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無からハンマー生まれないかな
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世界はハンマーで構成されているのだから
実質ハンマーは地面から生えてるし空から降っているし無から生まれているぞ(おめめぐるぐる -
ムロ部屋にガルルガハンマーで
攻撃6挑戦5匠5弱特3超会心3見切り2体力3ひるみ1の構成の人いたんだけどここ見てたら構成教えてくれませんか? -
はんまーってそもそもなんなの?
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そこまでわかってるならシミュレータに打ち込みなさいよ
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ほんそれ
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>>793
シミュ使いなさいな -
見切り2が入ってるからガルルガ脚は確定
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シュミしてきましたすみません
私の玉じゃ無理そうだ -
???
テンプレ読んでもJSはジャンプスタンプって書いてあるけど、ジャンプスタンプが何かは書いてないじゃん。モーション値のとこの攻撃一覧にジャンプスタンプってないし、ジャンプ叩きつけかジャンプ溜めかって予想つくけど、どっちかは明確じゃなくない?? -
ジャンプ叩きつけ=ジャンプ溜め0
ジャンプ溜め0-3=ジャンプスタンプってこと?? -
ムロフシの兄貴達は野良行くと頭以外も他メンバーの為に傷つけする?
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するよ
DPS上げる為に -
他のメンバーの武器種によるかな
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睡眠ハンマー装備作ってたんだけど睡眠2を見つけて舞い上がってたわ
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ニュクスハンマー作ったけどパーツ強化の最終がガンキン一択で笑った
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1部屋抜けました、どうぞー
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ジャンプスタンプはジャンプしてドーンってするやつ全部
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>>802
一回スタン取ったら体真っ白にするのが仕事だと思ってる -
今まで何も考えてなかったけど、ハンマーって一番強化打ち使いやすい武器なのでは…?
溜中に強化打ちできるよね…? -
他武器のカスタム触ってみたらパーツ強化の6段階目は会心とか属性も選べるんだよな
会心だけ上げると6%になるから中途半端だけどなんでハンマーは攻撃だけなんだろ
他の一部武器も1種類だけ強化って武器もあるのかな -
>>802
導きとか部位破壊したいけど頭以外殴りたくないから傷ぶっ飛ばしよ -
JSはFかじった人だとタメ4だと思っちゃうのは仕方ないかもしれない
-
JSはFかじった人だとタメ4だと思っちゃうのは仕方ないかもしれない
-
大事なことなので
-
>>794
宇宙 -
笛はブラキしかなかった
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同じ系統の武器でも武器種によって皮ペタ出来るのと出来ないのがあるのもよく分からん
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ガンキンカスタムのネスルマとガンキンカスタムの黒羽の違いが分からない
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>>820
固有デザインが与えられてるものは皮ペタ出来ないだけだぞ -
ガルルガハンマーが期待値最高ってマジか、、
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てかムロ部屋のムロフシ達1人も防具構成被ってる人いなかったんだけど。みんなすごい。
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>>825
どれだけ期待値に差があるか知らないけどその期待値より大事なのはPSじゃないかと勝手に思ってる -
うおお、飛燕&匠珠!
これは使えそうだ。
アルタミラ装備を考えてみるか。 -
攻撃寄りよりも生存重視しようかな俺は
ゴルルナ
レックスロア
レックスロア
ゴルルナ
ガルルガ
の加護ありつつ攻撃もそこそこにしようかしら
マルチなら死なないのが一番だしなぁ -
ジャンプスタンプ、ジャンプ叩きつけ、ジャンプ溜めについて、みなさん親切にありがとう。
ちなみにジャンプ叩きつけの方は乗り値高いけど、やっぱジャンプ溜めの方がいいんでしょうか? -
アッパーで仲間まで蹴散らしちゃうのよ
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荒れ地の結晶でねー
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>>834
根気よくやるのだ -
>>835
ぐぬぬ。荒れ地1でもでるんかいのー -
いらない導きの〇〇に限って巨大以外からもポロポロ出るからストレスマッハ
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>>836
結晶と骨に地帯レベルは関係ないぞ -
ガンバリマス…
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マルチ行くと傷付けろやのプレッシャーがくる
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ムロフシが傷つけずに誰が傷つけるんだよ
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タメ主体で動いてて好きあらばクラッチしてるから
傷もんしか見てないわ -
気付いたら傷だらけだ
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俺もいつのまにか傷だらけだ
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傷を付ける方も痛いんだ
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ぶっ飛ばした時に傷つけた部位にも追加ダメ入るから出来るだけ多くの部位を傷つけろ
-
義務傷付け
義務ぶっ飛ばし -
ぐっと溜め3しただけでモンスターが傷だらけになった
-
ゲェーッ!ムロフシの全ての傷がハンマーに集まっていく!
-
打撃面を太陽に透かしてみれば
-
導きは仕様的にやっぱり地質学つけて睡眠かべどんが便利っぽいね
落とし物も寝るたんびに拾えるし研げるし
歴戦古龍の素材とかでも1回で30近く拾えて助かるわ -
どんなモンスターもムロフシにかかれば全身性感帯よ
-
>>767
ムロ部屋2解散しました -
>>828
それってPSあって期待値最高の武器持ったら最強って事じゃん -
>PSあって
ここの前提条件難易度高くない? -
腕の装備みんな弱すぎてケストの腕が外せん
みんな滑走強化って切ってる? -
どうせどの武器も会心100%になる様に組むし滑走強化っていらなくないか
-
いらねーな
-
腕はレックスかゾークかヴァルファー
-
みんな滑走切ってるのか...
ならまともな腕はレックスかゾークの腕だけか... -
気合い入るから入れている
-
滑走匠でついてくるから負担に感じたことないわ
ネギハンならいらないし -
導き用の睡眠ハンマーには滑走付けてるな
坂多いし傷付けてない部位にジャンプぐるぐるしても会心撃が発動する -
ムロ1部屋解散しました
-
オウガ鎚がもうちょっと紫あるとか会心高いとか頑張ってればキリン腕が生きるんだけどねぇ
-
普段大剣使っててハンマーも使ってみようかと思ってるんだけど、ネギハンマーで
ひるみ軽減Lv1, 耳栓Lv5, 気絶耐性Lv3, 攻撃Lv4, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 挑戦者Lv2
って感じのスキルでもいいのかな。完全に大剣装備の流用なんだけど集中が必須ではなさそうだからちょっと悩んでる -
歴らーせまいとこ乱戦むりげー
しょうき谷のぎるお巣でぽこぽんうほうほはやすぎて
ワンパン -
>>854
そのPSが1番難しいじゃん -
ムロフシだからとりあえず滑走付けてるな(重度)
-
マルチ全般に言えることだけど、もうちょい戦う場所も考えて動いて欲しいよね
-
あと同時狩猟クエストでターゲットを途中で変えるのも遠慮していただきたい
-
まあ武器によって戦いやすい場所違うからしょうがないね
俺らにとって段差は友達だが他の武器にとっては敵だったりするし -
>>868
いいと思うよ、大剣ほど集中耳栓は大事ではないから色々試すといいさ -
>>874
確かに、ランスとかガンスやってると段差に殺されたりもするからな…。ただ視界も何もなくなるレベルの狭い通路だけは勘弁してけれ -
モンスはなぜ歴戦のハンターに絡まれても空に逃走して離脱しないんだろう?滑空するだけとかは絶許
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どういう状況かわからんが乱戦や場所が嫌ならこやし玉で移動してもらえばいいんじゃないか?
-
瘴気のドスギルオスが寝るところなら下に誘導できなかったっけ?
-
集中3に馴れたらもう戻れなくなるから最初は無しでやるべき
しかしダマスクあるから集中って相対的に軽いスキルなんだよな...
簡単につけられるからつい3まで付けてしまう -
装衣に集中2入れて装衣着てる間だけ集中3にしてるわ
整備1入れて飛燕と属性耐性の装衣を着回してればほぼ一生着回せるから
その分他のスキル盛れていいぞ -
そんなモンスターの安住の地を調査の名目で荒らし回るハンター達…やはり悪では?
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ハンターも大自然の一部
-
調査団って、別にモンスター調査団じゃないからな
人類の版図広げるための新大陸調査団なのだよ
ようするにそもそも縄張り争いしにきとるのだ -
ネルギガンテに追われて角も折られた哀れなキリンがいるけど好奇心が騒ぐから殺そう
-
>>887
状況的にどうしても装衣着替えられない時があるから
大事なスキルを装衣に入れてるとたまに支障が出るんだよね
集中は無くてもあまり問題ないから試行錯誤の末に集中になった感じ
キリン胴とかクシャナ胴とか使えるようになるから悪くはないよ
集中1は短縮体力で付けてる -
荒地ナナ初期位置で戦うのはまじで勘弁してほしい
坂や段差があるとはいえ狭すぎて戦いにくいからさっさと3回殴って上の坂エリアに連れていきたい
テオみたいに初期位置は大空洞にいてほしいわ -
オウガハンマーってこれ最適解なモンスターとかいるの…?
かっこいいけど自分じゃ使い道わからんわ -
短縮体力とか短縮整備あると集中つけるの楽なんだよな
-
Q.オススメのハンマー何ですか?
A.ジョーハンマー -
カスタム枠9個になったから、レア10で皮ペタ出来る武器が評価うなぎ登りだね
まじで睡眠ハンマーは評価上がりまくり -
テオにゃんの尻尾ビンタはガバガバなのにナナはなんで根元まで判定たっぷりなの?
-
最後まで悔しさたっぷりだから
-
一番オススメじゃないハンマーを教えて下さい!
-
ずっと加護5耳栓5耐絶3見切り7痛撃3超会心1でネギハン振ってたけど茸3匠4達人芸見切り7痛撃3超会心3ガルハン装備作ってみた
劇的にダメージ変わらないしトントンくらいだね
気絶耐性もないしネギハンでいいや感ある -
ちょっと新たな発見があったのでムロフシ達に共有しておく。
カカダカガだとスキルが汚れるのがムカつく達人芸だけどカカカダガなら爆破強化が0で力の解放2(条件満たすと会心20%UP)だけついて黒羽(回/会/防カスタムにパーツ強化会心全振りどこでも会心80%)との組み合わせが大変に綺麗。
複合珠が揃ってくるとここへ達人7/耳栓5/超会心3/集中3/体力3/治癒3/KO1/飛燕/痛撃1を綺麗に詰めた。(装衣に頼らず必要スキルを全積みできる)
短縮を2で我慢すると耐衝や地理も装衣を使わず詰めるのでマルチ導き用にもできる。
転身に奪気2とか滑空に気絶耐性とかKO上乗せするなど結構自由に組み替え可能。 -
>>890
お前さんが担いでやればそれが使い道なんだよ -
前スレで否定された4部位の大地縫纏一部検証したけど、味方攻撃のよろけ(怯み)では装衣装着時間の減少は確認できなかった
咆哮と振動は未確認
切れ味スキル必要ない潰滅は、不動とシリーズ+滑空に防音×2で滑空→不動→滑空可能だからその時間は耳栓5付与
護石がフリーになるから火力振ってもいいし、自分は回避の護石で立ち回り強化できた -
ジンオウガ武器って太刀とかでもカッコいいけど使いみちねえよって評価だね
マムタロトの金属剥がすのに使えそうだからマスターマムを待とう -
雷弱点ってヴォルガノさんくらいかな
-
>>901
マムタロトはこなくていいです -
ダディタロトが来るよ
-
マムきたらモンハン引退するなあ
もうやりたくないわ
モンハン人口一気に減った最大の原因は間違いなくマム -
好評でしたので
-
マムきたら虹枠付きの調査でもでたらなぁ
-
マムとベヒーモス未だに戦ったことないけどやらなくていいみたいだな
-
いや来たら防具つくるくらいはやるけども
-
マム自体はまぁいいんだよ、坂多いから戦ってて楽しい部類だし
鑑定ガチャがマジ糞 -
単純に1匹のモンスターがほぼ全武器最適解を生み出すのが気に食わないんだよなぁ
-
450種類以上あるマム武器からガチャらなきゃいけないのマジでやめろ
-
何百種類もあることよりマムだけからでるのが問題だからな
エンドコンテンツをガチャにしたいなら、各種歴戦王チケットでガチャ回す仕様でもいいわけで -
それはそれで猛者、英雄の龍脈石レベルの種類にされそうでいやだわ
-
マルチは広域1は入れることにしてるわ
みんな入れてくれれば安定感が違うんだけど -
さすがにマムは集約し過ぎたな
集会所のためとはいえ同じモンスター機械的に数百回狩り続けるのは辛い
武器ほしさに人は集まるけど
それこそ導きの地を集会所からの出発限定にしてランダム出現のモンスから武器出るようにすればよかったのに
導き限定の素材は歴戦調査でも出るようにしてさ -
「カスタムで導きの素材を使う」「調査クエストからは珠しか出さない」これはワールドの意見反映したからだと思うぞ
-
ておにゃんシバいたら茸付き4スロ珠を3つも落としていったんだがなんなの?ホモなの?
しゃぶらせたいの?
しゃぶりたいの? -
>>915
なんか意味あんの? -
>>918
単にキノコが好きなの!!!! -
>>917
そうなのか
導きは歴戦モンスターのみでレベル無しランダム(呼び出し可)位で良かったとも思うけどまさか通常の最下層モンスまで素材あるから狩ることになるとは思わなかった
集会所は広くなった分わちゃわちゃ感無くなって閑散としてるな... -
クエ受注して準備出来たら足湯浸かるようにしてたら、何人か同じようにしてくれて嬉しい
本泉とかサウナはちょっと遠いんだよなあ -
ギルクエ方式で種類問わず強いモンスターと戦いまくって鑑定武器拾いなら全然ありだな
-
歴戦と通常個体でも素材分かれてるのかホント面倒
最低でも1人導き共有できるフレンドがいればまだなんとかなるけど… -
歴戦呼べる状態なら歴戦か通常か呼び出しでどっちにするか選べたらな
-
なんでゲーム製作者ってガチャ要素入れたがるんだろうな
-
一個でも拾えば交換出来るんだから早いうちにパパッと一通り拾ったらいいじゃん
-
2Gまではガチャなかったんだけどな
-
素材自体実質ガチャでは
-
2Gはアレじゃない?古びた〜のやつ
-
お守りとか飾りだった記憶
最近は必須になってきたけど -
マム言うて嫌いじゃなかった
強い武器掘り掘りするゲーム好きだで -
ムロの兄貴達はマルチの時は何振ってる?
よっぽどの隙がある時は◯連打だけど
どれくらい攻撃出来るかわからない時は溜3クラッチ連打してる
どれがベストかわからない -
もしマムがガチャ要素あるならマスターランク防具の重ね着とかなら許せるかな
-
マムは何回かにわけて行かなくちゃいけないのが苦痛だった
楔虫で飛び回るのとか柔らか肉質に落石とかわりと好きだったけど… -
ソロ…溜め1、返し振り、ザクザクドッカーン!
マルチ…溜め1、返し振り、ザクザク… -
溜め1振り返しループと溜め3クラッチってどっちの方がいいのかね
-
モンスターの隙によって様々だからモーション値とコンボ最終段までの時間把握して適切なのを叩き込む
-
>>937
傷付いてないとか頭判定少ないならクラッチが有用な場面多いんでない? -
ふと思ったけど、マム今きてもぶっ飛ばしで割と楽そう…?
-
>>940
普通に上位のマム行って試してないなそういえば -
>>897
そもそもガルハンに見切り7弱特3とか組み方がセンスない -
怒ジョーから集中3組みだしたわ確定行動に強溜め3入れやすすぎる
-
乗りからダウン取る時最速でクラッチ入力するとぶっ飛ばずにクラッチできるのテンプレ入れてもいいかもと思ったけどもうぎりぎりだから次でいっか
-
動画とかで上手い人の立ち回り研究してると効率よくR2溜めなしを当ててるね
TA勢とかイメージ的に相手の動きよんで振り返りに溜め3当てるみたいな立ち回りが多いのかと思ったけど
卒なく無溜めのジャブでスタン値とか溜めて怯んだら一気に溜め3からハメる感じなんだね
後、元祖ムロフシのグルグルを多用してるのもびっくり
溜めながらモンスターの動きよんでムロフシで足元に入るのも勉強になった -
ああいう人たちは怯み値もスタン値も全部計算してやってるからな
-
ハンマーって尻餅かち上げ以外の攻撃あったっけ?
ないならムロ部屋で怯み軽減切ってもいい気がしてきた -
ガチャは実質3rdの時からかな?
炭坑夫になってたのは覚えてる -
お守りは組み合わせの理想値狙うと無理ゲーだったから歴戦回せば揃う装飾品ガチャの仕様はだいぶマシになった方だと思う
それでも素材キツくていいから導き素材から生産させてくれとは思う -
>>947
グルグル多用は対ベヒや状態異常とかで、普段からそこまで多用はしてないと思う -
P3お守りはテーブル照合すればそんなに大変じゃなかったな
ウラガンキン主任とワールドで再会した時は嬉しかったぜ -
レーシェンにぶっ飛ばししたら酔っ払いみたいな挙動になるのかな?
二足歩行だとどうなるんだろう -
マカフシギ-
-
ハクスラしたいならハクスラゲームやるからモンハンにぶち込まなくてもいいんですよ????
-
今更だけど傷って上書きできない?
できないなら溜め3クラッチばっかやる意味が無いなと -
ネギハン使ってる人って達人芸つけてる?
初ハンマーで銀レウスやったら溜め3クラッチ結構使ってたせいか2回も青になってしまった -
ネギハン担いで銀で2回も青になるとか適当クラッチし過ぎ
スキルの前に立ち回り見直しなよ -
ネギに達人芸つけるぐらいなら、違うハンマー担ぐ
-
ソロで青二回とかあり得るのか?
-
弾かれまくってたのでは
-
>>950
次スレよろしく -
確かに結構適当にクラッチしてたわ
マルチだったけど中々ちゃんとした立ち回り難しいね。努力します -
どうやっても二回も青になる前に銀死んでるだろと思ったらマルチか
他の3人がベースキャンパーとかかな -
グルグルが楽しいからクラッチしちゃうんですけどね
-
それでクラッチゃうんですね
-
装飾品が揃ったらカオシャ4人で達人の煙筒回す部屋建てるのが夢なんだ
-
銀レウスなんか適当にクラッチしてたらすぐに
何故か全身判定のキックや地団駄で毒にされるでしょ -
滑走シャッター組んだら歴戦キリン5分切らないことが無くなった
火力おばけ過ぎる
キリンにしか担ぐ自信ないけど -
銀はエリチェンしないから参考にならんべ
-
シャッター攻撃特化作ったけど、切れ味すぐ落ちるから使ってなかったけど
たまたま剛刃珠ゲットしたからつけてみたら快適ぶっこわれでした -
グルグルクラッチ気持ちいいし楽しいんだよなあ
-
銀は頭か尻尾にJSしまくると気持ちいいから好き
-
ハンマーってくらいだから細胞ズタズタにできるはず…
なのに切断できないということは、武器にはその部位の細胞を使っている可能性が微レ存…?
とか考えてたら午前終わってたわ -
ムロフシ歴1ヶ月だけど未だにネギハン以外担いだことねえな
-
>>976
アルタミラかっこよくておすすめだゾ -
導きの地用に組んだ睡眠強化のニュクスハンマー装備があまりにも秒で眠らせるから快適だし楽しいからこちらもおすすめだぞ
-
>>976
是非麻痺と睡眠も -
挑戦II代替しづらくてハゲる
シミュった装備が組めないのやだやだ -
誰もいないなら次スレ建てるわ
-
ドスはテオ粉塵ガチャだったろいい加減にしろ!
-
尻尾マラソンなんてのが死語になるぐらい貴重素材ドバドバだもんな今は
-
>>984
乙! -
ドスでゲリョスの頭取るのに亜種含め129体倒したのは忘れないわ
-
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】13:15〜
【部屋番号】4fs3 xHzv WwLe
【備考】満員時の放置禁止 -
スレ終盤で悪いがアルタミラに滑走か無撃二者択一だったらどっち付ける?
-
えぇ…
-
>>992
そもそも解放しないなら無撃抜く選択肢は存在しないだろう -
おまえこのスレを終盤になるまで見て何を学んだんだよ
-
すまんかった
なんか煽られそうだからもう落としていいぞ -
ガルルガだのアルミタラだの作っても結局ネギハンに帰ってきてしまう
-
>>990
集まらないので飯落ちがてら部屋閉じます。 -
遅刻厳禁!駆け足!
-
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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