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モンハン
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【MHWilds】狩猟笛スレ 349曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki http://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki http://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki(MHR:SB兼用) https://www.wicurio.com/risekaripi/
┗MHWilds狩猟笛wiki https://www.wicurio.com/wildskaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 http://www.capcom.co...monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 http://www.capcom.co.../monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┣【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┣【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
┣【MHR:SB】 https://www.monsterh...r.com/rise-sunbreak/
┗【MHWilds】 https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/
◆前スレ
【MHWilds】狩猟笛スレ 347曲目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1741397894/
【MHWilds】狩猟笛スレ 348曲目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1741827969/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>970がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured - コメントを投稿する
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ロケンロー
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前スレ最後のやつに返しそびれたけど、下位で新人と遊ぶ用ならレダウ、アジャラカン、護レウス辺りも良いと思う
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俺なら新キャラ作って最初から付き合う
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属性アーティア厳選中に属性4切れ味1が出たけど取っておいた方がいいのだろうか🤔
流すのもなんか勿体ない気がする -
ナナイロは素材回す前提ならそこまで重くないしとりあえずなんか作っといて良いんじゃない
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>>4
それな -
わざわざ潰す必要ないけど属性困るな
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童顔女キャラにラバラ装備着させてクイーンビードロー担いでみ?飛ぶぞ
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新人とわいわいするなら麻痺もいいんじゃないかな
まだ操作慣れてないだろうしたくさん殴らせてあげよう -
ミツネが超絶属性に敏感なことをお祈りして
龍か雷つくるというのもワンチャン ないか… -
>>6
とりあえず生産だと一番微妙な水に付け替えるかな -
雷はともかく龍は属性寄りでもギャラハッドがあるからさすがに
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ミツネが従来通りなら爪の属性肉質は良いはずだし雷アーティア作っとくのはありじゃね
動きに追い付けるかどうかはともかく -
ストーリーの手間が無ければやっても良いけどめんどいわ
ホープ来て待っとく
流石にワンパン食らわなくなってるやろー(棒 -
必死こいて属性盛ったところでさして火力伸びないから簡単に上限突破しないだけの属性値があればいい
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同じ笛しか担いでないから飽きてきた
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まぁ盛っても属性強化3、連撃5、属性旋律で溢れなくなり2積み450ラインくらいじゃね
溢れるとしても基礎のがダメージ伸びるやつすらいる現状だし…
なんか会心と相性が悪いにしても渾身は積んでもいいやって気になってきたな、回避削れば入れられるし… -
笛の相殺ひどすぎるよ
成功させた後の謎硬直なんなのあのあと普通に反撃食らうんだけどw -
>>13
いうて攻大別で吹くなら響周と響鳴の繋がり方の関係でアーティアのが伸びるんじゃないの感ある -
相殺の調べ発生遅すぎ
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演奏キャンセル出来なくてもいいから各モーション速度あげてくれないかなぁとはいつも思ってる
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相殺バクステの無敵は奏モード演奏の再来みたいなところある
それで何が避けられるんですかって -
最近バグパイプに超心盛って抜刀笛とかいう意味不明な立ち回りしてる
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断崖のコーディア、見た目は最強に好きなんだけど実用性はアレかなやっぱり
裏で攻撃大仕込まないと流石にダメか? -
逆に言えば裏に攻撃大仕込んでおけば何担いでもいいと言うことだ
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正直今のモンスターの体力で攻撃大すら必要かなと思う
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いや敵の体力がこれよりさらに低いゴミカスだったとしても捨てていい要素じゃないだろ
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足が速かったとして快適なだけでめちゃくちゃ強くなったりするわけじゃないと思うんだけどなんで作品変わるごとに笛の足の速さ調整したがるんだろう
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笛の裏に片手剣とかボウガン仕込むスタイルだから、どうしても表の笛は攻撃旋律がないとしんどいんよな
エルデンリングの巨人砕きみたいに笛二刀流にできたらいいのに
ジャンプ旋律で攻撃大と精霊王の加護吹くんだ -
>>30
めちゃめちゃ強くなるかと言われたらまぁだけどめちゃくちゃ難易度には直結するから調整するんだろそれに関しては
それはさておき周りの武器の対応技の多さ見たらもっと速くてもいいだろって文句は出るが -
会心100やるなら物理アーティア笛会心15%が最適かな?
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会心と相性悪い者同士ガンスと笛でやってる(´・ω・`)
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ダメージ計算すると会心100にするより渾身3とゴア4くらいで会心55%でガルシュハド担いでたほうが期待値は高いっぽいぞ
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グレートバグパイプの抜刀演奏運用はガルシュハドと比べるとどうなんだろ……
単純抜刀演奏は強いけど旋律揃える場面とか含めたらやっぱ下回るかね -
>>36
会心の伸びが悪かろうが渾身3のコスパが圧倒的なんだよな単純に -
>>36
うーんそうか、物理アーティアに光が当たるかと思ったけど残念 -
>>39
物理に寄せるにしても麻痺睡眠が強いからなぁ… -
>>37
ゴアIIに回避性能付くからそれにウマ撃入れたり破壊王とか付けてみてるけど割と火力は出る
ただ立ち回りが
抜刀N演奏→かさねがけ→響玉(響周波斬揃え)→納刀
って流れが主だから抜刀大剣ぽい立ち回りになって普段笛使い慣れてる人だと頭バグるかも -
>>40
物理やりたいというより響周波斬っていう個性をなんとか活かしたいなーと思ってねえ -
裏で攻撃大を吹く前提なら物理アーティアはガルシュハドを余裕で超えれるね
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まあ攻撃大あったら物理アーティアは単にガルシュハドから龍属性抜いて会心15%上げただけの存在だからなあ
とはいえそれでもゴア4渾身の方が会心100%目指すより期待値高そう -
>>30
抜刀術とかも付けてきてるし納刀させたいんじゃない? -
物理アーティアも前に計算したときゴア4渾身3のほうが期待値上だった気がする
衝撃波に会心乗らないのが想像以上にきついね
問題は物理アーティアは相殺とかいうリターン極薄の調べがくっついてきて響鳴で気持ちよくなれないことか -
集中モードのせいで全体的に足遅くなってるのと開発的には鬼人化双剣を最速にしたいから笛を下げてそうなんだよな
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笛吹いてる間は鳥が止まるから
攻撃大吹いて持ち替えるのめんどくさくなっちゃうんだよな
もう自己強化と響周波だけ維持してればいいかなって思ってる
飲み会に行けたら行くわじゃないけど
攻撃は吹けたら吹くわ -
心眼がめちゃくちゃ強いって話聞いたから付けてみたけど響玉自己強化や響鳴とかの音波部分には効果なかった
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そもそも今のところどいつも物理肉質大体やわやわだし傷もあるしどんだけ発動するんだよ心眼って
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そもそも鳥はなんで止まるんだよ
笛の音色聴いてないで走れよ -
武器にしか付けられないし結局出番ないんよな
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ベータでは走りながら吹けたんだよな、相殺キャンセルと一緒に爆速で修正されたけど
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鳥は体験版の仕様のままで良かったのになんで変えたんだ
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そもそも笛はだいたい頭張り付きじゃないの?
なかなかこっち向いてくれない時に仕方なく足とか殴るけど -
わかりやすい大技の隙とダウン中に頭狙うだけで1スタンは取れるしそれ以外はもうどこ殴ってもまあいいかって感じ
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もちろん頭殴れる機会があったらゴンッ! しておくけどパーティならとりあえず響周波の準備しつつ小突いて仕事してる感だしとけ精神でブンブンしてるわ
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今作の笛じゃまともにヘイト取れないよ
こっちがコロコロしてる間に他武器は攻撃差し込んでるから? -
昔の足早い笛返してくれよほんと
他の武器はカウンターやらつよつよガードもらってるんだからそれぐらいいいじゃん -
陽動というスキルがございましてぇ〜
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陽動して頭殴ろうとしたところで攻撃への対応行動が全然ない笛じゃそのぶん殴る機会激減して終わるだけやからな…
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笛初心者で重い腰あげて練習始めたけどオモロいな
マルチ行きたいんやけど、立ち回り的にはレイア笛使って響玉置きまくって攻撃大と回復旋律吹いときゃok?
歴戦のカリピスト様たち教えてください -
相殺依存症だけど相殺できる笛で強いのってどれだろう
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>>62
レイアだけなんて遠慮せずもっとたくさん笛作って遊んでくれていいのよ -
ワイルズでも初心者用にテンプレあったほうがいいかな
笛wikiに書いてあるんだっけ -
>>63
アーティア無か麻痺かアジャラカンだろうね -
>>59
開発的には用意したカウンターやガードでモンスターと戦ってほしいと思っているから位置取りで避ける笛の立ち回りは嫌なのかなと邪推してる -
ガードとカウンター?
そんなものありましたっけ -
>>62
響周波を…響周波をひたすらに吹くのです… -
防御大と回復加速積んで音防壁と共鳴を交互に吹く
こんな事してるからいつまでも防御の択はくれなさそう -
逆だろ
防御手段くれないからスキル盛ったり旋律を吹くしかない -
いっそ奏者限定で防壁を無敵バリアにでもしてくれりゃな
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これも1本の笛で全ての旋律が吹ける前提の話しよな
仮にできたとしても防壁と響周波のトレードオフで火力は減るっていう -
テンプレ読めるようなやつはまずスレの頭にリンク貼ってあるwikiを読みに行くはずなのでテンプレを書いてもほとんど意味はない
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まあテンプレは無駄にリンク多くて目が滑るのはわかるから公式サイトはいらないんじゃないかな
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物理アーティアは叩きつけ連発で響周波溜まるから思ったより会心の恩恵ある
回転率もいいしカタログスペック以上はあると思うな -
まあ公式サイト入れるにしてもさすがにワールド以降とかでいいとは思う
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なにより響玉と弱点集中で旋律を揃えることにこだわらなくて良くなるからストレス減る
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いっそ響玉設置時に防壁付与でもやりすぎに思わないな
個数制限やクールタイムもあるし
何より敵の近くで演奏中にいつの間にか剥がれることの方が多そう -
響鳴の調べ当てたらモンスターが内側から破壊、爆発四散するようにしようよ、開発のものもの
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攻撃大、防壁、響周波斬、響鳴が偉すぎてナンニデモ=ガルシュハドになっちまう
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響周波属性は基礎値を300にして、そこに武器の属性値乗せるようにしてほしい
属性値150でも600でも威力変わらんとかおかしいでしょ -
マルチで開幕バフ掛けるときのお作法がわからない
今は移動中にリコーダーで攻撃大と自分強化貯めといて現着直前に吹いてからコンガに持ち替えて合流してるけど他メンから「いつまで鳥乗ってんだよ」みたいに思われてそうで不安 -
それでいいと思うよ
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セクレトは笛振りながらでも崖登ったり足場ジャンプしろよ
演奏すると謎に足止めるし甘えすぎだろ -
ひたすらセクレトに乗りながら演奏するだけの吹き専が爆誕しそうだから不便だけどセクレト演奏は無いままでもいいと思う
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いつまでも吹き専気にしてもメイン狩猟笛が窮屈になるだけだからキックする機能をしっかり整える方向にしてほしい
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すまんが笛はマルチに来ないでくれんか?
なんか足元にでっかい輪っかみたいのできてチカチカするんだわ
あれって笛のせいだろ?
狩りの邪魔になるよ -
お前の為に置いてる訳じゃないから気にしなくていいぞ
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笛装備のマイセット作る時はメインをバフ用のサブ笛にしてサブに戦う用のメイン笛をセットする
あると思います -
珠に余剰が無いから武器毎×防具別でマイセットが圧迫されている
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>>88
でもその豆鉄砲笛より火力出てるんだよなあ…… -
太刀とかガンスはどうすれば気持ちよくなれるかって調整してるけどバフ持ちの笛は壊れないようにするには…って感じなんよな
結果痒いところに手が届かない使用感になる -
攻撃大旋律を消す
自己強化を基礎強化に名前変えて攻撃大(1.3倍)の効果を上乗せ
サブ笛は笛以外の武器に切り替えると即座にバフ消えるようにする
これで少なくともマルチでは大活躍よ -
今作の笛は残念ながらマルチの邪魔でしかない
足元チカチカさせんな
見辛くなるしむしろ狩りの邪魔してるわ
サポート役じゃなくなったお邪魔役の笛に存在価値はない -
おいおいあのチカチカに触ると状態異常と属性やられが治っちまうんだ
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>>98
昔からサポートなんか糞の役にも立たなくてマルチの邪魔だったからセーフ
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