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モンハン
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【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形259回【MHR:SB】
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。
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【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形259回【MHR:SB】
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10分くらい変形切り下がりの可能性を模索してみたが、結局切り下がり→螺旋充填切りがモッサリすぎて要らないと判断した
普通の変形切り→螺旋充填はスムーズなのに変形切り下がり→螺旋充填は明らかに遅い
なんでこういう小さい嫌がらせされてるん? -
ワイルズのゼロ距離はあのズサーの時にほぼ確定で追撃されるから弱い
サンブレの頃はウツシやガルグが暴れてモンスターもそれどころじゃなかったからな -
そもそもゼロ距離なんてモンスターの挙動に左右されるから使いたくない
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あの斧のよいしょーで相殺取れるのだからあんなに溜めるフルリリでも相殺取れそう
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相殺はマルチでやると仕事した気になる。なんか大剣あまり入ってこないから大抵俺がやってる。
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>>538
カウンター1発で覚醒するし◯使わんでも△だけで覚醒いけるし素の火力の高さとなんか砥石2回で最大まで戻るしで相当強いよ -
>>540
複合珠と匠1の匠3積みだけど -
ゼロ距離は全く好きじゃなかったからフルリリに偏ってても今作のスラアクは好きだわ
フレーム回避じゃどうにもならなかった攻撃に対してカウンターも手に入れて無敵に見える -
うん…
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ガルグマは地味に滅龍400って雑な高さがおもろい
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>>540
いやダントツ1番とかいうからそれはないってだけで強さ的に十分なのは理解してるよ -
やはり機動力の斧か
相殺ガチれたら立ち回り楽なんだよなー -
相殺ガンガン決まるとくそ楽しいよな
レダウアルベドなんかはモーション分かりやすいし -
ネコタルパンチャーにしか狙って相殺決められん
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ガルグマはデザイン好き
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非大成功時でも攻撃防ぎながらスラゲ回収ってだけで狙う価値わりとあるんだよな相殺
ここに関しては現状でもまあまあ適性な性能な気がしてきている -
アルシュベルドがダウンしたらいきなりフルリリぱなす?それともある程度切ってからフルリリしてる?
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常にフルリリしてる
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初回の相殺はいいけど2回目以降はアフターケア気をつけないと普通に被弾する
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リターンにCTあって良いからせめて成功時は無敵にしてほしい
ただでさえ使い勝手悪いのに2回以上やる価値薄いのは -
スラアクのカウンター気絶値蓄積は修正されるかな
痩せ我慢してただけで気絶寸前フラフラになりながら戦ってましたとかアホやろ -
スラアク使ってみようと思って他武器の構成ベースでやろうと思ってるんだけど動画とか見ても耳栓入れてる人いないけどいらないの?
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セミの耳栓が2だから1あると大無効になる
アルベドは小声だからいらんしそもそもカウンターでいい -
カウンターに何か調整入ったとしても成功時の斬りつける威力が少し上がるだけとかになりそう
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そもそも調整なんて来ないと思うのは私だけかね
あるとしてもハンマーにちょろっと火力上げたくらいでしょう -
「慣れてください」やったあとに大幅な調整は流石にしないだろう
慣れた意味無いじゃん -
あんま期待はしてないけどあったらいいなくらい
タマミツネの他に何かモンス追加あってもいいだろとかそのくらいのノリで期待してる -
公式X垢に上げてた辻本藤岡徳田の動画でもアプデ告知でもフィードバックをもとに調整修正しますを強調しておいて
武器調整はしませんだったら流石に虚言ガイジが過ぎるとは思う -
ワールドですら第一回アプデで全体の武器調整やったしやるでしょ
ただ望むような調整がくることには期待してないが -
カウンターはもう少し判定シビアでもいいから削りなしにしてほしい
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剣三連は流石に修整してもらわんとなぁ
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それこそ剣カウンターはジャスガと同じ仕様で良いでしょ ジャスガの判定でも十分ゆるゆるだし
今の環境的にジャスガ下位互換のカウンターでも事足りてるだけで
欠陥品押し付けられてるのは変わらないし -
フルリリの仕様一から変えるとか斧追撃復活とか絶対してこないだろうから
せめて剣のモーション値と螺旋以外のスラゲ回収どうにかしてって感じ -
今作色々武器触ったけどスラアクが1番楽しいかもしれん
まあ理由はテンプレ会心装備を捨てて快適スキルを盛りまくってるからだけど
スージャの腰帯とか初めて装備したぞ -
スラアク嫌いの藤岡徳田に期待なんかしちゃダメ
良くて数値調整ぐらいだよ -
不満があるなら剣カウンター使わずに従来のように回避すればいいだけでは?
元々ガードもイナシもHAもなかった武器だから今の剣カウンターでも十分だと思うだけどなぁ
択の中で無意識に剣カウンターの比重を重くしすぎているのはワイルズに脳を焼かれてしまっているような…… -
俺今作でも結構ガチャガチャしてるから自分が斧なのか剣なのか分からなくなる時ある
そして相殺とカウンターで入力が違うから謎行動して被弾する -
何だかんだ右上に出るクソデカ緑文字のお陰で何やってるかは解るの助かる
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確かにクソデカ緑文字に助けられた事は結構ある
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俺もカウンターにそんな拘り無いんだよなぁ
なんでスタンするのとは思うけど対策は出来るから別に
それより火力よ火力 -
フルリリースがゲージ全消費高出解除になるなら強化してもいいがそのままならただ強くなるだけで結局フルリリースになるだけだから何もしなくていい
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細かいとこの調整は後回しでも良いからとりあえずフルリリに偏り過ぎてる火力バランスどうにかしてくれれば一旦は満足できる
でもこの開発だったらまずやるとしたらフルリリの使い勝手を上げて
フルリリ棒を加速させるような調整しそうだなってのがめっちゃチラつく -
金冠集めついでに数十回スラアク担いでみた
マルチだとお願いフルリリたまにカウンター相殺でなんとかなったけれどソロだと武器モーションが長い分繊細に立ち回らないと何もできんな…と -
マルチだとアルベドフルリリ放題でめちゃくちゃ楽しいな
5個ほど武器触ったけどこのフルリリ棒が一番楽しい
気絶と体力さえどうにかなればなぁ -
気絶耐性と破壊衝動で解決じゃん
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螺旋相殺回避と剣カウンター回避フルリリの択掛け2種類が延々飛んできて正解っぽいの連続すると気持ちよすぎる
明日ゴア部位削って破壊衝動試してみるわ!
あとついでに再生の装衣も試してみようかなぁ -
徳田は滅龍ビンのことは好きだよ多分
パワスマガルクマからのアーティア選抜だし -
剣小技の火力効率と斧小技のスラゲ効率少しずつ底上げしてフルリリ・螺旋と他の差をマイルドにしてくれたらそれだけで満足かもしれん
強いて言うなら特定のルートからしか引き出せない特殊な変形攻撃はペナルティじゃなくて強い動作にして欲しい
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