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卓上ゲーム
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FEAR GF 総合スレッド 58th SEASON©2ch.net
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TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。
FEAR製ゲーム全般や、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>950付近が立ててください。
FEAR公式
http://www.fear.co.jp/
前スレ
FEAR GF 総合スレッド 58th SEASON
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>>1乙 で?結局このスレ立てたの井上純一さんなのか?
何か論調や狭量さがモロあの人なんだが… -
>>2
モロに分かるほど論調や狭量さに詳しい君は井上純一さんの何なんだい? -
>>3
馬鹿じゃねぇの -
一瞬、銀ピカの正体が井上純一だと言いたいのかと
でもよく見たら今回スレ立てしたの銀ピカではなかったな -
奴も大概怪しいもんだがなぁ
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>>3
アナル奴隷だよ -
>>3
小太刀だろ -
前スレのリプレイかな?
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つまり小太刀は井上さんのアナル奴隷…?
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TRPGが下火とか言い出してるのは何者であろうか?
お客さんとか呼ぶなと言うが発言自体が変だし、過去のリプレイキャラなんて新しく来た人間は知らないと言うのを否定してみたり、完全に矛盾してる -
そうだぞ
ここは勲章とアーシアンとプラトゥーンを罵るためのスレだ -
>>5
オッスおら銀だら
まず井上純一を誉め讃えてくれ
そしてきくたけ小太刀とかそれから遠藤とか言う極悪人とそいつの作った作品を貶しまくってくれ、それがスレの正常な流れなんだ
いいねわかったね
それから井上純一はこのスレには居ない
見ても居ないんだホントダヨ、いいねわかったね -
>>13
すべってんぞお前 -
>>12
マーヒーの問題点はプラトゥーンに留まらないんだなぁ -
SWですらダメだった冬の時代よりかはなんぼかマシってとこだな
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いっそ冬の方がマシだったかもよ
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>>11
違う人間の発言をキメラ合成してるだろそれ -
>>14
俺はフサフサだよ!ツルツルじゃねえ! -
>>20
出している新作がことごとく大爆死している状況なんですが -
>>22
需要に対して供給が過多なだけです -
今思うとSNEがSW2.0一本に絞ったのは英断だったよな
明らかに功を奏して息を吹き返した -
>>22
またまた大袈裟な。本当の大爆死はサポート終了までいくよ -
大袈裟じゃないんだよなぁ…
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余計悪いんじゃね?
冬の時代は潜在的需要はあったわけで、それを掘り起こしてFEARが伸びたわけで
今は伸び代がない中でどうするか求めてられていると -
下火なのはFEARだけで他は悪くない程度だと思うけどな
そうでなきゃ冒企のニッチゲーム大量生産や富士見の新作ラッシュはないだろう -
>>24
SW2以降もDoD出してるが -
>>6
そういう姑息な事をやるのはメ欄に入ってる方の銀ピカのイメージ -
>>30
FEAR下火ってのも願望混じりなのは認めないと -
SNEはSW以外が消えただけだからな
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SNEもダクソ出してるし秋には新作も出るようだし業界自体は悪くないと思うぞ
波に乗り切れないFEARが置いてきぼりなだけで -
>>33
さすがに下火を願望交じりというのは現実が見えてなさ過ぎかと -
>>34
ダークソウルTRPG -
きくたけはFEARにもういないって言ってたスレに信憑性求めるなよw
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いや…何のためにそんなことするんだよ…
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病人に理論は通じない
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データあれば抱き合わせ商法って叩くのにデータ無いから批判とか
ケチの付け方が姑息なんだよなぁ〜w -
ゲームフィールド落ちした時点で
その程度の内容と売り上げって事なんだろ -
>>48
すべってんぞお前 -
世の中には端末を複数用意して自演してるのもいるらしい
ブラゲの板でよく聞く話 -
わざとアホな言動を繰り返すことによって批判レスの矛先を自分に向けるとか…?
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>>50
初心者向けって要するに何のヒネリも工夫もしてないって意味だから -
昔は主力商品だったはずなのにどうしてこうなった
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>>56
お前は絶対に初心者相手にGMするんじゃないぞ -
パクリとコピペだけで楽して生き伸びてきた会社だから残当
昇り調子のときはそれでも良かったんだろうけど
一旦落ち目になったが最後ドン底まで転落していくだけよね -
>>58
すべってんぞお前 -
>>63
すべってんぞお前 -
とりあえず今スレにいるの何人だ?
ここまで20レスほどは俺の自演だが。 -
あ、スレ番ミスってたわすまんな
次スレ立てる時は60でお願いします -
平日の昼間だし、むしろ人は少なくて当然なんだが
「ああ、いつものバカが早速荒らしてんなあ」としか思わん
55と64は俺 -
>>66
ということは、俺とお前とスレ主くらいだな。 -
>>68
すべってんぞお前 -
>>70
そうだ、因みに俺は銀だらじゃない -
>>70
つまりお前が銀ぴかと言うことか -
目指せ自演で900レス!!
そうすればスレはお前だけの物だ
あ、ちなみに新スレには初めて書き込みました -
初カキコ
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スイマセンね、卓ゲ板のコテハンはゲーマー以外お断りなんすよ
居着くなら何かゲームの話して? -
>>77
独りで多人数ロール…やっぱつれぇわ… -
出来るわきゃないだろう
NWって何の略?とか訊いちゃう様な奴だぞ -
>>78
最後の幻想じゃなくて非電源でお願いします -
>>79
ノースウィンドでしょ? -
>>82
登場ユニットは「明らかな自演」とそれと気付かず入った可哀想なTRPGファンと俺
フィールドは自演スレ
明らかな自演は1行動につきどんどん自分の影を増やしていく
異常行動「他スレに飛び火」に気をつけつつ「自演」が眠るまで自演フィールドに隔離し続ける事 -
>>78
〇クティス! -
>>83
悪いがFEARゲー以外はスレチなんで -
何か適当に話すか
GOはヘビーユーザ向けじゃないとは言われつつも、システムの一部に関してはあちこち評価される点は見付かってるけど
AKGはそういうの何も無いのかしらね -
システムの基本的な部分は大体GOからの流用だからなー
NW2→3で捨てたスクエア制を、GO→AKGでは何故復活させたのかという判断には興味あるが -
GOが褒められてる点なんて「軽い」以外聞いたことないだろう
ただそれが面白さに繋がってるわけでもなく
むしろ薄っぺらく一回やれば十分っていう -
・ムーブアクションとメインアクションの順番を自由化(デフォで攻撃した後に移動が出来る)
・命中判定クリティカルで防御無視攻撃(潜在的に、エネミーが過度に高防御化する事を防止する効果があると考えられる)
・情報収集判定の指針を改善
辺りは、過去スレで良くなった点として挙げられてる -
GO→AKGで増えたシステムというと、キズナポイントとアンチエースオペレーションだがこれは特に見どころがない
>スクウェア採用
Aキラーのメインウェポンのほとんどが銃なんで、データの差別化したかったんじゃないかな
見比べてみると対象とか射程がちょっとずつ違う -
>メインウェポンのほとんどが銃なんで、データの差別化したかったんじゃないかな
ああ、何か納得行くなそれ
差別化するだけなら、メートル管理の実数エンゲージでも良いんだろうが
リアルリアリティ的に、「拳銃は10m」「アサルトライフルは400m」「スナイパーライフルは2km」とかやる訳には行かなかったんだろうなって
んで、距離を抽象化したsq制に -
尚、アルケミスト@AR2Eの《コンバージョン:ライフル》は50mだよね?というツッコミは無粋なので受け付けない物とする
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メインが銃ってパクリ元のガンスリンガーガールがあるからだろ
まぁ改良要素をGOに移植くらいが良い使い方で終わった -
風熊の携行式ミサイルは射程1,000mあったな…w
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>>88
軽さを自分だけの武器に出来たら、GOにも違う未来があったんだろうけどねぇ。
まあシステムレベルで色々練り込み不足の点が多いし、多少再調整してもどうにもならんかったと思う。
上級もむしろ、その軽さを捨てて追加ルールを導入するって方向に舵切りしちゃったしな。
どちらにしろ、既存のTRPGに慣れ過ぎた今のFEARには「軽いゲーム」作るってのはハードルが高すぎたって事だね。 -
FEARにしては軽いけど
他の軽いシステムに比べるとまだ軽くしきれてないとか
差がわかるからねえ、ルール説明でページを食いすぎてる -
軽くしたら中身がスカスカじゃ無意味だし
軽さと面白さを両立できないと -
GOに限った話ではないけど利点と言うか、長所が見えない
有っても他所の方がもっと良いねと言われてしまう
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