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卓上ゲーム
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ダブルクロス192
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このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。
ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。
次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルはダブルクロスxx(xx=スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。
・公式サイト
ダブルクロス3rd
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください
■前スレ
ダブルクロス191
http://medaka.2ch.ne...gi/cgame/1499757126/
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.ne...gi/cgame/1370225947/
ワッチョイコマンド スレ立て時は右記の『』内を1行目に書き込むこと 『!extend:default:vvvvv:1000:512』 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
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■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。
Q.《光の手》や《無形の影》のようなエフェクトを使った時の処理がわからない
A.判定に使用する能力値を別の能力値と入れ替える"だけ"のエフェクトです。
例えば【感覚:6】【精神:2】のキャラクターが普通にRC技能を使うと
【精神:2】の数字を用いてダイス2個で判定しますが、
《光の手》を使った場合は【感覚:6】の数字を用いてダイス6個で判定します。
能力値を変更するだけなので、技能は本来の能力値で扱われる技能一つに組み合わされます。
【精神】で判定する技能を【感覚】に変更しても、【感覚】の技能とは組み合わされません。
また、変更前の能力値を増加させるエフェクトは効果がありません(組み合わせ不可です)が、
変更後の能力値のダイスを増加させるエフェクトは効果を発揮します。
例えば《光の手》+《氷神の悲しみ》のような組み合わせでは、【感覚】判定にダイス増加が生じます。
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照
Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。
Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。
Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。
Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。 -
Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A .メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。
イメージ通りのキャラを作りやすい。
能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。
メリットを生かす成長は経験点がかかる。
侵食効率悪くなりやすい。最大レベルの低下。
役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。
Q:最初はどれだけできればいいですか?
A.攻撃役
侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
支援役
複数人にクリティカル値-1の効果(《狂戦士》など)を配れる
導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も
Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ
Q.《リミットリリース》に《コンセントレイト》4を組み合わせた場合、クリティカル値は5か6のはどちらになりますか。
Q.ピュアブリードやトライブリードでは、エフェクトの最大レベルは変化しますか? また、エフェクトの最大レベルが変化した場合、《濃縮体》は変化前と変化後どちらの最大レベルを参照しますか?
Q.《赤色の従者》で作成した従者は《ハードワイヤード》でアイテムを常備化できますか?
Q.EA導入環境での《デトネイトモード》+《オーバーロード》では武器の攻撃力は3倍と4倍のどちらになりますか?
A. どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。 -
【シナリオ中のシーン数の指針は?】
全体でミドルシーン8〜10回くらいがちょうどいいと思われます。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的ですが、ミドルで戦闘を挟む場合は2,3シーン減らしましょう。
シナリオ中で戦闘以外に侵食率が上がる場面を並べると
•初期侵食率…30〜40
•OP、クライマックスの登場判定…2D
•衝動判定…2D
•登場シーン数*1D
これらをD10の期待値5.5で計算すると52〜62となります。
ここにミドルが6シーンの場合の上昇分を加算した場合85〜95となり、
戦闘中に1回は《リザレクト》が使えることになる想定です。
戦闘で想定する侵蝕率の上昇(PCが1ラウンドに使うエフェクトの合計)を平均で10前後とすると、
3ラウンド程度を戦ってもバックトラックで戻ることができる想定ですが、
これ以外にも残せるロイス数や戦闘バランスから逆算してするとちょうど良くなるでしょう
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する
<作成指針>
「避ける」「固い」ボスより「HPが多い」ボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。(装甲値無視を持っているPCに利点が生じる)
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨 -
■サプリの案内
Q.ルールブック1,2以降に買うべきサプリは?
A.DロイスやSロイスといったルールアップデートがある『上級ルールブック』 が第一候補
次にシンドロームが追加された『インフィニティコード』がおすすめ
ただ『エフェクトアーカイブ』や『リンケージマインド』で更新されたデータも多い
卓の環境次第だが、この2冊こそ最優先とする場合もある
†上級ルールブック(上級)
【Dロイス】【Sロイス】【追加エフェクト】【アイテム】【Eロイス】
入門用のルール1、ちょっと背伸びのルール2を経て登場した大型サプリ
DロイスやSロイスといった2ndで培われたルールが加わり、ここからが本番とも
†パブリックエネミー(PE)
【FHルール(専用Dロイス、アイテム他)】【シナリオクラフト】【Eロイス】
いつもの敵役、FHがどういう組織なのかを知る一冊。世界観として「ジャームガイド」も掲載
FH所属のPCをプレイしたいなら必須 。キミも“ディアボロス”の仲間になろう!
†インフィニティコード(IC)
【FS判定】【追加シンドローム】【Dロイス】【アイテム】【Eロイス】【エネミー】
新しいシンドローム、ウロボロスにまつわる一冊。ウロボロスの能力値があるのはICだけ!
FS判定により、爆弾解除のような段階的判定を表現可能。シナリオの幅が広がるかもしれない
†リプレイ・トワイライト
【ステージ:ウィアードエイジ】
リプレイだがステージ追加の記載があるので紹介。リプレイとしての人気も高いのでおすすめ
†リプレイ・カオスガーデン
【ステージ:カオスガーデン(Aオーヴァード作成ルール)】
リプレイだが巻末にAオーヴァードについての記載がある。犬や猫だけでなく、爬虫類もOK!
†ディスカラードレルム(DR)
【ステージ:アカデミア、エンドライン 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
DX3rd初のステージ集、5つのステージを掲載。いつものN市から飛び出したい時にどうぞ
†ユニバーサルガーディアン(UG)
【エンブレム】【追加ワークス】【ダブルハンドアウト】
組織人としてのユニークアイテム、エンブレムが登場。他PC・PLに秘密の情報を持つダブルハンドアウトルール。またUGNという巨大組織の解説あり -
†レネゲイズアージ(RU)
【アージエフェクト】【トレイル】
「衝動」がどういうものかを解き、それに即したエフェクトデータが登場
またこれまでのDXリプレイの沿革を紹介し、それを「トレイル」というデータとして掲載
†エフェクトアーカイブ(EA)
【エフェクト(データ刷新)】 【リミットエフェクト】
既存のエフェクトを再掲載し、調整を加えた大型サプリ
EA導入前をDX3.0とするなら導入後は3.5。バランスが変わるので、卓の環境に合わせよう
†リンケージマインド(LM)
【Dロイス(データ刷新)】【固定ロイス拡張】
ロイス版EA。Dロイスを更新し、また固定ロイスに属性を与え拡張するルールが追加
†オーバークロック(OC)
【ステージ:ホーリーグレイル、平安京物怪録 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
ステージ集第二弾。こちらも5つのステージを追加。現代ではなく過去の時代が舞台となる。
†ヒューマンリレーション(HR)
【アイテム】【Dロイス】【エフェクト】【リレーション】
15人の公式キャラクターを掘り下げ、彼らとの絆を「リレーション」としてデータ化
EA、LM後に初となる、Dロイスやエフェクト、アイテムの追加もあり
†タイムリゲイン(TR)
【アイテム】【エンブレム】
OCを拡張するための“データ付リプレイ”のようなサプリ 。買うならOCと合わせてどうぞ
†レネゲイドウォー(RW)
【ステージ:レネゲイドウォー】【エフェクト】【アイテム】【Dロイス】
レネゲイドの力が知られ、オーヴァードがヒーローとして戦う世界を新たにステージとして追加したもの。データの追加も豊富。
仮面ライダーや戦隊モノ、アメコミなどのヒーローものがやりたいのなら是非。
†カッティング・エッジ(CE)
【エフェクト】【アイテム】【Aオーヴァード】【カンパニー】
RWステージを拡張するリプレイ付サプリ。エフェクトは通常ステージでも使用可能。
動物のオーヴァードや異世界人、ヒーローの活動拠点を表現するルールなど。 -
>>1乙
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>>1乙!
前スレの話題を引きずるけど、オーヴァード軽犯罪者の扱いってどうしてるのかな
例えばイージーエフェクトを利用したスリ行為で逮捕した時
犯人がスリ衝動に取り付かれたジャームだった場合は凍結処理してしまうのだろうか
そして犯人が非ジャームで理性あるオーヴァードの場合はどうするのか
シナリオフックにもなりそうにない話題だけど設定的にはジャームによる凶悪犯罪よりずっとケースが多いはず
どう対処してるんだろう -
警告や罰則をいろいろやるんじゃね
警察の代わりにUGNがやるだけで、そんな大して変わらないんじゃないかと -
その程度しかできないオーヴァードなんて拘束も余裕でしょ
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ジャームだと更正も社会復帰も原理的に不可能だからなあ
理性が残っているはずのFHオーヴァードも、身内ですらも抹殺するUGNなら
ぶっ殺さない理由がないというかなんというか -
>>8
大前提として、日常的に犯罪をしてしまう必要に迫られるのは十分に理性的じゃないよ
また、犯罪を行うスリルはPCでいう登場判定が必要な状況で、遅かれ早かれジャーム落ちする
なので、UGNがそういうの見つけたら説教というかオーヴァードとしての心得みたいなもの説明して
UGNへの協力の見返りに、犯罪しなくても生活可能な職への斡旋で日常へ帰すのが穏当なパターンかと -
UGNは「ジャームはその危険性に関わらず凍結or死すべし」を貫いてるのかな
衝動解放で痴漢や露出狂のジャームとか衝動加虐で掲示板で粘着荒らしのジャームとかも
やっぱ先の危険性を鑑みて凍結する処置しかないのかな -
なんらかの研究対象としてRラボに引き取られることもあるだろうな
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その危険性に関わらずってのはどうだろうな?
まずそんな変態趣味なだけのジャームが存在するのかって疑問はあるが -
仮にいたとしても、レネゲイドの隠匿もしなきゃならんから結局殺害or凍結だろうな
そもそもジャームの時点で何しでかすかわからんし -
そういう衝動をもったジャームってだけなら存在し得るでしょ
問題はその衝動を満たせなくなったり、ジャームにとっての地雷を踏んだら、
全能力を振るって障害を排除しにかかるだけで -
例えば露出狂ジャームがいたとして、ソラリスなら《快楽の香気》で人を大量に集めた上で露出したり、
バロールやオルクスなら逃げたり視線外したりできないようにしたりするだろうし、
粘着荒らしもノイマンなら《言葉の刃》で普通の荒らしとは比べ物にならんぐらい精神的被害を齎すだろうし、
常人以上のこどができるうえに手段を選ばないからジャームの時点で殺害凍結しかない -
>>18
絵面想像して草生えた -
FHならその欲望も受け入れてくれる……かな……
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ジャームに限らずノイマンは2chでレスバトル始めたら《言葉の刃》使ってきそうで怖いな
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2ちゃんに限らずネットにはジャーム多いよね
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マスター露出狂やマスター痴漢はともかく、マスター荒らしならFHで活動しててもおかしくなさそう
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言葉の刃って文字媒体で成立するの?
なら非オーヴァードのテレーズとかある日メール開いた瞬間即死し得るな
シナリオに使えそう -
頼むからやめろww
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電話越しにサイレンの魔女みたいなネタを思い出したw
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金星上杉軍とか、月まで伸縮腕とか、電話越しに縮地して「助けに来たぞ」みたいな
真似がまかり通る卓なら自由にすればいいんじゃないかな? -
金星上杉軍はただの演出じゃねえか
懐かしいなジパング -
ルール的には「射程:視界」だから使えないけど設定的には効果はあるんじゃね
傷つける言葉や催眠術で発射済のミサイル落としたり数百m離れた相手に叫び声で罵倒して精神攻撃できるぐらいだからな -
エグザイルの能力で手紙に化けた血の従者なら…!
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能力の解釈は色々あるからなぁ
クロスやトライ含めれば、それこそ千差万別な形の《言葉の刃》があるだろうし
記憶してしまうと人格書き換えられたり、そのまま脳死してしまう文字列……みたいなのもノイマンなら作れるかもしれないし -
SNSでタヒねみたいなのも言葉の刃やからな
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ところで前スレ完全に埋まってないんだけど
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>>33
埋めてきたぞ -
サード・ウォッチとか組み合わせればデータ的、というかルール的にも視界に収められるから
手紙の刃とかいける、かな? -
前スレを埋めたのはいいけれど、乱立したスレの削除以来もされてないわけだが?
>前スレ983
>前スレ985
忘れんうちにやっときなよ? -
あれ、スレって放置しても即死しなくなったのか?
わかった削除依頼してくるよ -
削除要請なんて出しても無駄だよ
ほぼ無視される -
いやそんなことはあるまい
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削除要請(板)への依頼が無駄なのは確かだな
重要削除対象じゃないから削除整理板でガイドラインから重複で依頼しないと通らない -
削除整理板で依頼してきたよ
それにしても放置で即死させられないのならテンプレ>>1も対応箇所を変更しなきゃならんね -
そいやジャームって全部強いもんだと思ってたけど
イージーエフェクトくらいしか使えないジャームも存在するんだろうか -
買い物欲を満たすためにひたすら《土くれの金貨》で作った金を使うジャーム
割と経済的にヤバそうだな -
経済を破綻させるジャームは殴るだけじゃすまない分だいぶ厄介だな
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なんか変に理性に取り憑かれてそうだな
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何十億何百億のオーダーで使われると厄介この上ないけど個人の散財レベルで行って月十数万とかでも気づかれすらしなさそうでやっぱ厄介だな
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侵食率上がりにくいからまあ。
覚醒直ジャームコースならあるか? -
PCの友人が最近妙に羽振りが良く、調べてみるとオーヴァードに覚醒して《土くれの金貨》で散財していた。
止めなければならないが既に侵食率が危険域の為下手に刺激して戦闘になるとジャーム化しかねない、さぁどうしようなシナリオとか?
このままだとボス戦が無いけど適当に黒幕くっつけたらなんとかなりそう -
(財)力が欲しいか?
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5000兆円欲しい!!
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ああ…………それにしても金が欲しい……!!
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金!金!金!オーヴァードとして恥ずかしくないのか!
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「金はな、日常より重いんだ!」
( ゚д゚)ハッ! 本体は激弱で取り巻きや状況が強い「マネーデビル」なジャームってのはありか!? -
まぁPCの場合、金稼ぎも比較的穏当な方法か、バレないようにうまくやってるだろうからなぁ
あんまり酷かったり、表社会の経済を破綻させるようなのはUGNに拘束されたり、ギルドあたりから討伐されそうだし -
財産点1が何円くらいか考えようとしたけど、
ヴィークルを基準にしたら意味不明な相場になった…… -
思い出の一品とか金じゃ買えないしな…
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大体、自転車と自動車の値段で破綻するよなw
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「ジャームだけど無害」は「かわいそうなジャーム」と同じで
いるかも知れんけどそれシナリオに出す意味ある? ってレベルの思考実験だな
日常を脅かすシナリオエネミーとPCの間に解消不能な対立を与えるための設定であるからして、
わざわざ、プレイヤーもにょらす材料をがんばって作る必要は無いと思う
財産点や調達難易度はおおむねシナリオ(戦闘や調査)に寄与するかどうかかで決まってるよね
そうでないものは「もってれば?」ってレベルで雑だ
SRSの住居とかもそう -
森永ラムネとミンティアはどっちもデンプンとブドウ糖と香料を固めたものだが、容量の多いラムネの方が安い
そして大学生を過ぎる頃にはその単位の金額はほぼ端数になる
世界的組織の支援を受けながら命を張って日常を守らなきゃいかん連中にとっての足はそのレベルの端数なんだろう
ボンドカーレベルになってようやく常備化経験点が顔を出す -
無害なジャームは特に出す意味ないけど
「かわいそうなジャーム」はPC1あたりに「なんでッ……」って慟哭してもらうためにちょくちょく出て来ない? -
無害なジャームはいないって世界観違うやんけ
もしかしてジャームガイド読んでない? -
かわいそうなジャーム自体は普通に存在するよな
元が良い人だろうとなんだろうと戻ってこれなくなったらジャーム化するんだし
助ける手段が無いからビターエンドにしか出来ないってだけで -
PC1の家族友人がジャームorDIEは基本
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>>62
居る居ないでなく、シナリオに出す意味があるか無いかの話でないの -
無害なジャームはいませんっていうのが公式の設定なんだから出す出さないの話じゃなく真っ当な世界観でやるなら出ないでしょ
わざわざ無害なジャームがいますよって設定でシナリオ作るなら出すに決まってるでしょ -
仮面とか遺産とかジャームじゃないボスを出すための方便を用意されてるのが答えよね
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ジャーム・オア・ダイの語呂のよさよ
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なんせプライメイト化して理性を得たジャームでさえ、自分が異物だと断定するレベルだしな
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ジャームを無害化する研究のために大量のジャームを作り出すオーヴァードってのを思いついた
似たようなことを既に公式がやってたわ -
ジャーム、無害なじゃーむ……お笑いのジャームとか?
○○テレビとか○○劇場とかと組めば爆発も体当たりもなんのその、
売り上げのために何でもやるwin-winの展開しか見えない -
笑わない人間をコロコロして笑う人間だけ残すお笑いジャーム
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>>71
アダムカドモン「呼んだ?」 -
>>75
山奥で野犬たちの主として慎ましく暮らしていた自分を狼と思っているジャーム、しかし不用意に踏み入った人間を殺してしまった事からUGNとFHの両方に目をつけられて本物の人食い狼として大暴れして処分されてしまうとか…カオスガーデンっぽいな -
>>76
RC攻撃で人を笑い殺す、ワライタケのRBなんてのを想像したわ -
結構精神にきそうだなそれ
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社会にかかわらなければ無害なジャームは
UGNやFH、あるいはヒロインあたりがいらんことして接触⇒大惨事っていうシナリオフックな気もする -
なんか久しぶりにサプリ調べてたらあちこちでEAの在庫がなくなってるんだが
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宝物に執着して山奥の屋敷でずっと守り続けてるところに偶然辿り着いちゃってとかだとホラー物っぽくなるかな
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お前らがいなければ!僕は平和に生活(放送)できたのに!
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公式も特に動きが無いし話すことなんもないって感じか
・・・何度目かわからないほど繰り返した好きなサンプルキャラの話でもする? -
別に話題がないのに無理に話さなくてええで
ぼくはナイトメアプリズンの繋がれた者ちゃん -
サンプルキャラは結局春日斬絵は紅支部長でいいのだろうか
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>>86
それ、何の話? -
シンドローム紹介のコミックのセリフの話でしょ
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紅支部長はシナリオ集やRW表紙に出てきたりで優遇され気味
基本ルルブの表紙組(鳴宮圭吾と氷室楓)と縁があるし、名前も設定されてるかも -
こんな効果があれば、こんな効果だったらっていうエフェクトはある?
自分は水を扱って攻撃するエフェクトがほぼ無いのが残念
あとスピードクリエイトはせめて防具とヴィークル作成を可能にすべきデータだった -
雨粒の矢「ano」
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物質合成
もうちょい使いやすくしてほしかった。メジャーアクション使うとかエネミーでもその分色々やらせたほうが楽しいし見栄えいいし -
二刀流するエフェクトはマルポン以外にももう少しあっていいと思う
特に黒犬とかに -
サラマンダーに交渉の攻撃エフェクトとか・・・
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極端にハイコストな非制限エフェクトかな
侵食値10のサイレンの魔女とかそんな感じのが欲しかった -
ビークルがせっかくあるんだから運転で判定出来るエフェクトがもう少し欲しい
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非制限の4D10エフェクトが欲しい
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武器作成エフェクトでブラムとサラはリミットが武器の強さ上乗せなのに、モルが白兵メジャーなのがもにょる
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確かに変成の王が作る武器がどちらかと言えば弱い部類なのは辛いよな
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2ndの《時間調律》みたいなセットアップを増やすエフェクト
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