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卓上ゲーム
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 657
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 656
http://medaka.5ch.ne...gi/cgame/1517563430/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.ne...gi/cgame/1510874776/ - コメントを投稿する
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乙ー
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スレ乙、ありがとう
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乙
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質問なんだけどアイテム持たせた敵を出すとき無条件でそのアイテム落とさせる?
それとも剥ぎ取り運しだいにする? -
保守?
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そのまま落とす
そのほうが喜ぶし -
>>5
所持アイテムを明記して未消費分を自動ドロ派 -
?そのアイテムに応じた戦利品表を自分で作る
?地方特産魔物によくある「繊細な戦利品」という能力をつける
?どうしても渡したくないアイテムはキッパリ除外する
2.0ルールで一番光ってたのは戦利品ルールだと思う
これのお陰で敵の身ぐるみ剥いで大儲けというのを誰もが自重してくれる -
>>5
銀武器や魔符・守護石とかの「▼繊細な戦利品」扱いなら確定で自動ドロップ
魔物の特殊能力として邪悪なアーティファクトとかを設定したはいいけど、
PCに渡すつもりがない場合は「折れた剣(高額換金アイテム)」として戦利品欄に書いておく -
前スレ>>997
>しかし隠蔽判定のハウスルール語ってるのが1人と思い込んでるなら新スレに移る前に勘違いを正しておいたほうがいいと思う
いやどう見たってナイトメアアンチが独りで自演してるだけだろが
そもそも自分の卓だけのハウスルールを持ち出したってそれでルルブが変わるわけじゃないんだからな? -
剥ぎ取りといえば公式リプでは唯一(?)USAでベーテが泣かされてたな
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なんで前の話題引っ張ってくるの?バカなの?
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さなえもSweetsでマテリアルカードやブラックベルトをはぎ取られてたな……
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ありがと参考になりました
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竜化ドレイクが両手利きだったら
・腕があるのは胴体だけなので翼には適用しない
・全ての部位に適用する
のどっち? -
ライカンのページに
特別なアイテムを持たせるなら倒せば獲得できるようにさせろ的なこと書いてたよな -
>>16
戦闘特技適用は記述がない限り原則コア部位のみだよ -
まあ、魔法戦士を「人族」でやるなら、ナイトメアでいいでしょ
能力や特徴的に向いてることは否定できないし -
>>5
落とすことにしてプリントしたデータにも戦利品の自動欄にアイテム名と
サプリの掲載ページも明記してたのに
なぜかセッション終了後の報酬の分配相談時にスルーしてるので
なにごとかと思ったらPL陣は自動欄が完全に目が入っておらず
GM(俺)が見落としを指摘しても相当詳しく説明するまで
なにを指摘されてるのがなかなか理解してくれなかったことがある
(ガンを持ってた敵が装備してたガンなのだがアイテム名だけでは
いったいなんのことかわからずナチュラルに脳がスルーしたんだと) -
シモンナガンかな
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スコーピオンジェネラルの盾つきガンが欲しいと思ったことはある
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>>20
書いてることは分かるのに全く理解できねえ -
PCは何生まれのナイトメアとかを魔物知識判定で処理するんだから、魔物もどうようにPCの冒険者レベル+2を目標値にして判定するだけで良いと思うけどね
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その理屈だと敵は魔物知識判定に成功しないと知能高いでもPCドワーフ相手に炎攻撃を避けてはダメだと
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Gスラ問題みたいな事言ってんじゃないよ
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>>26
知能高いで魔力を持たない(=マモチキできない)でなおかつ攻撃の属性に選択の余地のある魔物か…なにがいるだろ
知能が低い動物とかが攻撃対象をランダムで選んでドワーフに火を吐き続けるのとかならたまに見るけど -
>>23
BB319-321を見る限りそもそもコア部位じゃないその他の部位はそのPCじゃなくて個別の1体のキャラ -
ああそうかGスラ問題になるのか
じゃあドワーフの炎身は不遇で正しい? -
アホくさ
敵が非効率的な舐めプしてなにがたのしいんだよ -
>>30
ペルーダは? -
不遇っていうか気軽に無効化っていうなよってなるよドワーフの火無効化
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基本的に炎属性は威力高めに設定されてるから、その選択肢を潰すだけでも一応効果がある
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えっ、敵に舐めプさせるのがGMの楽しいとこじゃん?
ボスキャラなんか特にその傲慢さを突かれて倒されるの
最初から全力を出されていたらPC側が全滅してた…と苦戦を演出して達成感を出して、かつ敵の強さも表現できる、ゲームを盛り上げるための常套手段だろ? -
>>41
むしろ俺としてはお前がGMやってる時はお情けで勝たせてやってるって態度でいることのほうがびっくりだよ
つか勝てる程度の敵しか出てこないということと敵が馬鹿すぎる行動してPCに勝たせるってことを一緒にされても困るわ -
>>28
マモチキに失敗したならPLは属性バリア張って来るの分かっててもPCは知らないから、一発目が効いたなら2発目を撃ち込まない理由はないよね -
>>45
馬鹿過ぎる行動なんてどっから出て来たの? -
データしか見てないガチ勢にはなに言っても無駄
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PCドワーフ相手に焔はかせろとかアホすぎる行動そのものだろw
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>>45
勝てる程度の敵しか出さないのはGMが勝たせようとしてるからでしょ?
お情けという言葉は卑屈が過ぎるけどGMが勝てるように調整してるのはどこの鳥取でも当たり前なんじやないの
適正レベルより高い敵を出しておいて「コイツはいまシナリオの中のアレやコレやで弱体化してる状態だよ、でも敵に背を見せない奴なんだよ」とかお約束 -
>>49
その魔物は炎無効を知らず、かつ高い知能で状況判断して炎攻撃するのが最も効果的と判断したっていう前提を抜かしてない? -
>>51
そういうシナリオ的、メタ的な都合をGMのお情けなんて表現するのが正直キモすぎるよ -
>53
高い知能がある時点でドワーフのこと知らないわけないのでその理屈はおかしいですね -
>>55
魔物知識判定に失敗した前提で話してるのに何言ってるんだ? -
>>55
ようするに話の順を追わずに横から首突っ込んできただけね -
うっせーなアホくさなんて言って悪かったなごめんね
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>>59
いまそのハウスルールの話をしてるのに勝手に横から首突っ込んできて何言ってんだ -
前から思ってたけどクソみたいなハウスルールの話すると後から話わかってない人が(公式ルール的に)おかしいって言われるんだから
話すのやめたら? -
>>50
それな、自分もそう記憶しててルルブを見直してみたんだけど「PLは自分の知識を活用して良い」とは書かれていないんだよな…
ただ俺の持ってるのは初期版のルルブだから、EXとかどっかのサプリに書いてあるんだったかな? -
ハウスルールめやるならやるで構わないけど関係ないとこで『うちではこうだ』とか持ち出さないで欲しい
「ふーん、そうなんだ」としか言えないし
というか「話を追ってない奴が横から〜」とか言ってるけど前スレの話題を持ち出しておいてその言いぐさは無いと思う
過去のスレを全部見て話題を全て把握してないと書き込んじゃいけないんですかねぇ? -
まだ話してるのかよ弱点隠蔽判定周り…
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今更だけど敵データナイトメアも弱点抜けなくても弱点つけることわかってる前提の話だよね?
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>>63
そもそも話の流れを分かってない(ログを読んでもいない)人が首突っ込んで来るのがおかしいんでは? -
そもそも前レスの流れをまだ引っ張るのがおかしいのでは?
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>>65
EXのP56にあるよ -
今はこのスレ限りの「ナイトメアの弱点を敵が理解してるかどうかの基準には敵魔物知識が妥当だろう」という話をしてるつもりだった
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はいここからは前スレで出た話題は一切禁止!
……前に「ラクシアにない概念を持ち出すのは禁止」とかってあったなあ… -
公式と異なるハウスルールなんてここで何言ってもどうしようもないというか
鳥取から出してくるなというか -
ドワーフの炎無効は身につけている品物にも効果が及ぶのが不満点
火事場に突っ込んでいって「体は傷一つないけど服が焼けちゃいましたテヘペロ」ができないじゃないか!(憤慨) -
このだとたまにハウスルールを普通の処理かのようにいう人いるからな
剥ぎ取りがどんだけ敵の数いようが10分で終わるとか -
>>77
そうだよ -
>>75
「みんなはどうしてる?」系の話題を禁止にするのは無理あるんじゃないか -
アンカー間違えてない?
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ハウスルールの話を持ち出すなって輩は定期的に湧いて出て来るスルー案件
このスレを正しいルール解釈を議論するためのスレだと思い違いをしてるんだろうよ -
軽装で重い武器持ってない女子ドワーフって人間と見分けるの無理じゃない?
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幼女が一丁前に冒険者やってたらそれはドワーフだと思う
ところで幼女って人によって基準変わるよね -
女ドワーフってわりとデフォルメ体型してるからわかるんじゃない?
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ドワーフは髪の色で判断できることもある
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グララン女とドワーフ女は見分けにくそうだ
ダードワも知らない人から見たら色白なドワーフに見えるらしいし、セージ技能持ってないと知らないってことはあり得るんじゃないか
地頭良くても知識ないってことはあり得るだろうし、そこはGM案件でいいんじゃね -
>>26
ドワーフにいるかは分からないが、冒険者技能無しの一般人ドワーフの目標値は3
つまり1ゾロ振らない限り、ドワーフに見えたら炎無効を考慮してもいいはず
だってPCもマモチキ失敗しても似てるモンスターから行動予測するの許されてるジャン -
人間女冒険者12歳です!
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幼女型のルンフォも金属部分隠してたら判別が難しいな
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幼女型ルンフォ37歳
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GM案件とハウスルールは別物でいいんだよね
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さすがに身長140くらいの女ドワーフと100くらいのグラランは一緒には見えないとおもう
現代日本でいうと、ドワーフが10歳でグラランが4歳の平均身長だから -
サーペンターズのゆんは、絵師のせいでとてもじゃないがグラランに見えないよな
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話ぶった切ってすまんが質問
魔物の特殊能力で石化とかの持続するデバフかけられた場合、
かけた魔物を倒せばデバフ解除される?されない?
できればその裁定とかその根拠が載ってる場所教えて貰えると助かる、自分で見つけられないんだ -
なーに区別がつかなければまとめてさらっちまえば良いってことよ!
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>>85
グララン♀全否定すんな(笑) -
>>96
多分されないんじゃない? -
>>96
そもそもとして「かけた魔物を倒せば解除される」という記述がどこかにあるのかと