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卓上ゲーム
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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ182【3版系】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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■スレ立ての際はテンプレの前の1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と追加して立ててください。ワッチョイになります。
Dungeons&Dragons3版及び3.5版を語るスレです。
関連スレおよびd20製品等の話題は>>2を参照してください。
次スレは>>950が立てるようお願いします。
■質問前にプレー環境を明記しましょう。回答者も優しく回答を心掛けましょう。
例1:D&D3.5版(日本語)の全サプリメント適用の環境なのですが…。
例2:3.5版のコアルールのみの環境ですが…。etc
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
使用サプリメントや追加ルールについて分かる範囲で明記してください。
キャラクターやパーティ編成についての相談なら人数や構成、能力値の値、
レベル、参加プレイヤーの習熟度などわかる範囲で詳しく記載して、丁寧な質問をお薦めします。
また、ルールを訊ねる場合には目的を書くと適切な回答も出やすいかと思います。
例:○○なキャラを作りたいのですが、このルールで合っていますか?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
■英版ルールブックを読む時の注意点
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という構成になっています。
段落途中の短文のみ取り出すと、基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみではルールを曲解する原因になりかねません。
ルール談義を行なう際にはこの点に注意しましょう。
■前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ181【3版系】
https://medaka.5ch.n...game/1523455007/-100 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
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■関連サイト
【日本語版公式サイト】
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
http://www.wizards.c...t.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
http://www.wizards.c...t.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
http://www.wizards.c...p?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
http://www.wizards.c...p?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
http://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
http://paizo.com/store/magazines/dragon
http://paizo.com/store/magazines/dungeon
【CDS:PE@D&D3.5版の便利なサマリ】
http://dnd.achoo.jp/cdspe/index.php
http://dnd.achoo.jp/...spe/downloads35.html
【ルールのFAQ(英語)】
http://archive.wizar...ticle.aspx?x=dnd/faq
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
http://archive.wizar...ult.asp?x=dnd/errata
【その他いろいろ】
http://archive.wizar...t.asp?x=dnd/features
http://archive.wizar....asp?x=dnd/downloads -
■2ch新機能 スレッド個別設定機能
スレッドを立てる際「>>1の本文1行目行頭」に
!extend:(1):(2):1000:512
を書いて改行するとスレッド内の設定を変えることが出来ます。
(1)=「checked」でID有り、「none」でID無し
(2)=BBS_SLIPの値 「vvvvv」でコロコロ(ワッチョイ等)表示
◆設定例 (現在設定中)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
▼補足
>>1末尾のVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured は、
ちゃんとワッチョイになりましたよという単なるお知らせなので、
スレ立てコピペの際には削っても大丈夫ですから邪魔なら削りましょう -
■ ワッチョイ禁止荒らしについて
昨今あちこちの板でワッチョイスレの次スレを
ワッチョイ禁止の偽スレに仕立て上げる荒らしが横行しています
特徴は
・必ずSLIP(ワッチョイ)を隠す
・ワッチョイ禁止の偽テンプレを入れる
等です
この荒らしが立てた偽スレは無視して速やかに次スレを立てましょう
注:関連スレは省略しました -
念のため保守
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盾乙
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新スレ乙
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今さら気づいたがリターニングって矢弾にはつかないんだな…
「弓に特殊能力を、矢に+5リターニングだ!!」と考えてたのに… -
矢が回収・再利用できるのは、外れた上で50%で折れずに済む時だけ
リターニングがついたとしても、外れること前提の特殊能力を付けてるのはあまりに悲観的だし、
それに差額の代金で同じ矢買った方が返って安くつく気がする(計算、確認はしていない) -
矢を射ると自動的に補充される矢筒がなかったっけ?
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さすがに魔法の矢は対象外だったんじゃないかなあ・・・
矢は特殊材質の鏃とか、メタ張った特殊な矢とか色々あるし。 -
魔法の矢が補充されるのはタウルマリルだったかな
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なんだっけ。
フェイルーン? -
IWDか。
出てくる矢の質次第だが、強力だなー。 -
AD&D時代の武器だし3.5eのデータは知らないけど作中では命中した場所が爆発したね
戦士大全のブラスティング能力を矢に込められると思われ -
メレゴンは群れると強そうだけど
耐性のない電気とかの範囲攻撃に巻き込まれたらあっさり壊滅しちゃうかな -
使う矢が自動的に魔法の矢になる上級クラスがありましてね
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パスファインダー仕様になってから出直してきて、どうぞ
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味方秘術術者がグレーターマジックウェポンかけるだけで済む能力が必要かと言うと
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バブリーなパーティーだとグレーターマジックウェポンオイルで済ませそう
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所詮3L呪文だから、レベルが10代後半になると普通に選択肢に入るんだよなあ>術者レベル20のGMWオイル
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3000gpだからgp上限が厳しい土地でも手に入るしな
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鉄の鏃の+5アロー50本と鉄の鏃の普通のアロー50本とオイル一瓶なら
どちらを買い置きするかとなるからね -
突然ですが質問、もといご相談。
レギュは未訳サプリ含む世界ごちゃまぜで、d20や雑誌は基本無し。
リインカーネイトで蘇生したらクラスと相性の悪い種族になってしまったので
味方信仰術者にミラクル(0XP)スクロールを強引に発動してもらい、戻そうと思ってるのですが
巻物を発動する術者レベル判定の成功率を上げる良い方法はありますか?
予算はミラクルスクロール代を引いて3000〜最大7000gp程度で、術者は7Lvウィザードと9LvArchivistがいます。
その他PCにUMD持ちはいません。また高レベルNPCもいません。
今の所 術者それぞれにオルターフォーチュンを覚えてもらい振り直し運ゲーを検討しています。
クリエイトタトゥーは技能ランクの問題で使えません。
他に術者レベル補正や振り直す良い方法があればお願いします。 -
ポリモーフエニイオブジェクトで別種族になる
フィラクタリーオブチェンジとか永続ポリモーフできるアイテムを買う
オルターセルフを毎回かける -
マントル・オブ・セカンド・チャンシズ(DMG2)
1日1回振り直しができる -
というか
9Lv信仰スクロールを発動しようとするなら判断力は19必要
+
術者レベル判定失敗しても難易度5の判断力判定に成功すれば問題ない
から振り直し保険は1個だけ用意しておいて「出るまで使ってみる」でいいんじゃない? -
そのミラクルのスクロール作ったクレリックに依頼して使ってもらうとかできんのかな
-
あんまり山ほどモンスター出したことないからよくわかんないけど
20レベルとかのキャラクターは低脅威度のモンスターが何十体とか同時に出ても問題なく倒せるもんなのかな
それとも多勢に無勢? -
>>30
パーティにメタな対策をした構成でないなら無双するボーナスステージになる事が多い -
その程度なら楽勝
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もちろん相性はあろうが、基礎パラの差で押し切れると思うぞ
-
>>30
3レベルウィザード20人が20レベルウィザードに向かって一斉にマジックミサイルを使えばあるいは -
高レベルPC対低脅威度クリーチャー多数は、基本的には術者が呪文使うのも勿体無いレベルでPC側が楽勝だけど
時間と費用と処理に手間がかかって面倒くさい割に、PCも実入りが少ないのであまり良くない
スクロール発動の件ありがとうございます。
Mantle of Second Chancesの値段対効果が悪くないことから、オルターフォーチュンと併用してミラクル発動に挑戦しようと思います。
あと質問レスに書いた通り、パーティの信仰術者がArchivist(ウィザード同様【知力】基準の信仰術者)なので判断力が低く、
たかが10%されど10%で大事故が起きうるということで、どうしても念入りな対策せずに挑戦は怖くて出来ませんでした。 -
避けようがないダメージ魔法とかを一斉射撃すれば……とも思ったけど
よく考えれば高レベルキャラはイニシアチブでも大抵有利か
大抵の状況には対応できるように、いろいろと備えもしてるだろうしな…… -
お互いどれくらいメタれるかっていうのもな
高レベル側には大概強力な占術があるわけで、>>35 みたいな未来が見えたら安物ブローチ1個かうだけで話が終わる -
そもそも前スレでも指摘されとるけど雑魚敵多数はどうしても処理が重くなるという問題が
-
安物ブローチはわりかしポピュラーな防御アイテムだし、
高レベルウィザードならデフォで持ってる可能性も高いんじゃないかなあ。 -
質問です。呪文の経験点消費を軽減する特技、アイテム、クラス特徴ってありますか?
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とりあえずアーティフィサーなら経験点コストのあるアイテム製作にクラフトポイントを使用することで間接的に軽減できる
あと特定の呪文を擬呪にする能力で、ウィッシュ等を指定してコストを無視する手法があると聞いたが詳しい情報は覚えていない
その応用で、イフリートから擬呪ウィッシュを呪文泥棒か何かで盗めば擬呪として使えるんだったかな?
ちなみにウィッシュやミラクルを乱発するとかっ飛んでくる時間の守り手なイネヴァタブルがFiend Folioにいたはず -
>>41
秘術呪文ではルーンスミス(石の種族)5lvのクラス特徴で選択した秘術呪文1種類を
1日2回使える疑似呪文能力に出来る
それでウィッシュを選べば1日2回は経験点消費無しで使えるが
前提条件の問題でエピックレベルにならないとウィッシュを疑似呪文能力には出来ない -
Dweomerkeeperが選択した呪文を超常能力として使用できるようになる能力を持っているので
wish使い放題にはこれを利用するのが一般的だったよーな -
フェイルーンパンテオンか。あれ持ってないんだよなあ。
惜しいことをした。 -
http://archive.wizar...p?x=dnd/we/20060526a
PHB2のWeb Enhancementで何か色々あったと思う
・仲間からアイテム作成用の経験点を分けてもらう呪文
・アイテムを作成している仲間に経験点を送る魔法のアイテム
・仲間に経験点や前提条件を提供してもらう儀式特技 -
失礼ちゃんと読んでなかった……「呪文の経験点消費を軽減」でしたか
すでに挙げて頂いていますが、擬似呪文能力化とかで構成要素を無くすか
魔法のアイテムから呪文を使って実質gpでxpを買う展開にするのが早い?
《呪文擬似呪文能力化》だと経験点消費は消えないから駄目か、そもそも高レベル用過ぎるし
過去スレで確か30レベル前後でミラクル呪文に適用できるようになるという話だったので
1ラウンド1回のミラクル呪文の呪文効果再現を使えたら実質同じようなもの?(さすがに無理矢理) -
Dweomerkeeperのデータを確認したけど>>44はこれの事を言いたかったのかな?
Mantle of Spells (Su): At 4th level, a dweomerkeeper begins cre-
ating a personal mantle of arcane and/or divine spells. He chooses
one arcane or divine spell he can cast, and thereafter can convert
prepared spells of that spell’s type (arcane or divine) of that spell’s
level or higher into that spell just as a good cleric spontaneously
casts prepared spells as cure spells. This ability is similar to the Sig-
nature Spell feat except that the dweomerkeeper is not required to
have mastered the spell with Spell Mastery. Each time this ability is
gained, the dweomerkeeper chooses another spell to become a part
of his mantle.
これ指定した呪文を任意発動出来るようになる超常能力のように見えるけど
ちなみに>>44そのままのクラス特徴は見つからなかった -
1日3回リミテッド・ウィッシュが使える指輪とかのオリジナルマジックアイテムを買うのはどうかな
gp計算上は非エピックの範囲内で作れるはず -
エピックなら一日一回2000xpの消費を軽減してくれるロッドがあるが、微妙に使えん数値だなw
-
分割払いできないのかw
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選択ルールの経験点消費を高価で特殊な物質要素に変更するルールと
エピック特技の《物質要素完全省略》を組み合わせるというのはどう? -
悪くはないけど、そのへんはDMの権限の範疇だからなw
-
>2000xp軽減ロッド
Rod of Excellent Magicか
まず流通してないだろうから自作必須で325000gp+26000XPコストかかる
その上で2000XPコストの呪文を13発、パーマネンシィ(1500XP)18発、あるいはリミテッドウィッシュ52発で元を取れるけど
色々手間がかかるし、ロッド作る金でそれぞれのスクロールでも買った方が手っ取り早そう -
>>56
アプデの際に削除されたっぽいね -
Faiths and Pantheonsは2002年
信仰大全は2004年
信仰大全のWEB Enhancementは2005年 -
あっちがった。WEB Enhancementも2004年だ。
http://archive.wizar...lt.asp?x=dnd/arch/we -
>>57
まあウィッシュも経験点消費無しに連発できると考えると普通にヤベーイからなw -
F&P190ページより
TABLE 4–6: THE DWEOMERKEEPER
Class Base Fort Ref Will
Level Attack Bonus Save Save Save Special Spells per Day
1st +0 +0 +0 +2 Bonus feat, Weave focus +1 level of existing class
2nd +1 +0 +0 +3 Darkvision, Nystul’s magic aura +1 level of existing class
3rd +1 +1 +1 +3 +1 level of existing class
4th +2 +1 +1 +4 Mantle of spells +1 level of existing class
5th +2 +1 +1 +4 Bonus feat +1 level of existing class
6th +3 +2 +2 +5 Mantle of spells +1 level of existing class
7th +3 +2 +2 +5 +1 level of existing class
8th +4 +2 +2 +6 Mantle of spells +1 level of existing class
9th +4 +3 +3 +6 Bonus feat +1 level of existing class
10th +5 +3 +3 +7 Cloak of mysteries +1 level of existing class
ごらんの通りF&Pでは無かったので時系列的にアプデに伴い追加された可能性が -
疑似呪文でミラクルというと、次元界の書の上級職、ディヴァイン・エージェントがあるな
9レベル目に領域呪文リストの中から9レベルまでの呪文を1日1回疑似呪文能力として使える
でも、術者クラス上昇が偶数だけなんよね -
皆さん返答ありがとう。ウィッシュやミラクルというか、オルターフォーチュンをもっと手軽に使えないかなって考えてたんだ。
でも、そういう能力はなさそうだね。 -
手軽に使えないように経験点消費が設定されてるんだから
そりゃまあそうだわなw -
大がかりな消費に関してはソウトボトルって手を思いだしたが
なんだかんだ言って、一番使うのはリミテッドウィッシュとかオルターフォーチュンだよなぁ -
「善」の字を説明しようとしたとき「グッドの善」って言おうとしたけど、これD&Dプレイヤー以外にはわからないことに気づいてギリギリで言うのを思いとどまった
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アライメントNGなキャラの名前でゼングッドっのはどうだろうか?
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邪神イビルアークを思い出した
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質問です。サムライ5/パイアステンプラー2の一撃の威力はいくつでしょうか?
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パイアステンプラーは既に一撃を持ってる場合、回数追加して、あとダメージボーナスについてクラスレベルを累積するが
サムライの気合の一撃の追加ダメージにクラスレベルは関係ないから、回数増加だけ恩恵を受けるね
よって追加ダメージは【魅力】ボーナスに等しいまま -
連レス失礼、脅威度について質問です。
脅威度1/3のクリーチャーが強大化で脅威度+1された場合、1/3から1段階繰り上がって1/2になる、であってますか?
具体的には通常1HDで脅威度1/3のダイア・ラットを4HDまで強大化した場合の話です(動物は+3HDごとに脅威度+1)。 -
>>71
+1段階じゃなくて+1だから、1+1/3になるんじゃないかな。
変則的な適用だが、2HD上昇させたところで脅威度1、
それ以降は+3HDで脅威度+1という扱いがいいんじゃないかと提案してみる。 -
恐ろしいことに気づいたんだが、魔術僧侶のクレリックって、レイスストライク習得できるよね?
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ククク……バレてしまっては仕方無い……
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レイスストライクは変成術 魔導師大全のやつで使用可能な系統に変成術は含まれてないよ
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あ、ほんとだ。名前からして死霊術だと思ってたよありがとう
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ん?魔術の領域でワンド振りじゃなくて魔術僧侶の呪文習得け?
そっちは無理だから魔術の領域特典でワンド振って24時間化が軍拡競争の一例 -
……レイスストライク連打とトゥルーストライク一撃必殺
ゼニスリーのステゴロモンクなら自前の疑呪で後者がベターかねぇ…… -
トゥルーストライクだとモンク11レベルからの一撃必殺二発目や追加攻撃に乗らない悩みがある
未訳ありなら秘術モンクはマイティワロップ呪文もあるし、10レベル頃までは一撃必殺モンクが優位じゃないかな -
マイティワロップ系か……秘術系の才能低めなゼニスリー縛りだとキツいなあ……
いきなりゼニスリー縛りでECL13lv戦士枠頼まれたので悩ましいわ
d20のみ要事前相談で後はだいたい自由というフワッとしたレギュだし -
ECL13まで行くと普通に高速化トゥルーストライク出来るクレリックなり秘術戦士なり現れるからなぁ
とりあえず擬呪トゥルーストライク活かすならLv9で《擬似呪文能力向上》(3版の不浄本)、Lv12で《擬似呪文高速化》特技取って1日3回高速化したい
クラスの方は、ゼニスリー関係ないけどモンク/クレリック/セイクリッドフィストとか? (ただし10まで上げきると何伸ばすか悩むキャラになる)
魔術の領域でメイジアーマーとグレーターマイティワロップorマジックファングをワンドで振れるようにしとけば動きやすいはず
呪文の領域もメイジアーマー確保はできるし、色々悪さするエニィスペルがあるが、サプリ追加の領域なので欲しけりゃ領域信仰が必要になると思う…… -
ひとまずセイクリッド・フィストでやっていく事にするわサンクス
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コントロール・ウィンズの竜巻で豪快に敵陣をぶっ飛ばすのは気持ちいいな
呪文抵抗とか小賢しいモンも関係ないしな! -
コンジュア・アイス・ビーストって結構使えそう
HDの多いモンストラスヴァーミン系とかがよさげな感じ -
クレリックでもネイチャライのリストから呼べる=ちょっと平均スペック高い点が良い
ドルイドだと人造になってアニマルグロウス効かなくなる点がネック
それと元々の特殊攻撃失うので猫科犬科の攻撃性能がちょっと弱くなるから一長一短
代わりにブレス吐いたり包み込みするんだけど -
砂の奴呼ぶやつは?
人造だとやっぱり脆いか -
サモモンやネチャライは《呪文発動時間短縮》+《呪文高速化》で高速化させたいわ
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アンアースドアルカナありなら、使い魔の代わりにサモンモンスターが標準アクションになる専門家ウィザードヴァリアントは
このためだけに召喚術士になってもいいレベルの反則。
(ただし、呼び出したターンは標準アクションしか取れない) -
UA専門家ヴァリアントは某レルムサプリの禁止系統解除特技と組み合わせるなら
使ってもいいんじゃないかなって(どちらも多少弄った方が良さ気だけど) -
禁止系統解除特技はいいよねー。
インカンタトリックスとかやるのにもいい。 -
PCメンバーとしては微妙だけど腹心辺りで欲しい上級クラスだわインカンタトリックス
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>>87
サモン・デザート・アライは動物昆虫づくしのネチャライといったとこ
同レベルサモモンと同じサイズの虫がリストに入ったけど、フィーンディッシュついてないのは善以外では割とデメリット
それとリストからフェイとエレメンタルが削除されたので元のネイチャライより使い勝手は悪い -
かな?
禁止系統があること以外は、普通に最強クラスの秘術系上級クラスだと思うけど。
ボーナス呪文修正特技が四つ、レベル無しで呪文修正掛ける能力が最大で一日二回、
10レベルだと呪文修正のレベルを下げると、ちょっと盛りだくさんすぎるくらいだ。 -
インカンタトリックス強いよね
PCとしては微妙とか腹心向けってのは禁止系統の追加とか共同呪文修正のことを言ってるんだろうけど、
前者は補って余りあると思うし、後者の他に単独でも強い特徴あるからね
フェイルーン本収録なのが残念なくらい -
メタマジック・ロッドを買おう?
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インカンタトリックス使う目的はだいたい24時間化踏み倒すためだと思うの
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まあインカンタトリックスの能力だと高レベル呪文の二十四時間化は踏み倒せないから。
まあ。 -
術のコントロール奪うやつとかロマンはある
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能力が弱いから微妙じゃなくて秘術枠が大概アンシーン・シーアやローアデルヴァーとかを好むという鳥取でね
そっち系重視するとあまりレベル割けないから微妙なレベルになる感じでもったいないなって
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