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卓上ゲーム
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 694【SW2.5】
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 693【SW2.5】
https://medaka.5ch.n...gi/cgame/1536752647/
■関連サイト
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
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おつ
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ダルクレムの褌
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ティダンのふんどし
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前衛ってルルブ2でかわるのエンハンと置き換え特技ぐらいか
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ザイアは姫騎士
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Sラン装備があるやん
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アビスウェポンもあるぞ
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2.5ルルブ1の時点で2.0ルルブ1と比べて武器防具が多数追加されてたし
デストロイヤーとかイスカイアみたいな魔法の武器防具は来ないかな -
前スレ※985 ※992 ※997
横からだが俺も両手利き+変幻自在+MAで一回の主動作につき近接攻撃二回、魔法行使二回できるとは思えないわ
SNEの思惑含めて考えるとどう見ても無理な解釈としか
そもそも一主動作で魔法行使二回させる気があるならこんな複雑なこと書かずに先にそれ用の戦闘特技用意するだろ -
このスレ都合の良いときだけSNEの思惑勝手に決めるよね
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>>11
お前の脳内は快適そうだな -
ルール確認したらできないことも、たまにあるしな
AoGの戦闘特技ってエラッタ来たっけ? -
自分の都合だけだよな
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別に正直どっちでも良いし公式にどうなろうと従うだけだけど
このスレでの出来ない派の根拠が
常識で、だのSNEだしだの、強過ぎる気がするだの
なんとなくの感情でしかねえんだもん
何がどう問題なのかまともに言われてた事あった? -
ダブルキャストとかすげーペナあるのに簡単に2回魔法とかありえんわ
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だからそんなもんはダブルキャストが出てから言えって
ダブルキャストも上方修正されるかも知れんだろうが
てかされんじゃね?あれいないとは言わんが言うほど使ってる人見なかったぞ
今ある情報だけで語れよ -
今ある情報ならレベル足りないんだからもう寝ろ
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テキスト見る限りできるけどゲームバランスがおかしくなりそうだから無し(2.5マルアク)
テキスト見る限りこの特技使用条件が無理なんだけど使えないとおかしいので使用できる(2.0魔器習熟)
とか適当に決めるよ実プレイでは -
まあそもそもマルアクは近接攻撃が出来なかったり出来なくなったりしたらどうなんの問題がうやむやのまま収録されたのがびっくりだわ
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>>21
近接攻撃の直前に宣言して直後に魔法行使するんだから、出来ないならそもそもMA宣言できないだろ -
2.5で変わってるのにまだ補助動作で宣言すると思ってるやついるのか
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>>22
魔法→近接攻撃と動く場合、魔法の結果如何によっては攻撃対象が消えるぞ -
>>24
両手利きが中止出来るようになったから普通に中止でよくないか -
両手利きは前から中止出来たような
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なんもかんも暫定が悪い
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てかそういや味方殴って回復させる剣とか言う「敵以外も殴れないとおかしい」物がなくなったから
今は地面殴りだの許す理由もないし許さなければまあ普通に運用出来るのは出来るのか -
お前らみたいなPLがいる卓は絶対参加したくないわ
永遠と文句言って雰囲気最悪そう -
おう。もう来んなよ
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大丈夫だよ、こいつら実際に遊ぶ卓なんか無いからw
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>>16
マルチアクションではなく、変幻自在の使用制限に引っ掛かるんじゃないかって意見はあった -
ルルブ2かQAで確定するのが望ましいが10年くらい放置されるのもあり得るから困る
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結局マルアククリポンとか連続攻撃かばった時の挙動とか10年間放置されてたしな
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SNE「それぞれの卓で話し合って解決すべき問題に、なぜ我々が正解を示さなければならないのか」
って考えてたりして -
×永遠と
○延々と -
まあ卓で好きにしたら?はどこもおおいけどなー
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無印の頃は細々とした質問に回答してたから、面倒くさくなったのと卓毎に解決すれば良いって悟ったのとだろう
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グラップラーでもフェンサーでも5レベルは頑強も欲しいから
変幻マルチアクションがそろうのが9Lv
足さばきも取りに行くと11レベル
変幻自在?になるならグラップラーでも両手利きもいっときたいな
双撃もあると便利だろう
魔法技能に経験点とられることも含めて先輩が量産されそー -
konozamaからメールが来たぜ
22配送だってよ、Fu●k! -
ゲト
読みこむぜ -
おまいらお彼岸だぞ
墓参り行ってこい -
Amazonから届いたぞ
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ネタバレっていつからいいんだっけ?
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別段いつからだっていいぞ
なんならいましてもいい -
リカントの補助動作獣変貌、1日1回・・・
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10/20発売予定のショートストーリー集ってどんな内容になるの?
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説明描いてあるだろ
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早売りでもないしな
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>>47
貴様らごとき雑魚には変身するまでもない、とかなんとか -
ネタバレも何も、もう発売日なんだから普通に話していいだろw
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MA先輩については……というか、「主動作で○○する時云々」の戦闘特技はやはり追加攻撃や両手利きじゃ多重宣言出来ないってよ
エラッタというか注釈入ってたわ -
当たり前だよなあ
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ようやくMAで2回魔法使うとかほざいてた馬鹿どもが静かになるな
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いや、テキスト通りに処理すれば出来るってだけなんだからそれを馬鹿扱いする方が馬鹿だろ
コラムなんかに紙面割いてないでエラッタ出せって話 -
注釈入れたってことは正当性あったってことだよな
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結果的に常識が足りないとか言う意味不明ワード
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揉め事がおさまったんだから素直に喜ぼうぜ・・・
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バード技能がなんかめんどくさくなってた
フェアテは分かりやすくなったけどカスタマイズもなくなった
カオスも全削除 -
そういや結局ファストアクションはどうなったんだろ?正直そこが1番気になるな、今んとこ連続行動系は全体的にマイルドになってるイメージだが
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エンハンサー何も変わってないじゃんって思ったらケンタとか弱体化わろた
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>>63
あった -
>>62
ハウスルールでフェアテは2.0仕様にするか -
Sラン装備に真新しいのはあった?
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ファストアクションがやべーのは制御範囲攻撃連続とか
強化魔力激2連続とかあそこらへんだったんだから別にいい気はするが -
フェアテは注釈でなんか書いてあるから追加ルールあるんでしょ
防弾加工が安くなってるな -
>>69
先制なら制御関係ないやん -
マジか……そうか……正直1番帰るべき所のひとつだったと思うんだが、どんな判断だって思うぞ正直
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変幻自在とか特技の連番が気になる
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ピースやバインドオペレーション系の行動阻害系
あとは追加邪神の魔法とか気になるな。ラーリスは続投だろうけど他に続投組はいるのかしら -
ケンタ、スフィノレ、デーモンフィンガーが+6になった(ジャイアントアームは+12のまま)
練体の極意が時間3倍に
囮攻撃2追加
牽制攻撃2が使用、習得制限なしでペナなし命中+2に
テイルスイングが1とに2に分かれた
全力攻撃2がグラップラーで使用可能に
鎧貫き2が1の性能+クリティカルすると防護無視に
この辺はわかった -
イニシアチブ゙ブーストさえなければそのままでいい気はするけど、FA
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先制取ったらダメージ倍ってのがヤバいんだから変わらんぞ
範囲魔法2連発とかパッシブグラップラー6連撃とか殆ど弱体化してないし -
変幻自在2はまだ追加なかったよ
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全力?をグラでできるなら、もうグラップラーに魔力撃いらないな…
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>>71
テキスト通りに処理することを勘違いとは言わん
GMが公式の意図を勝手に判断して処理歪めるのもアホな話
まあ注釈来たんで結果オーライだが、この場合は注釈入れないといけないようなルール出す方が悪いだろ -
抵抗上昇がデフォになったから抵抗突破は厳しくなったし
自己バフが弱体化してるからなぁ。2丁ショットガン4連続とか強化魔力撃6連撃とか頭おかしいのはなくなったわけで -
さすがにフェンサーに全力2以上は無理か…
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>>82
SNE「こんなに常識ない連中とは思わなかった」 -
マリョップラーが完全に死んだか
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まあルルブ?段階じゃ6レベルまでで
変幻自在とマルチアクション両立しないからな -
それより飛び蹴りが常時特技になったことを喜ぼうぜ!
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>>54
どこに書いてある?見落としてるだけだと思うんだけど見当たらんからページ数教えて貰えると助かる -
>>90
戦闘特技最後 -
>>89
マジか… -
飛び蹴りが常時特技になったことで習熟で固めたグラップラー大勝利すぎるんだよなあ
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あとはエネミーの防護点がインフレし過ぎなけりゃってところだな
中レベルから全力攻撃か魔力撃もってない前衛はゴミみたいな感じになってたし -
主動作増えても宣言特技が複数宣言できるわけじゃないし2.0に比べれば大分マイルドだな>FA
パッシブ型は影響ないから先制ゲー加速は変わらなそうだが -
>>89
つまりグラスカはFA跳び蹴り3連撃で7回攻撃が出来るわけか。 -
プレコグめっちゃマイルドになってる
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