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卓上ゲーム
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 704【SW2.5】
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
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・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 704【SW2.5】
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>>950
次スレは706な -
SW2.0納めとして高レベルショートキャンペーン遊んでるんだけどBT魔物でも高レベルは普通に強いね…
デスロード+ドラゴンゾンビとか死ぬかと思ったわ -
デスロードはぶっちゃけ設定からしてラスボスか大ボス担当だし
同レベル帯のアンデッド共とは一線を画すレベル詐欺だからなぁ。ネームド級と言ってもいい -
それこそ設定的にもネームドと大して変わりゃしないって言う
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既出かもしれんけどルルブ2には正騎士がのってないな
一流の強い騎士のレベル7が1つの基準みたいになってて重要なデータだと思ってたんだけど
かわりに大盾を持つ重装護衛兵がレベル11で作られたけど
王城を守る騎士がレベル11が普通にいると考えるとインフレ気味で世界観的に国の位置づけが強くなりすぎるな
ルルブ3の人族で正騎士のるのかな?
レベル11が城守ってると考えると冒険者がどんなに成長しても国の強さがちょっとインフレ感強い気がしない? -
戦場の歌人あたりの注釈に呪歌を使わないデータを騎士として使用してもいいですとか書いてくれたらよかったんだが
騎士を出そうと思った人が大盾を持つ重装護衛兵レベル11基準で考えたらもうおまえらが世界救えよ的なインフレになっちゃうよな -
2.0までのバランス感覚だと
下級兵士レベル2
腕利きの傭兵レベル5
城詰めの正騎士レベル7
でエリートの騎士はレベル7でミノタウロスレベルだった
2.5では
下級兵士レベル2
腕利きの傭兵レベル5
王城関所の騎士レベル11
ドレイクバロンを越えるレベルで
レッサーヴァンパイアクラスの騎士がいることになる
このインフレ傾向だとルルブ3でどうなるんだと不安なんだが
正直人族のインフレは望んでないし人族の11レベル以上のNPCは自作すればいいし
冒険者が圧倒的に魅力的な強さになっているはずのレベル帯だと思うから
大盾の護衛兵レベル11はインフレしすぎなんじゃないかと思ったんだがみんなはどう思う?
何も考えずにGMやる人がいたらレベル11の騎士として普通に出してくるだろうから
プレイヤーたちがかなりいつまでもアマチャンレベルの印象のままゲームやることになると思ったんだけど -
全部の国にレベル11が複数いるわけじゃあるまいに
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>>11
2.5から始めた人は大盾の重装護衛兵レベル11(レッサーヴァンパイアレベル)は大城や関所を守ってる騎士だから普通に騎士という感覚で
登場させる可能性が高い
これを防ぐにはルルブ3に2.0お馴染みのエリート正騎士レベル7をのせてもらえば多少防げるような気がするんだけど -
>>8
逆に考えるんだ、レベル11の人材を恒常的に確保するために冒険者を鍛えているのだと -
アルフレイムはテラスティアよりも修羅の国だから正騎士がレベル11でも問題あるまい
シナリオ上都合が悪ければ登場させなければいいんだし -
初心者に不親切だよねって話だよ
都合が悪ければ登場させないなんて初心者にはできないだろ
常識で考えてしまって冒険者が依頼を受ける前に正規兵が全部片づけちゃってPCたちが飢え死にするのは初心者GMではよくある話 -
雑魚NPCインフレが気にならないなら別に良いんだけどね
国の強さはもう絶対で王城や関所にはレベル11がいるというのが当たり前と思う世界観で
冒険者はだいたいみんな11レベルくらいまでは遊ぶと思うんだけど
一生、関所と城の騎士には勝てないというゲームでいいならね
騎士レベル7だったときはさある程度レベルが上がってきたらさ一目置かれる冒険者だったわけじゃん
しかしこれからは騎士の強さインフレの影響で冒険者は騎士には一生うだつがあがらないわけよ -
そういう世界が嫌なら設定変えればいいじゃない?
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>>16
初心者GMあるあ……ねーよ -
>>14
別に誰も問題あるなんて言ってないよ -
ドレイクバロンやレッサーヴァンパイアとガチでやりあえる騎士が普通にいるって蛮族の価値を著しく下げてるんだけど
みんなそれ良いのか?
嫌なら騎士の設定変えればいいっていうけどさ初心者は蛮族の価値が下がることの問題さえ感じないからね -
2.0を知らない人なら価値が下がるも何も知らないでしょ
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最新の流行について来れないお爺ちゃんみたいになってんぞ
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ドレイクバロンとかレッサーヴァンパイア以下の魔物ならタイマンで騎士でも倒せるレベルってそれ凄くもったいないと俺は思うけどな
人族のインフレはほんとよくないと俺は思う -
ドレイクバロンとか王城の正規兵にサシで負ける雑魚
これがアルフレイムでの常識
ただし最新のルルブが出てこの常識が覆されるのはTRPGではよくある話 -
初心者がいいなら俺は別にいいんだけど〜ならまだ分かる
自分の願望を架空の弱者に代弁させるやり方は大抵批判される -
また最近の子か
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大盾の重装護衛兵って騎士の中でもエリートだろ
女帝やら皇帝やらが13レベル以上なんだからそのくらいないと釣り合い取れないだろうが -
ただの関所の護衛だぞ
1つの関所に10人いるとして1つの国内に軽く100や200はいる計算になる -
2.5では全滅しても死体回収してくれるのとか、ギルドランク制度とか、PCたちより明らかに格上が存在しているという意識で世界がデザインされてる気がする
背後に頼もしい先輩が控えてるから安心しろ、みたいな空気 -
>>30
国内に何個王城あるんだよ戦国時代か -
大盾の重装護衛兵ってむしろLVの割に能力値低いよね
器用+3 敏捷+2(おそらく15) 生命+4 精神+2だろうし多分 -
>>33
なんで王城が何個もあるの? -
関所=王城と思ってるんじゃないの
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関所(せきしょ)とは、交通の要所に設置された、徴税や検問のための施設である。
江戸時代には、江戸幕府や諸藩が、軍事・警察上の必要から再び関所を設置した。主な関所には(中略)の17ヵ所が指定された[7]。
近世の関所は、幕末には46あったという
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 -
関所や王城にってかいてあるからじゃない?
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国内に関所が1つで王城が何個もあるんでしょ
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「おうしろ」っていう地名なんだよ
一地方に関所が複数あるのは自然なこと -
最近は中学校の歴史の授業で有名所の関所の名前を暗記したりしないの?
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うち世界史だったから
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>>34
経験点をほとんどファイターだけに注ぎ込んでるんだろうな -
パワーレベリングし過ぎでで成長回数と取得経験点が合ってないんやろな
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一般的なNPCとしては一本伸ばしに近いほうがリアルに見える
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でも先制値はあるからスカウト伸ばしてるはずだし…
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魔物はスカウト技能無しで先制できるだろ
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荒らしが黙った途端に話題がなくて暇になってんのなお前ら
じゃあ話題提供するけど前スレが埋まってもないのに50近くも伸びてるのをどう思う? -
埋める奴は荒らしだって荒らしが言ってた
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ショートストーリーズ読む限り、全体的にレベル高め感はある
まあ魔神移植とかで強い蛮族来るだろ -
ルルブ3に馬に乗った騎士とか出てもいいかも
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人族騎士がバロンとタイマンして勝てるからザコって理屈だけど
ドレイクバロンとか策謀巡らして、そんな自分と互角にやりあえる強者とタイマンなんて愚策はしないんだよなぁ
上位蛮族のヤバさは単機の戦闘力もだけど、それ以上に蛮族社会の影響力と手勢でしょ -
前スレ埋めんかい
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ただの11レベル戦士なら適当な魔法使えるやつで囲めば終わるしな
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魔法の暴力で蹂躙出来るわな
魔法が完全回避できる世界観ならNPC無双も有り得たが -
人族騎士がドレイクなんていう指揮官蛮族とタイマンするとでも?
ドレイクバロンが人族騎士とタイマンしたければ人族国家と戦争する必要があるんだぞ -
普通に考えたら魔法で蹂躙されるのは蛮族のほうやろなあ…
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ゴブリン「人族のヤバさは影響力と手勢の多さ。村人1匹殺したら冒険者が来る」
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霊長類は地球で最も獰猛な種やぞ
一匹殺したら根絶やしにするまで群れで襲ってくる -
メガネザル(霊長類)見かけたら避難するわ
おっそろしい -
やばいのはそこからヒト科ヒト目だろw
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ゴブリンカーチャン「悪さをすると冒険者が来るよ!」
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異常事態には違いないから通報してあげて。俺には識別できないだろうし
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ゴリラ・ゴリラ・ゴリラもヤバい
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霊長類最強ってことはゴリラ相手にもフォール勝ちとかしてしまうんか
吉田沙保里強過ぎるだろ -
>>51
それな -
騎士のレベルは9とかだと高すぎるから
やっぱり7くらいが良い塩梅なんだよな -
追い剥ぎに乗った馬…
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騎士を味方だと思うから駄目なんだよ
魔物データとして載ってるからにはそれが敵として登場すると思えば強ければ強いほどいい -
どんだけ伝わるかわかんねえけどプリンセスコネクトのジュンみたいな感じだろ
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人族の強いデータなんていらん
だいたいの目安みたいなのになるデータのほうが有効
闘技場のチャンピオンです英雄クラスのレベル15ですとか言われてもなぜか俺はしらけてしまったから
人族は自分でつくる派
目安になればいい
蛮族は強いのから弱いまで幅広く多ければ多いほどいいけど -
ログ・ホライズンの衛士
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兵士2
傭兵5
騎士7
将軍11
くらいであればよかったけど
関所の防衛兵が11がデフォになってしまって
インフレひでーなと -
>>71
ドレイクバロンなんてデータがあるせいで騎士より弱いとか言われちゃってるんだから蛮族のデータなんて無いほうがいいんだよ -
兵士は平時は一般技能とかによる仕事が多いだろうし
騎士はほとんど貴族みたいなもんで公務もあるだろうから、ファイター技能の平均は高くなくても不自然はないだろうしな
冒険者の依頼は国とか官憲に頼れない理由つけするのが普通だけども
あんまり兵士が強いと「国に任せりゃいいじゃん」とかなって理由付けが面倒になるし -
兵士が強いから国に任せりゃいいじゃんっていう考えが出て来ること自体がまずおかしいんだけどな
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>>71
自分で「なぜか」とか言っちゃってるし個人的な我儘でしかないことは自覚してるんだよね? -
>>76
PCたちより強い冒険者くらいいくらでもいるんだからそっちに依頼を回せってなっちゃうもんな -
そう? 兵力が充実してるなら官憲に頼ればいいじゃんってなるのが普通じゃない?
手が回らないとか、政治的に問題があるとか、権力者が圧力かけてて頼れないとか理由があるから冒険者頼るんでないの? -
だからキャラ作成の時に動機づけとか行動基準を作っておくのが重要になるのよ
でないとちょっと危険があると分かるとすぐ嫌だ行きたくないとか言い出す -
GMは国が動くまでもない程度の驚異を冒険者に任せても良いし国が対処できない驚異を冒険者に任せても良い
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兵士を育てるには金と時間がかかるけど
あの世界の冒険者はいくらでも沸いてくるから -
この話題も卓によるで終わりでよくね?
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PLがPCたちが危険を冒す必要は無いとか言い出すのは単にそのPLが困なだけなんじゃ
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大盾がタイマンでバロン倒せるという奴は、ちゃんとデータ見てるか?
バロンが竜化までフルに使ってドレインタッチと光のブレスをしまくってきたら勝ち目ないぞ -
釣りのエサが丸見えだと噛みつく気にもならないね
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なんで重装護衛兵がたくさんいる前提なのか
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>>86
ゲーム内のデータを持ち出すような奴とは話が合うわけがなかった -
ファイター11もあるのが関所の護衛なんだから、ファイター11は珍しくもなんともない存在って言いたいんだろうか
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11レベルファイターぐらいないと関所の護衛ができないぐらい最前線なのかもしれない
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11レベルあるしエリート騎士だと思ってた
各地の要的な -
駅員(信号手だっけ?)がマギ&戦士系を5-5要求される世界ですし
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お国に所属していると自由に動けないとかいう風に騎士が動けない理由そのものは用意出来るとは思うけど
その辺りを全く用意してないとPLからツッコミが入るのも珍しくはない -
>>96
「上には上の事情があるのだろうが、君たちにはそれを確かめる術が無い」で済む話 -
兵って名前だから勘違いしてるのかもしれんが、ちゃんと騎士に相当するって書いてあるし、
普通に守備隊長とか近衛騎士とかのエリートの中でもさらに数少ない超エリートだろ
王城や重要拠点指定の関所ならともかく、普通の関所にほいほい複数人いたりはしない
ちなみに護衛兵=ガーズ=近衛だから相応の地位もレベルもあっておかしくない -
>>93
ザンガルズ召喚の触媒にちょうどいい(ニヤリ)
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