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FFO
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【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷127】
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷126】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1563258404/
■公式ジョブガイド
https://jp.finalfant...v.com/jobguide/monk/
■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK
■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-...80%E3%82%B9%E3%83%AC
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
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闘気ぎゅいーん
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ぎゅいんぎゅいーん
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どかーん
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ぎゅいんぎゅいーん
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いっち乙
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【戦闘開始15秒前!】
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演舞しこしこ
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しこしこ
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しこしこしこ
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【戦闘開始!】
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羅刹衝
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破砕拳
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無我
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双竜脚
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双掌打
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紅蓮の極意
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桃園結義
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陰陽闘気斬
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ぽんけん忘れてた
→退出 -
全部触った上でモンクのままでいいのか割と揺れている、、、ノーマルとかはもうモンクでいっちゃってますが!
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今のモンク見てるとHNMLSコピペ思い出すわ
だれかたのむ -
調整に関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各回し派閥と連絡を取り合い、短期の新CWLSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
各DC最大CWLSのリーダー、幹部3人
AyaLizではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、陰陽実装開始以来一度も闘気したことがないという勇者
食らったBLが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全分解カンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
釣れないオオヌシHQはもはやいないだろうという暇人集団だ
ソロでミハシラから出てこない奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員原初での金剛をぶっ通しで何日も可能だ。
(竜で)固定予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければDCのJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は言語Eにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみの横澤に話つけてくるわ -
陰陽のくだり笑った
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おもしろい
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ミハシラから出てこないで草
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かめはめ波が打ちたくてモンクのレベル上げしようかなーと思うんだけどさ、ロドストのジョブガイドに載ってる六合の説明だけ見たら、打ち放題なんかな?って思うけど実際どうなの?
リキャスト5秒てめっちゃ強くない??アドセンスクリックお願いしますhttps://i.imgur.com/le2xL68.jpg -
強いわけねえだろあほしね
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無我回しとかいうツーラー御用達ジョブ。闇営業の結果、反社との付き合いが露呈。記者会見あくしろよ。
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>>29
注意:ウェポンスキル -
これがアビだったらモンク1強になってしまう
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ああ...しっかり撃て...
闘魂もあるぞ! -
えっ、零式は全部六合でいいのか!?
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モンクは4年屈辱を味わってきた
別に最強になっていいはずだ -
火力1割下げていいからプレイフィールどうにかしてくれ…
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>>38
ばーか プレイフィール改善して侍より強くしろだろ -
え、最強になってどうすんの?
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ごめん、ウェポンスキルだった…
早とちりしてたよごめんね -
さすがにいまでも侍よりは強いぞ、いま負けてるならスキル回しおかしいぞ
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最強になると人口増えるから嫌だわ
ダンゴムシみたいに物陰で寄り集まってずっと不満言い合ってるぐらいがモンクには良いんだよ
アドセンスクリックお願いします -
はじめてモンクでいのっち行ったけど9700しか出んかった
方向指定むずすぎるし踏鳴腐るし、こんなジョブメインにしてるお前ら凄いな -
イノセンスがクソなだけだから安心しろ
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踊占無しでも9700は無いぞ
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イノセンス作ったやつはセンスない、モンク調整したやつと同じぐらいセンスないわ
ごめん、それは言い過ぎだったわ -
六合の威力下げてアビリティにしたら使いやすくなるんじゃね?
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無理じゃね
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リキャスト5秒の六合がインスタントアビ化したら威力は10になるぞ
リキャスト60秒にするなら威力120 -
エキルレでのアーモロート
最初の1グループ終わった後にタンクおもむろにジャンプしながらスプリント
がんがんまとめるがんがんスプリント
こちらの迅雷維持を意識してくれていると思わんばかりのボス特攻
俺も期待に答えていかに早く殲滅するかを意識しはじめる
タンクは走った俺も走った 白と詩人は歩いていた
俺達2人はほどなくして蒸発した -
モンク担当は光の氾濫に頭飲まれてんの? 停滞の光でジョブが次元圧壊するわ
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何が終わってるかって蒼天紅蓮と比べてスキル回し変わってない上に攻撃スキルが減り戦闘中退屈になったくせに、戦闘してないときが一番忙しいっていうところ
どう見ても破綻してるだろ
最高にツマンネ -
モンク以外のジョブは基本コンボ以外に挟むアビリティやバフで特徴出してるのにな
モンクはWSしかないのがクソ -
六合を疾風迅雷を維持する技から
疾風迅雷を積む技にしてくれるだけで
だいぶ違うんだがな -
スロウ残してるのも、バースト時に上下の差が出にくくという理由なんだろうな。
ほんまライトは零式参加するなよ。極装備揃えてヤッター言ってればいいんだよ。 -
このままSS増えてったらもっとシェイハできるんか?
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壱の型 マサル
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>>58
戦闘スキル回しは6年間変わらないどころか技が大幅に減って退化
追加される新技が尽く離脱時間技
闘気は作業量とダメージ量のリターン釣り合ってないし
無我、金剛、、六合、演武はマイナスにしない為のもの
ギミックこなしながらやる事多すぎやし快感に繋がりにくいというか迅雷維持がもはやギミック
これだけ離脱時間技多いのに肝心の距離をとる離脱技が近接で唯一ないというw -
闘気も5スタックで撃てる技しかなくて微妙よな
1個とか2個消費のアビいくつかあればええのに波動弾とか -
ファイガとアンブラルソウルくれ
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ファイガとアンブラルソウルくれ
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実際一発で迅雷マックススキルが来たらどうなってしまうんだ
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>>51
そのときのタンクとの絆は確認できたな。一方、ひらと詩人とは溝が深まった。 -
六合が素振りできて効果も発動するようにすれば擬似アンブラル
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学者か占星かのバリアか忘れたが、ダメージ0で金剛の極意が発動しなくて疾風迅雷切れるのどうにかならんのか?
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紅蓮のスロウは難易度緩和という意味らしいが実際難易度上がってるからな
難しいという意味ではなく単純に同じテンポで殴っていたら急に遅くなるから
同じテンポで殴ったほうが簡略化される
難しいという意味ではない -
六合が強烈な蹴り(素威力600)の離脱技だったら超トリッキーな動き出来るのに
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闘気貯め削除
闘魂を迅雷消費なし範囲離脱アビリティ技に
型は時間無制限くらいにしてほしい -
サマソ、パワーゲイザー?、波動拳、スピバ、天昇脚ときたら次はなんだろうな
幻影陣みたいなので迅雷一気に稼がせて欲しい -
ぼく魔法拳使いたい
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闘気削除して型は方向指定失敗したら消失して
疾風迅雷は1スタックごとに減少する方向で調整しなおせ -
クソジョブまだ消さないの?
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性能だけ見れば竜すら食えるほどの最強クラスなのに
でもお前ら最強じゃんでフィードバックすら封殺しにくる作戦かな -
方向指定要らないコンテンツならはモモ構成もありだな
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>>73
よし魔法拳作ろう!って開発が思ったとするやろ?
実際完成するのは攻撃が魔法属性になっただけでモーションもエフェクトも何も変わらん今まで通りのモンクだ
今は属性実装することはないだろうけど、根性版のモンクは構えで属性切り替えて敵の弱点を突くジョブだった
見た目なんも変わらず、全ての雑魚敵の属性覚えるゲームだったぞ -
闘気ギュインギュインするのかったるいからクリ出たときのprocでええやろ
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迅雷消せよ
オーバーヒートに変えろ -
オバヒも気持ちいいしガンブレのソイルコンボ中に使えるワンボタンアビも良いよね
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次のモンク担当俺にやらせてくれねえかなー
迅雷5にしてダメージ多目にしてアビリティ削除すれば完成w -
アビ無しなら迅雷20ぐらいいけるだろ
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連撃以外削除して 連撃だけで迅雷ついて連撃20コンボまで繋がるようにしたらいいな
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羅刹に六合のリキャストの短縮効果、六合に迅雷1付与あたりが落とし所
羅刹の回数だけ六合が打てるな!神調整だこれ -
六合のモーション好きだから30秒アビくらいにしていっぱい撃ちたい
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>>87
だめです -
フィードバックありがとうございます
侍の照破をそんな感じにしようと思います -
こうして他ジョブはすくすくと育っていくのであった( ^ω^)
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界王拳とかめはめ波と元気玉ください
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発勁消してスロウの極意そのままとかなにかんがえてんだろっておもう
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六合って迅雷延長有りのリキャ20秒ぐらいのウェポンスキルじゃいかんのか?
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モ「続いてはモンクの質問です。〜〜。」
吉「えーモンクの皆さん、零式だと・・・これ言っていいのかな、うーん、実は非常に高い数値が出てます(笑)ですのでちょっと、うーん。これ以上強化は・・・。(への字顔)」
モ「(笑)」
吉「スロウの説明は以前から言っている通り簡単になるようにと。考えてみてください(笑)これからスキルスピードどんどん上がって行くんですよ(笑)」
モ「(笑)」
モ「えー、次の質問です。」 -
笑なんかないやろ
ずっと真顔だろ -
ですです
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スロウ残してるのは桃紅蓮時にギリギリでも撃てて闘気無駄にさせない為だとは思うけど、だったら闘気の仕様を変えろって思うわ
同じ理由で闘魂も闘魂回しさせたくないなら迅雷消費技じゃなくて、迅雷維持してたら定期的に撃てる技にすべき
これ残してるから迅雷積むスキル増やせないんでしょ
調整見る限り迅雷維持させたい、高速でws回させたいって感じなのにコンセプトに反するスキル残してるからチグハグにしかならない
担当者は何も考えてなさそう
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