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モンハン
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【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR509
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※次スレ立てる時は↑に
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を3行以上入れて下さい
■発売日:2025年2月28日
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
次スレは>>850を踏んだ人が立てて下さい
>>850が建てられないか反応がない場合は>>900が立ててください
>>900が立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR508
https://fate.5ch.net...i/hunter/1742551558/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured - コメントを投稿する
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S以上のブッ壊れ12武器を今すぐナーフしろ!!
SSSS ガンス 片手
SSS 弓 太刀
SS 大剣 ランス ヘビィ
S 虫棒 チャアク ライト スラアク 双剣
A 笛
B ハンマー -
グラビ1分に騎馬ヘヴィのぶっ壊れバグヘヴィもナーフしろ!
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なんかさゲリョスって変質者みたいだよね
フラッシュする時羽広げるけどマント開く変態みたいで -
サービスマン乙
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一番延命に繋がりそうな要素って集会所クエスト&訓練所で、全クリア後に歴戦ゾシアだけどな
MHGで、村クエ全クリアと訓練所を全武器制覇してラオと初めて戦えるってやつだが、当時のゲームスピードやマゾ過ぎる報酬もあって200時間は費やさないと無理だった
それ以前に報酬を2Gレベルに落とすだけで倍は延命できるけど
ただそのレベルのマゾさを望む奴いるのかな? -
やりましたね!
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すまん、乗りで全部位傷つけようとして長時間使った挙げ句失敗して落ちてくる奴が一番ガイジです✋🥺
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カプコン「ふぅ〜今週も予告の予告で何とか凌いたぞ…」
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ぼくも暗がりでゲリョスみたいにピコピコしてからマント広げてます
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>>4
まぁ変質者もトリッキータイプみたいなもんだしあながち間違いではない -
つるピカハゲ丸乙
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マゾと言っても程よい苦しみを与えてもらえてのマゾだからな
Mだからってぶん殴られたら怒るよ -
アトリエの新作のSteam評価ワイルズ以下とかなんかあったの?
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>>1
いちおつ🍅 -
焼いてる肉がベーコンぽくて想像すると脂身が気持ち悪くて胸焼けで吐きそうになるよな
攻撃アップの飯が肉しかないからしょうがないけど -
ゲーミング鳥とか適応珠とか
カプコンて自分で実装したものを自分で否定するの好きだよな -
>>10
ちんこピコピコさせてそう -
どんな良コンテンツが来ようともアイテムボックス実装しなけりゃ廃れるよこのゲーム
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>>18
ちんこピコピコしたらダメなんか😡 -
【速報】
オープニングの紅茶に茶柱立ってた! -
お前らがどんなにイライラしようと
傷はすぐ破壊するし乗りはするし終了投票はしないよ -
>>20
「ライトボウガンとヘビィボウガン、それに弓についてはいくつかの大きな変更点があります」
従来のモンハンでは、クエストごとに拠点に戻って物資を補充するというルーチンが存在したが、シームレスな遊びを志向する「ワイルズ」では必ずしもそのプロセスを踏む必要がなくなった。さまざまな弾薬やビンを使い分けてダメージを出していく遠距離武器においては、弾薬の補充をするタイミングがない点は武器を運用するうえで負担になってしまう可能性があった。「ですから基本的なダメージソースについては、リソースを払わなくてもダメージが与えられるような設計にしました。通常弾と貫通弾と散弾、あるいはビンみたいなものは、ゲージを管理しながら無限に撃てるような形を軸にしました。そのうえで、事前に準備したものを使いつつ、現地にあるものから補充をして遊ぶという部分も残したかったので、採取できるものから強力な属性弾を作るという設計は残しながらバランスを取っていきましたね」
徳田「現地採取できる回数限定の強攻撃として使ってくださいw」 -
>>14
なんかこっちのが気になるわこのスレはアトリエスレでええな -
ちんこピコピコしなくなったタシンもいるんですよ!😭
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ガイージいつもありがとう
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のんびり一夜花の月花草を求めてぐるぐるまわる
素材が集まっていくのを見るのが楽しい -
システム、UI周り本当にこのままで行くならまたアイスボーン出戻り組が出てずっと同接監視されることになりそう
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マジで雰囲気でゲーム制作やめろ、群れとかその筆頭すぎるだろ、何のゲーム性もねえうんこ投げて終わりじゃねえかよ
UIはこのシリーズの長さでゴミまみれだし、何だよこのゲームよ -
アトリエ駄目だったのか
ver1.0のモンハン未満とは一体… -
https://tadaup.jp/4f07f3697.jpeg
https://tadaup.jp/4f07f3e7e.jpeg
今日はアルマと戯れたよ
こんなんでスクショ20枚くらい撮ったからな🥵 -
買ってないけどスクショ見る限りモデルの顔が酷いと思った
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>>24
討伐後スキップしないも追加で -
アトリエなんていつも一部のコアユーザーしか相手にしてなくないか
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>>14
ワイルズと同じ値段の出来じゃないのとカメラ揺らし過ぎ -
ゴア一式ってあれだろ、フルクシャみたいなもんだろ?
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>>21
チーズナンは幸運付きやぞ! -
アトリエは元々淡泊なゲームなのに
奥深いシステムを期待した層が多いんだろう -
コーエーって昔からPC向けゲーム作ってた貴重な会社なのに何故Steam時代の今最適化不足が起きてるのか
ノウハウ無くなったのか -
片手スレ一生ナーフに怯えてて面白い🥺
正直G級で勝ち武器になれないと意味ないもんな🥺 -
ギルカ閉じたら一気に全メニュー閉じるのすげーストレス溜まる
この仕様を提案したUI担当者は無能
それを承認した管理職はもっと無能
新卒に丸投げしたほうがまだなんぼかいい仕事したんじゃねーの -
全然話題になってないけどBLEACHの新作も賛否両論になっててぼく泣きそう
買ってないけど -
>>34
グラよくて着せ替えできるゲームってこういう風なことをエンドコンテンツにする勢力結構わくけど
いずれ真面目にAIが搭載されてこのアルマとかがしゃべり始めたら究極のエンドコンテンツになるポテンシャルあるんだよなぁ・・ -
アサクリが非常に好評なのに中身見たらすべての言語でおすすめしませんの比率が高くて草なんよ
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討伐後スキップはなぜ抜けたいやつだけ抜ける仕様にしなかったのか
ギスるためだけにつけたかのような機能だな -
アトリエはキャラクターに全振りゲーと思ってたけど面白いんか
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フルゴアゆうたは武器もゴアなのがちょっとな
フルクシャおにぎりみたいにフルクシャに太刀???ってなる武器担がないと -
割と緩衝珠か適応珠の二択迫られるわ
FFもホットクーラーも消せよ
いい加減にしろ -
歴戦ゴア粉塵で介護しても乙りまくって失敗することあるな
火力だすよりまず逃げてくれ -
>>42
まぁエンジンが普段使ってるのと違うっぽいからね -
>>47
やってんなぁ! -
>>47
同接が早々にやばいみたいだね… -
会話で喋り始めスキップできないのがイライラする
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アサクリが非常に好評な時点で中国がまたなんかやってるんだろ
黒神話がアストロボットに負けてからレビュー評価は信用しない方がいいよ -
ガードはMRの簡悔モンスに潰される可能性は結構あるからな
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鑑賞なんて要らんやろ
周り見えないとか視野欠損かよ -
ガードはまた床暖房で焼き殺されるのか
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もうさぁアトリエはいいんだよ
アルトネリコ復活させろーーーい!!! -
太刀指疲れるわ
せめて△連打にさせてくれ -
コーエーは発売元で開発はガストじゃないの
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防具重ね着は装束チケットも必要ないしカラーリングに染色の素材も要求されないから自由で良いかも
もしかしたら将来的に武器重ね着の方で素材やチケット要求されるかもだが -
なべぞーのワイルズ評価動画結構的確だな
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なんだかんだもうほぼ1ヶ月か 25日にはショーケースで第1弾情報も出るらしいし、いつものモンハンはまだまだこれからよ。
怖いのは今作ってる武器がゴミ確定で数週間虚無期間になる可能性が微レ存なこと -
重ね着早く実装しろ
見た目のために抜刀術付けたくないんじゃハゲ -
doaのギャルゲはあのグラでアクションゲーム作ったらバカ売れするだろ
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やっぱワイルズ神ゲーか?
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アトリエあかんかったの?
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笑顔とMはししか見てない
なべぞーって人は面白いの? -
>>43
ワールドの時割と完璧な出来だったのにIBでハナクソつけられ無事死亡したガンス、震える -
今回ネガキャンに耐えられない人Xを中心に結構見る気がする
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ライザ1.2はストーリーもゲームとしての面白さもほとんどなかったな 特に1は苦痛寄りだった
調合チマチマやるのを楽しめるクチだからギリ遊べたが… -
>>23
それドッカンテーブルの証だよ -
アトリエやってるとかキモすぎる
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アトリエはアトリエにしては面白いと思うぞ
あとユミアが可愛い -
アトリエは紳士の嗜み
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双剣なんてドスが頂点で以降ずっと弱くされてるのに…
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でも弥助発売の20日を境にワイルズの同接もかなり減ったよね
みんな弥助に夢中なんだ -
ジョーのアトリエ
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>>74
5chなんてネガや荒れも含めて楽しんでる奴しかおらんやろ -
重ね着はライズのチケット方式の方が素材も少なくてよかったわ
武器重ね着だって最終強化で開放とかやりそうだし -
テントで飲み物飲ませろ
ホットクーラーもそうだけど鬼神薬もメンドイんじゃ -
>>39
今作のオニギリは何だ? -
ライザ1は品質上げ楽しかった
2は調合に制約増えてあんまり
3は積んでる -
>>71
本スレだと原神みたいで面白いて絶賛 -
アルトネリコってグラスノ結晶を肛門からインストールする変態ゲーでしょ
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3Dのアニメ絵が無理でやらんけど1と2はおもろかったな
ムズいけど爆弾でなんとかなってた記憶 -
弥助は人権派神ゲーだからな
ワイルズは同性愛者への配慮が足りない -
>>89
ほーん -
>>78
いいねそれ、派手なかち上げも楽しめるしwin-winじゃん -
本当に原神みたいに面白いのかよw
絶対嘘いってる -
こんなフルプラアーリーゲー文句ない方が頭イカれてるでしょ
洗脳され過ぎだろ -
ライザ2はテカテカしててすけべだったろ!
3はそのへん劣化した1はガキ -
アプデで装衣はリング形式になっていつでもボタンぽちで起動
ホットドリンクとかは移動中に猫かアルマが勝手に注射してくれるようにならんかな
そこまでいかなくても竜乳パワーでなんか便利にならんとこのシリーズの核と絡んでる感じが少ない -
風圧耐性に龍風圧について書かれてるしクシャルダオラは今後確定ってことでいいの?
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