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ハード・業界
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アサクリシャドウズが200万で成功なら、300万のFF16はどうなるの?
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あーあゲハでいくら批判されたところで16も大成功だったんだね - コメントを投稿する
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1年半待つ余裕がUBIにあれば大成功間違いなしなんだがな
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開発費もFFのほうが遥かに安いだろな
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???????
むしろ今までこんなアサクリとFF新作の売上が近かったことなんて今までなかったんだが?
さすがにそのぐらいわかってスレ立てろよ -
成功したのに降格させられたのか
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200万ユーザー突破とは言ったけど売上なんて言ってたか?
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FF15
初週500万本→1000万本(投げ売り、大幅値崩れ、福袋、ワゴン980円)
FF16
初週300万本→続報なし
大失敗です -
200万は販売本数じゃないからな
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>>1
もっと成功になる -
>>3
これは正解だなスクエニじゃAAAまでが限界だけど
シャドウズはAAAAなんでしかも開発規模3,000は居るスタッフロールの長さだしスタッフロールのギネス記録更新おめでとうw
なんでFF16の何倍売れれば採算が取れる事やら
日本は一番金を掛けてるスクエニでも海外のAAAと比べるとどうしても開発規模は遥かに劣るんでリスクも海外メーカーのAAAより少ないんだよね -
FF16 初週300万販売(PS5独占)
ヤスクリ 200万プレイヤー数(switch除くマルチプラットフォーム展開)
結論 UBIは雑魚 -
まだFF16が300万売れたとか言ってるキチガイ生きてたんか
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元々相当売り上げの差があったのに
こんなに近づかれて成功とかアホらし・・・
皮肉かと疑ったがマジで書き込んでるみたいだし -
そりゃもう大成功よ!
昇格!昇格! -
初動で売れてると言われても日本人は洋ゲー買わんと思うぞ
日本人が好きなのはそういうファンタジーじゃないし -
もう戦いは終わったのにな
同社の第2四半期のガイダンスは、Outlawsの売上が期待外れに
なるかもしれないことを示唆している。
Ubisoftは純予約額を5億ユーロと見込んでいる。7月の更新前、市場は
6億5000万ユーロ近くを予想していた。アナリストは同社が販売すると
見込んでいるOutlawsのコピー数を大幅に削減した。
バークレイズのニック・デンプシー氏は、ガイダンスは四半期で
500万本を意味し、以前の予測800万本から下方修正されると考えている。
同社は前回の更新で通期のガイダンスを変更しなかったため、
11月に発売される『シャドウズ』で不足分を補わなければならない。
➡【約1,350万本を販売する必要がある。】
『ヴァルハラ』シリーズの前作が
1,300万本を売り上げたのは事実だが、その再現は難しいかもしれない。
封建時代の日本を舞台にした『シャドウズ』は、外国人の主人公を
登場させたことですでに日本のファンの間で騒動を巻き起こしている。
そのため、通期の純受注額24億6,000万ユーロは下方修正される可能性がある。 -
返品が100万本以上あって降格
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どちらも「販売本数」でないのは、「如何にして数字を大きく見せるか」という
ものの考え方・売り方が共通してるからだね -
結局FF16は実際に何百万本売れたのか未だ謎のままなんだよな
弥助はそれでも100万本は売れた可能性があると言われているが… -
>>1
400万でも爆死だぞ
ゼルダ無双 厄災の黙示録の累計出荷本数400万突破!
https://krsw.5ch.net...gi/ghard/1641346716/
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/01/05(水) 10:40:05.02 ID:mo27zwP70
爆死じゃん -
>>1
もちろん1年半かけてじっくり売ってきた成果だわ
さすが事前に計算しない人はバカげていますって言うだけの事はある
なんか降格したみたいに言われてるけど本人も言ってる様に降格じゃなくてこれ昇格なんだよね
吉田さんの次回作に超期待だよ
まぁ見てなって -
はい誹謗中傷
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マルチで売れても大したことないよ今のご時世
特にPCは「逃げ」の中華売上
CS独占で1000万本以上売れて
未だに中古価格が4000円以上するゲームが真のゲームといえる
売られてないし在庫が足りないってことだからね -
降格奇童隊の大失敗なのは変わらないよね
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