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卓上ゲーム
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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 706
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 704【SW2.5】
https://medaka.5ch.n...gi/cgame/1542434911/
■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne....oducts/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-...p/download/sw25.html - コメントを投稿する
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>>1乙
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再生数べらぼうの動画もつまんないって言う玄人(笑)は実卓もリプレイもイマイチでTRPG向いてないね!
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いやどっちかっつーと動画のは全部吟遊でお寒い
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動画でまともに見れたのはパラノイアくらいだ
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開拓卓は面白かった
2.5でああいうのが見たい -
動画は和マンチ気味の奴なら見れるな
口プロレス風の奴は見るのが拷問レベル -
最初から盾持つと決めてる防御型なら習熟盾の方が金属鎧より使い勝手が良いだろうか。
同じ防護点ならこっちの方がコスト安いし -
魔導列車全然話題に出てこないな 2.5の目玉なはずなのに
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>>8
Aで止めるならいいけどSまでいくならぶっちぎりで金属鎧でしょ -
使い方がいまいちわからんとか、イメージがわきにくいとか
やはり西部開拓時代なのかな、本場の人いるし -
防護点に期待するなら金属鎧の方がいい
盾は回避もしたいバランス型向き -
魔導列車はどうシナリオに絡めればいいのかわからんわ
公式ですらまだ模索してるようなところあるし -
アドベンチャー(FC)みたいのでいいんだよ
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列車だから動けるしかといって線路のないところにはいけないし扱い難しいわ
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ドーデン地方内で色んな街を巡るとか
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列車戦やればいいじゃん
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列車が出てくる名作ってサスペンス以外にある?シナリオのヒントになりそうな作品あればいいんだけど
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キャンペーンで拠点付近の魔物レベルが上がっていく口実
微妙かな -
銀河鉄道
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ぽっぽや
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近頃よくある鉄道オタクの事件や電車内の痴漢もシナリオのネタになるんじゃない?
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>>18
電車でGO -
野山にゾンビの徘徊する世界で砦化した街々を装甲列車が繋いでるっていう設定はどないや?
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インディジョーンズとかミッションインポッシブルとか見てたら列車シナリオの2つや3つは軽く思いつくわ
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銀河鉄道999みたいなキャンペーンやってみたいな
主要な駅で3日間とか停車するから乗客はその街に宿をとってそこで事件に巻き込まれて出会いと別れを繰り返していくの -
列車を生かしたシナリオ自体は色々思いつくんだけど
実セッションでそれらのシチュを実際に行うための
シナリオギミックを考えるのが面倒くさくてやらないことが多い -
列車はシナリオと言うよりか特殊な戦闘シチュとして用いるな
2.0の時でも他のゲームでも列車はしばしば使ってた -
トレトラでも暴走を始めた列車の先頭車両まで辿り着けっていう鉄板のシチュやってたね
レベル低いせいで大したギミックは仕込めなかったぽいけれども -
え、2.5はナイトウィザードとテラザガンスリンガーのパクリなんで
そこからネタを引いて来いと言われたけど違うの? -
>>25
PC?は噛まれて感染しかかるもギリギリのところで進行を食い止めることのできたマギテックファイターかな -
それ普通の洋館でいいじゃん…
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洋館でどうやって股旅するの
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ガンシューとかでよくある、列車を猛追してくる巨大怪物とか敵性車両とかヘリ部隊とか相手に
積載貨物転がしてぶつけたり、固定砲座で応戦したりするの好きだし
客室車両じわじわと制圧していったりもいいんだけど
SWでやる必要あるかというと…… -
殺伐としたスレに救世主が!
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ヽ|・∀・|ノ 洋館マン
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必要性言い出したらゴブリン退治もSWでやる必要無いですし
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フェンサーで色々ビルド案出すとお前らそれファイターでいいって言うくせに
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ゴブリン退治をやる"必要"があるTRPGなんて、まあゴブリンスレイヤーTRPGくらいだろうとはそりゃ思うが
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誤爆してますよ
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SW以外ろくにやったことないしルルブもないのでSWじゃないと困る
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騎獣育成とか巨大要塞戦とかSWである必要ないのが多いよね
別のゲーム作ればいいのに -
機械文明とかグラップラーとかの時に感じたけど
剣と魔法一辺倒はもう過去の遺物なのかねえ… -
SW2.0を全否定するスレはここですか
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>剣と魔法一辺倒はもう過去の遺物なのかねえ
需要が無いとは思わないが
どっちつかずでなく、システム毎の方向性をしっかり決めるべきだとは思う -
ソード・ワールドなのにメイス・ワールドとか言われる現状にテコ入れするべきでは…とは思う
あくまで戦闘面の話だけど -
テコ入れされた結果がガンワールドとパンチワールドじゃない?
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ソードはビジュアルだけでなんだかんだ人気あるから問題ない
低必筋で1H/2Hのものがないとか刃クリティカル無効の敵が多いとかでソードとフェンサーの相性が悪いのはなんとかしてほしいが -
よく考えたら2H武器って重いから両手が要るのであって、軽い2H武器とか重い1H武器とかいうのが存在するのがおかしいんじゃないかな…
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ソードとフェンサーの相性は最高じゃない?
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ソードとファイターって王道な組み合わせなのにSWだと他と比べての利点が無いのは如何ともしがたい
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強いオリジナル魔剣出せばええやん
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>>49
お前……消されるぞ…… -
長柄の物は軽くても2Hだぞ
竹やりも両手で使うだろ -
竹槍は重いだろ
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いやソード普通に強いだろ
あと他の武器とくらべて圧倒的に必要筋力こまかくばらけてるっていう利点はあるな -
>>42
別のゲーム出しても買わないじゃんお前 -
飛行船ゲームは出ただろ
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ソードは高威力のものを使うとクリティカルの出やすさとの相乗効果で各段に強くなる印象
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メイスが強いのは序盤だけだっつーの
レベルが上がってくればソードとメイスの期待値は誤差になるぞ -
細かい筋力に対応してるのと鞘あるので普通に強い
でもロングスピアとグレソの差はひどい -
まだレベルが低い → メイスが強い
レベルが上がってくる → メイスでもソードでも期待値は誤差
総合的に見て、やっぱりメイスで良いのでは -
>>63
レベルが上がればバフが充実するから命中の価値が落ちるんだぞ -
パーティー次第
味方にろくなバフがいないならどんだけレベル上がっても命中きついのでメイス強い
逆にファナティ&モラルとか敵の抵抗ぶち抜いて敵味方ファナティばら撒きでもすれば低レベルから命中余裕なのでメイスいらん -
命中強化?を覚える頃には自己バフだけでも余裕で当たるようになるからメイスは要らなくなってたわ
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究極的にはダイナストでクリレイSS使うのが最強
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けどそこまでいったら別にソードである必要も薄いよな
序盤はメイス最強で中盤以降は好きにしろっていうのに変わりはない -
というか2.5こそ2.0よりも相対的に敵レベルの上昇が緩やかだから(PC8〜9レベルでも+2、+3で十分)
メイスじゃなくていいじゃん派です -
回りやすくて命中ペナが無くて高筋力に対応してるのがソードの利点
ついでに鞘もあって便利でもある -
刃物クリティカル無効を考慮に入れるとアックスなんだよなぁ
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>>66
S以降のメイスって命中増えた代わりに威力下がっててダメージ不足がすげー目立つんだが -
器用度そこそこで戦士技能もちゃんと伸ばしているのに
メイスがないと命中きついと感じるのは
GMが調整ミスってるか、ボス相手に命中9割じゃないと我慢できないPLとかぐらい -
序盤メイスは強いけど
メイス習熟はかなり微妙 -
>>74
アックスも刃物なんですが… -
そもそもメイスが高命中&低クリ率なのはなんでっていう無印以来の疑問もある
メイスはトップヘビーで取り回しにくい部類だしな
クリティカル≒刃物が重要部位に刺さって大ダメージ、
っていうノリでデザインしたのは分かる
「固い敵にはメイスのほうがダメージ大きい」てのを再現するなら、
複数の魔物に「刃のついた武器に対してC値+1」って特徴つけて
メイスは命中修正なしか−1で威力が大きくてC値が大きいってデータになるんかね
(金属鎧でC値上昇ルールの手直し) -
フェンサー用にメイスとフレイルの間がほしい
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刃物は刃が当たるように効果的な向きや場所が限定されるけど
メイスは鎧の上からでもとにかくぶっ叩きゃある程度の効果はある
ということで命中高いんでは -
メイル
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実卓で期待値だなんだ考えて武器チョイスする奴なんていない
一番重要なのは作るキャラのイメージと、PT内で被らないようにすること
メイン武器がソードやスピアなら予備にメイスを持つことはある -
いるわw
そういうの考えるの大好き勢 -
イメージと大きく外れなければ最適の武器をそのまま使うわ
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立ち絵は槍だったけどいい感じにトリミングして斧装備します
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>>87みたいのが個人の趣味を優先させてPTを全滅させるんだろ
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最適=選択肢が無いから毎回同じキャラしか作れないのは嫌だなあ
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キャンペーン始めるたびに毎回同じようなキャラ作る奴ならいる
本人曰く「これが一番使い易い」のだそうだがたまにはプリやスカやセージやれよって言ってるのに頑として聞かない -
キャラのステによって最適が変わるから案外違う武器になるぞ
かばうファイターでBランクの1H武器持つならヘビーアックスかロングスピアが必筋23で一番重いがどちらにするかは器用度で変わるし -
>>95はオーダーメイド込みな
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>>95
スピアとかアックスとか言ってる時点で駄目だろ -
威力表数点の差よりも命中+1のほうが圧倒的に強いんですが?
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かばうファイターは器用度の成長が後回しにされるのでメイス一択
威力は低くてもどうせメインアタッカーは隣にいるんだからまず自分の仕事である防御を優先させないといけない -
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