-
PSO
-
【PSO2】ファントム総合スレ【2】
-
UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
https://egg.5ch.net/....cgi/pso/1540908666/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
-
乙ロドス
スイッチスキル付くならやらないかなあ
シップ出入りのたび使うのめんどくさいんだ -
見た感じAR一択っぽいしスイッチ付くのはパルチが通った時くらいじゃないかな?
-
メインにしたらサブクラス付けられないから基礎ステータスはヒーロー並みに高いはず
となるとそれをサブクラスにしたらあらゆるクラスのサブがファントムになるのでは -
素ステータスでサブクラス時の影響出せるほど飛び抜けたらヒーローすら過去になるわ
サブクラスは20%しか素ステでないんだぞ -
GuSuFiに負けてるHeなんてとっくに過去だぞそこはどうでもいい
折角サブクラスで使えるのにやっぱいらんじゃつまらんから強くていいよ -
サブクラスにしたときのステータスの適用割合変えれば済む話
ロッド・パルチも攻撃力に見えないゲタ履かせて調整すればいい話
なんとでもなる -
そもそもいくら見た目がパルチとは言え既に実装されてる戦闘スタイルが法撃チックなものになってるんだからこれが通ったらおかしいだろ
打撃ってなんなんだよ -
刀 雑魚 ボス どちらでも
AR ボス単体向け
杖 雑魚複数向け
どれも単体攻撃 範囲攻撃あるけど、コンセプトとしてはこう使ってくださいって感じた
杖はFoなりの滅域モノでいいだろうけど、ARはRaの海災じゃなくてボス威力で検討かなぁ
刀はんー -
刀はどちらかといえばボス向けに見えた
ARはボス得意そうだけど集団もこなせそうなんだよな -
面倒くせぇからパルチに法撃つけちゃってください吉岡さん
-
パルチにわざわざない法撃つける方が面倒なので却下
-
数値ちょっと弄るだけが面倒とかうける
-
まともな調整も出来ない運営なのに簡単に言ってるのがウケる
-
まともな調整できないなら、ロッド・パルチだろうがなんでもいいだろうが
ロッドオンリーでもまともに調整できないんだろ?w
じゃあ、プレイヤーがラクになる可能性があるほうがいい -
無能に余計なことさせなくてよい
アンケートでは必要ないが多数だったからまぁないだろうけど -
他人の仕事の出来を確かめもしないうちから無能よばわりとはただの害悪だな
-
どこ行ってもくだらん言い争いしてるやつばっかだなーほんと
-
今更打撃武器に法撃つけろって言ってる自分がまともだと思ってることに戦慄するわ
-
法撃職なのに打撃の方が強いサモナー
法撃武器なのに打撃盛りのが強いジェットブーツ
ファントムにまとスイッチストライク入れたら打射法なのにパルチのが強くて打射打になる予感しかしない -
法撃武器に打撃力ついてんだから、打撃武器に法撃力がついててもおかしくないだろーに
理屈のうえではな
今更という理由で否定するよりは説得力はあると思うぜ
ま、本音はつかないと思うけどな
打だの法だの個人的にはめっちゃどうでもよく、取引不可のドロゲーで、
使える武器が増えるのはプレイヤーにとって確実な得なのに、あまりに気にする弱体厨が多いから言ってみた -
パルチ対応の話がトリガーになってまたチョン沼子が暴走してスレで話ができなくなるのひで
-
好きな武器接着で良いみたいな事言ってたし3種とも雑魚集団・単体ボス両方対応いけるんじゃない?
それで3種は操作性の難しさの違いで分けてるとかだったら面白い
テク絡ませるロッド鎌が一番操作大変そう武器パレット的にも -
Fi武器程じゃないにしてもHu武器程度には使い分けろって感じのイメージかな
-
HrのPP回収はソードの気弾があったからソード接着が楽だったけど
Phだと気弾がロッドに付くからどうなんだろうな -
PPリストレイトあるからまぁ……
-
うっかりスプニとかクヴェレとかザッパーとかの潜在乗せてくんねーかな
-
ファントムマーカーはEP5で消滅した
サブチェインヴォルバニの代替案として生まれたんだな
だがパルチ対応はやめておけ
デメリット大 -
正直どっちでもいいんだけど
対立煽りが見たいからパルチ対応してくれた方が面白いなって思う -
テクニックの追撃ダメが1/100のぐらいでテク全く使わせる気がないのはよくわかった
キムキムもあの結果見ても両者が納得するような形で実装するとか強行するような発言してたし
EP5の何が悪かったのかなんもわかってねぇな -
PP回収できるだけだから威力に期待するなって言ってんだろ
-
グレパ買い溜めしているからパルチ対応してもらわないと困るんだ
-
諦めろ
-
PPの最大値に応じて諸々アップするやつのせいでPP特化クリファド生き返ったりせんかな
-
PS4でパッドでやってるんだけど
独立した武器アクションボタン設定しないとだめかなこれ -
火力テク撃ちたかったらFoやれって放送でも言ってただろ
-
テクを上手く挟んで戦うってだけだからな
まあただテクが使えるHeよりは進化したけど -
今わかってる情報ってどんな感じです?
-
RaFoBrでサブクラスに据えた場合PAがどうなるのかが気になるな
-
Hr以上にPS求められそう
-
テクチャージで無敵とかあるから屁よりぬるそう
PAの使い分けは最初辛そうではあるけど -
オールレンジ射撃楽しそうだからこの際弱くても下手くそお断りでもなんでもええわ…
早く触りたい -
射撃はTMGの前科があるから見た目はいっぱいダメージ出て中身スカスカっていう危険性が大いにある
-
昨日の見たらその意見は出ないだろ
PA一個は弱体確定っぽいけど -
PAの倍率は出てるし、モーション時間も動画で見れたし大体のDPS解るんじゃね
-
肝心のスキル倍率がわからんからなー、昨日のはそれなりにスキル装備用意した上であのダメージだろうし
-
ARだけ頭一つ抜けて強そうだったから
これでRaの殆どがPh移行しますになると運営的にはよろしくないし倍率は調整してそうなんだよな -
別にRaやFoから移行してもいいだろうに余計な事考えてくれるなと言いたい
既存職使って欲しいのなら全PAを見直すか整理しないと無理 -
なんか現段階で強そうとか言ってるやつ頭悪いよな
倍率次第でどうにでもなるのに -
あと秒間あたりのPA威力をdpsというのは語弊があるから止めて欲しいんだが定着しちゃってるよね
-
WHA無くてもどうせ射撃はHS前提だからなぁ
-
複合ぶっぱしたいFoやWB撃って貢献したくて仕方ないRaは該当クラスから離れないだろう
いるのか知らんが -
>>52
弱い訳ないけどな -
なんかファントム当然強いみたいな流れできてるけど、がんばって手数出してようやくHrと並ぶくらいだったらどうなるんだ?
新Dフルボッコか? -
その時は新職ツマンネとか言われて上方修正入るだけ
-
操作面倒過ぎてヒロブの火力縛り以外はHrのが快適なんじゃね?
-
失策続きの失態続きで名誉挽回最後のチャンスの集客パンダのファントムが失敗したらどうやっても巻き返せないからな
強職にはしてもらわないと困るだろ -
こんな程度の操作で面倒に入るの?
-
変化PA使うにはPA→PAじゃなくて武器アクからだよね?Rリングのテックアーツは無理そうかな
-
シフトアクションはコンボを中断しないとか言ってたような
-
武器アク>変化PA>PAだからテックアーツのるんじゃねーの
流石に別PA扱いだろ -
方向反対側にいれろと聞いた時に面倒臭いと思ったよ
-
TA乗せたいなら初動ノンチャテクの方がよさげ
-
スタイリッシュアクション初期は横入れてスタイリッシュ前入力してたから余裕余裕
-
移行目標とかプレイヤーに発表しなくてもいいものを発表してしまったのが印象悪いわ
-
PAいっぱいあっても結局雑魚に強いの1個、ボスに強いの1個を連打するだけ
-
移行目標ってようはそれくらいクラスバランスよくなるように頑張ります宣言だろ?
できるかはおいといて
普段からクラス使用率持ち出しては運営叩くユーザ側がとやかく言うのも変な話だ -
必死こいて批判できる所を探してるんだよ
-
ユーザーが使用率持ち出して運営を叩くなんてのは余り聞かないけど俺だけかな
-
訓練クエだけ前倒しで実装してくれ
春までそれだけ遊ぶから -
>>34
これ、次の支援スクでこっそり上位入り込むぞ -
90解放前だけど既に今のクラスやる気しなくてやばい
サブファントムを見据えてFoあたり上げておくかサブファントムってラブファントムみたいだな -
去年と同じなら新年アップデートは2ヶ月だからEP6及びファントムは3/6実装かな
-
なんでテストサーバー用意して俺たちにやらせないんだ
-
モンモンク対策
-
有料のテストサーバーを実装しようとしたら叩かれたのでボクソン
はい次のスライド -
ファントムに先駆けるか最悪同時でもいいからあのサンドバッグロックベア実装してくれ
-
クラス比率20%を考えているようだからHrの時みたいに強くしないだろうな
下位クラスアプデまでは80%くらいHrだったからなあ -
最初は8割以上ファントムになるだろうけどな
後そこそこ強くて面白けりゃ人は残って割合も増える
つまらなきゃSuみたいに使用率数%になって魔改造の対象になる -
「他全部弱体してPh一強にするんだろ」
そこらじゅうで目にしたレスが消し飛んだ
ものすごく効果的な目標発表だったということだな -
ファントムライフルのPAまとめ
PA1(通常)
前方を薙ぎ払う掃射攻撃
https://imgur.com/jWR49XY.gif
PA1(シフト)
一点集中射撃 終了時の硬直に無敵時間あり
https://imgur.com/kgr4tM2.gif
PA2(通常)
遠隔起爆が可能なビットを投擲 爆心に近いほど高いダメージ&2ヒット
https://imgur.com/HdKeD0N.gif
PA2(シフト)
ボタンを押している間はダッシュ移動、離すと前方へ射撃を行う
https://imgur.com/9pw6xwr.gif
PA3(通常)
自分の周囲に設置したビットから照射攻撃 レバー入力によって挙動が変化
https://imgur.com/6K3AF1H.gif
PA3(シフト)
ビットにしばらく敵を攻撃させる
https://imgur.com/F8kwZpM.gif
PA4(通常)
敵の周囲に設置したビットから照射攻撃
https://imgur.com/nMQnYU7.gif
PA4(シフト)
範囲内に入った敵に爆発ダメージを与えるトラップを設置する
https://imgur.com/c6udoxV.gif -
Guのアナルごときですら大半が着いてこれてないのに、アクションがオマケ程度のPSO2でこれ以上面倒な操作させんな
ってユーザーばかりであのD以下のプレイスキルゴロゴロ居るんだよなぁ -
操作が煩雑なクラスはうまいというか最大効率の攻撃した場合のdpsを基準にされるから下手くそにはつらいだろうな
-
gif見たけど無駄なジャンプでイライラするう
-
カタナのpaの、反対方向に攻撃するってやつ、反対方向にいく必要性ある?
操作混乱させる嫌がらせ以外に理由わかんねえ -
チェインとかサブパレ見て時間と戦う忙しさは大っ嫌いだけどシフトとかマーカーくらいなら全然いい
-
嫌なら要望送ればいい
他にもそういう奴少なくないだろうし採用されるかもしれないぞ -
カタナPAは通り過ぎたり反対に行ったり癖ある風装って実は単調を誤魔化してるだけとか
あの独特のひゅ〜って音と共に旋回してるけどなんなん -
位置取りしながらの攻撃とか攻撃しながらの離脱とか大抵弱いし
接敵範囲単体遠距離揃ってればもういい -
テッセンが強PAだった時代もあったけどな
-
ライフルPAの1と2だけ使うかな
俺のハコにはファンネルついてねーんだよな -
どうせならロッドは動き回りながら魔方陣設置するとかやってほしかった
-
法撃力強いユニットにした方が良いですか?
-
武器の使い分けが重要じゃなさそうだから使いたい武器に合わせたユニットにしたらいいと思う
-
>>99
ありがとうございます!
↑今すぐ読める無料コミック大量配信中!↑