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PCアクション
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STALKER 217
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (SoC)
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・4Gamer.net 関連記事一覧
SoC http://www.4gamer.net/games/007/G000711/
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COP http://www.4gamer.net/games/090/G009082/
・PCゲーム道場 記事
SoC http://pcgamedojo.xs...KER/stalker-top.html
CS http://pcgamedojo.xs.../stalker_cs-top.html
・The Zone Survival Guide (攻略)
http://www.zsg.dk/ (SoC版)
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ほ
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ほ
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ほ
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い
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ほ
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ほ
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ほ
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ウニマニエ-アーネクドト
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規制食らってた
人いるなら20まで適当に進めてほすぃ -
リマンスク
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陸軍倉庫
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ダークバレー
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ジュピター
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CNPP
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ザトン
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座布団
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キメラ
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>>1乙
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UNISG
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ナイス
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おわり
ほな -
1.3にアップデートしたら照準レティクルが消せなくなったの自分だけかな?
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>>1スキフ乙
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乙
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いちおつ
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スパシーバ
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1.3にアップデートしてからインベントリを開こうとするとクラッシュするようになった…。
入れてるMODの影響かな?CenterInventoryとか。 -
リスさんに会いたくてウロウロしてみたが見当たらず…
なんか魔法の水に調整入った?除放射線力落ちた様な -
リスは前からZoneにいなかった?魔法の水の放射線除去能力は下方修正入ったよ。
インベントリのコンテキストメニューとかクイックアクセスとかのUI周りのバグが増えてるな。
グラフィックもゴーストが目立つようになってるし。
アップデートする度に何かしらの新しいバグが増えてる気がする。
工程管理がきちんと出来てないよ。 -
Good Hunting Stalker
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MOD入れてバグった!とさ文句言うガイジ頼むから消えてくれ
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カモナンバン!
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開発のインタビュー記事につくコメントも前までは擁護が多かったのに今は皮肉めいた批判ばっか
とりあえずロードマップとAI、A-lifeの今後を教えて欲しい、それだけで大半は黙るだろ -
>>38
レスつける前に文章ちゃんと読むクセつけた方がいい -
MOD相性に文句言うのはいいけど
ここで言うのは意味無いぞ
ネクサスのフォーラムで言ったらいいかと
たぶん「履歴読め」言われるけど -
>>28
お、旧作の亡霊がいるな?ジャークユと言えよストーカー
ウクライナ語とロシア語とポーランド語は似ているとはいえ、単語によっては全然違う言葉なの不思議だな
ダヴァイはダヴァイなのに、ありがとうのスパシーバがジャークユになるのはどうしてだろう
今作でもBanditがたまにチーキーブリーキイブダンケって言ってるけどあれはウ語でもチーキブリーキなのか、ロシア語しゃべってるってていなのか -
ゲームと洋楽で外国語を学んだ人も多いと思う
每日何度も聞くセリフは流暢に喋れるけど使う単語に偏りやクセが強くて実用的とは言えないが
スパシーバとかターマイなんて現実で使う機会無さそう -
今作は制作途中でロシア語をオミットしたそうだよ
だからウクライナ語かと -
元々そのウクライナ語とロシア語はかつては同じ言語の方言同士くらいの関係だったそう
ただ同じキリル文字でもあっちでは使ってたりこっちでは使ってなかったりみたいな差異があるらしい
ただウクライナ自体が過去にポーランド化された事があったり、ロシア帝国の影響だったりで語彙が混ざったものもあったそう
まさにジャークユなんかはポーランドの影響が出てる言葉
ウクライナ語とロシア語で語彙の共有率は6割ほどで、相互で同音異義語みたいなのも存在しているらしく共通点があるからと言って同じ言語ではないって認識だそう
特に今回の戦争からそれを強調した形になるのかな…と思ってる -
>>30
不思議シリーズは調整入った -
もう不思議なネジいらねぇな・・・
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不思議水はアーティファクトのバランスブレイカーだったし
やむを得ず⋯だな
アーティファクトのゲーム内の影響は序盤は空気、中盤から最後までトップ5以外ゴミだからなー
もっと夢中になってアーティファクト集めしたいわ
固定湧きだけじゃなくてランダム湧きも欲しい
エミッション後に普通の道ばたの毒アノーマリーに湧いたりして
長時間経つとNPCに拾われたりして
検知器持って移動してたらピコピコ鳴ったらワクワクするでしょ
するよね? -
アーティファクトのマイナス効果が付け外しで累積する場合があったってのも大きい話
人によってアーティファクトの効果を感じる感じないがあったのはこのせいだったのだろうか?
例えば状況に合わせてこまめに入れ替える熟練ストーカー達ほど
隠しステの空腹度増加のバステが累積して腹ペコスキフ君が爆誕していたのかもしれないな -
そもそもロシア語とウクライナ語の区別がよくわからんからなw
どっちもロシア語に聞こえてしまう -
まあ細かい文法上の違いは色々あるけど、1番大きい違いは発音だけだからな
言語としては方言みたいなもんでほぼ同じや -
>>45
はえー、ポーランド語「が」似ているんじゃなくて、ポーランド語「に」似ているってことか、なーほーねぇ
ウクライナの大統領はウクライナ語を話せないとなれないからロシア語が母語の何代目かの大統領はすごく勉強したってトリビアを知ってしまったぜ
>>48
アノマリーも固定とは別にエミッション後にランダムスポーンしてほしいな、ランダムスポーンのほうがアーティファクト湧きやすいとかあったら面白そう
メインストーリーがリニアなのはもういい、ていうかそうしないと破綻するし・・・
でもZONEで放浪するときは、たまたま雨宿りに立ち寄った廃墟に何故かさっちゃんの群れが!やばい弾がない!包帯も残り少ないどうしよう!ってなってほしいんだよ〜 -
地味にトレーラー新しいのでてるな
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色々検証してみたけど、死んだNPCのルートアイテムのコンテキストメニューを開いた時に表示が変になるのはMODの有無に関わらず、再現できず。(特定の状況によって発生するのかも。)
ただし、クイックスロットのセカンダリに割り当てた食べ物を使った時に、表示のカウントが減らないバグは再現性あり。
他にはルートアイテム選択画面を開いた直後にゲームパッドでコンテキストメニューを開けなくなっているのと、
コンテキストメニューを開いてから閉じた時に画面下部のボタン表記が更新されないバグを見つけた。
どちらもマウスとキーボードでは発生しない。
UI周りのバグはもう少し詳しく検証してみないと分からないな…。 -
倉庫開いた時にフリーズする現象自分だけじゃなくて結構報告あるんだね
メモリリーク起きてるっぽいけど対策ありますか? -
イケメンのフサフサストレロク出てるトレーラーはロシア語らしいけど分からんよな正直
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レッサーゾーンから出る時はどきどきしたなー
ボタ山まで長く感じた
1分くらいなのにな -
メインミッションの"七つの封印の後ろに"で、ポルターガイストのいるリブズでパスコードを入手するところについてなんだけれど、
あそこに行ったら流れる不気味な不穏な音がリピート再生になってるみたいで一生止まらない。
ミッション終わってからもずーっと流れてて、もう一度リブズに行っても駄目だしBGM扱いじゃないみたいで設定からBGM音量を0にしても駄目。
辛い。 -
>>60
俺もノミ市のところがボタ山かと思った -
セメント工場下の幼稚園近くにある土に埋まってる黄色ロックついた家みたいのって入れる方法あるんか?
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>>63
幼稚園から地下洞窟に入るルートがあったか、外に地下洞窟に降りられるところがあったはず。 -
探してみま
あざす -
しっかしこんなドロドロの過酷な環境だと分解清掃が容易なAKしかまともに運用できねーんじゃないかと思わされてしまうな
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>>61
オレもなったわ こんなBGMはじめて聞いたからアプデで追加されたやつだろうな 進めたら治るかもしれんので進めてみるわ -
それにしてもこんな怖いBGM流すなんてまだ自分のことをホラーゲームだと思い込んでるんだなSTALKERくんは・・・
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新しいトレーラーの題名『Just the beginning』ってことで、大方のバグ取り済んでようやくスタート地点に立ったってことなんだろうね
GSC期待しとるで。 -
アプデでどこまでCoPに近づけるかな^^
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俺はスピーカーoffにしても聞こえたからアノーマリーだと解釈した
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やっと全ルート終わったわ
結局のところ催眠って最強って印象ばかり残ったわ
腑に落ちないのはスカーENDとスキフEND
シャイニングゾーンなんて無くてスカーくんが諦めた世界になった?
カイマノフと実験体だったファウストが同一人物も整合性合わないしよく分からない -
>>75
シャイニングゾーンはたぶんあるんだけど、C-CONとスカーは失敗してるだけなんじゃないかなって思ってる
あのラストだけでカイマノフ=ファウスト同一人物説は無理があるけど、撃つ撃たないの時になりすましならありえるのよね
どちらもリヒターに邪魔されてドクターの死体見に行けないけど
「撃つ」ときはエミッション後に灰色の×がコンパスにある=死んでる=ドクター
「撃たない」はなくなってる=死んでない=エミッション耐性がある→ドクターではない?
ドクターも謎のプサイ装置持ってるしモノリスの技術に詳しいしエミッション耐性もありそうだから根拠としては薄いけどね
ただ、ドクターはあの隠し部屋の資料とか見ると、どこかファウストと考え方が似てる感じはするね
ZONEは人間が生み出したものだけど、人間の手におさまるものじゃない、っていう考え方とか
まぁだから象徴的なイメージ映像ではあるけど、エンディングの演出としてはわかりにくくて好きじゃないな
実際同一人物かもしれないし、そうだとしたら説明不足だし -
chatGPTで
「ビデオゲームのstalkerシリーズにおけるシャイニングゾーンとは何ですか?」
の答えが満足いくレベルだった -
シャイニングゾーン自体元々なくてポッドに入ってやっと実現する嘘
その嘘のおかげでゾーンの住民は総ゾンビ化してC-conがゾーンを支配するのがスカーエンド
だと思ってる -
全体的なバランス調整modのinfinity vanilla 2.0 っていうのがリリースされて、これは良さげ
かなり拘った調整がされてる感じ -
ゾーンだし、怪現象は色々あるよね
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「あの時助けてもらった鶴です」の演出よくあるけど、スクイントにアーティファクトわたしてモノ受け取った瞬間に頭撃ち抜いてるのに、拘置所で声をかけられるの怖い 何周かに一回発生する
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頭を撃たれて生還する人って現実ですら結構いるからね…
ちゃんとアノマリーにぶち込んで消滅させないと -
倉庫フリーズクソうぜえ
はよ修正しろ -
>>79
これ良さそうだね
MHMでずっとやってるけど、アプデで「セーブはキャンプファイヤーかベッドでしかできないようにするアドオン」が出て、求めてるものがなんかちがうってなってたんだよな
次の周回からMOD環境変えてみよう -
アプデ後から持ち物移動した後の重量反映と、消費アイテム消費した後の数量反映がすぐされない時があるなー
しょーもないバグ増やしてないで頼むよほんと -
infinity vanilla2.0
ポストの口コミ見るに、かなり評判良さそう
特に、ベンダーから消耗品を買う必要があったり、今まで使う必要がなかったシステムがかなり生かされてるみたいなのが良さげ -
RTX5000シリーズ使っている人に聞きたいのだが
MFGって有効になる?RTX5070なんだけどX3とかX4とか見当たらなくて・・・
対応しているって情報はあるんだけど
本当に対応ゲームなのか、それとも自分の環境で何か不具合起きているのかわからない。
ドライバ側(NVIDIAアプリから)から適用させようと思ってもうまく有効にならないし・・・。
(X3とかに変えても3Dアプリケーション設定を使用するに戻る・・・。 -
サイガのドラムマガジンってメインストーリー最後の武器庫でしか手に入らないと思ってたらプリピチャの桟橋の死体脇に落ちてたのね
拡張マガジンで喜んでたのにそりゃないぜ -
>>90
NvidiaProfileInspector使わないと駄目
NVIDIA Appは他のゲームでもPreset Kにならなかったりするので、全く使えん。
あと気持ちの問題だけど、DLSS Swapperも使ってDLLを最新にしてる。
5080でも4Kフルディティールで200fps超えて快適 -
サイガのドラマガってデータ上のみ存在してるとか過去スレで見てから特に探さなくなったけど・・・
フィールド上であるんだ? -
もしかしてMapサイトのやつにもまだ抜けがある感じなのか?
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1.3パッチの内容に一部のアタッチメントとアップグレードを移動したとかあったはずだからそれの影響じゃないか
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前のバージョンではサイガ用ドラムマガジンどころか死体も無かったハズだから変わったのかもね
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たしか最終盤で帰って来れない場所の前に、全部アイテム拾えるよう改良するってどこかのフォーラムで言ってたからなぁ
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あ~またメモリリーク起こしやがった。いつになったら直るんだよ・・・
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「メモリーリークが~」
「つぎのアプデはまだ~」
「早くロードマップを~」
定期的に見かけるこれらは定型文か何かなのか -
ただのアノマリーだ
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zoneではどこの派閥も車を使わないのは何か設定があるの?アノマリーに突っ込んじゃうから?でもヘリには乗ってるよな
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いや普通に使ってるぞ
ザリシアにウォードの装甲車駐車してあったろ -
開発力無さ過ぎてゲーム内で動く車は実装出来無いんや🤪
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メモリリークは搭載しているメモリが少ないんじゃない?
今時16GBしかないPCも珍しいとは思うけど…。(違うかもしれないが)
こちらではメモリリークとか個人用収納箱でフリーズするのは完全に無くなったけど。
公式が何度も修正したと主張する「ACCESS_VIOLATION」系のクラッシュは頻発するようになってる。
ゲーム立ち上げて「続きから」でロードするとセーブによっては高確率で発生して
「ロード」からでロードすると少しマシにはなるけど、発生する場合もある。
そして最近目立つようになったのは、ゲーム中にシステムドライブにアクセスが集中した時に
ゲームが高確率でクラッシュするようになった事だな。
NVIDIAのドライバを572.83に更新してからよく発生してる。
割り込み処理でビデオドライバの応答がタイムアウトしてリセットが掛かってるのかな。 -
"メモリーリーク"にRAMの容量うんぬんは関係ないんだよなぁ
まぁ容量が多いほうが長時間耐えられるってことだけどそもそもプログラムとしてメモリーリークはあってはならないよね -
メモリリークに容量は関係なくねえ?
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知ったかおじさん
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そもそもメモリリークが原因のクラッシュなのか?
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ウォードルートでドゥーガ攻略する時もあいつら車で移動してるよね、前線に停めてあるし
世界観としてZONEで車は使えるし、軍のような組織が使うくらいメンテナンスとかコスト面でも現実的なのは確定と言っていいのでは -
まぁでもゾーンで働くクルマ見たくないよ
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無限湧きするとこは直ってるけども
最後のステージはどこかしらでまだ固まる
どっかで車がガラスのアノマリーに激突して周り死体だらけみたいなの見たな
まぁ事故るよね -
プリピャチのデグチャレフ拠点すぐ西のショッピングセンターのスタッシュが見つけられない
地下に移動する電気アノマリーがいるカギのかかった部屋があるんだけど鍵が見つけられない -
実際戦車レベルの装甲ならある程度は耐えられるんじゃないかな
中の人が無事かは別として -
装甲車や戦車でもかなり安全運転になりそうではある
道によくある電気アノマリーは致命的だし重力アノマリーも怪しい
まぁ外からいくらでも持ち込める軍以外じゃ運用は無理だね -
sfpsで車乗ったけど重力アノマリーに吸い込まれて吹き飛ばされるの爽快でした
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>>89
まだぜんぜん最初だけど、かなり硬派だね
そして他のMOD入れてズルしようとしてもかなり強力に優先されるようになっててほとんどできなくなってる
ぱっと目につくのは誰でも知ってるような場所のスタッシュはほぼ空で、落ちてるメディキットとかもほぼない、落ちてる銃も違うのに変わってる
睡眠不足のデバフがきっつい 回復連打で切り抜けられない
ゴミアイテムは増えないからバニラをそのまま調整した感じになる
MHMは弾が弱くて敵がクソ硬いけど、これは自分も相手も人間は銃で撃たれたら死ぬ、っていう感じ それでいて強い弾が必要になる場面もちゃんとある
ミュータントは強いけど狩る理由がちゃんとある 他のMODだと弾代で赤字になるけど、これはかなりうまく調整されてて、赤字になるかならないかバランスが取れてる
MODの説明に書いてあることに偽りなしって感じでいまのところとてもよい
ただ、バランスが絶妙すぎるから、他のMODと併用はそもそもできない物が多いけど、併用できちゃうといっきにバランス崩れるね
アーティファクト系の調整MOD(ART)は使えるけど抜いたほうがいいな
コンパスを設定から非表示、ドットクロスヘア非表示MODでかなり楽しくなる
BGMいじるMOD(無音を増やす)気に入ってたけど併用できないからそれは気に入らないけど、いっそ設定で無しにすればいいかも?
それだとストーリー戦闘が味気なくなるのよね、でもそれやってもいいかなってくらい硬派で面白いMODだ -
>>118
全体的なゲームプレイとクエストのクーポン報酬、アーティファクトの性能変更あたりのバランスかなりいいよね
武器一つと防具一つをメインに修理してつかいながら他は使い捨てていくと資金周りもクソ高修理費と拾い物やアーティファクト売った収入でトントンか±がでる感じになるのが絶妙
回復キットの回復が遅いからここだけもうちょっと早めになって欲しいけど多分これ戦闘直前に一発打ち込んでから戦闘な想定なのかね?
後わりと疲労(睡眠アイコン)蓄積が素だと早いから疲労回復持ちのアーティファクトが沼地やドゥーガいく場合にあると楽になりそうな気がする
私的にはチュートリアルの最後で拾い物預けれる金庫二つ撤去されてるのに装備を回収したいという強い意志を感じた、少し戻ればいけるが -
modスレでやれ
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>>114
そこ自分も沼ったけど搬入用の出口の外にあるよ -
>>118
まだ序盤しか試してないけど、かなり良さげだね!
詳しいレビューに感謝
modの優先度合いはファイル名の頭にz増やすしたり減らしたりすることで調整出来たと思うけど、そういうの関係なく優先されちゃうんだろうか? -
>>120
ここもそんなに話題ないし、modスレはgammaとanomalyの話題中心になってるから2のmod話はここでも良くね? -
個人的には話題が無くても全然構わないけど、賛成する人が多いなら好きにしたら良いと思うよ
mod入れてない奴にはまったく関係ない攻略の話や不具合の相談やゲームバランスの話をここでしていくってわけやろ
新着レスがそんなのばっかになったらDLCやパッチ出るまでスレ閉じてる事にするし -
ゲームスレの原則として既にmod専用スレが立ってる場合はそっち使ったほうが良いよ
今現在のmodスレで話題の中心じゃないからって別に2のmodの話を控えるべきわけでもないからさ -
ウォードの大佐みたいなスーパージャンプできるエクソスケルトンが欲しい。
つか移動は電動チャリとかキックボードはダメなんかね。
想像するとすごいカッコ悪いけど実際には普通に使う奴多そうだけどなぁ
エクソスケルトンにローラーダッシュつけるとかなんかできないんかね。 -
ここでmodの話なんて発売初期からずっとされてたから今更感はあるけどな
modスレにいる人らはほぼAnomaly勢だろうし向こうで2の話しても反応全然無さそうではある
gammaみたいな完全なオーバーホールmodが出て話題がそればかりとかになったら流石に分けた方がいいとは思うけど、現状の過疎具合とmodの話題の登場率を考えると分けなくてよくねと思ってる
あくまで私個人の意見です -
毎日次スレが立つほど伸びるならスレ分けたほうがいいけど
こんな過疎ペースならmodも過去作もokだな
mod知らない新参にも優しくしてやりたいし -
ほら荒れるでしょのお手本みたいな流れ
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あれが欲しい、これがしたい
↓
modで解決
止まらないワガママpinky -
ロストクのアリーナ四戦目で渡される武器って初期はドニプロであってたよな?
今だとカーロド渡されるんだな -
無敗で瞬殺したから武器覚えてないわ
クリア後デザートイーグルっぽいの貰って使わず倉庫に投げた記憶がある -
4戦目ってキメラ戦だっけ?
難易度ベテランでやったら過去一苦戦したわ
HS意味無いし8割以上当てないと弾切れするし... -
あのキメラは、高台登ってハメ殺したわ
まともに戦って勝てるんか?
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