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PCアクション
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STALKER 217
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STALKER 214
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (SoC)
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[ニュース・レビュー・攻略]
・4Gamer.net 関連記事一覧
SoC http://www.4gamer.net/games/007/G000711/
CS http://www.4gamer.net/games/041/G004132/
COP http://www.4gamer.net/games/090/G009082/
・PCゲーム道場 記事
SoC http://pcgamedojo.xs...KER/stalker-top.html
CS http://pcgamedojo.xs.../stalker_cs-top.html
・The Zone Survival Guide (攻略)
http://www.zsg.dk/ (SoC版)
http://cop.zsg.dk/ (CoP版)
[Wiki]
・S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl WIKI
http://www18.atwiki.jp/stalker_soc/
・S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky @ ウィキ - トップページ
http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/
・S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/
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ほ
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ほ
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ほ
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い
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ほ
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ほ
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ほ
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ウニマニエ-アーネクドト
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規制食らってた
人いるなら20まで適当に進めてほすぃ -
リマンスク
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陸軍倉庫
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ダークバレー
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ジュピター
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CNPP
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ザトン
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座布団
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キメラ
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>>1乙
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UNISG
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ナイス
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おわり
ほな -
1.3にアップデートしたら照準レティクルが消せなくなったの自分だけかな?
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>>1スキフ乙
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乙
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いちおつ
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スパシーバ
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1.3にアップデートしてからインベントリを開こうとするとクラッシュするようになった…。
入れてるMODの影響かな?CenterInventoryとか。 -
リスさんに会いたくてウロウロしてみたが見当たらず…
なんか魔法の水に調整入った?除放射線力落ちた様な -
リスは前からZoneにいなかった?魔法の水の放射線除去能力は下方修正入ったよ。
インベントリのコンテキストメニューとかクイックアクセスとかのUI周りのバグが増えてるな。
グラフィックもゴーストが目立つようになってるし。
アップデートする度に何かしらの新しいバグが増えてる気がする。
工程管理がきちんと出来てないよ。 -
Good Hunting Stalker
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MOD入れてバグった!とさ文句言うガイジ頼むから消えてくれ
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カモナンバン!
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開発のインタビュー記事につくコメントも前までは擁護が多かったのに今は皮肉めいた批判ばっか
とりあえずロードマップとAI、A-lifeの今後を教えて欲しい、それだけで大半は黙るだろ -
>>38
レスつける前に文章ちゃんと読むクセつけた方がいい -
MOD相性に文句言うのはいいけど
ここで言うのは意味無いぞ
ネクサスのフォーラムで言ったらいいかと
たぶん「履歴読め」言われるけど -
>>28
お、旧作の亡霊がいるな?ジャークユと言えよストーカー
ウクライナ語とロシア語とポーランド語は似ているとはいえ、単語によっては全然違う言葉なの不思議だな
ダヴァイはダヴァイなのに、ありがとうのスパシーバがジャークユになるのはどうしてだろう
今作でもBanditがたまにチーキーブリーキイブダンケって言ってるけどあれはウ語でもチーキブリーキなのか、ロシア語しゃべってるってていなのか -
ゲームと洋楽で外国語を学んだ人も多いと思う
每日何度も聞くセリフは流暢に喋れるけど使う単語に偏りやクセが強くて実用的とは言えないが
スパシーバとかターマイなんて現実で使う機会無さそう -
今作は制作途中でロシア語をオミットしたそうだよ
だからウクライナ語かと -
元々そのウクライナ語とロシア語はかつては同じ言語の方言同士くらいの関係だったそう
ただ同じキリル文字でもあっちでは使ってたりこっちでは使ってなかったりみたいな差異があるらしい
ただウクライナ自体が過去にポーランド化された事があったり、ロシア帝国の影響だったりで語彙が混ざったものもあったそう
まさにジャークユなんかはポーランドの影響が出てる言葉
ウクライナ語とロシア語で語彙の共有率は6割ほどで、相互で同音異義語みたいなのも存在しているらしく共通点があるからと言って同じ言語ではないって認識だそう
特に今回の戦争からそれを強調した形になるのかな…と思ってる -
>>30
不思議シリーズは調整入った -
もう不思議なネジいらねぇな・・・
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不思議水はアーティファクトのバランスブレイカーだったし
やむを得ず⋯だな
アーティファクトのゲーム内の影響は序盤は空気、中盤から最後までトップ5以外ゴミだからなー
もっと夢中になってアーティファクト集めしたいわ
固定湧きだけじゃなくてランダム湧きも欲しい
エミッション後に普通の道ばたの毒アノーマリーに湧いたりして
長時間経つとNPCに拾われたりして
検知器持って移動してたらピコピコ鳴ったらワクワクするでしょ
するよね? -
アーティファクトのマイナス効果が付け外しで累積する場合があったってのも大きい話
人によってアーティファクトの効果を感じる感じないがあったのはこのせいだったのだろうか?
例えば状況に合わせてこまめに入れ替える熟練ストーカー達ほど
隠しステの空腹度増加のバステが累積して腹ペコスキフ君が爆誕していたのかもしれないな -
そもそもロシア語とウクライナ語の区別がよくわからんからなw
どっちもロシア語に聞こえてしまう -
まあ細かい文法上の違いは色々あるけど、1番大きい違いは発音だけだからな
言語としては方言みたいなもんでほぼ同じや -
>>45
はえー、ポーランド語「が」似ているんじゃなくて、ポーランド語「に」似ているってことか、なーほーねぇ
ウクライナの大統領はウクライナ語を話せないとなれないからロシア語が母語の何代目かの大統領はすごく勉強したってトリビアを知ってしまったぜ
>>48
アノマリーも固定とは別にエミッション後にランダムスポーンしてほしいな、ランダムスポーンのほうがアーティファクト湧きやすいとかあったら面白そう
メインストーリーがリニアなのはもういい、ていうかそうしないと破綻するし・・・
でもZONEで放浪するときは、たまたま雨宿りに立ち寄った廃墟に何故かさっちゃんの群れが!やばい弾がない!包帯も残り少ないどうしよう!ってなってほしいんだよ〜 -
地味にトレーラー新しいのでてるな
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色々検証してみたけど、死んだNPCのルートアイテムのコンテキストメニューを開いた時に表示が変になるのはMODの有無に関わらず、再現できず。(特定の状況によって発生するのかも。)
ただし、クイックスロットのセカンダリに割り当てた食べ物を使った時に、表示のカウントが減らないバグは再現性あり。
他にはルートアイテム選択画面を開いた直後にゲームパッドでコンテキストメニューを開けなくなっているのと、
コンテキストメニューを開いてから閉じた時に画面下部のボタン表記が更新されないバグを見つけた。
どちらもマウスとキーボードでは発生しない。
UI周りのバグはもう少し詳しく検証してみないと分からないな…。 -
倉庫開いた時にフリーズする現象自分だけじゃなくて結構報告あるんだね
メモリリーク起きてるっぽいけど対策ありますか? -
イケメンのフサフサストレロク出てるトレーラーはロシア語らしいけど分からんよな正直
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レッサーゾーンから出る時はどきどきしたなー
ボタ山まで長く感じた
1分くらいなのにな -
メインミッションの"七つの封印の後ろに"で、ポルターガイストのいるリブズでパスコードを入手するところについてなんだけれど、
あそこに行ったら流れる不気味な不穏な音がリピート再生になってるみたいで一生止まらない。
ミッション終わってからもずーっと流れてて、もう一度リブズに行っても駄目だしBGM扱いじゃないみたいで設定からBGM音量を0にしても駄目。
辛い。 -
>>60
俺もノミ市のところがボタ山かと思った -
セメント工場下の幼稚園近くにある土に埋まってる黄色ロックついた家みたいのって入れる方法あるんか?
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>>63
幼稚園から地下洞窟に入るルートがあったか、外に地下洞窟に降りられるところがあったはず。 -
探してみま
あざす -
しっかしこんなドロドロの過酷な環境だと分解清掃が容易なAKしかまともに運用できねーんじゃないかと思わされてしまうな
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>>61
オレもなったわ こんなBGMはじめて聞いたからアプデで追加されたやつだろうな 進めたら治るかもしれんので進めてみるわ -
それにしてもこんな怖いBGM流すなんてまだ自分のことをホラーゲームだと思い込んでるんだなSTALKERくんは・・・
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新しいトレーラーの題名『Just the beginning』ってことで、大方のバグ取り済んでようやくスタート地点に立ったってことなんだろうね
GSC期待しとるで。 -
アプデでどこまでCoPに近づけるかな^^
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俺はスピーカーoffにしても聞こえたからアノーマリーだと解釈した
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やっと全ルート終わったわ
結局のところ催眠って最強って印象ばかり残ったわ
腑に落ちないのはスカーENDとスキフEND
シャイニングゾーンなんて無くてスカーくんが諦めた世界になった?
カイマノフと実験体だったファウストが同一人物も整合性合わないしよく分からない -
>>75
シャイニングゾーンはたぶんあるんだけど、C-CONとスカーは失敗してるだけなんじゃないかなって思ってる
あのラストだけでカイマノフ=ファウスト同一人物説は無理があるけど、撃つ撃たないの時になりすましならありえるのよね
どちらもリヒターに邪魔されてドクターの死体見に行けないけど
「撃つ」ときはエミッション後に灰色の×がコンパスにある=死んでる=ドクター
「撃たない」はなくなってる=死んでない=エミッション耐性がある→ドクターではない?
ドクターも謎のプサイ装置持ってるしモノリスの技術に詳しいしエミッション耐性もありそうだから根拠としては薄いけどね
ただ、ドクターはあの隠し部屋の資料とか見ると、どこかファウストと考え方が似てる感じはするね
ZONEは人間が生み出したものだけど、人間の手におさまるものじゃない、っていう考え方とか
まぁだから象徴的なイメージ映像ではあるけど、エンディングの演出としてはわかりにくくて好きじゃないな
実際同一人物かもしれないし、そうだとしたら説明不足だし -
chatGPTで
「ビデオゲームのstalkerシリーズにおけるシャイニングゾーンとは何ですか?」
の答えが満足いくレベルだった -
シャイニングゾーン自体元々なくてポッドに入ってやっと実現する嘘
その嘘のおかげでゾーンの住民は総ゾンビ化してC-conがゾーンを支配するのがスカーエンド
だと思ってる -
全体的なバランス調整modのinfinity vanilla 2.0 っていうのがリリースされて、これは良さげ
かなり拘った調整がされてる感じ -
ゾーンだし、怪現象は色々あるよね
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「あの時助けてもらった鶴です」の演出よくあるけど、スクイントにアーティファクトわたしてモノ受け取った瞬間に頭撃ち抜いてるのに、拘置所で声をかけられるの怖い 何周かに一回発生する
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頭を撃たれて生還する人って現実ですら結構いるからね…
ちゃんとアノマリーにぶち込んで消滅させないと -
倉庫フリーズクソうぜえ
はよ修正しろ
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