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ハード・業界
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ユミアのアトリエクソゲーらしいな
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本スレ阿鼻叫喚 - コメントを投稿する
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らしいって
エアプで叩いてるのかよ -
>>1
どのプラットフォームにも体験版出ているのに遊べない乞食は黙ってろ -
今の大人数で1作品作るってスタイルがRPGとそぐわないんだろうな
細い芯にゴテゴテと色紙を張り付けるような開発体制になってる -
体験版で買うの止めた やった上で購入してるならマジガイジ
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メタスコア81
ユーザースコア7.8
普通に神ゲーじゃね? -
steam賛否両論 少なくもメタスコアみたいな糞よりマシ
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アトリエが面白いことなんてほとんどないだろ
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アトリエがそもそもマニアゲーですし
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年度末発売は…
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まあいつものアトリエって感じ
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錬金術ゲーなのに錬金術システムナーフした稀有な作品
爽快感求めるなら別ゲームするわってなる -
ライザが売れたのもswitchだし
ユミアもほぼ間違いなくswitchの方が売れるのに
何言ってんだこのゴキブリ -
期待値より下でがっかりはした
でもクソゲーとして指さして笑えるレベルのクソゲーでもない -
錬金と戦闘は糞という認識で一致してるな
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神ゲーかクソゲーかは人それぞれじゃない?
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とりあえずSwitch版はやめとけって感じみたいね
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やってないけどキャラとストーリーだけ楽しめれば良い人には好評で戦闘や調合などゲーム部分を重視する人には不評って感じを受ける
いっそRPG辞めてアドベンチャーで出せば良かったのでは? -
尼ランもゴミ、Steamレビューもゴミ、本スレもゴミ
そうなったとき最後にすがりついた先がメタスコア
解体されたスタジオみんなコレだったよな -
メタスコアも別に高くないだろう
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憐れすぎて笑っちまったわ
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クソゲーと言うか虚無ゲー
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あの戦闘ならもうアクションにしたらいいのに
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>>23
具体的にどのへんがゴミなのか、いい要素はどこなのか教えてもらえますか? -
switchでやってるけど戦闘が特に重すぎる
そのせいでジャストガードのタイミングが判りにくい
まあswitch2に期待だな
探索は楽しい
3段ジャンプで崖とか木に登り安い
特に体験版の頃はやる事なくなって無理やり大木に登ってた頃が一番楽しかった
だめな部分もいっぱいあるけど夢中で遊んでる -
弱小のガストが1年半でこれを作り上げたのは普通に凄いと思う
ダメな部分は勿論あるけどまた3部作だろうし3作目は名作になってる気がする -
>>30
これ言ってる桜井がカービィとかいう超絶ストレスフリーの極低難易度ゲー代表作なのが皮肉過ぎる -
まだ弱小のガストとか言ってて草
とっくにコエテクに完全吸収されてるぞ -
>>29
自分が狙われてる時は攻撃前にピキンって効果音鳴るからそこから -
カービィはストレスフリーだが
それでも何をすればどうなるのかは
完全に明示されてる
その明示すらできてないんだよ -
RPGで何をすればどうなるのかって何を求めてんのこいつはw
対戦のイメージ強いポケモンですらストーリー1周で終わりが大半のジャンルだぞw -
cm見ると3Dモデル胴長できもE
買わなあかんか? -
3日で148位から12位まで上がったぞXBOXストア
これなら次も出してもらえそうでよかった -
体験版プレイしたけど、キャラクターが何話してるのか理解できない。
会話が全然頭に入ってこない。 -
桜井はカービィに高難易度モード捩じ込もうとして任天堂に断られてるんだよなぁ…
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縦横移動しか出来ないボタンポチポチ攻撃
敵が光ったら判定温すぎるジャスト回避
制約無しにインゴット突っ込みまくって武器を最強にして殴り倒すだけ
ベリーハードでもヌルゲー
鍵の仕様や宝物庫必須の探索が水増し
それに伴い「せっかくオープンワールド作ったんだから隅々まで探索してよ〜」という思考が見え見えで悲しい
コンプ報酬が狂ってる
バイクの存在価値がほぼ無い
やる事同じのマップ
オープンワールドなのに区切られてる -
ようするにアトリエなんだろ
問題ないじゃないか -
>>19
俺も携帯機で遊びたい派だけど、ROG Allyのsteam版でやってる
流石にSwitch版は劣化が激しすぎてゲームにならない
特に後半即死級のランブルで回避が困難になるのは、ゲームとして致命的だと思う -
体験版やってダメなところは色々あったが主人公の声優が訛ってるのが一番ダメだわ
本人には酷な意見だと思うが単純に興醒めする
あれでOKを出した方も悪いわ -
ガストにしては
アトリエにして
そこそこ頑張ってるという小さい界隈での評価 -
評価見る限り普通オブ普通ぐらいやん
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アトリエの錬金システムはソフィー1の達人釜でとっくに完成してたのよ
そこから退化し続けて今やゴミ -
Steamで賛否両論だしな
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全裸MODでやろう
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アトリエがまともだったことなんてないだろw
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ガストちゃんの木っ端ゲーなのになんでゲハの期待値がそんなに高いのか
お前らシリーズやってねえだろw -
来年か再来年には続編出るのにな
もうSwitchの方が多く売れるんだから諦めろって -
もうシーズンパスは捨てるつもりなのかw
ほんと無計画そのものだな -
叩くなら3つ目の地方を全力で叩け
普通に道が続いてるのに透明な壁あるし場所問わず雑に透明な壁まみれで見た目と判定が一致しないとこまみれで何もない空間にでかい無があったり社のギミック使い回しまくりだし目の前に並べる手抜きしてたり叩くところに困らないぞ -
その前に3つ目に辿り着いても隣国から来た調査団ってところから情報がミリも増えてないばかりか相変わらず調査と一切関係ないタスクをただ繰り返すだけとか、これで達成感を得られるやつはよっぽどの馬鹿だけだわ
はやくガスト解体した方がいい、どうせ事業整理してる最中でしょ -
>>54
開発が次世代RPGとか言って勝手に期待値上げてるんですが?w -
>>60
全RPGをプレイしてから言えw -
アトリエにゲーム性なんか求められてないだろw
エロけりゃ十分なゲーム -
ゲーム性どうこう以前にただの馬鹿だからな
ランドマークとハウジングがどれも真横に2つ並んでるが
同じ階層同じ場所にファストトラベル設ける馬鹿いるか?
会話や採取やギミックでも無駄にボタン被らせたり
ゲーム性どうこうじゃねぇよこれ全部?ただの馬鹿だろ -
こんなの擁護するのも馬鹿しかいないから世話ないんだわ全く
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>>59
それで期待しちゃうとか自分は単純ですと自己紹介してるようなものだよw -
探索に何も関係ないタスクを思考停止でこなす馬鹿しか無理よこれ
なんでこんなの繰り返してるのか意味分らんだけのクソゲーだからな
クリアしても何一つ達成してない
最初の地方からずっと調査拠点作ったところで話終わってる調査団とか
なにをこっちは見せられてんだって話よな
会社からこんなのが世に出てくるようになったらお終いだわほんと
とりあえず新体制つくったところで満足してたからこんなのできましたってか -
3つ目のエリアに辿り着いてもなお「どこでなにを調べればいいか分からんがこっち行ってみよう」だぜ
ここに至るまでこいつら一体なにしてんだとしか思わんよ普通 -
アトリエの肩持つつもりでディスりまくりなの草
コエテクは跳ねるの期待して作ったんだから
そりゃ失望して投資部門分離するわな -
俺は体験版の時点で微妙だったからスルーしたな
主人公がエロいくらいしか良いところが見いだせなかった -
世界中でヒットしたゲームがエロ関係ないん時点で話にならんのよジジイの妄言は
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次はニーアとかステラブレイド
くらいエロを頑張ってくれw -
自分たちでキャンプエリア設けてるくせしてそこでキャンプできん仕様とか馬鹿しか無理よこんなの
仕様じゃなく不具合なら体験版の時点でとっくにアナウンスしてるからな
最序盤の探索タスクすらこのありさま、意味が分からん -
だいたいハウジングの快適度とかよ
調査で来たのか、移住するつもりなのか
おまえらはその土地で何するつもりで何を作ってんだって話だろ
正直言うけど本物の馬鹿よこれ作ったやつ -
単純に要素が企画と嚙み合ってないのよ
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体験版で無事回避できました
ありがとう -
長期的な調査するなら衣食住を整えるのは大切なことだけどな
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もうsteam売上94位やぞ
今週でランキングから消えそう -
ライザ2のゴミっぷりからして説得力あるな
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体験版を全ハードでプレイしてみたけど
フレームレートやグラフィックの設定が機種によって違うのはまぁ当然として
奇妙なのはリアルタイムレンダリングのムービーパートが
途中にロードを挟むわけでもないのにだんだん機種間でズレていくんだよな
他社のマルチタイトルだとそんな事は無いのに
なんで今時そんな作りなんだろう -
ゼノブレイドクロスは自キャラを美人にできたり
ミニスカみたいな装備あるの? -
露骨に演出を中華に寄せてウザってなったわ
パクリが低質すぎて画面がうるさい。酔う -
ムービーはデルタタイムでコマ送るからフレームレートで再生時間変わる事はないはず
ビットレート高くしすぎてスイッチだと展開間に合ってないとかかなぁ -
意識高い演出ばかりねじ込んで肝心の調合も戦闘もソシャゲ未満のクソゲー
おまけに操作性や快適性も劣悪でプレイする気にもならない -
メニュー画面開いたら仲間が記念写真みたいにワラワラ集まってくるの草
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何かにつけていちいちカメラがグルグル回るのはセンスが無い
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シナリオも面白くない
エリアを移動しても拠点作って終わり、さあ次のエリアだ
これが面白いやつは世界中探しても馬鹿以外いるわけない
イベント地点がかぶってるせいでどのクエストが始まったのかも分らん
ファストトラベルは同じ地点の同じ階層に2つあったり
ギミックや会話は無駄にボタンを増やすわ
序盤に探索任務にされてるキャンプエリアでキャンプができないわ
はじめてアトリエ見た人がどれが錬金術師か全く見分けられないわ
何もかもがクリエイターとしてセンス無さすぎるのを証明してる -
探索任務でキャンプ地を探せと言われ
地点にたどり着いたらなぜかハウジングしろと言われ
キャンプしようとするとできないまま次のエリアに向かう
何のために何をやらされてるのかって考えるのが健常者だよな
これを思考停止でやれるのは馬鹿だけよ
それがどれくらい世の中にいるのか数字ですぐわかる -
ファストトラベルがあるから魔方陣とかベッド作っても
あんまり意味ないんだよな
最初のアトリエに戻ればいいだけ -
JRPGとしては別にクソゲーと貶すほどのものでも無いとは思うけど
アトリエの独自要素を薄めてほぼ普通のJRPGになっちまったのはどうかと思うわ
RPGやりたいならいくらでも他があるしOW要素も中堅にも届いてない
大作と比較されるようなところに自分から突っ込んで言ってるんだから不評になるのもそらそうやろって -
何と比べて別に大差ないと言ってるわけ?
JRPGとしては、とかデカいくくりだけども -
ゲーム上のタスクで要素が満たされないのを不具合として認識もしてないゲームなんてこれ以外知らんよ
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だいたいよ
一番最初に主人公が「アトリエ」つった場所が真っ先に使い物にならなくなる
この原因分かるか?馬鹿以外ならすぐわかるんだよ
まずここで振り分けられる -
こいつら拠点を移動しながら調査してるってストーリーだよな?
発売するずっと以前にこの話でオープンフィールドとか言ってて
馬鹿なんじゃねぇかなと思って蓋を開けたらこのザマだよな -
>>92
フリューとかファルコムとかブランドとしてはその辺が相手だろって意味よ
ただOWガーとかまるで大作みたいなプロモーションとかだと比べられる相手がその上(FFとかゼノブレ、ペルソナ)辺りになって来るやろ
独自要素でウケてきたタイトルで開発規模も小さいんだからその辺と勝負しに行くのはなんか違くないか?って意見よ -
拠点って普通は探索地の近くに作るんだよ
ガキの隠れ家だったライザ1はまだしも
ライザ2から遺跡探索の1点張りでそれしかやらんアトリエになった
同じ理由でソフィー2とルルアもそうだよな、頭がワンパターン
〜のアトリエってタイトルで食いついた客は何を観ようとすると思う?
アトリエだよな -
開発規模が小さいとか屁理屈言えるわけねぇだろ
いまコエテク社員全員が同じビルで作ってるんだから
ガストが居た事業所なんかとっくに消滅してる -
いつまで会社が残ってたときの記憶で言い訳してんだよこのマヌケは
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