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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ52【4Dペイント】
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スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore』を販売中、無料の『ZBrushCoreMini』も利用可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップを継続した
オリジナルの開発元であったPixologicの全資産はMaxonによって買収され、販売形態も以前とは変更されている
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ51【3Dペイント】
https://mevius.5ch.n...d.cgi/cg/1663741642/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※短時間のうちに一人で連投するような、スレの私物化行為も控えましょう。
※Pixologic・MAXON・料金体系などに対する根拠のない妄言や誹謗中傷の類も禁止。他所でやれ。
※クラック・割れなど不正利用について語ることも禁止、いかなる理由を挙げようとも正当化は出来ません。
※これらのルールを破る荒らしの話題に乗る事も荒らしと同義なので、即NG・完全スルーを心がけて下さい。
※ZBrushに関する具体的で建設的な話題を書き込みましょう。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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■公式■
https://pixologic.com/
https://www.maxon.net/ja/zbrush
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
https://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
http://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
http://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
https://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
https://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
https://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
https://www.youtube....SHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
https://www.youtube....qHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■MaxonによるPixologic買収の発表記事■
https://pixologic.com/announcement/ (英語)
https://www.maxon.ne...gic-makers-of-zbrush
https://www.maxon.ne...-of-the-maxon-family
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
■サブスクリプションライセンス■ https://www.maxon.net/ja/buy
【MAXON ONE】 CINEMA 4D・REDSHIFT・ZBRUSHなどのMAXON製品全部入り
年払いプラン 月額 \14,850 (年額 \178,200)
月払いプラン 月額 \22,550 (年額 \270,600 相当)
【ZBRUSH】 単体
年払いプラン 月額 \4,400 (年額 \52,800)
月払いプラン 月額 \5,500 (年額 \66,000 相当)
【REDSHIFT】 単体
年払いプラン 月額 \3,300 (年額 \39,600)
月払いプラン 月額 \6,050 (年額 \72,600 相当)
【ZBrushCore】 単体 https://www.maxon.net/ja/buy/zbrushcore
サブスクリプション 月額 \1,430 (年額 \17,160 相当)
■シングルユーザー永続ライセンス■ https://www.maxon.net/ja/buy/perpetual
【ZBRUSH 2022】 単体
\132,000 (今後のバージョンアップは有料になると思われるが、その価格は未発表のため不明)
※教育機関・学生・教員向けライセンスについては省略
※公式以外の各代理店での販売価格は上記と異なる場合もあるため、各自確認のこと
https://pixologic.jp/purchase/
https://www.maxon.ne...llers?regions=103059 -
Zbrushはマクソンに殺されたんだ
俺たちはもう終わったんだ -
一年で40000だろ
それぐらい払えるだろ
元を取れ
永久で一年丸々使った事あるか?
しゃぶれ -
たておつ。
お礼にサブスクする権利を上げよう -
まだまだサブスク払い足りないわ。もっと値上げしてくれよ。
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Maxon社員乙!!
これでいいか? -
スレタイが間違ってるんじゃね
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>>8
俺は正社員!お前は無職! -
暇だからペニスペンギン作れよ
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こんにちは
VaMで使うノーマルマップのために購入しました。
かれこれ20年ほど前にver3を使ったことはあります
質問ですが、汁が付着した表現をしたくて、カスタムブラシを探しているのですが、オススメありますでしょうか -
その汁で何をするつもりだ
そのエッチなスケベ汁で何を表現したいんだ
そのピュッピュしたような白濁した本気の汁は一体なんだ -
ノーマルMAPだけではっきりは出ないよ
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>>13です
photoshopのフィルタでグレースケールのバンプから法線マップに変換できるものがありワクテカしていましたが
2021バージョンだとバグで描画がおかしくなります
これは2020なら大丈夫になりますかね -
ノーマルMAPにそんな期待するな
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いまのAIは女の子グラビアに特化してるけど
こうしたちょこっとしたテクスチャ素材ならSpecularやNormalもパパッと書き出せるようになりませんかねー
まあ、仕事がなくなるのもアレですけど -
>>19
>いまのAIは女の子グラビアに特化
んなことねーよ自分のアンテナがそっちばっか向いてるだけ
New Blender AI Tool to PBR Material!
https://youtu.be/hKFZrrelvWY -
>>20
そりゃどんなジャンルでもやってる人はやってるんだろうけど
これは誰でもリソースが手に入る技法なんですか?
女の子グラビアは今や誰でもできるくらいシードやテンプレが充実してますよね
これは特化といっていいのでは -
>>21
ん?リンク先は見た? -
シードやテンプレの充実具合と特化は全く別でしょ
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言葉遊びじゃねーよ
現実を見てみろっての
屁理屈で生き残れんのか -
Autodeskが如何にゴミかはAutodeskで苦しんだ末に
blenderを使い込んでる人にしかわからない -
多くの頭の悪い上司にまみれた開発を同情するわ
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そんなことどうでもいいから、もっと…もっとサブスク料金を値上げして!まだまだ払い足りない!
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あと2,3年で完全にサブスクオンリーに進むだろうからそうしたらマカーみたいな信者しか使わんアプリになるだろうな
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いつまで言ってんだ
マクソンに全裸土下座して来年も再来年も使わせてくださいって泣き見るのは目に見えてるだろうが -
もう全部AIが3Dモデル作ってくれるから需要が減っていくぞ
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昨日から5ch調子悪くないですか
SID取得できないって毎回出ます -
>>13ですけど
結局ZbrushでうまくやれずPhotoshopだけで苦労しながらなんとか法線マップを仕上げました
こんな仕上がりですがzbrush習得すれば簡単にいけそうでしょうか
いかにもzbrushの出番って気がしてるんですけど
https://i.imgur.com/hnrxhOn.jpg -
>>33
最終的にテクスチャにしたいなら別にZbrushにこだわる必要はないしZbrushなら簡単になるってものでもない
Zbrushで汁をスカルプトしてノーマルマップに落とし込むって方法でも確かにできるんだけどさ
手間とか難易度って意味ではたぶんPhotoshopで描いてノーマルマップ化するのとあんま変わらんよ
手描きでそういうテクスチャ作りたいならSubstance Painterとか3Dcoatとか、なんならBlenderのほうが得意なんよ
スカルプトにしたってその程度なら別にBlenderでもできちゃうし -
>>33
工夫をすればzbrushでも出来るけど描いて作るならsubstance painter、プロシージャルに作りたいならsubstance designerやblenderのノードの方が楽だと思う -
>>33 quixel suite
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Substance Designerはお値段以上に習得の難易度が…
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>>40
つ 読解力
3行目までのZBやフォトショの話(割と手間かかる)
4行目のSP・3DC・Blenderの話(得意なのでお勧め)
きっちり区別して書かれてるじゃん
内容がすべて妥当かどうかは知らんけど -
すみません教えてください
最近dazのフィギュアを改造するために始めたのですが、顔の目の位置や口を変えると奥の目玉や口内のパーツ(歯や舌)位置がどんどんずれていきます
変形しないようにマスクする方法はわかるのですが、瞼や唇からずれた内部パーツをしっかり嵌まる所に移動して修正するのに目印がなくて困っています
ポリグループで分けた箇所や、マスクした部分を半透明にするなどの方法はないのでしょうか? -
>>42
transpとghostをオンにする -
KAEDIMすげぇ!
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数年前ならすげぇぇ!ってなってただろうが最近のAIレベルからすると微妙じゃね?
今のところはフォトグラメトリにちょっとだけ予測機能が付いたくらいのレベルっぽいし -
なんだぁ?
テメェ、、、 -
いやあれAIとかじゃなくて単なる人力やん
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奥行きがAIにはまだ難しいっぽいな
ポーズ付けるやつも奥行きがあるポーズだと破綻してる -
荒くAIで作って人が微修正してるんだろ
流石に全部人力じゃあの価格でも採算取れん気がする -
AIの力を認めろよ
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AIをスレチと認め、これを捕捉撃滅せよ
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2Dと言語については圧倒的だが3Dについてはまだ微妙だな
画像生成AIみたいなことが3Dで可能になるのはいつくらいかってbingに聞いてみたら5~10年と予測してた -
あらゆるアプリの次の目標はAI搭載
人間の仕事を減らす方向なのがアプリケーションの基本だからAIの流れは当然
勿論zbrushもその方向に舵を切るだろう
むしろそうならないほうがおかしい
いつまでも去り行く過去に固執せず、新しい時代のzbrushとマクソンを信じ、すべてを捧げよう
マクソンを信じよう
マクソンに捧げよう
マクソンに委ねよう
マクソンは真の父親
真の幸福はマクソンにある -
マクソン!マクソン!マクソン
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> MaxonJapan/@maxonjapan23/04/13(木) 13:50 via TweetDeck
> ZBrushの月払いサブスクリプションは、購入資金が貯まるまで待っていられない今すぐフィギュア作りをしたいという方に人気です。
> 月5500円で始められます。
> https://www.maxon.net/ja/buy#monthly
> http://pbs.twimg.com.../FtkYsXAaMAAHNHz.jpg
マクソロジックさん相変わらず堂々とアースクエイクを…
あとこのレンダー画像はZBじゃなくC4Dのような -
たった月5500円であのZBを使う権利を期間限定で得られるなんてお得すぎるよ
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せめて米国の会社が買って欲しかったぜ
Modoもイギリスの会社に買われて似たような値段つり上げ、
そして追加される機能は途端に微妙なものばかりになってユーザー数も激減、
かといって企業案件が増えたわけでもなく、消滅まで秒読み段階
ZBrushも10年後にそうなってる気がする -
5,500円なんて安すぎるわ。Autodeskに比べると良心的だね!
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買収した費用はユーザーが負担してくれる
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というわけではない事に、今更気づいたマクソンCEO.
来年のZBプランはどうなる? -
アップグレードは買いきり版はなしで
サブスクのみ提供でいこかなー
だろな -
>>59
オートデスクはフリーランス向けにIndie出してくれたからマクソンよりマシじゃね? -
今のスカスカアプデのアプグレ版買うような人はサブスクオンリーでも問題なさそう
インディー版とか余計な機能除いた造形特化バージョンで展開してほしいけど望み薄だろなぁ -
余計な機能を除いただけだったら誰もフル版買わないから
とても有用な機能を削除するんだよ -
完璧な製品をずっと使われると困るからね
ほどほどバグは残しておかないと -
windows の悪口やめろ
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OSの場合、製品の善し悪しって言うより互換性を人質にしたインフラだからなぁ
先に普及させたもん勝ちの陣取りゲームよ -
質問失礼します。
少し長文です。
3Dプリント用にZbrushで人間の女の子の3Dデータを作成し、STL形式で書き出しを行いました。
すると他の部分は書き出されているのに髪の毛の部分だけ非表示のまま書き出されてしまい禿げた状態のデータになってしまっています。
書き出し条件は以下の通りです。
・サブツールごとの個別ファイルではなく全てのサブツールをまとめた状態での書き出し。
・エクスポート対象→すべて(表示のみもすでに試してみましたがダメでした。)
・STL Binaryファイル形式
試してみたことは以下の通りです。
・表示されない髪の毛パーツの法線マップの反転チェック。(法線マップが正常な状態でも表示されず。)
・メッシュ状態確認。(診断の結果、問題はありませんでした。)
・デシメーションによるポリゴン数削減。(この問題とは直接は関係ないと思われます。)
・サブツールの結合やダイナメッシュでの表示されないパーツと表示されるパーツとの結合。(解決せず。)
何をしても髪の毛パーツだけが表示されないSTLデータが出来上がってしまっていて困っています。
この症状を経験している方がいたらアドバイスを頂ければ幸いです。 -
>>70
ダイナメッシュで一体化しても髪の毛だけ消えるの? -
>>71,73
そーなんだ、原因何だろうねえ
1パーツ分のポリゴン数が増え過ぎたって可能性はあるかもなので、とりあえずサブツールバラして、髪の毛だけ書き出してみるとか?
あと「法線マップの反転チェック。(法線マップが正常な状態でも表示されず。)」ってよく分からん
法線が裏返ってないかどうかチェックしたってこと?
それとも本当に法線マップを使ってる…?
そもそもZBのレンダリングで法線マップが効果あるのかどうか知らないんだが(いずれRedshiftレンダラーが対応するはずにせよ)
法線マップってのはあくまでCG上で凸凹を表現する手法だから、STL書き出しするデータに使っても無駄だよね -
そのパーツだけ一度objで吐き出してから再読み込みする
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>>74
ご相談にのってくださりありがとうございます。
今までこう言った現象はなく、自身で調べられる部分やトライ&エラーはしてみたのですが問題が解決できない状態です。
ご提案いただいた後にポリゴン数なども最小値で再度書き出してみたのですが現状は変わらずです。
ご提案ありがとうございました! -
うpしてくれたら答えられるかも知れん
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>>78
法線マップについては文章のみの説明だとかなりややこしい説明になる可能性があったので省かせていただきました。
昨日は親身になってお話を聞いていただきありがとうございました!
再度髪の毛のみ作り直しチャレンジしたいと思います。 -
>>79
社外秘のフィギュアデータとなってしまうためそれは難しいです。
せっかくご相談にのっていただいたのにお写真をご提示できずごめんなさい。
再度髪の毛のみを作り直してチャレンジしてみます!
この度はありがとうございました。 -
>>69
てかそのワークフローで今まで上手くできたことはあるんです?それとも初めてstlやるんですか? -
zbrushで出力して3dsmaxに読み込むとテクスチャついてないんだが?
objでもfbxでもいいからテクスチャ付いてきて欲しいんです、誰か教えて -
そういうときこそAIに聞け。
少なくともここのスレ民より遥かに全世界から評価され、その可能性に投資され、世の役に立っている訳だからな。 -
>>83
ZBrushで出力したモデルにテクスチャが正しく保存されていない可能性があるんだよヴォケ。以下の手順を試してみろks。
①ZBrushでモデルを選択してテクスチャを割り当てていることを確認しろやチンカス。ツールパレット内のテクスチャマップを確認したのかkz。
②ZBrushでモデルをエクスポートする前にテクスチャを含めるように設定しろマヌケ。ToolパレットのTextureマップの項目をクリックしExportボタンをクリックするくらいしろチー牛。
③ZBrushでFBXかOBJ形式でモデルをエクスポートする際にテクスチャオプションを有効にしてるのかメス豚。[Export] メニュー > [FBX/OBJ] タブで、[Texture] を有効にしろスネ夫。
④3dsMaxでインポートする際にテクスチャのファイルパスが正しく指定されているか確認くらいしろアナル。テクスチャファイルのパスが正しくない場合は手動で修正する必要があるだろゲス。
もし上記の手順を実行しても問題が解決されない場合はZBrushからエクスポートする際に他のフォーマットで試してみろ禿。また別の3Dモデリングソフトウェアでテクスチャの読み込みが可能であることを確認することも重要だろのび太。 -
でもZbrushのことあまり知らないのか、間違った回答が多いよ
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ツッコミどころ満載だが釣られてなるものか
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AIが自分でソフトやOSを使ってるわけじゃ無いからな
ネットに書いてあることすべてを網羅して知ってるならそれでもすごいだろうがそういうわけでもないみたいだし。
あとGPT4のほうが色々と正確で融通も利くんだが、知ってる情報が古い
Bingはネットにアクセス出来るけど、ネット内のすべての情報を知って情報をちゃんと咀嚼してるわけじゃ無いみたいだな
そのときどきで検索してるようだ -
我々が80過ぎる頃にはネットとAIに監視され介護される社会が出来上がってるだろうなぁ
モデリングも音声入力で「顔をもっと大きくシワを多めに」「筋肉量を全体的に増やして」とか
二郎系ラーメンの如くマシマシ感覚で作れちゃうんだろうな -
レイヤ上でスカルプトした情報を削除するブラシって存在しませんか?
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>90
レイヤーにスカルプトした情報だけを消す消しゴムみたいなブラシって事なら、ないんじゃね
だが擬似的に消すって方法ならある
レイヤーをオフにしてMorph targetパネルでStore MTして形状を記憶してから、
レイヤーをオンにして、消したい部分にMorphブラシで描けばいい。 -
>>90
AIはレイヤーを消せと仰せだ -
コスプレイヤーあい
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グラフィック系の部署だから半年前にお絵描きAIの脅威で社内が震撼したけど
結局誰一人解雇されてない 俺は社内唯一のZbrush使いなので有機的なモデリングは
全部俺に回されるからAIの自動モデリングには期待してるんだが2Dもままならんようだし
しばらく先になりそうだ -
ChatGPTのCEOによればモデルの大規模化によるAIの発展はここで打ち止めで次のブレークスルーを探さなきゃならんらしいな
次で人間を超えそうではあるがその次が来るのが明日なのか100年後なのかは誰にもわからない -
ウチのエンジニアがシンボルグラウンディング問題とやらがクリアされないと
AIにまともな絵は描けないし3Dの造形も出来ないとか言ってたな
俺にはなんのことやらさっぱりだがw -
なんだ そんなにAIをzbrushに実装してもらいたいんか
MaxaonはC4D以上のお値段をぶっ込んで来るぞ -
AI使うならべつにZBrushじゃなくてもいいよな
blenderでやればいいと思う -
>>96
まともな絵が描けない人間のほうが多いだろ違うか?
何をもってまともと言ってるのかエンジニア嫉妬で狂ってしまったのか?
そもそもまともな絵が描け造形もできる人間様がAIを開発するから何も問題はない -
俺の場合は払うのは会社だからな モデリングより絵の仕事がしたいので俺がラクできればいいよ
けどまあSDとか散々試行錯誤した絵描きの感覚だが当分は仕事で使えるレベルのモデリングは
AIには無理だと思う テクスチャ作成やリギングの効率化は期待できるかもしれんが
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