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ハード・業界
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コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
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https://www.gamer.ne...p/news/202503180031/
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。 - コメントを投稿する
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でもあんまり売れてないみたいね…
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ヒロインが少し大人っぽくなったのもその影響だろうな
今まではヒロインがロリ過ぎた
ユミアさん最高 -
国内ほともかく
海外で売れてなさそうなのがな -
ロリすぎると海外で受けないからしゃーない
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シブサワコウ娘ってルビーパーティー責任者でネオロマンス担当じゃなかったっけか
他部署の事にも口出しするようになってきたのか -
数少ない錬金術ゲー(パズル)だったのに体験版の範囲では買う気にならなかった
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金かけたら売れるわけではない
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エリちゃんさぁ・・・
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グローバル受けであの企画ってなら見込み無いように思える
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えりちゃんさあ…
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海外狙い=オープンワールド(オープンフィールド)っていう日本の開発者の感覚はどうにかならないものなの?
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>>7
あまり頭を使うなゲームは外人(特に白人)は好まないからね -
嘘乙
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アジアもグローバルだし、アジアで売れてるから一応成功だね
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アレ病
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ならアトリエ無双かアトリエのエロバレー版だせよ
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>>13
こんなゲームより相当複雑なBaldur's Gate3が受けてる時点でそれはないだろ -
あんなもん売れるわけない
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グローバルって精々東アジアだけだろ
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>>13
civもstsも白人が遊んでるイメージだけどなあ -
オプーナ出せよ
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懐古厨のアトリエファンが暴れてるよ 初めてのアトリエの人にはいいんじゃね?
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次世代ねぇ…?
次世代なんちゃらってのも怪しい謳い文句だよな -
グローバルてw
外国人も買えるお店に並べただけだろ -
下手に外人(特に白人)向けにしてもかえって売れなくなると思う
桜井氏が言うようにまずは日本でしっかり売れるものを作るべき
まぁ世界は世界でもアジア市場をメインにすればいいんじゃね
伸びしろはありまくりなんだからこれからアジア市場を拡大していくべき
欧米じゃこの手のはあまり受けん -
キャラデザにちょっと2Bテイストいれてるしなw
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アトリエで男性ボーカル初めて?それにしたって今更旬が過ぎ去ったflumpoolなんか主題歌に起用するのなんなんだ
ホンマにグローバル向けなの?
アライズの謎バンド並に人選がビミョー -
次は完全にアクションにしてほしい
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>>13
マイクラやロブロックスも海外産だけどね… -
社運かけるようなタイトルならもうちょっとテストしたら?
自信満々で体験版出したら批判多いとかもう開発失敗でしょう -
2次おパンツゲーというイメージから抜け出せてないぞ
払拭したかったら別のタイトルで出すしかない -
アトリエは毎回システム変わるから個人的にはこれくらい変化しても全然構わないわ
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アンチがいくら騒いでもSteam同接ダントツトップだからな
ちゃんと成果出てる -
それなら流石にswitchは2まで待った方が良かったんじゃね
でもswitchに対応させてPCも最適化不足ならそういう問題じゃないか -
アトリエでオープンワールドって
それほどいいことあんのかなぁ
まあ世界に対する没入感という点でならあるのかもだけど -
>>31
そらいくらかはそういうゲームあるけど欧米の98%は筋肉ゲー -
錬金がつまらん時点でな
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全てのオープンワールドゲーのライバルはマインクラフトだよ
これを越えたと思えてからリリースできんのか?ジャップ -
>>35
Steam同接ダントツトップって何人? -
>>35
そうなの?ってググってもランク外やないか -
ニンジャ外伝や仁王シリーズをもっと世界にアピールしてくれや
おパンツ2次元とか世界が喜ぶとでもおもってんの?
原神とか人気なのは一部の国だけだろ? -
>>39
錬金つまらなくてもいいんだが無駄に演出が長い -
日本と海外じゃゲーマー受けするゲームの傾向が違うから下手に二兎を追おうとするのはやめた方がいいと思うがなあ
アニメ絵のキモオタ向けはアジア以外じゃどんなに頑張ってもそこまで流行らないよ -
>>6
普通にパッパ死んだら継ぐんじゃねーの -
次世代グローバル最大規模ほんま口だけは一丁前やで
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体験版やったら雰囲気がテイルズっぽいなと思ったけど
バンナムとコラボしててワラタ -
ゼノクロとこれ、どっちが面白い?
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>>52
どっちもどっち -
>>52
ゼノクロ -
>>52
ゼノクロ -
考証がどうこう言わなければ弥助が一番
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そもそも過去のアトリエは何人体制で開発してたんだ?
ガストが200人以上の規模で作ってたとは思えないが -
グローバル(PS4)
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練金とか戦闘とか何度もやるものに限ってテンポ悪くて糞ダルいアトリエ
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探索は大目に見るけど
戦闘調合はマジで論外レベルだわ
これに無駄なコストかけるなら無双オリジンに渡すべきだったな -
その結果がSteam同接ランク100位にも入らず賛否両論w
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グローバル狙いなのにグラフィックしょぼい
Switchでも -
アトリエ基準で最大規模って言われてもまあ……
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ダントツトップで頭痛が痛い
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今になってオメガフォース以外が駄目になるんだから複数ブランド制で追い詰める意味あったな
次はガストとチーニンもちゃんと追い込んで失敗したらブランド解体の危機感持たせろよ -
また海外向けに作って失敗か
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女帝でもDEIには舵を切らないんだな
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VRAM使う理由が多分ファストトラベルのためにマップデータ放り込んでるせいだし
そりゃ見た目よりもスペック必要だよな
コエテクってオープンワールドを何か勘違いしてる -
オープンワールドにするならskyrimぐらい自由度上げてほしいよね
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Switchに出すからグラフィックは酷いしそのSwitch版は見るに耐えない出来
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ラーメン半額だからソッチ買いな
せっかくの無双兄貴のオモテに泥塗るんじゃあないよ -
>>72
同じオープンワールドのSwitch版skyrimのほうが綺麗だからなw -
オープンワールドにするならジルオールだろ
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どうせ過去最大ってのも50人から60人になった程度の規模だろうな
ガストの過去の売り上げから見てもそんなもんだろうな
外国企業と違って日本の企業は採算度外視はしないもんだからなスクエニでさえも海外企業ほどの規模にはしてないしな一時期は本気で海外と張り合おうとしてた様だがw -
娘はあの夫婦の子供にしてはぱっとしないイメージあるわ
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>>12
ゴキちゃんがエルデン、エルデンうるせーからOW化、OW風にすりゃ海外で売れる、売上が一皮剥けると思い込まされてるんだろ
当たり前を見直す大規模なリニューアルのブレワイの真似は無理だって思っても、過去作にOW風味を入れるダクソ→エルデン式ならできるって開発者は多いだろうからやりたがるんでしょね -
>>75
お前良いこというやんけ -
モンハンワイルズもオープンワールドとか言われてるけど
特定の通路でエリアとエリア繋いでるだけだったしな -
ライザ1すらなんとか100万でシリーズ3つで200万だぞ
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すっげぇ劣化してる
アトリエじゃなくてよくなってる -
どこが次世代なんだよ
主人公が美少女になったファイナルソードだろ -
そういやこれも9千円するんだっけw
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ゲーム性捨ててるゲームなのにキャラすら大した事無くなったらウリなくなるじゃん
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>>81
セクレトに乗らなきゃ行けない道はマジでクソ -
コエテクはオープンワールドにしたら化けそうなゲーム結構有るんだよなあ大航海時代とか維新の嵐とかジルオールとかはオープンワールドアドベンチャー&SLG要素を足すだけでオープンワールドを活かしたゲームに出来る
ただコエテクはどこのスタジオも開発規模が小さすぎるからなあAAAは作れないのが欠点では有るが
キンカム2みたいに小規模でもAAAと遜色無いものを作れるんだからそう言うノウハウを真似るべきだろうな -
え? グローバル受け…?
と、とてもそんな風にはミエナカッタガ…、完全にインディーズ規模にしか見えないが… -
その結果できたのがあれとかもうその路線やめたほうがいいだろ
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>>88
10年ぐらい前まで同意見だった
当時オープンワールド利用ゲームとして課題になっていた部分はシミュ要素取り込む事で解を出せるものが多かった
…が時代の風を読む力もなく
ようやくオープンワールドとして真三國無双8がひりだされてココでは絶対に無理だろうなと思い知ったわ
上流工程が全く機能してない -
https://i.imgur.com/7inC6vJ.jpeg
なるほど グローバルを狙ったからケツという事ね -
襟川娘じゃコエテク継ぐのは難しそうだな
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桜井「日本人は日本人向けのゲームを作るべき、アメリカナイズで受けを狙和ない方が良い」
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投資会社がゲーム作ってる
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もうグローバルグローバル言うのやめてくれ
日本人からすりゃ地雷だよその言葉 -
>>75
ジルオールとかゼルドナーシルトとか単発で出した作品群をリメイクすれば良いのにな
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