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家ゲーRPG
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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part14
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スレ立て時に↑をコピペして3行以上書き込んでください。
●ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ サイト
https://atelier.games/yumia/jp
○対応機種 :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)
○ジャンル :錬金術RPG
○発売日 :2025年3月21日(金)世界同時発売
○プレイ人数 :1人
○CERO :審査予定
○希望小売価格:>>2参照
■ガスト総合情報サイト『ガストソーシャル』
https://social.gust.co.jp/pc/gust/
■ガストちゃんXアカウント
https://x.com/GustSocialPR
■「アトリエ」シリーズXアカウント
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◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。反応がない場合は、それ以降の人が予め宣言した上で立てること。
※前スレ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part11
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1742304730/ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part12
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1742436089/
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part13
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1742529908/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured - コメントを投稿する
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建て乙
開錠するタイプの宝箱って何が条件で開くの?
適当にがちゃがちゃやってるけど、線が全部光ってない状態でも開くしよく分からない… -
建て乙
黒薔薇衣装の実際に着用してる写真見たらめっちゃ欲しくなってきた
予想よりかなり可愛い
パケ版買ったのにDD重ねて買うのは厳しいしDD版より割高にしていいから単体販売してくれないかな
発売日以降に他人の着用画像見てから欲しくなるなんてあるあるだぞ単体で出せば買う人多いと思うし頼む -
乙
黒薔薇は基本的には可愛いけど
走る姿は他の格好のほうがいい -
乙
温室に入れていた素材が消えるバグある?
アイラが温室のを回収できるって言ったのに何もセットされてなかった -
フィールド探索時のカメラが窮屈すぎてやばい 上下幅なさすぎんか
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これどこから衣装変えるの??装備のとこになくね?
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レーニャちゃんまだ?
もう俺達レベル60だよ? -
普通におもろいけど皆結構厳しいんだな
文句あったのは調合開始の演出がちょい長いのとバトル後のカメラとえっちすぎてムラムラするくらいだわ -
調合がつまらないせいで採取もモチベ上がらんのだわ
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戦闘のカメラ一応手動で離せるけどそれをデフォにしてほしい
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インタビューで俯瞰くらいカメラ動かせるって言ってた気がするんだが。
手動でカメラ動かしても知らん間に勝手に元に戻ってるのがつらい -
今までは先細りでもライバルが居ないジャンルで出してたから比較対象すら無かったが
今回は典型的なJRPGだから比較されるのは仕方ない -
ゴーレムみたいな大型の敵のカメラワークでは特に全然ダメージ量見れないし攻撃予測の足元もみれない苦痛が
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100時間くらいは遊べそう?
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>>8
ハウジングの試着室作れ -
インライン専用バトルで近距離全周攻撃やめろ
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そもそも採取は空気というかそのへんの取るのなんて共通リソース確保のためでしかないよな
まぁ、過去作も上のがでたらそっち以外に意味はなかったけど -
水辺の排水溝みたいなしゃがんで素材取れるとこカメラが訳わからなくなる
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30時間くらいやってps5での進行度が16%って出てたから結構ボリュームはありそう
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>>17
80時間くらいは遊べる -
最悪エラー落ちしたわと思ったけどオートセーブのおかげで10分くらい巻き戻っただけだった
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3時間くらいボーっと探索して戦闘つまらんなって思ったけどジャストカウンターとフレンドアクション解放したら一気に楽しくなったわ
これOW解禁する前にチュートリアルで使えるようにしたほうが良かったのでは? -
フレンドアクションは攻撃アイテムの時に一緒にチュートリアルするべきだったな
ブレイクもだけどチュートリアルを分けすぎて繋がりが分かりにくい -
どうせMODで変態どもの慰みモノにされる運命よ
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で、DLC付きがいくらになったら買いなの?
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物資貯蔵庫の射撃の封印3つ目がどこにあるかわからん
1つ目宝箱の近く2つ目はしご登って降りたフロア
もう一個ドコー? -
まあおまけの調合があるだけのJRPG(テイルズみたいな)になっちゃったから
他の大作RPGと比較されて評価がイマイチになるのは仕方ないかもなあ
とはいえ新規を取り入れたいっていう試みは理解できる
既存ファンだけのコンテンツなんてゲームに限らず衰退するからな -
調合まだ本格的にやってないわ
レシピレベル上げるのが材料数もマナも格段に増えてぶっ壊れてるから残響片集めないと始まらない -
前の土地の開拓任務の報告ってどうやったらできるかわかる人いる?
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DLCでソフィとライザ転生してくれば売れる
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まだ最初の方だけど序盤で頑張って風ダメージLv4作っても通常のスキルよりクソ弱やん
戦闘忙しすぎて気付きにくくして誤魔化そうとしてんじゃねぇよ
マジクソアクションの弊害だわ -
JRPGって言われるけど
この形式のJRPGがどれのことかがわからん
テイルズにこんな方式のなかったと思うんだが
戦闘だけならFFにこんなのあった気はするけど -
戦闘アイテムはフレンドアクションの一括消費が基本にあるんじゃね
まぁ、ダメージ見て無くても敵が溶けちゃうからベリハの人の意見聞かないと分からんけど -
JPEGはもう駄目だわ
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移動制限の有るアクションとなると
やっぱりテイルズが近いってなる
まあ他を知らないだけなんだけど -
>>34
誤魔化すが意味不明すぎて草 -
まだ最初の方だけど探索便利になる後々道具とかある?ジャンプ回数増えるとか
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黒神話悟空ってゲームは、これより画質綺麗でバリバリのアクションゲームなのに重くなるなんてなかったのにこれが駄目とは
しかもPS4の体験版見たら、PS4の方が画質綺麗という衝撃的な事実に気付いた
もともとPS4である海外ゲームプレイして重すぎて、ゲームにならないから今のGF63-10SC-1650JP を購入してプレイしたのに、こんな逆転現象が起きるとは完全に想定外
PS4版を購入して、そっちでプレイする事にした
体験版の時点で気付くべきだった、良い教訓になりました
steamの方はもう返品不可だし、いずれこれより高性能PC購入するかもだからその時プレイするかも
長文失礼しました -
別タグ見てなくてスキルツリー調合にぶっぱしてて気付いたのラスダンだったから手遅れだった
攻撃力900でも味方死んでタイマンになっちゃうとeasyですら殴り倒すの大変だからそのフレンドアクションとかいうの超重要かもしれない -
FF13っぽくもある気がする
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まぁ、ハウジングはガチ勢だと楽しそう
世界観も関係なく色々あるし
錬金術師とは大工のことだったのかもしれない
とはいえ、これってコントローラーじゃまともに出来んよな
マウスでやっても何か変だし -
レイニャちゃん可愛い
この子だけ常に水着でいてもらうわ -
テイルズと差別化をはかる上で一番重要な調合が今作あんまり機能してなくね?
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最初の灯台クリアしてウィルマさんって人に会いに行くところなんだけど、ついつい中和剤の品質を上げる作業を頑張ってしまう……
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レシピLv上げて3層調合し始めると調合気持ちよくなる
装備とかを3層調合するための素材を何度も3層調合するのは流石に時間かかるけども・・・
拠点解放されていけば調合アイテムも複製できるのかな -
カメラ操作がスティックを一定以上傾けないと反応しないのなんなんや
普通はもっと微調整出来るやん -
>>42
今3地方目でジャンプ回数とかは増えてないけど社でエンハンスコア使うことで壁使わなくても空中ジャンプが可能になる -
全部取る前提のスキルツリーなら別にレベルを用意してそれが上がれば解放でも変わらんよなぁ
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テイルズってそもそもオープンフィールド的なの自体あったっけ
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カメラ感度最大でもカメラの速度遅いぐらいなのに一定以上傾けないと反応しないのめちゃめちゃ癖ある
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PS5で操作の不具合を聞きたいんだけど
ダッシュで走ってると段差とかなくても急にダッシュ解除されたりすることない?
コントローラーの不具合かと思ったんだけど、Stellar Bladeとかでダッシュしてても解除されないからコントローラーのせいじゃないっぽいんだけど… -
バグが発生して進行不能になったときに自力復旧できるように
海外のゲームみたいに、クリアしたミッションのクリア判定消去してもう一度1から出来るようにすればいいのに
お宝箱とかには開封済みかゴミでも入れておいて -
JRPGってのは今流行りの悪役令嬢ものみたいなもんで明確なモデルはないのにいくつかの要素でそうなってしまうんだ
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>>55
ないしアライズ以降音沙汰ないからなあ -
アトリエ作ってるガストが元々開発力あるところではないし挑戦していくのもいいでしょ
別に無料のガチャゲームもガストも大したもんじゃない
どんなのでも中華で数盛れば大して面白くも話題にもならなず賞取れなかった悟空でもスチーム歴代同接2位にはなるからな -
調合って後々オプションでハクスラみたいな付帯効果ついてくる素材厳選とか必要になるんか?
今のところぶち込んで数値上げるだけでしかないんだけど -
マップクソ広くてこれ終わりまでやりきれるか心配になってきたわ
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馬場はいまどこでなにをしてるんだろうな
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GTX1650ニキ笑うわ
デスクトップなら同じぐらいの価格で3000代買えて余裕だったと思うよ -
メニューの動きって次から無くすと手抜きだって言われるようになるから呪いだよな
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ガストの規模でスイッチからPCまで同時発売とかコエテク厳しいわ
ローニンはSIEに助けてもらったくせに -
買ったけど積んでて他終わらせてからやるつもりなんだけどバグ多い?
あとスレざっとみた感じだとやっぱり錬金術がのけ者にされてる感じ?
もう時間泥棒な作業系じゃなくなったんかな…
ほんまライザからアトリエの良さ消えてってんの悲しいわ😢 -
腐ってやがる・・ 早すぎたんだ(発売が)
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体験版関係なく昨日のアプデ以降にやらないと実績開放されないやつありそうだな
アプデ前の製品版で初めて釣りしたのにアプデ後に釣りしたら初めての釣りって出たし -
>>72
アプデ出てたん?いつ -
二つ目の地方のサブイベゴーレムを難易度ハードでやったら丁度いい難易度だった
雑魚敵はぽちぽちでサクサク進んでもいいけどイベント戦とかボス戦はそれなりにアクションとかアイテム使う前提の難易度が欲しいよな -
マップが広い分ダッシュの仕様が糞なのがかなりストレスやな
あとから道具で変わるとかあるんか? -
レシピレベル10にしたけど、素材投入数多すぎだろ…
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ライザはまだアトリエだったと思うぞ
ずっと錬金術は手段ってスタンスだったのにそこを外したのはもったいないなって
誰かの役に立ちたい→錬金術を教えてもらったからそれを使ってみんなを助けようってのが今までのアトリエ主人公だったので錬金術士を認めてもらうってなった今作が従来の人には合わんのかもしれんな -
まだ仲間3人だがアクセレベル10にしてみたら糞強いのできてワロタ
素材複製でこんなに必要かと思ったけど1回の調合で数百個使うやんけ -
バランスって結局のところ数値の幅を制限とか狭くしたりするのが一番取れちゃうから難しいよな
それこそクラフトで性能上がる要素無くすのが一番取りやすくなるし
まぁ、こっちの能力に敵が合わせる手法もあるが -
装備更新間に合わせのでもバカみたいに時間かかるけどアホみたいにステ上がるからタイミング悩ましいな
まだ最初の地方から出てないのに品質999余裕だからそこは気にしなくていいの楽だわ -
レベル10の調合を真面目にやろうとすると糞時間かかるなぁ
アイテムの複製が出来るようになるのか分からんがそれまでが全部増やした素材適当に突っ込むのがいいな -
めっちゃネタバレしてえけど黙ってるわ
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しゃがみとかいうどうでもいい動作でボタン一つ潰すのホントやめて
通り抜ける隙間あったら自動でしゃがめばええやん -
安心と信頼のガストクオリティは健在か
フィリスの頃から何も変わってなくてちょっと安心したわ -
://i.imgur.com/3tFWtIB.jpeg
ここ?から変わらないんだけど何あるかわかる人いる? -
レベル40だがこれ戦闘おもしろくなんのか…?
CT見てボタン押すだけ下に赤ガイドでたら位置避けするだけなんだが…
後フィールドのスイッチ撃って開ける宝箱とか社とか原神すぎて辛い…別に面白い要素ではない… -
イライラポイントが複数あるから長くやればやるほどストレスたまるゲームだな
はやく修正してくれ -
中継機バグみたいなのははよ直せよ
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レベル10で適当に強化したアクセ1個付けただけでベリハでも雑魚すぐふっとぶからダメだこれロードして戻そう
ベリハでやってそこそこ歯ごたえ楽しみたいなら、次のマップに行く毎にリングの層解放するのが丁度いい気がするわ -
事前レビューでも進行に応じての適切なロックが無く単純作業で壊れアイテム作れるから錬金はその意味でも駄目って書かれてたな
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初マナ間欠泉のイベントで会話終了後に間欠泉調べるができなくて、ロードしたらできたわ
なかなかバグが多いですな -
>>92
アトリエそういうロックはいらんからなあ -
作業やりたきゃマイクラでもやってたらいいのに
アトリエらしさとかいう人によるクソガバ概念で難癖つけてくる老害が一番いらん -
むしろ壊れアイテムを作って出来具合を楽しむゲームだからな
今作レベル上げるだけでストーリー進められるから調合空気だしロックされる方が煩わしい -
ファストトラベルがやたら早いのもハウジング以外では複雑なフラグ管理とかしてないのがありそうだし
ロードで直ることは多そう
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