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家ゲーRPG
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【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part439【モノリス】
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をコピペして2行以上表示させてスレ立てしてください
発売日:2017年12月1日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
パッケージ版/ダウンロード版:7,980円+税
コレクターズエディション:10,980円+税
特典のみ:4,000円+税 ※マイニンテンドーストア限定
追加コンテンツ:エキスパンション・パス 2,778円+税
ダウンロード版容量:13.1GB
追加コンテンツ容量:3.9GB
「黄金の国イーラ」:9月14日(金)配信開始
「黄金の国イーラ」パッケージ版:9月21日(金)発売 3,980円+税
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/
総監督・原案・構成・脚本:高橋哲哉
脚本:竹田裕一郎 兵頭一歩
プロデューサー/ディレクター:小島幸
プロデューサー:山上仁志
ディレクター:横田弦記
メインキャラクターデザイン:
"イーラ"キャラクターデザイン:野村哲也
音楽:光田康典 ACE(工藤ともり、CHiCO) 平松健治 清田愛未
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※前スレ
【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part438【モノリス】
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1709298668/
【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part437【モノリス】
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1686369955/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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Q.2からプレイしても大丈夫?
A."ゼノブレイド"及び"ゼノブレイドクロス"とのストーリー的な繋がりはほぼ無いので大丈夫です。
ストーリーは2単体で完結しています。
Q.前作との繋がりは?
A.基本的にありませんが、一部モンスターや種族、用語、ボイスなどにシリーズ共通のものがあり、知っているとニヤリとできます。
Q.エキスパンションパスについて詳しく
A.いわゆるシーズンパス。今後配信される予定のDLCの使用権を配信前にまとめて購入することで、順次配信されていくそれらを自動的に受け取ることができるシステム。
Q.エキスパンションパスはどこで買える?単体販売は?
A.単体販売もゲームソフトとのセット販売もしています。
マイニンテンドーストア、アマゾン等通販、一部店頭でダウンロードカードやDLコードを販売しています。取り扱い店舗はこちら
https://www.nintendo...ard/adena/index.html
Q.本編とイーラ編どっちから始めればいい?
A.どちらから始めても問題ない作りになっているので好きな方からどうぞ
また、本編とイーラ編のセーブデータはそれぞれ独立しています
Q.取り返しのつかない要素ってある?
A.グーラの牧場にいるモンスターは倒してしまうと周回するまで復活しません。必ず最大まで育てましょう
ラストダンジョン終盤に特定の巨神獣へ行くことが不可能になり、そこで受注するクエスト・一部の傭兵団任務が受けられなくなります
取得できなくなるアイテム等はないので、取り逃しを心配する必要はありません
Q.新しいブレイドを手に入れる方法は?
A.ゲーム中でモンスターを倒したり、クエスト報酬や宝箱から手に入る"コアクリスタル"を使うことで新たなブレイドを手に入れられます。
但し、以下のレアブレイドはクエストクリア等で入手となります。
ヂカラオ、ワダツミ、リンネ、ムスビ、カサネ、ミクマリ、セオリ、テンイ
Q.手に入るブレイドは完全にランダム?
A.コアクリスタルにはレア度があり、レア度の高いコアクリスタルほどレアブレイドが出やすいです。
出現するブレイドの種類はランダムですが、"ブースター"というアイテムを使うことである程度特定ブレイドの出現確率を上げることができるほか、
運のパラメータを上げることでも上昇することがゲーム中で示唆されています。
Q.レアブレイドを別のドライバーに移すオーバードライブは有限?
A.星4つのコモンブレイドのキズナリングを埋め、リリースすることで入手が可能です。
また2周目以降にルクスリアの吟遊詩人と、ボーナスEXP100万と交換で入手もできます。
Q.ガチャ課金みたいなのはある?
A.ありません。コアクリスタルは上記の通りゲーム内で手に入るので、スマホゲームのようなリアルマネーを使ったガチャ要素は無いです。
ただし、エキスパンションパスで追加のレアブレイドがDLCとして配信されています。
(現在ハナバスター・シュルク・フィオルン・ヒバナ・カムヤ・エルマが配信済) -
■チュートリアル動画まとめページ(プロダクションノート)
バトル関連
https://www.nintendo...tes/tutorial-01.html
装備とキャラクター強化
https://www.nintendo...tes/tutorial-02.html
フィールド・街の探索とアイテム
https://www.nintendo...tes/tutorial-03.html
【バグ情報】
本編ver.2.0.2 黄金の国イーラver1.0.2にて既存のバグについては修正済
今現在報告されているバグは特に無し。
■『ゼノブレイド2 オリジナル・サウンドトラック』初回製造分DISC2不具合のお詫びと修正版無償配布のお知らせ
http://www.procyon-s...oblade2/inquiry.html
■ エキスパンション・パスの追加ストーリー、「黄金の国イーラ」が2018年09月14日に配信
【公式URL】
https://www.nintendo...wstory/pc/index.html
【PV】
https://m.youtube.co.../watch?v=o9m7J8fiudg
本編を購入していない方向けに追加ストーリー単体パッケージも2018年09月21日に発売
ソフトにはダウンロードコードが付属しており、ゼノブレイド2本編を購入すると他のエキスパンションパスのコンテンツも追加できる
希望小売価格:3,980円+税
※エキスパンション・パスは2,778円+税で買える為本編を所持している方はこちらの方が割安
Q.アップデートしたら音飛びするようになったんだけど?
A.本体を再起動するorゲームソフトのデータを消して再DLすると治る可能性があります。
【ゲームソフトの整理・再DL方法 ※DL版限定】
ホーム画面のゼノブレイド2のアイコンを選び+ボタン → データ管理 → データの整理 を選択
終了した後に再度ゼノブレイド2のアイコンを選択すれば再DLが開始されます。
※セーブデータに影響はありません。
Q.アップデートしたのに挑戦の地に行けない
A.エキスパンションパスのズオからの預かり物を受け取った後、四話以降かつパーティにホムラ・ニア・トラ・ハナJS・ビャッコがいないとイベントが発生しません
Q.シュルク達は一緒に旅ができないの?
A.チャレンジバトルの恐竜戦線をクリアすると一緒に旅ができるようになります
Q.シュルクのキズナリング「モナドエンチャント」Lv5のエーテルキューブ3600個はどこで集めたらいいの?
A.「御神木」「亜人連合軍」「バグズバスター」で集められます
イージーで可、シュルクは必ずエンゲージしてバトルに参加させましょう
トラ固定やシン固定のバトルでは開放できません
Q.クエストマーカー消えたんだがバグ?
A.今現在クエスト関連で目立ったバグは報告されていません
必要なブレイドとエンゲージ、時間帯を確認する、宿屋に泊まって雲海の満ち引きを変更する等してみましょう
※特にブレイドクエストに関しては基本的にメインシナリオのメンバーが必須です
Q.ヒカリのスマブラコスチュームをイーラ編で装備してもコアクリが欠けてるんだけど?
A.ミス/仕様です。もし今後アップデートされることがあれば修正されるかもしれません -
さあ>>1乙を始めよう
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これが特別執権官の>>1乙だ!
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レックスはアデルの子孫なの?
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仮にそうだとしても500年も前の話だしなあ
レックスが信長の子孫って言ってるの同じで割と有りやな -
超ざっくり単純計算
25年で1世代として20世代だから、2の20乗で1048576人子孫がいることになる
血を引いてる人が100万人以上いるならまあそこらへんにいくらでもいるんじゃないか? -
古代船とか霊洞の封印ってジークじゃ開けられなかったの?
ジークもイーラ王族(アデルの父の弟)の子孫だけど
イーラの子孫じゃなくてアデルの子孫じゃないとダメなのかな?
イーラ王より妾のアデルの母のほうに封印を施したり解いたりする力がありそうね -
開けられたかもしれんけどあの場にジークいないし
イーラメンツがわざわざジーク拾ってくるとも思えんし
問いにあんまり意味がない気がするが -
霊堂の封印はわざわざ解かなくても地面パンチで階段に辿り着けそう
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詳しくは伏せるけど、同調適性は3見る限り確実に遺伝してる節があるから
瞳の色と言いレックスとアデルは血繋がってると思うよ -
そもそもアデルの紋章に反応するのはリベララタス出身者としか言われていないので血脈が必要かどうかは分からない
イヤサキはアデルの作った英雄の村だけどだからといって初期メンバーが全員アデルの親族でも無い限りは血の繋がりを絶対とは言えなくなる
そうなると最初の沈没船でリベララタスの人材を所望したからといって血脈が来るとは限らない
もしリベラリタス出身者が全員アベルの血脈であるならわざわざ事情を知ってる上でリベラリタス出身者を呼んでおいて「その目の色もっと警戒しておくべきだった」なんて言うのは変な話である
アデルの血脈をわざわざ自分で呼んでおいて今知ったみたいな事を言っている訳だから -
扉開けるために血脈の人間が必要だったのはわかっててその濃さというか力の強さに警戒が疎かだったってことじゃないのかね
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書き忘れたけど「もっと警戒して~」て言ってるし
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まあ仮にメツたちがイヤサキ村の子供誘拐して舟の扉開けさせようとしてたとしてもサルベージ船にレックスが乗っていてなんだかんだでホムラと同調してしまう。これが因果の流れってことよ
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ゆーてメツはそう言うやり口選ばないだろうなぁ
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>>14
それも説明がされない以上完全否定は出来ないけど目の色というのはあくまで比喩表現だったという方が普通に収まりが良いね
まず時系列的に最初にメツが言及した目の色はアデルの目の色だがアデル自身は血脈関係無いので単純に色の綺麗さを褒めたとかでなければ目に宿ったもっと心の奥底にあるものへの言及と見るのが適切だと思うね
アデルに対する目の言及で既に血脈と関係ないんだよね血脈関係なく褒めている
黄色い目の色をした人物は作中に何人も出てくるので色もさほど意味がない
本編でメレフが君はあの時と同じ目の色をしていると発言しているように作品全体で目というものに比喩的な意味を持たせているのがゼノブレイド2なので自然な見方をするのであれば意思や想いの現れを目の色と表現しているんじゃないかと思うんだけどどうでしょう -
なんかID変わったけど13の続きね
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>>18
目の色が同じ人は作中何人も出てくるけどその中で目の色に作中人物が言及しているのがアデルとレックスだけだからやっぱりアデルとレックスの関係性を示した発言と考えるのが自然な解釈だと思うよ -
ヨシツネ程ゲスじゃないんでなぁ!
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アデルがそんな見境なしのタネウマなわけねえからってことよ
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>>23
嫌がっているのではなくて上に色々書いたように血縁として見ない方が自然に写る描写が多いってだけ
逆に何故そこまで血縁じゃないと嫌なのかが分からないしそう思う事自体は否定していない
相手の意見を変えたいなら同じように描写を引用して理屈付ければ良い
同じ目の色って言われたから以外の根拠があればこちらも分かりやすい -
妻一筋でも500年経ったら子孫なんて山ほど出てくるやろがい!!
むしろイーラで急に奥さんいます身重です発言してたりアデルに子孫がいる(イーラ王家の血ではなく)ことは作中で強調されているように見える -
>>25
同じ目の色って言われている
アデルに子孫がいることが作中強調されている
アデルの目の色が妾腹であるアデル特有のもので、その目の色がアデルの血筋のものであることが作中強調されている
アデルダンジョンの封印を解くことができる
こんなもんでどうや? -
>>27
そういうのだよそういうの
アデルの目が妾特有って言われるのはサブクエ?メイン?あまり記憶にないので教えて欲しい
子孫はいてもそりゃおかしくないな血縁が居ないって話をしてる訳じゃないし
封印解けるのはリベラリタス出身なら誰でもでしょ?
君の意見は妾の目の色で首の皮一枚繋がったな
どちらとも取れるようにしているのかもしれないね -
>>28
だから最初に否定は出来ないと前置きしているよね
そして意思である事の否定が出来てないのは君も同じという事にまず気がついて欲しいかな
作品的にはどちらの解釈でも良いんだと思うよ
ただ自分は比喩表現と考えた方が自然だと思っただけでもしかしたら両方合っているのかもしれないしサードのレアリエンと繋げたかっただけかもしれない真相は分からない -
ブレイドに遺した遺志を後の誰かがいつか継ぐ、それを一緒にやり遂げるのはオレじゃない、誰かだ!、っていう話だからねえ
血縁は遺志を伝えやすくはあっても重要なものではないよね -
なんか伸びてると思ったらレスバしてる…
すまぬワイが>>9みたいなこと書きこんだせいで -
>>32
作品の事で意見ぶつけ合うってそんな悪い事か? -
荒らしてるわけではないし別に良いけど長文連投されるとめんどくさいやつなのかなとは思う
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めんどくさ
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レックスはイヤサキ村の生まれじゃなくて、赤ん坊の時に迫害を逃れてきた親に連れてきたと言ってなかったか
リベラリタス内で生まれたかどうかも分からない -
まぁ振られた男の子孫と恋愛してるのは生々し過ぎるわな…
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>>29
アデルの目について言及されるのはイーラの本編、王族との会談での台詞よ -
ifの話だけど三つ巴になった時レックス達の陣営が早々に負けたとして
シンメツ率いるイーラVSマルベーニ率いるアーケディア軍が直接対決したら
どっちが勝ってたんだろうなって…どっちにしてもアルスト終わるわ -
マルベーニじゃね?
そもそもメツじゃ心情的にマルベーニ殺せないだろうから分が悪いと思う -
誰が勝つかというよりはマルベーニが神に合っていたらとかイーラが勝ち残ったらどうするのかは気になる
特に自分の所業を神に丸投げして安定を図っていたマルベーニは実家あったらどうなるのか見てみたい -
シンがクラウスのとこに辿り着いても何も出来なさそう
メツがなんか飛ばしてたけど掻き消されたよね -
クラウスはブレイドにとって「創造神」そのものだし…
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アデルの目とレックスの目ってちょっと色違うよなぁと思うなどした
ヒカリの方がレックスに近い気がしてる -
全ての遺伝子情報を持っているのでレックスはトリプロの子供みたいなもんよお
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イーラでシンが背面から攻撃しても氷雨カウントされないんだけど何で???
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いやなんか勘違いしてたわ、必殺技撃つたまけで良かったのか…
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このゲームのブレイクとライジングってそれぞれ単体での意味ある?
ダウンは行動不能にしてスマッシュは大ダメージ与えるけど、ブレイクはライジングってコンボの繋ぎ以外に何か特殊効果あんのかなって -
敵がアーツ発動準備中にブレイクすれば中断出来るけどまあ意味はない
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>>51
ありがとう、そう言うの聞きたかった -
>>53
レックスは遊ばなかったのか -
セイリュウとかいう人語を話せるアルスの謎も最後まで解き明かされることがなかった
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知りたい謎ではあったけど知らなくても不自由しない謎でもあるからね
他に喋れるアルス出てきたらそれも楽しそうだなと思った -
そもそも霊洞に盗賊が入りまくってるのも意味わからんけどなw
現地民が開けてやってるとしか思えない
いずれにせよアデルの子孫じゃないと開けられないみたいな話は作中の会話からは伺うことは出来ないのは確か -
プネウマ覚醒の時のレックスの約束だろ?でホムヒカ惚れ直してるけど
もうとっくに大好きちゃうんかい -
自分で答かいてるやん
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裸MOD入れたから久しぶりに最初から遊んでるけどやっぱ面白いなー
改めて3は駄作と感じる -
3はエンタメ性を犠牲にしてるのに肝心のメッセージ性も歪なのがな
2は事あるごとに自分の行動が周りに与える影響みたいなリスクとリターンの話が盛り込まれてるのに対して3はハッピーな目的に向かって一直線で根拠も責任もありませんは酷いと思うわ -
小僧!そいつに触るんじゃねぇ!
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>>50
ブレイクは敵の行動キャンセルも特徴だけど、基礎持続時間が10秒で他の倍だからフュージョンコンボは狙いやすい
ダウンは25%のダメージ補正、ライジングは50%のダメージ補正が付く
だから基本的にダウンよりもライジングの方がいい
ただダウンが完全にライジングの下位互換かというとそうでもなくて、ダウンなら落下して途切れないのでフュージョンコンボでの時間延長効果がライジングに比べ有効、
ライジングは残り時間が多いほどスマッシュダメージが上がるからスマッシュダメージ狙いならライジング中に殴る暇がないけど、ダウンなら終わり際にライジングすればいいだけなので殴る暇がある
といった違いがある
イーラではライジングが落下しないかつタレントアーツでドライバーコンボ時間が延長できるので基本ライジング状態にしてOK
もちろん行動不能時間を最大まで確保するならダウン状態もギリギリまで維持してからライジングした方がお得ではある -
2は仲間意識と言うか悪く言えば内輪ノリになるのかもしれないけど横の繋がりがそれぞれのコミュニティというかチームで強い感じして心地よかったな
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トラは本当に良い奴だと思う
ビヨンコネクタとかんぺき距離センサ代だけで世界樹までついてこないよ普通 -
オトモダチ料
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大人組もちゃんと大人の事情としてついて行く目的意識がありながらも同じ目線に合わせながら見守る感じが良かったな
逆にホムラが隠し事で騙し騙し冒険をしていく形式上少し繋がりが希薄に感じやすいというのはあった
ヒカリはバックボーンもしっかりしてたし感情を表に出すからそういうのはなかった -
報酬0でついてくるニアちゃんだっているんですよ
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ニアも最初は成り行きとはいえ
同族集団であるイーラにしか居場所がないと思っていた心持ちから自分を見つめ直して新たな居場所を見つけるまでの旅路でもあるからなぁ
繋がりを求めたメツがシンに向けて手を差し伸べた「お前と同じだ」が回り回って冒頭のニアがレックスに向けた「私と同じだな」に行き着くのも面白い -
そういうの計算してなのかたまたまなのか判らんけどホントに上手く噛み合っててクリアしてから鳥肌みたいな経験するのすごく好き
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一応シンがヨシツネに手を差し伸べた時もお前と同じと言っていたからね意図した描写だと思うよ
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ホムラいないタイミングでウカのクエストやったら唐突にホムラ出てきてビビったわ
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そういうの出来たっけ?逆に自分はホムヒカ離脱中にホムヒカ登場するブレイドクエストのイベント発生しなくなっててフラグ管理しっかりしてるなと思ったけど
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やっぱりバグだよなこれ
他のレアブレイド専用クエは進行しないんだが、なぜかウカだけ進んだわ -
ウカカカカ
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ワダツミの見た目モブブレイドすぎない?
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戦以外何も強くなかった男の末路
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戦すら弱かったブレイドだっているんですも
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イーラって海外だとTornaってんだな
元ネタあるんだろうか -
ヂカラオは心優しいブレイドっていうけどそれ同調したレックス達が優しいからだよな
あいつ蜘蛛と同調してた時、攻撃してきたし。 -
イーラ久し振りにやり直してるけど、キズナリングクソ怠いな…
これのおかげで進んでる気がしない -
誰かイーラのカグツチの使い方教えてくれ…
あいつスイッチとタレントアーツポチる以外何したら良いか分からん -
回避付けとけばいるだけでいい
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ズキュン・ロイヤルを27体倒す
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1DEからはじめて2の5話終わったところだけど、衣装チェンジもジェム生成もなくてシステム的な面白さに物足りなさを感じてる
アクセサリは機能的なソートができない縦一覧で見づらいし、ランドマークの経験値は一々宿で寝て適応しないといけないし
ゲームシステムなんか劣化してない? -
そらシステム面は2から1DEで発売順通りに進化してるからね
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2は現行機で一番古いだけあってゲーム面が一番快適性に欠けてるよね…
三作品の中で最も情報量多い上にプレイし辛いから余程嵌まらない限りやり込めないゲーム性なっとる
ただイーラでは本編で微妙だった点が若干改善されてるからその分楽しみ易くなってはいる -
>>89
物語的面白さはそこから加速するから頑張れ -
衣装チェンジは1並に欲しかったしまぁ不親切な所も多いけど
その分レアブレイド一人一人に声付きのムービーがあったりと世界観を好きになる為の要素も色々ある
ただ色々な要求量が多くてやり込むのにエネルギーが必要なんだよね -
1の衣装チェンジってどれもダサいが別に良くない?
2はDLCの水着一着しか無いけどその分似合ってるし -
× ダサいが別に良くない?
◯ ダサいから別に無くても良くない? -
別に1がダサいからといって2もダサくなるわけじゃないし1も別にそんな変だとは思わない
デフォルトでやり切る人の方が稀だろうしな -
2の衣装はアクセサリー枠だからまともに使えるのがヒカリちゃんのタイツしかない
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>>89
おんなじようにDE→2勢だけどメニューボタン違うのに最初手間取ったし読み込み前画面暗転中に次のボタン押すとNG音鳴るし
目的地の案内がコンパスで雑なのとコレペディアみたいな収集要素ないのと気軽に移動速度上げられないのが気になったわ -
ださいとかじゃなくて1の衣装チェンジは
フィオルンのケツを見るためにある
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