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モンハン
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【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形259回【MHR:SB】
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterh...r.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
┃ https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.c.../mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>980が立てて下さい。
前スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形258回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1741758112/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4: EXT was configured - コメントを投稿する
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ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大に修正)
全体的にベータより攻撃力を上方修正
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない(未修正)
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える(未修正)
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更(未修正)
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/ -
踏み逃げマンの代わりに建ててくれた>>1に感謝の乙リリーススラッシュを。
コソコソ建てる準備してたら埋められてしまったのは内緒 -
アルシュベルドカウンターのカモだな
カウンターしときゃ大体なんとかなる -
>>2の剣モードの所、回避から変形斬りは集中モードを使わなくても自由な方向に変形できる。って書き換えなきゃいけないの忘れてたわ
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カウンター自体は発生速くて良いんだよな
その後のリターンはあまり無いけど -
>>1
これにはオロミドロもエビもニッコリ -
個人的モンスターハンターワイルズアンケート下書き
アップデートに向けてアンケートに協力お願いします
【アンケート回答期間】
2025年2月28日~ 2025年3月27日
オープンベータテストアンケートホームページ
http
://jp.research.net/r/5VD7D9R?lang=ja
※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・剣モードの弱点集中攻撃フィニッシュ後、フルリリースラッシュ派生時にモンスターとの距離が離れすぎてフルリリースラッシュがヒットしない事が多いので改善してほしい。
・剣モード弱点集中攻撃のフィニッシュに覚醒時間延長効果をつけてほしい
○フルリースラッシュについて
・集中モード時にフルリリースラッシュを使用した場合にモンスターの方向に移動するようにしてほしい
○覚醒、斧強化関連
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・覚醒時の追撃の属性値のマイナス補正を無くしてほしい。
・斧強化状態に移行しにくい
○武器関連
・属性武器の属性値が少なく武器選択の幅を狭めている。
・武器の種類が少ない。
・武器とビンとスキルの組み合わせのバランスが悪い。
○モーション・派生・ダメージ関連
・現状ダメージを与える効率がフルリリースに偏っているためフルリリース以外の全ての攻撃力を上げて欲しい
・螺旋充填攻撃が出しにくくダメージが弱く硬直が長いのにスラッシュゲージ維持のために使用しなくてはいけないのがストレス
・螺旋充填以外のスラッシュゲージの回復量があまりにも少ないので斧攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量を増やして欲しい
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突きの終了後の派生先として使用したい
・0距離解放突きの後に素早く直下に着地出来る空中斧モーションを追加してほしい
○スキル高速変形について
・スキル表記上はダメージが1, 2倍と表記されているが実際には攻撃力が1, 2倍されおりスキル説明文の効果よりダメージが少ないない場合が多い
・スキル高速変形の高速化が一部モーションで適応されていないもしくは適応されていても効果が少なく感じる
・モンスターハンターライズと同様の説明文だったので同様効果を期待していたが実際にそうではなかったためかなり落胆した
○カウンター・相殺関連
・相殺のタイミング、判定の持続が弱く相殺が成功しにくい。
・斧相殺の蓄積値、威力が弱く相殺した時のリターンが少ない。
・剣カウンター成功時に覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
○剣モードと斧モードについて
・斧モードのメリットを全く感じない、剣モードの方が火力が高くステップと変形攻撃により移動力は剣モードと同等で相殺よりカウンターが強く螺旋充填切りも剣モードから変形攻撃を経由して出した方が早く出せる等、斧攻撃は使用するが斧モードは不要な状態になっている
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧モードにジャスト回避技を追加してほしい
・斧モード時スラッシュゲージを納刀状態より早く回復するようにしてほしい -
しばらく進行早いだろうからテンプレ950に戻す?
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>>1
立て乙 -
サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度くらい方向に変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度方向に変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
フルリリースが狙える状況ならフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ(暫定)
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/ -
回避周り書き直して一応コンボっぽいのも追加してみた
不要なら消してほしい -
相殺切り上げの発生遅いの不満だったけど、元のままだったら
とりあえず押しとけばダメ減らせる糞技だったかもって感じてからは少し納得した
とはいえ、発生遅くなった分の埋め合わせで部位破壊性能あげてほしい -
毒ビンとか滅龍ビン使ってしまったら
強撃ビンに戻れなくなりそうで怖い -
攻撃を受けて発動したカウンター斬りを空振りしているハンターがいたらそれは私だ
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充填斬りの時しか斧にしないから相殺は使ってないな
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変形・匠出たがワイルズは変形微妙なのか
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コンボっても出が遅いし振りも遅いし最後まで出し切れない
しかも火力は低い
改めて書くと終わってんな -
まぁスラアク好きだし久しぶりにやるかな
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覚醒した時の剣モード傷口破壊攻撃が頭二つくらい抜けてるが
これむしろ元々の攻撃力が微妙だからでは -
相殺狙おうとするとタイミング合わせの待ちタイム出るから結局さっさと避けて足でも殴ってた方が良くないか?って思っちゃう、でも楽しいから狙っちゃうんだよなぁ!
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相殺の追撃もっと派手にしてくれよぉ!
ガキィン!は気持ち良いんだからさぁ! -
どっちみち耐性もつくから狙えるタイミングが噛み合ったときだけやってるわ
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今作の手数武器どれもループコンみたいなのが最適解になってるけど
スラアクはちゃんとフルリリやらなきゃダメなの良いのか悪いのか分からんな -
片手と太刀も同じこと繰り返してるだけだからな
もう少しうまく調整できないもんかね -
フルリリ以外でもダメージ出せるようにしてほしいのは間違いないんだが、斧の方でもダメージ出せるようにするのと、剣の方で切ってればかなりダメージ出せるようにするのではどちらが良いんだろな。
フルリリを更に強くするという方向性は絶対にナシで -
人によって落とし所や強化欲しい所違うけど個人的には剣斧どっちも低いから雑に両方上げても良いと思うんだけどな、なんならフルリリ火力少し下げても良いし。後はカウンターはジャストなら無敵になって欲しい。
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チャアクは超高出力をやるだけの武器にしたくないけどスラアクは大技ぶっ放すだけの武器にしたいんだろうな
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チャアクは迷走しまくってピザカッターだもんな
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兄妹揃ってピザカッターなんだよな今
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フルリリはスラゲ踏み倒しを無くせば良いと思う
なんでスラゲ空で使えるのかコレがわからない
難しいだろうけどスラゲ残量が多いほどタメ時間が減ればなお良いだろうな -
ゲージ踏み倒しはパンパンゼミもやってたしまぁ…
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今のフルリリ棒だとプレイヤースキルが上がった納得感薄いからなぁ
歴戦ゴアも歴戦アルベドも一番早く討伐できた時は多少お祈りも混じったフルリリが嚙み合った時で
めちゃくちゃ堅実に立ち回って削りダメ以外の被ダメなく安全にフルリリ撃てるタイミングに差し込んだタイムがそれより全然遅いからモヤっとするわ
HAなんて追加したらこうなるのは当然っちゃ当然なんだけどさ・・・ -
斧集中攻撃中に剣に変形できるのHR100越えてから知った
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>>33
嫉妬か? -
スラッシュゲージを属性解放系とフルリリ専用リソースゲージにして高出力状態と斧強化状態を一つにまとめるところから始めませんか
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覚醒したら一定時間経過するまで剣いくら振ろうがフルリリいくら打とうがスラゲ減らないようにするとか
まあ強化持続が完全な呪いになるが。斧強化はもうどうでもいいや 消してもいいんだぜ -
フルリリにクールタイムつけて剣斧の火力上げりゃいいだけちゃうん
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名前からしてフルリリースするとゲージ全消費すると思ってたら連発できるんだもの
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フルリリ後は一定時間斧が回転するようにしない?
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奇襲攻撃が剣バージョンないのは何かの嫌がらせなのかな
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斧はスラゲ回収用じゃなくてIBみたく部位破壊のしやすさとか機動性とかゲージに縛られずに常にそこそこの火力を出せる(モンスダウン時に剣が未覚醒の時にダメ出すのに変わりに使える)方向性で進化させて欲しかった
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剣モードの立場なくなるけど剣で攻撃して覚醒斧モード実装してくれ
一度くらい斧が明確に強くてもいいだろ -
βスラアクとかいう斧が最強のゲーム
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そしてただの劣化大剣じゃねーかネガネガする
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ネルギガンテ戦の斧は輝いていた
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サンブレの斧2連変形斬りの時は斧ツエーってなれたよね
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ワイルズ自体が全体としてtaって遊び方に関して改悪が多い
ライズも酷かったし作品出る度に終わってないか
個人的にはtaより超高難易度とか縛りプレイの方が好きだし腕試しの遊び方としてはそっちを強化してくれるなら助かるが -
斧も剣も全体的に攻撃力上げて
フルリリ使ったら高出力状態解除
属性解放やゼロ距離はスラッシュゲージ消費
ブッパし続ける環境とブッパに頼らないとダメな基礎火力に問題があるよ -
とにかくネガれ!とことんネガれ!
ネガってネガってネガりつくせ! -
ゴア対策で心眼連撃積みの火強属性スラアク作ろうとしてるんだけど、会心構成と比べてどんな感じ?翼脚ダウンとか狙えそうだけど結局正面張り付いて頭に強撃フルリリ入れ続けた方がいいんかねぇ
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斧呂布の速度2倍にして欲しい
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アーティア炎はどうなんだろ
クックに匠積めばそれで既に十分な気もするんだが -
斧追撃復活と追撃属性補正減算削除くらいはやっておかないと今後属性値の低さが足枷になりそうだしなぁ
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斧強化で斧追撃できるようになって
斧でも覚醒ゲージ溜められるなら不満の4割くらいは解消できそう -
クックスラアク切れ味イマイチなんで個人的には原種レウス推したいが心眼運用だと超会心3いらなくね?になりそう
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斧と剣使い回して堅実な立ち回りするの楽しいけど無理矢理フルリリースでゴリ押しするほうが強いんだよな
斧剣の火力もう少し上げてほしい -
もう調整出来ないんなら虫棒みたいにビン付け替えさせりゃいいのに
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感覚的には普通に切ってるだけで強い、フルスラ決めたら更に強いって感じでいいんだよな
っていってもフルスラは別にこれ以上火力上げなくても良いから通常攻撃系を上げて欲しい
あと、属性運用する時はヒット数的にもフルスラより解放突きに軍配が上がるとかそういう調整して欲しい
解放突きの減算補正今の頭おかしい武器バランス環境なら廃止していいでしょ -
爆破強撃つくってから属性武器使わなくなっちゃったな
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他の武器は大技使ったら大体ゲージリセットされたりすんのにスラアクだけ謎に覚醒中打ち放題なの謎い
これあるから他強く出来ないなあって普通の剣と斧弱くされてる説あるだろ -
フルリリに呪われてるのはなんだかんだ気持ちいいから許すけど斧モードが螺旋充填に呪われてるのはなんとかしてほしい
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今回外人もスカスカ言ってるし声は届いてると思う
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どこぞの忍者の里よりスラアクの使い方が遅れてる調査団さぁ…
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どこぞの忍者の里は受付嬢まで戦地に赴く戦闘民族だから仕方ない
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アルマも戦闘エリア無駄にチョロチョロ動いて煽りまくってアルベドの鎖ビターンもろに食らっても無傷のバケモンだから
邪魔やねん... -
充填カウンターとかいうスラアクにダメージ入りそうな使い方されずに工房は安堵してるよ
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受付ジョーよりはだいぶ良いと思うけどなアルマ
たまにどこにいるかわかんなくなるけどサインで呼べるらしいし -
デザインが好きだからガーディアンドシャグマのスラアク担ぎたいんだけど、どう運用するのがいいんだろうか
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>>72
スラアク含めてフルリリースしてしまったか… -
フルリリを擦るのがいいと聞いて強化持続付けてゲージ溜まったら撃ちまくってるわ
傷ができて麻痺して、とかやってる間に相手は瀕死になってる
武器tierでは「自分中間スよ」みたいな顔してるスラアクだけど実は強いだろ? -
今だから通用するだけ、そして政治に敗北してMR解放してロクに調整されずに南無三フルリリ棒になったら破綻するわ。
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インパクトクレーター棒はこんな気持ちだったんだな
今なら少し優しく出来る気がするよ -
フルリリ撃ちまくれるならそら強いよ
ただこれから来るであろう高難度で出来るムーブじゃないだろうから皆危惧してる -
チャアクから兄に渡ろうとしてるけど最新スラアクってどんな感じ?
勝手なイメージなんだけど立ち回りが上手になればなるほど頭打ち感(ゲージ枯渇して貯める時間が罰ゲーム感が付きまとう)があって、過去作ではこれなら太刀の方が全然良いやって思っちゃったんだけど -
フリスを連発でぶち込めまくれる相手なら強いよ
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なんか今回の心眼は切れ味に関係なく弱点以外殴った時ダメージ1.3倍になるらしいけど
速変3匠1諦めて心眼入れるのってありかな -
解放突き→フルリリなら溜め短くなるとかそう言うのも無いからなぁ
零距離は移動で相手が飛んだり特殊なルート通らないならタクシーできるけどそこくらいだし
開発の言うサイクルが充填→フルリリしか想定してなさそうなのがなんとも -
やたら攻撃的で草
今作の出来を聞きたかっただけなんだけど失礼したね -
さすがに攻撃的すぎて草
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回復速度UPめっちゃいいな
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剣モードのカウンターが成功するタイミングを教えなさい
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剣カウンターは長押しで構えてれば勝手に発動するよ
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このスレROMってれば今作の出来はわかると思う、そんな武器だ。
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・抜刀中でも集中モード+L3で重~系以外のスリンガーが撃てる
・L1+R2で自由枠の装衣が着れる
お前らはもちろん知ってたよな? -
そう、今作のスラアクは不満がでるのは当然
MRまでこのままだと確実にヤバいしな
けどなわざわざ他武器の名前出すヤツには徹底的に粘着するわ
そういう奴はただ叩きたいだけのカス野郎だからな -
太刀ガー片手ガー大剣ガー
とかいうわかりやすい奴ばかりだしな
黙って他武器使ってろって話 -
一部の技にHA付ける事自体は便利だから悪くないんだ
サブレの高難易度でも軽めの攻撃を受けながら差し込むくらいならHA技も十分な価値があった
今回の問題はよりにもよって隙がクソデカい大技を火力の要にした挙句使い勝手の悪さをHAで解決したのが大馬鹿野郎なんだ -
>>80の言ってるゲージ枯渇ってそ皆そんな頻繁に枯渇するの?
ワールドもライズも斧変形斬りおりまぜてやってれば枯渇しなかったけど -
螺旋充填当てないと全然ゲージたまらんのだけはちょっとなんとかしてもらいたい
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