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ハード・業界
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世界「Age of Empires面白い」日本人「木を切る!畑耕す!築城!進化!敵が攻めてきた!クソゲー」
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アホすぎる - コメントを投稿する
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世界人さんちーっす
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操作が忙しすぎてダメ
シミュレーションゲームじゃなくてアクションゲームになってしまってるじゃん -
今更AoEっていつの時代の人ですか
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日本ではRTS人気ないよな
和ゲーで面白いの作ってくんないかな?
DCのハンドレッドソードは当時メチャクチャはまった -
AoEってプレイしてた人間からは総じて好評だったと思うが
PCゲーだからプレイ人口自体が少ないだけで -
>>6
日本だとフロントミッションオルタナティブとか、
任天堂がナポレオンとか出してたな
日本人の性質的に、RPGもだけどリアルタイム系よりターン式のが良いんだろうな
そもそも海外で主流のRTSは、どれも解像度的および入力デバイス的にCS機じゃキツいのばかりだった -
>>7
AoE発売当時に友達にやらせたけど、一人一人の動きの細かさ滑らかさに感動してたな -
西園寺世界
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半熟英雄と伝説のオウガバトルが日本のRTS
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>>1
AoEめちゃくちゃ面白いよな -
シヴィライゼーションとかAoEがPCで流行ってた頃にWiiで棒振ってた人たちもいるんですよ
しかも、棒振りながら全年齢向けとか恥ずかしい言い訳 -
面白いからまた流行るかも知れない そしてまた前と同じように廃れる
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チンコン振ってた人たちもいた……いや、いなかったわ全然売れなかったもんな
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>>5
ちょっと前に4が発表されたぞ -
RTSは資源をちびキャラが削ってく姿が好き
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クソゲーなんて声聞いたことないけど?
盛り上がりに欠けるのは知らない奴が多いだけで
面白くないから人気がないわけではない
切り分けて考えられないのはヤバい -
アフィちゃんのネタやぞ
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リアルタイムで追い立ててプレイヤーに損を迫る時点でもうダメなんだと思った
リアルタイムはプレイヤーを得させる方向にだけ使う、くらい開き直れないと
それで思い当たったのがほんの一時期だけ爆流行したCookieClicker -
>>13
その棒振りは全世界で流行っていたんですけど -
格ゲーと違って一人用が面白いから人に勧めれる
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2はよくやったなぁ
今でもまだ2を売ろうとしてるのが凄い -
それCSキッズなだけやで🤫
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パワーモンガーにハマったな
ポピュラス、シンジケート、テーマパーク・・・あぁ森乳 -
任天堂もストラテジーの傑作をいくつか出してる
タクトオブマジック、数陣タイセン
もっと出すべきなのだ -
AoE2当時から大流行だったと思うんだが
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切ります
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skypeもなかったし、メッセンジャーでチャットしながら対戦してたなぁ
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なんだっけ、ゲーム始まったら HCCCCとキーボード入力することでホームにカーソル合わせて人が何か増やした覚えがある。
十字軍があるところ使ってた思い出 -
日本語は高速思考に向かない言語だからRTAは日本では流行らんのよ
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AoEは名作でしょ。と言うか日本でも結構流行った記憶(´・ω・`)
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実際クソゲーだから流行らないんだろ
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>>3
ゴキ低能すぎ -
トコトコトコトコ
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ピクミン3のミッションモードもかなりいい出来だったけど、2の方が断然人気だし。RTSは日本人に受けないな。
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AoEはマップ自動生成のおかげで運が悪いとえらい不利になったりするからな
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halenとかいう天才が結局4gamerライターにしかなれなかった現実
あの頃にeスポーツがあったら全く人生違ったろうな -
実際畑と城作って兵を並べるまでが面白いゲーム
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おれぇ⤴?
わかりました -
AoEは面白いんだけど、なんでもかんでもダンジョンマスターなんでもかんでもRTSなんでもかんでもFPSの流れにうんざりして
洋ゲー全体やらなくなったわ -
にゃんこ大戦争だってRTSの一種だろ
つうかAoEは日本でもPCでそこそこ流行ったような -
高校のときに2と3死ぬほどハマったわ
内政好きで壁作ったり発展させまくった -
シヴィはハマりすぎて仕事辞めたな
信長の野望とか三国志がクソゲー続きだけど、シドマイヤーズに頼めばいいのに -
AoEとサドンストライクは周りで流行ってた
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資源管理は何が面白いのかマジでわからん
ストレスたまるだけだわ -
>>48
AOE2は資源大量に持った状態で始まるモードあってそればっかやってたわ -
シーッホッ
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2019年時点のシリーズ最新作
Age of Empires III(2005)
Age of Empires IVが2017年に発表されたものの、まだ発売はされていない模様 -
石の壁張り巡らせて要塞化して楽しむ
信長の野望三國志もRTSにならないかな -
PS2版はコナミが出してたのね
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>>47
コマンドスも好きだったわ
あとマイクロソフトのクローズコンバットとか
https://i.imgur.com/k0Idckm.jpg
BungieのMythとかも
https://i.imgur.com/WUAszcd.jpg
https://i.imgur.com/pqRrkCd.jpg
コマンドアンドコンカーやシンジケートとか、小さいユニットがちょこまか動く系は昔から好き -
箱はヘイローウォーズあるけどPS4でRTSってあるの?
やってみたいから教えて -
>>21
一瞬で飽きられるのも世界共通だったよな -
木を切ります
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ピクミンはジャンル的にはRTSって話を思い出した
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AOEぽいから買ったけど全然違ったやつなんだっけか
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>>56
サドンストライク4 -
ロードモナークみたいなもんですか?
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この前カンパニーオブヒーローズ2 steamで無料で頂戴致した
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Steamって今はwebmoneyで購入できるん?
昔はクレカオンリーだった気がするが -
ウォロロー
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>>65
できるやん -
>>65
ウェブマネーも対応したし、コンビニ店頭支払いとかも対応したよ -
だってお城たててるほうが楽しいんだもん
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つか海外でも結局RTS の派生の方にシフトしちゃったし。
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パッド縛りのCSキッズにゃ縁のない世界
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>>1
普通に面白いが? -
日本じゃCSキッズといい歳したCSキッズが幅をきかせてるからな
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日本人の大半がシュミレーション自体苦手
初期の信長の野望みたいに、 兵力0の国にすらたまにしか攻めないアホCPU相手に 延々と内政しているゲームが好み
その証拠に Minecraftは 爆売れしてるじゃん
その点、ギレンはうまくいったね、 兵器を生産しなくても兵器を開発してるだけで勝てる -
>>5
9月にスチーム版が販売されたからだよ -
AOEほど日本で評価高くて盛り上がった洋ゲーそうそうないのに
誰がクソゲーなんて? -
ギレンって戦略性は殆どない気がするな
あれCPUのユニット必要な地域にワープしてるだろ -
タウンズメン!
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>>40
TAITAIが電ファミニコの編集長やってるな -
>>78
そういう場合もあるし、そういう場合じゃない場合もある
具体的に言うと敵のユニットがチキュウ降下を狙って、宇宙に集結してたのて、 補給を切る目的とユニットを一歩前進させたら、 敵ユニットが全て消滅した、 地上ユニットだけで構成されている部隊が集結してただけみたい
CPU ワープが常に行われているならこういうことは起きない -
ゴミステのパンツゲーしかやらなくなって衰退したよな
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とんでもなく忙しいってほんと?
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>>65
originがWebMoney対応してなくてムカついたわ -
攻略本まで買った思い出
https://i.imgur.com/Rt01vwN.jpg -
TAITAI監修のこれ買ったわ
https://i.imgur.com/zYJkwof.jpg -
AOEはPC弱くして家建てまくって大砲作りまくってオレツエーするのが面白かった
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初のRTSはSFCのポピュラスだった思い出
もはやアクションゲーム -
スイッチのタウンズメン好き
シナリオ全部やりつくしてしまった -
昔光栄の決戦が世界初のリアルタイムシュミレーションを名乗っていたが
スクウェアが ファミコンの半熟ヒーローですでに実現していたという
光栄は早く潰れて -
>>91
DS版で画面ガリガリになったわ -
>>95
ケースバイケース、 インチキしてる場合もしインチキしてない場合もある -
AOEとかCIVはCPU戦は好きだけど
対戦だと脳と手が追いつかなくて無理だ
RTSの対戦得意なアメリカ人や韓国人は凄すぎる -
早い話がポピュラスみたいなもんだろ
あんなの未来永劫受けんよ -
AOEは日本人強かっただろ
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