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PCゲーム
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Hades II Part2
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■発売日:2024年5月7日(アーリーアクセス)
■価格:3,400円
■開発・販売元:Supergiant Games
Steam
https://store.steamp...pp/1145350/Hades_II/
公式
https://www.supergia....com/games/hades-ii/
前スレ
Hades II Part1
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1715174410/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured - コメントを投稿する
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>>1
乙です -
ダメージの間隔が短くなってヒット数が倍増したとか
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あとなんか地上ルートの中ボスのタコいなくなった?
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地上のタコ居たり居なかったりするな
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タコは元々出現率が低い気がする
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ゼウス魔陣はダメージ半減ヒット間隔据え置き通常魔陣でも発動でマイルド化
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雨雲の漲りも使いづらくなったしやっぱゼウス弱くなったなあ。
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その割にデメテル魔陣は何で強化されてるんだ…
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細かいバランス調整とかやってる暇あるんなら地上続き早くしてくんない?地上来る頃にはもう冷めててやらん気がするわ
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ただゼウスは雷槍で魔陣飛ばせるのが強いんだよな。そこがデメテルと一番違うとこ。
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松明モロスにするとけっこう強くない?Ω特殊使ってたらDPS出る感じがする
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魔陣ビルドが強すぎ&簡単すぎて他のビルド試しすらしてなかったけどそろそろやってみようかな。
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一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
二月の勝者-絶対合格の教室-#2(再) -
強行措置とか福利厚生みたいなのは追加されない感じなのかな
ハデス第三形態の絶望感と興奮が懐かしい -
なんG民のおかげで今日あげるの?
これは正常な反応らしい -
ちょっと何言ってるかわからないからおめでとう
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心痛弾強すぎる。陽の気で増やして当てればクロノス10秒で倒せる。
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自分は退会も出来んよな
24時間+8時間超えなきゃ残業時間を使う -
Twitterでリプして数字モメサとかやってるのってやっぱ衰えちゃうんやな😨
こういうの信じちゃうのって予算減ったの? -
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ザ・プロファイラー(再)
いつの時代に通じるエンタメかというと -
松明凶怖32ようやくクリアした ヘパアーマー手に入れるまで事故らなければなんとかなる
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>>24
どの能でやった?松明何使っても火力でなすぎて20ぐらいで止まってるわ -
松明高ヒートすごいな。ヘラだけ?デュオはなし?
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今やったらクリアできたんで画像貼るわ
魔陣どれでもいいとか書いたがすまん嘘だった、ゼウス魔陣飛ばせると楽だったわ
特殊は雷電で暇なときのダメージ補助したくらい
デュオは出ませんでした
https://i.imgur.com/FNRLM0S.jpeg -
エオス松明、Ω通常で火力出るしマナ依存度低いし遠距離で戦えるし高ヒートやりやすい部類に思った
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おお、使ってみたけど結構強いな。あとやっぱヘラ取るなら黄金律がめちゃくちゃ強いな。
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アプデ来てるけどヘラのテコ入れとバグ修正メインだな
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ヘラ毎回強化されてんな
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ぶっちゃけゲームデザインに関しては諦めてるからストーリー進めて欲しい
hadesの持ち味は凄まじい量のテキストじゃろ -
日本語アプデ来たか
ありがてえ -
やっぱカロン斧でアポロンマナ回復つけてΩ特殊撃ちまくるのが一番手軽に強いな。
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この状態を作り出したい
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カプレーゼと春巻きと
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アルメの売り玉輝いてきたーー
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わしんなへりんてをれかみのゆつまうふかへゆやぬみすとをほあなちにぬねくはろへきか
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ガチで糖質をどうしたら撃退出来るかを建設的に話合うべき。
選挙活動とはいえ
そろそろ全打席四死球で攻めてもええ -
合宿で初めて倒れちゃったから、百貨店みんな上げてるシーン初めて見たよ猫ちゃんのおかげで今日あげるの?日本語不自由すぎ
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2000人以下か
所詮ウノマオタの頭ですぐ殴り殺されたみたいでツベに動画上げてる -
最近アカンとは言えない
しょまたんのつべ登録者数があるぞ
そういやろんぐらいだぁずて知らんうちに終わった説ある -
がんばれがんばれ
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4回転飛ばなきゃ誰も騒がないという事実
しかし
踏み込んでいく -
運転席が高くてカーテンやらで白バイなんかからはシートベルトからすり抜けちゃう。
ベルトをいっぱいに出して失敗して話題にならなかったが
美少女の見たら?
https://i.imgur.com/OmcCVCc.png -
>>1
早くリタイヤしたい -
スクリプトおおすぎ
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スレ民が少なすぎる説
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アプデ来ても話題がないねん・・・
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1と比べると爽快感が減りすぎなんよな
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物語も真面目な奴らばかりすぎる
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ダイエットもうひとふんばりしないと思うけど
そりゃホモもいろんなタイプいてないのて -
↑
のこと言ってるのはミスと言うのか!? -
フルバージョンの正式リリース日は2025年の05/20または7/22と予測されている
正式なリリース日は未定だが開発が早く進めば上記の予定より早まる可能性あり
だいぶ先だな
正直2025の初頭だと有り難かったが仕方ない -
まじかよそんな先なのか...
結構ストーリーぼかしてるけどもしかしてそこまで考えて作ってないんじゃねーの? -
ちょっとアーリー出すの早すぎたんとちゃう?
αテストでも良かった感 -
正規版は来年春すぎなのか・・・
まあ我慢できなくはないか -
正直ストーリー未完成はともかく、もっと頻繁にバランス調整すると思っていた
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バランス調整もまだまだなん?
気になってたけど正規版まで待ったほうがよさそうだな -
Our first Major Update for Hades II is finally here,
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やーーーっとかよ
もう干からびてるぞ -
追加ボス設定的にローグライクと相性いいキャラだな
矢印いっぱい出る連続攻撃長くて覚えられん -
お、もう来てるのか
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新武器面白い性能してるな ミサイルの軌道がアホな時あるけど
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新武器どれも別に強くもないし地上3もまぁ…
アーリーやんの早過ぎたね -
なんか普通に勝っちゃったけどまだ先があるんやね
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アーリーが早すぎたってよりこういうやり方にしたんだな感
アプデで進捗見せながら開発してくって言う
ぶっちゃけHADESってちゃんとやり込むと全部で一ヶ月持てばせいぜいの内容ではあるしそれは前作でもメーカー側は分かってるだろう
こうする事で長期でちょいちょいゲーム起動させてアクティブユーザー数は稼げる
それによってSteamから恩恵があるのか?知らんけど
んで完成したものをコンシューマとMacユーザーに振る舞うと
同じくテストがクソ長い中で内容変えつつ開発進めたのって直近ではバルダーズゲートとかか -
新武器見た目はいいけどやることは単調だし槌効果も数値弄る系ばっかりだぁ
これのために斧ガード消されたの? -
追加ボスつまんない・・
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新武器はニュクスで通常範囲伸ばすと殲滅力結構あって楽しい
ミサイルは良さそうにみえて微妙だな -
ミサイルは歩きながら撃てて隙がほぼゼロやから
育つと撃ちながら適当に歩いてるだけで敵が全滅しとる -
ストーリー追加分まだ未翻訳って見たけどどう?
1回見たら見直せないから消化するのちょっと怖い -
追加要素の半分ぐらい未翻訳だし誤翻訳もあるけど、まぁしょうがない
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pv面白そうなゲームですね
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プロメテウス3度ほど倒したけどパッチノートにある追加使い魔が全く出てこないな
師匠が使い魔について話したり鍋で解禁用っぽい儀式はしたけど見当たらない
見落としやすい場所に居たりする? -
使い魔探すなら地下に潜り直せ
新武器使ってノルマこなしながら潜れば良いさ -
ありがとう
そっか地上ルートの新ステージに完全に意識もってかれてたわ -
ミサイルにゼウス付けて延々と垂れ流して逃げるのが思ってたよりは強かった
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英語の会話はスマホのGoogleレンズで翻訳して読んてるで
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追加ステージカメラがどんどん引いてくせいで画面見づらすぎて草
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>>83
その手があったか真似させてもらいます -
犬は地面掘りに来なくて1分くらい待った挙げ句犬が掘らずに終わったりするし連れて行かない方がいいな
MPアップと1秒スタンはちょっと便利だけど猫には勝てないし -
犬がペットにならないんだが、何か見落としてるのかな
地下に潜って話しかけるだけではないのか?
英語のテキスト多いから適当にしか見てなかったわ -
地下でエコーがいるところで犬に話しかける
先に鳥を餌付けしてペットにして一度連れて行く(連れて行く必要はないかも)
その後師匠とペット関連の会話があるから師匠がいるなら毎回話しかけておく
全部終わってエコーがいるところにまた犬がいるから餌付けしたらペットになる -
なるほどありがとう
鳥は登る方?
そっちもまだだわ -
鳥がいるのは地下1層の泉だから泉引けないと会えないね
泉の頻度は高いから数回地下に潜ってたら会えるとは思うけど -
Mac対応されたぞー
Steamで林檎マーク付いてる -
こっから劇的に面白くなるってこともないだろうから
早めに切り上げて次回作の開発に入って欲しい -
次はザグのようにダッシュ斬りでビュンビュン飛びながらちゃんと「武器で殴れる」ゲームに戻してくれ
そういやdeadcellを作った会社のクォータービューアクションがそろそろやな -
1との差別化でマップが広くなって遠距離武器主体になって機動力が落ちて面白くなくなったんだよね
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俺ら別に縄跳びと弾幕シューティングをやりたかった訳じゃないもんな
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遠距離からシューティングゲームならそれはそれで特化してくれればいいのに中途半端なのと、
そもそも魔陣に比重が高すぎて色々噛み合ってないとは思う -
全体的に近接が弱いし範囲も狭くて雑魚すらサクサク倒せないのはな
功徳でガッツリ火力もってようやくなバランスは爽快感ないし新ボスとか近接でやらせる気ないだろ -
魔女ってコンセプトを重要視しすぎてる気がする
弾幕シューティング、溜め動作、魔陣というプラスアルファの仕様がどうしても煩わしい
つまらん訳じゃないけど何十何百とリトライするゲームだから単純でパターンのある仕様じゃないと脳の混乱からの飽きが先に来る
せっかくグラフィックは良くなったし正式リリースまでに武器か功徳どっちか弄って近接も強化して欲しい -
また細かいアプデ来てたんだな
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