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PCゲーム
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【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part266
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
公式
http://www.grimdawn.com
steam
http://store.steampowered.com/app/219990
Xbox
https://www.xbox.com...edition/9pnq7krwcrw3
公式Wiki
http://grimdawn.game...a.com/Grim_Dawn_Wiki
海外Wiki
http://grimdawn.wiki.../wiki/Grim_Dawn_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/gdcrate/
ビルドシミュレーター&総合データベース
http://www.grimtools.com/
前スレ
【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part263
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1725766063/
【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part264
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1732964470/
【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part265
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1736513615/ - コメントを投稿する
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◆戦闘の仕組みはこちらを参照
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat Mechanics
◆星座計算機
https://github.com/gdcchub/gdcc/releases
◆ビルド相談方法
https://www.grimtools.com/calc/
シミュレーターにセーブデータをアップロードして、リンクURLを貼ると良い
1.セーブフォルダの該当キャラplayer.gdcを選択してアップロード
ローカルセーブの場合
C:\Users\xxxxx\Documents\My Games\Grim Dawn\save\
クラウドセーブ(Steam版のみ)の場合
C:\Program Files\Steam\userdata\xxxxx\219990\remote\save\ -
・TQの続編らしいけど繋がりはあるの?
システムは大体同じで、それ以外は別物
・コントローラを使いたい
完璧ではないけど対応はしてる
・日本語版は有志翻訳を終了し、正式にゲームに取り込まれました
不具合や誤訳がある場合はゲーム開発に問い合わせてください
・選択肢はどちらを選べばいいの?
基本的には絶対的な正解は無いので好きな方を
但し「カイモンの選民と死の目醒め修道会の二択」と「(AoM)バロウホルムとの友好/敵対」は
選択した同難易度では、取り返しがつかないのでよく考えて
・スキルツリーや星座を振り直したい
デビルズクロッシング、魔術団の隠れ家の奥、スチールキャップ地区、三神の秘密会議所にいるスピリットガイドというNPCがやってくれる
属性値は AoM 導入時に入手できるリセットアイテムで振り直し可能 -
・ペットは操作できないの?
ペット召喚して左上のペットアイコンを左クリックすると移動、右クリックで行動を指示できる
・いきなり難易度ベテランでやっても平気?
いつでも切り替えができるから平気だが、ベテランは昔の名残でプレイする旨味はない
・DLCはいつからやればいいの?
いつからでもいい、導入は早いほうがドロップが格段に良くなる
・SRて何?
DLCで追加されるステージクリア型エンドレスダンジョン「シャッタードレルム」
詳細は https://wikiwiki.jp/gdcrate/Shattered Realm
・メインストーリーを何度も周回するのが面倒くさい
FG 導入時、エリート/アルティメットに突入したキャラは三神の秘密会議所で難易度解放アイテムが買えるようになる
難易度解放時にクエスト報酬の属性値/スキルポイントは貰えるが祈祷ポイントや派閥の名声値は貰えないので注意 -
今日、購入して初プレイした
中毒性は高いけど色々不便
ヴィロス、ザ コラプターとかいうボス敵、何回も繰り返して削って接近戦は危険すぎると店で銃購入してようやく撃破出来た
装備とか武器入手しても条件満たしてなくてほぼ全部装備不可でイラつく
負けるとそこまでいちいち移動しないといけないのも面倒
次はなんとか村まで安全確保とか言われたけど多勢に無勢過ぎる
広範囲殲滅攻撃ないとキツイ -
>>6
負けるとそこまで移動しなきゃいけないのはリフトを定期的に開けばいい
装備が不可なのはムカつくけど諦めてくれある程度進めば気にならなくなる
範囲殲滅に関してはクラスにもよるけど普通にあるから安心してくれ -
各マスタリーごとに序盤楽に進めるスキルある。
ソルジャーならトレマー付きのフォースウェイブとか。 -
デモリッショニストにしてる
ファイアストライク辺りかな -
イチから始めてパパっと強くしたいならペットがいいね
本体戦闘タイプで細かいこと覚えていくのはセカンドキャラでいい -
>>11
そうします、レベル10だけどファイアストライク、スタン ジャックス、フラッシュバンをほぼ均一にポイント割り振ってしまった
会話とかも良く読んで無かったし、やり直すかな
初心者はソルジャーがベストかな -
序盤の強化のしやすさで言うならネクロマンサーで骨かオカルティストでカラスで遊ぶのおすすめ
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このゲームまずは攻撃スキル一個に絞って極振りするのが基本だからな
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>>12
初心者なら相方をシャーマンにしてプライマルストライクにサンダラスストライクつけて連射するのがいいかと。
モグドロゲンズパクトでヘルス再生もつければ生存率が格段に上がる。
さらにデモリッショニストのヴィンディクティヴフレイム取ればヘルス再生かなり稼げる。 -
5年ぶりにインストールした
d4とpoe2やってたが味変 -
>>10
SR魔境のバ火力に対して強いだけで、別に道中は強くないぞ -
シャーマン?マスタリ名的にスペルキャスターかな?
からの蛮族なマスタリ絵と恵まれた体格を持つガチムチ脳筋蛮族かな?
からの近接殴り、遠隔殴り、スペルキャスター、ペットボーナス型ペット、プレイヤーボーナス型ペット、全部出来るクレバーなマスタリ
シャーマンが信仰している守護神モグおじを崇めよ
まぁシャーマン乗っ取られはそのモグおじにも喧嘩売るんですけどね -
1回負けた程度で二度と遊んでくれない器の小ささは神なのか甚だ疑問
ラヴァジャーに誉あれ! -
ラヴァジャー様乗っ取られの体臭があまりにも酷くてお断りだってよ
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うんこビルド完成した乗っ取られはみんなラヴァジャー様に投げに行くしなぁ・・・
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エピックのモグドロゲンセットとレジェのマントで頭武器胴体肩アミュはある
しかしモグおじの名を冠したパンツはないのでモグおじは下半身裸かもしれない -
>>10
ビルドをきっちり組めないとペットはそれほど強くないね。装備揃わないうちはシャーマンかデモでエレメントにふってまだ殴ってる方がいい。 -
オブなんとか系のペットボーナス接辞付いた装備拾って、ペットのレベルを盛っていけば、ペットはそれだけで強くなるよ
特にネクロは毒デブと骨が装備枠でバッティングしないのでどっちも割とすぐに最大レベルまで上げれてヤバい -
ネクロマンサーってクラス、選択するとこ無かった
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DLC買え
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なるほど、シャーマンで無問題だしクリアしてから検討しよう
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道中で拾える設定資料みたいな文書って、とりあえず経験値だけもらっておいて後でまとめて読んでも大丈夫ですか?
それとも落ちている場所が関連する等の理由で拾ったらその都度目を通したほうがいいですか? -
即読みでいい
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ごめん、意味取り違えてた、暇な時に読めばいい
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あんまり読んでる人いなそうだよな
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1300時間近くかかったけど全実績達成。
最後はクラフト1000でした。
そしてこのくらいやっててもストーリーあんま理解してないし
ジャーナルもほぼ読んでない -
おれのてき なぐりにいく
さからうやつ みな56し
きにいらないやつも みな56し
なにかくれるやつ いかしておく
だいたいこの程度なので問題ない -
会話スキップ即戦闘の選択肢が人の話聞かないやばい奴で笑っちゃうよ
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ちなみに世界観は相当練り込まれてるのでそこは誤解なきよう
あってないようなものなのはストーリーだけ -
ジャーナルの内容、普通に面白いから好きだよ
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ジャーナルはフォント弄ってないと目が滑るかもね
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ジャーナルとかバウンティの説明とか読むの楽しいよね
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act6までのジャーナルは本当に面白かった
グリムドーンで何が起こったのか怖さと悲しみがジワジワ増してく -
読みながら進めてるな
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星座の説明も深い。瀕死の髪とか
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だまれ
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また髪の話してる
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ジャーナルすきだし装備とか星座のちょっとした説明もすき
ファビウスとムージラウク以外のネメシスについても情報をくれ
あいつら何者なんや -
ジャーナル読みたい気持ちはあるんだけど長いし膨大だしまた今度でいいかってなっちゃうけどフレーバーテキストなら数秒で読み切れるからすき
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まあジャーナルなり読まないとact3~4はクトゥーン教団が唐突に出てきてそのままボスになるからイセリアルはどうしたんだって意味分からなくなるよね
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ジャーナルは日本wikiに全文載ってるからweb小説感覚で読める
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皆さん回答ありがとうございます
モンスターを狩りたい欲がいつも収まらないので、ジャーナルは後でじっくり読むことにします -
あんな複雑怪奇な文章を訳してくれる翻訳者の人には足向けて寝られねえぜ まじすごい
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プレイ中に読む南の旅が好きだわ
あれ読まないのはもったいない -
上の方のDLCなしのグリムドーンってどう助言したら良いのかわからん
シャーマンでプライマルストライクならレベルを上げて派閥品とかクラフト品くらいしかスキルボーナスの確定アイテムないし
エピックのファルコンクロウを願えとか言うのも違うし
エナジー管理も必要になるからプライマルストライクのスキルレベルを上げすぎるなとかも言わなきゃだし
モグドロゲンズパクトをブーストするためにゴラスリングとかが鉄板なんか
DLCのないグリムドーンって難しいな -
レベルキャップも低いしSR回って装備集めるのも出来ないしな
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正直ノーマルクリアまでちょっとさわって自分に合ってると思ったらさっさとDLC買っちまえと言いたい
ベースだけだと色々窮屈すぎるぞ -
トーテム無かったんだっけ
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スキル変化もない。レベルも85までしか上がらないし星座も少ない。後から性能変わった星座とか
反映されてるかもわからない -
属性値変えられないとかも致命的だと思う
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乗っ取られさんのサイコ発言で一番好きなのはモグおじさんに対しての「神であろうと死ね」(攻撃)
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大丈夫最近始めたけどなにがなにやらで当然何が窮屈もわかんないから
課金ゲにありがちなあからさまに最低限のインカム狙った倉庫やインベントリを絞るとかもないし
もしこのまま続けた後にDLC買えば感動するかも大型アップデートも来るみたいだし -
感動より先になんで早く入れなかったのかと後悔するからハマりそうならDLC買っとけ
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基本的にDLCで不便なところが改善されてるからね。システムの更新も根本的なところからあって別物レベル
というかコンポネ破片地獄とかもう二度と味わいたくないわ -
DLC無しグリドンはTQに星座システム追加されて世界観が暗くなったくらいのほぼTQだからな
DLC有りグリドンとは完全に別物よ -
先輩みなさんありがとう
正直最近までDLC3種Steamで2割引きやってたから悩んだんだよねもう終わっちゃったけど -
>>60
これのDLCはACTやジョブの追加だけじゃなくレベルキャップが85→100になりそれに伴う上位装備の追加、スキル変化というスキルの性質を変化させる装備システム、星座やマスタリーポイントの振り直し、倉庫の拡張
とAOMのみでもこれだけ追加される
FGに関しても装備や星座の追加に加え2キャラ目以降で難易度のアンロックが楽になったりエンドコンテンツのシャッターズレルムやトーテムの追加でアイテム集めがしやすくなるぞ
面白いと思ったら買っとけ損は絶対にしない
ビルド沼が一気に深くなるぞ -
なんだかんだで回避が導入されてからアクションゲームみたいになった部分はあるな
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何年前か覚えてないけどなんか回避が実装された当初って物凄く荒れてなかった?
レビューの一番上は回避?実装に対する批判になっていて
運営もそれに対して「気に入らないなら旧バージョンから出てくるな」って言ったとか
回避実装前にやってて久しぶりにやろうと思ったらそんなレビューを見かけてしばらくやらなかった記憶 -
回避というよりセットで来たサンダーで避けるのを強制でソウルライクにでもしたいのかって荒れてたな
実装後はサンダーは空気ではないけど大した事ないなって感じで回避は便利ねって落ち着いたけど -
あーそれだ、サンダーだ
実際プレイしてみたら回避があることで生き延びられる部分もあったから大荒れするほどじゃないなと思ってたんだ
ちょっとスッキリしたわサンキュー -
dlcなしでもMI品のスキル変化はあるしコンポネも破片はないぞ
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ソウルライクなら敵のモーションを覚えて回避するという楽しさがないわけでもないけど、グリドンにはモーションなんてないからただだるいだけなんだよね。
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パッドはただでさえ左右クリック分のスキルスロット少ないのに
回避もスキルスロットに入れる必要があるので枠ひとつ潰されるしな
それでもトグル自動化の恩恵で以前よりはずっと楽になってはいるんだけど -
たしか回避は個別にボタンに設定できたような
まあボタン足りないんだけどね -
回避導入でルーンと2つも移動スキルが使えるから移動スキルないマスタリーの組み合わせでも楽になったよ本当に
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サンダーファイアーパワーボム
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回避あるだけでいい意味で全然違うよね
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>>73
今気づいたけどこれパッドの設定がゲーム中のオプションとSteamのライブラリページからとで2種類あって
どっち使ってるかで話が噛み合わなくなるんだな
ゲーム中のはオプションのショートカット設定でキーアサイン出来るものは全部ボタンに割り振れるけど
絶対的にボタン数が足りなくなるんでこっちは無いものと考えてたよ
ライブラリの方からコントローラ設定してやれば一つボタンにいくつでも設定出来るから
ボタン数の問題はなくなるんで自分はこっちでやってる
例えばYボタンをダブルプレスでヘルスpot、長押しでエナジーpotなんて設定もできるし、Aボタンにアクションバー1~5とか一括出来る -
サンダーはかなり肯定派だけど回避困難なスキルについてるのはうーん
アルカモスミルの設置グラヴァ'スルの地雷コンノレイのメテオ辺り -
危険な攻撃だから避けてね!したいなら仰々しいモーションなりエフェクトなりでちゃんと予告してくれ
見えたときにはもう当たってるぞ!はアクションゲーとして成立してないんだよな
結局サンダー食らっても平気なビルド組んだ方が良いよなになるという
ソウルライクというかアクションゲームにしたいなら見た目だけ真似ずに骨子を真似てくれ感
TQの頃はちゃんとアクションゲームしてるテュポンとか作れてたじゃん -
サンダーはまだしもスーパーボス系の召喚物の硬さをなんとかしてくれ
対応しようにも硬すぎて逃げた方が早いというね
そう逃げ先さえあればね!
あとSR高レベルになった時のダメージが凶悪すぎて笑える
なんとかしろや -
>>79
何いってんだ?サンダー食らったあとの攻撃が痛くなるだけなんだから、食らってから回避で離脱すりゃいいだけ。サンダーを付与する攻撃をすべて回避する必要はない。 -
サンダー食らって回避してるとDPSガタ落ちなので近接より引き打ちするかペットのほうが殴り続けられるので火力が出るのよね。
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どのビルドも正面張り付いてボタンポチポチしてるだけの方がゲームとしてはどうかと思うがな
サンダーで強制的に回避行動させられるのは好み分かれるが -
サンダー攻撃の前にオレンジ色の予告エフェクトは出るけどアルカモスの沼は最初の予告エフェクトも短く即発射かつ長々残留
死神の往復ビンタもほぼ予告エフェクトと同時と回避難度の差はガバい
その代わり死神とか効果時間短いし避けやすいメイデンのとかはこんなん食らう間抜けにはお仕置きだってくらい長いので結局調整なんだな
でもやっぱりアルカモス沼は残留減らすか沼小さくしてくれZ -
>>83
ごめんベンジャールだった
ベンジャールの地雷はプレイヤーに直接ぶち込んでくる場合があるから運ゲーなんだよな、場合によっては即複数回hitするからサンダーになってから逃げるという手も使えない
コンノレイのメテオは基本変なとこに飛ぶからお祈りゲーミング
逆に言えばベンアルカコンノレイ以外のサンダーは見てから避けれるor一撃目を受けてから回避できるorサンダーを撃ってくるタイミングがわかりやすい、って感じ -
一応補足しとくとコンノレイのメテオはバフ消しできたよーな気もするんだよな
その場合でも2発くらいは落ちてくるからお祈りの精度が上がるだけだが -
>>87
地雷(オブシディアンクラスター)を直接ぶち込むなんてことはない
ベンジャール自身は破砕付きの両手突きとオブシディアンクラスター召喚を繰り返しているだけ
で、オブシディアンクラスターがばら撒かれている状態で両手突きをすると一斉に爆発する
対処としてはオブシディアンクラスター召喚直後に両手突きをしてくる場合が多く、これを回避すれば爆発の方も無敵時間でやり過ごせる
まあ安定なのはオブシディアンクラスター召喚されたら範囲外に逃げることだけどね -
戦闘場所が壁際にならないようにするとか?
そもそもSR30-31なら多重爆破でも即死しない程度のタフネスはいる気がする
召喚場所は運じゃないんで38以降ならそうならない場所で戦闘するかなあ -
>>90
その状況になった事がないのでわからんが召喚モーションが見えたら回避で範囲外に離脱するしかないんじゃないか
耐久が足りてないような気もするけど(破砕状態で多重爆発を食らうのが痛いのであって、単発の爆発を食らっても大したことないはず) -
サンダーになる前は無言で耐性下げられたり
お知らせなしで常駐解除されてて手動で戻す必要あったりしたわけだがこの時代に戻りたいのか? -
GIくんの言葉にできない効果音(ナリフィ)とジャジャジャジャーンはたまに聞きたくなる
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>>49
ありがてえ -
回避だのサンダーだのよりもこの素晴らしい有志翻訳のゲームを公式翻訳にしますのほうがうんちだとおもいました
新DLCでどんな公式翻訳()をお出しされるか戦々恐々としている -
しょせんはZのオナニーだから
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エルドリッチ倒したら終わりなんですか?
よく分からずなんとなくエリートやって死にまくりです -
act7ラストは妙に難しくて育成途上キャラだと普通にぶち転がされるから
act6までやった後はact7最終には拘らずにアルティメットに行った方が良いと思うよ、自分はそうしてる -
>>98
ACT1~6までと7は場所も話も別物
ACT7はちょっとうち来てカイモンの奴らぶち転がしてくれないかと誘われてホイホイついて行っちゃう乗っ取られって感じ
まあストーリーはそれで終わりだけどエンドコンテンツは他に色々あるからそこから本番って感じではある
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