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ハード・業界
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すまん、自分達ではまともなFE作れないからってコエテクに泣きついたISって無能じゃね?
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ゼルダにスタッフ取られながらもゼノブレ2とイーラ作ったモノリスソフト
初のHD環境に奮闘しながらポケモン剣盾作ったゲームフリーク
HD開発大手のコエテクに風花雪月ぶん投げてスマホゲーの運営でんほってるIS
これでゼノブレ2やポケモン剣盾にマウント取ってるのおかしくね
卑怯だろ - コメントを投稿する
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頭より手足の方が優秀と考える類か
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ISはその二社の半分の従業員数の上任天堂ハードの開発支援ツールまで開発してるんだぞ
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いつから開発がマウント取るようになったんだ…
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ゴキブリはさ
馬鹿も休み休み言ってくれよ
疲れる -
独力で作れる実力もないくせに無理してクソゲー作ってファンを失望させたゼノブレとポケモンよりもよっぽど有能
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別に泣きつくのはいいんだけどじゃあISって何してんの?
ヒーローズとサイファだけ? -
いやゲーフリはダメだろ
上層部が腐り果ててる -
監修してるんだろイメージを形にしてもらう
情けないけど自信のない微妙なのだされるより皆幸せ -
>>6
ISもペパマリクソゲーにしてファン失望させたぞ -
ゲーム開発支援ツール会社が、副業でゲーム作ってるんじゃないの?
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じゃあコエテクだけでFE作れるのか?
コエテクと組んだら面白いものが作れるっていう発想力は大事だぞ
クリエイティブな世界ではそういうものが大事 -
FEHの稼ぎでちゃんとCS集大成が作られてめでたいね
結婚や勢力別シナリオと3DS作品のステップを経たパーフェクトなやつじゃん -
別にコエテクに全て作らせてるわけじゃないんだが>>1無能じゃね?
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>>10
他のスレでは宮本のせいみたいに言われてたけど、本当はどこがわるいの? -
不得手を任せるのは正しいわ
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光栄も元々ゼルドナーシルトは作れてたからな(セガと組んでたけど)
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むしろ経験値を上げてしまった
これからはこれがFEの基準になる -
チョニーは?w
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無理せず他を頼るのもとても必要な事だぞ聞いてんのかゲーフリてめえのこと言ってんだよ
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ゲーフリと違って賢明な判断だろ
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結果的に良作になったから有能だぞ
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小島は何もしてないスタッフが頑張ってるだけって言ってるようなもんだよ…
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分がわかってるだけ大型タイトルに胡座かいてる無能よりマシだ
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>>22
「FEというIPを保持している」っていうのがISの大きな仕事であり大前提なんだけどそれを理解していない? -
モノリスのいうことにゃ
任天堂はノウハウを惜しみ無く教えてくれるらしいのに
ゲーフリはなんであんななのか -
次もコエテクが参加してくれるさ
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まあ完全子会社とは違うか
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>>28
ポケモンスレでゲフリは任天堂からの技術者派遣を断ってると聞いた -
こんなスレでソニーだのゴキだの言ってるキチガイはまじでやばい
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>>22
コエテクの上に立って、あれやれこれやれと命令してたはず -
ちなみにTCGも4年続けているので
そちらの分もある -
無理せず以前に作っといたコネ使った有能なんだよなあ
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まあインテリジェントシステムズはこれっぽっちも任天堂と資本関係ないから、
任天堂の100%子会社のモノリスと比べるのはどうかとは思うよね。 -
つまり自社で開発しないソフトがあるメーカーは無能
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>>35
このキチゴキには一体何が見えているのだろうか -
コエテクに泣きつけるだけゲーフリよりマシ
インテリジェントなだけある -
>>33
それソースなしだよね -
まさかFEが看板IPになるとは思わないよな
と言ってもサイファもFEHも売上低迷してるから分からんが -
自分が有能であったがために、それを頼みに他を顧みず滅んだのが項羽
自分の欠点をよく理解し、他人の進言をよく聞き入れ適材適所で動かして勝ったのが劉邦 -
泣きつく判断ができる有能
真の無能は泣きつく事すらやらんぞ -
ゲーフリのざま見てたら無能どころか超有能だろ
おかげでブランド維持できたし -
SRPGは気がついたらFEとスパロボ以外死んでるからな
ディスガイアとGジェネがギリギリ息してるくらいか
昔はサモンナイトだのアークザラッドだの結構色々出ていたんだけどね -
もしも駄作になってたら全責任は任天堂とISのPとDに行くんだよなぁ、その中での決断だぞ
2019年には新作を出したいと考えでのことでの動きだから批判する要素なんぞないわ
そもそもPS3/XBOX360時代にHD機に移るにあたってシリーズがボリュームや作り込み不足等で批判を受けてそのまま沈んだIPを何作も見てるしな… -
なんとか城を建てたのは建築家じゃなくて土木作業員だろみたいな話か
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ペーパーマリオ→路線変更で終了
バンブラ→Pで終了
ファミコンウォーズ→シリーズ終了
なんかWiiU3DS時代で一気に狂ったイメージ -
ファイアーエムブレムヒーローズやってると分かるが時々んほぉ〜するよな
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>>20
なんでGPUメーカーが開発支援ツール作るんだよ、あくまでハードウェアだけだあそこは -
ファミコンウォーズはFEあるからもう作らんかもしれないって言ってたな
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モノリスはゼノブレやめて任天堂の手伝い専門になれば生き残れるだろうけど、ゲーフリはどうすんだろうな
このまま反省せずにブランド破壊続けるんか? -
自分たちではまともなポケモン作れないとこも見習って欲しいわ
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ファミコンウォーズは単純に需要がない
DS版全然売れてないせいで続編だけ日本よりは売れてた海外だけ出すって落ちだったし
もう出ないだろ -
コエテクと共同で作って欲しいわ
IS単体だと不安
とりあえず草木原は外伝要素ゴリ押すな -
ゲーフリはもっと支援求めろレベルだろ
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まーた任天堂対任天堂かあ
ゴキブリ惨めすぎて草 -
>>63
元々任天堂から離脱したメンバーが立ち上げた会社らしいからなあ -
FEとアストラルチェインの探索の出来を比べると泣ける
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>>11
まぁどこまで関わってるかは外野には分からんのがね、実際Switchではどの程度関わってるかも知らん
暁の頃の任天堂のインタビューでDSで国内から出たソフトは殆どISの開発支援ツール使ってるって聞いて結構驚いたもんだ -
コンセプトが全く違うゲーム同士比べるとかアホかよ
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ISはもともと任天堂の開発ツール作ってるとこが
片手間にゲーム作って〜みたいな感じだったかと -
ISはもともと携帯機向けの開発ツールしか作ってない
スイッチは絡んでないよ -
次でコーエー外してクソゲー作ったらIS終わりだな
どうなることやら -
小室みたいなのが出てきた時はやばかったと思う
桜井の犬と化したりifのストーリーが社内で好評だったのも -
寧ろ駄作連発してるシブサワコウのチーム使って
よく風花雪月作ったなって話だろw
シブサワコウブランドでこれだけのものが作れるなら
どんどんマーベラスとか手を動かせる会社と組むのが良い -
構想はエコーズ開発前からでエコーズと並行して3DS向けとして開発
んでエコーズ開発中盤からSwitchで19年に出せと言われたので無双繋がりで早矢仕に協力依頼出したらシブサワコウチームとFE好きスタッフ貸してくれた -
シナリオに関してはその通りすぎる
マップデザインは優秀なんだけどな
風花雪月は外伝寄りのシステムだからあれぐらい大雑把でもよかったと思う
ルナも楽しかったし -
そのように見えている自分こそが最も無能であると認識すべき
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>>73
任天堂パブばかりなので、
そうなると、新規IPで開発はI.Sとなり、どこからもお誘いがかからないというw
ああ見えて結構忙しい会社なんだろうから、万が一お誘いがあっても余裕も
無いんだろうけど。 -
>>1
一体いつから───────ISが有能であると錯覚していた? -
>>67
横井さんのコトが敷地内にあるようなものか -
絶賛されてるシナリオはISのプロデューサーが作ったものだけどねぇ
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今世代はFEとスマブラは外注の成功例、ゼノブレとポケモンは内製に固執し過ぎた失敗例だわ
結局は舵取りしてるトップが「今回の新作はどう言う構想で、どう言うゲームにしたいのか」ってのが明確ならバンナムだろうがコエテクだろうが傑作が作れる
これが単にスタッフの自己満足だけを最優先して、ゲームとしての完成度もリソースの配分も糞食らえだみたいに考えだと自社開発するメリットも無くなってしまう
自社で好き勝手に作るよりも外注先を完璧にコントロールした方がマンパワーもクオリティも高いんだから -
ゼノブレはシリーズで一番売れポケモンも大ヒットだけどな
剣盾は中興の祖になれると思う -
妄想で開発会社の中で起きてる出来事が見えちゃってる糖質さん
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いずれにしても最終的には任天堂が管理してるから問題ない
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殿様商売で低クオリティなソフトを売りさばくゲーフリよりマシ
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何故ゲハ民は表に出てこない開発事情を想像で補って勝手に自分の中でしっくり来るストーリーを作り上げてしまうのだろう
そして何故それをあたかも真実かのように信じきれてしまうのだろう -
>>78
結局はコネだよな -
ゼノブレ2って内製どころかかなり外注使ってるのにな
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ソシャゲ全盛期
ゲーマー「ソシャゲ成功すれば本編にかける開発費が増えて良いゲームになるからwinwinじゃん」
↓
ゲーマー「増えないじゃん!」
〜数年後〜
任天堂「FEソシャゲになります、IP活用でーす」
ゲーマー「どーせゲーマーには恩恵ないんでしょ」
IS「任天堂からコーエーさんとの共同開発オーケー出たんです」
ゲーマー「初めて恩恵が出たじゃん!」 -
そういやレアブレイド色んな人に描いてもらってたな
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