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ハード・業界
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【悲報】ユミアのアトリエ、売れてねぇええええええええwwwwwwwwwwwww
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Amazon売れ筋
ゼノクロ 1位
アサクリ 13位
ブリーチ 33位
ユミア 21位(PS5版) 47位(switch版)
steam世界売上
アサクリ 1位
ブリーチ 8位
ユミア 11位 - コメントを投稿する
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これの体験版と同時期発売のゼノクロDE両方プレーして比較したらね。さすがにちょっと
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今回はライザよりプラットホーム増やしてるんだから言い訳無用だぞ
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そもそも公式が既存タイトルをAAA化する言って出して来たのがこれだから
従来は3部作で200万タイトルなんですーは
ギャグ -
ユミアかわいいのに><
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小一時間やって分かったけど
これプレイヤーの共感得られるゲームメカニクスじゃねえから
低評価なんやな
ゲームの作り自体は丁寧には作ってあるが
達成感ねえし、振動もねえし
一体感がまるでねえな
こうなると根は深いと言わざるおえんな
結局、富裕層子弟のつくる勘違いゲームって感じ -
オープンワールドなのにシンボルエンカで縦横移動しか出来ないバトルに移行
崖から降りようとしたら謎の見えない壁
崖が多くて結局は回り道を強要するオープンワールド
インゴットを突っ込んで攻撃力に全振りするだけの強化要素
錬金システム簡素化しすぎ
スキルツリーで育成自由度がありそう、と思わせてストーリーの進行具合で取得優先スキルがほぼ決まってる
バトルで近距離技と遠距離技を分ける必要性の無さ -
ゼノクロ面白すぎて止めどきがないな
ジャギカクのアトリエは秒でやめたけど
やる気無いならSwitchと言うか任天堂にすり寄ってくんなクソメーカー -
オープンワールドなのにシンボルエンカで縦横移動しか出来ないバトルに移行
崖から降りようとしたら謎の見えない壁
崖が多くて結局は回り道を強要するオープンワールド
インゴットを突っ込んで攻撃力に全振りするだけの強化要素
錬金システム簡素化しすぎ
スキルツリーで育成自由度がありそう、と思わせてストーリーの進行具合で取得優先スキルがほぼ決まってる
バトルで近距離技と遠距離技を分ける必要性の無さ -
もうここの開発は女主人公のキャラデザをエロくして尻や胸を性的アピールできるカメラワークやモーションを作ることしか力入れてないだろ
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でもフォトモードですぐキャラ消して来るんやで
この開発アホやろってなったわ -
>>236
正論だが3Dモデルのアニメ調で萌エチエチキャラを操作できるゲームなんてそんなにないからな
ソシャゲに行けよというのは無しなソシャゲはアレルギーなのでやらないし
いい改善が見られなきゃ買わんしな -
オープンワールドのコエテクならroninあるからなぁ、尚三国無双8は…
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どう考えてもアサクリが一番おもろい
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グラブルリリンクのモデリングと比べたらユミアのモデルなんてファミコン版みたいなもんだよ
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こんな雑グラで興奮するとかおじ向けコンテンツは簡単だな
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>>242
それいくらかかってるとおもってるのか -
steamランキングで上位の和ゲー賛否両論なの恥ずかしい
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正直、ユミアは戦闘が面白いとは言い難いよなぁ……
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>>246
俺もそう思うがレビューサイトや動画見ると軒並み高評価なんだよな -
戦闘は手ごたえが感じられないと思った
自分がダメージを与えているという感覚というか
あとクールタイム鬱陶しいね
通常攻撃くらい好きに出来たらいいのに
待つ間、ゲームを取り上げられているように感じる -
プロデューサーはたぶんFF14にハマってたんだよ
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ライザよりプラットホーム増やしてるって空気な箱だけじゃん
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今は開発コーエーテクモだけどね
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>>252
たぶんシステムソフトベータみたく会社分割した方がいいぞ。
今んとこの感じだと、大宰府菅原道真公の社に出入りしっぱなしだろ?
マリーアントワネット・カトリック系と安倍晴明伊勢神宮系と平家系列と秀吉公愛甲神社系列と
インド系ヒンズー教とイスラム教系列と7神合体すればもしや上手く行くかもw
って悪魔になっちゃうじゃねーか・・・ -
アサクリに負けるとかアトリエも堕ちたな
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パンツ見えただのケツがエロいだのtwitter見ても10割エロの話題しかしてねぇ
開発者もゲームシステムなんて手抜きしてどれだけエロで注目されるかとしか眼中になさそうだな -
戦闘はそもそもフレンドアクション以降の要素が基本的なダメージソースになる作りのはずなのに
何故かスキルツリーに入れて取ってからチュートリアルちょっとやるだけだからなぁ
通常スキルは低難易度以外だとブレイクとデバフのためなのが基本だから回数要素があるんだし -
正直難しそう
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2014年10月1日付で株式会社コーエーテクモゲームスに吸収合併され解散した。組織は同社のガスト長野開発部となり、「ガスト」ブランドも承継された[5]。
2016年4月1日、京都開発部とガスト長野開発部を統合してガストブランド(俗にいうコーエーテクモゲームス長野スタジオ)となる[1]。
2020年3月19日をもって、長野での活動を終了[6]。同月23日より横浜市西区のみなとみらい21に完成したコーエーテクモゲームスの本社ビル「KTビル」に移転[7]。
ガストなんてもう欠片も残ってないんだよね
ガストだからこんなもんって擁護も無意味なんだ -
リデイースールでDLCまみれになったのも丁度コーエーに吸収された時期からか?
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これ任天堂ストアで35位って、本当売れてないなぁ
PS5もswitchもファミ通ランキングに入らなそう -
いやいやいやPSは圏内に入らないと爆死どころじゃなくなるだろw
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マジレスするとゼノクロの出るタイミングで発売したのは確実に不幸
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ゼノクロと一緒に買って、ユミアばっか遊んでるけど
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カメラガクガクでめっちゃ酔うw
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>>263
switch版は手抜きってバレたからな -
シリーズでもっともマルチ展開なのにシリーズで一番売れてなさそうなのがやべぇ
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ユミアやってるけどまあそれなりに面白いが
アトリエシリーズ買うたびに思い出す調合とアイテム選びの
めんどくささがだるすぎる -
調合が意味不明すぎて困ってる
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>>19
今すぐ幻影異聞録買ってこい -
複製して品質高いやつをブチ込むを繰り返すだけの調合
武器強化はインゴット突っ込んで攻撃力に全振りするだけの作業
バトルはアイテムと技を連打してブレイク狙いだけ
敵が光ったら判定温すぎるジャスト回避で避けるだけのクソゲー
モンハンで言えば例えば回避性能+4くらいの無敵時間w
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