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ハード・業界
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【悲報】ユミアのアトリエ、売れてねぇええええええええwwwwwwwwwwwww
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Amazon売れ筋
ゼノクロ 1位
アサクリ 13位
ブリーチ 33位
ユミア 21位(PS5版) 47位(switch版)
steam世界売上
アサクリ 1位
ブリーチ 8位
ユミア 11位 - コメントを投稿する
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ブリーチが意外と凄いのか
ユミアがしょぼすぎるのか -
ゼノクロ凄えな
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キモオタ向けだぞ現実を見ろ
盛り上がってんのゲハだけ -
アトリエって最近一時のテイルズくらい乱発してる気がするんだけどあれだけ出て飽きないのか?
傍から見るとゲーム性も大差無さそうなのに -
ライザ3はスチーム1位だった気が
発売日が悪かった -
コエテクもう売るもんないね
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あの体験版がよくなかったな
不親切かつめんどくさいのがわかったからな -
>>7
文盲で草 -
キャンセルも増えたろうしな
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円安と物価高のためとはいえ
さすがに高すぎ
クオリティと釣り合ってない -
Amazonはキャンセル不可だったんやで
受注からこれ見えてたから
投資部門独立させたんかね
もう会社縮小させる気かも -
日本ではワイルズ→ユミアに行くPS勢が唯一の頼りだろうけど
全然だな
ワイルズが存外ボリュームなくてチャンスかとも思ったが… -
リードプラットフォームゴミステユーザーは買えよ
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🧑🦲ふふふ...
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体験版で不評過ぎて
半額セールでも躊躇するわ -
海外からも大バッシングされてるハズの弥助に負けてるのはさすがにな
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ゼノクロ絶賛されてるな
WiiU版の時はイマイチとか言ってた海外レビュアーが手のひら返して褒めてるの草 -
ライザ4出したほうがいいだろ
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まあ今回はダメだろうな
体験版出したのもマイナスになってるだろうしライザ以前の水準にいければマシな方だろう
オレはシーズンパスまで買ったけど -
いつも通りアトリエ本スレはエロと愚痴が大半
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ゼノクロは元々ゲーム部分は評価されてた
この規模のフィールドをロボに乗って駆け回れるゲームなんて未だにこれしかないし
不評の打ち切りエンドもその後が描かれて
苦行のアイテム集めも大分マシになってるからそりゃ好評になるわ -
PS売上ランキングだとユミアが5位、アサクリが11位、BLEACHが21位
参考までにゼンレスゾーンゼロが3位、原神が4位、スターレイルが6位、鳴潮が16位、マインクラフトが23位 -
ユミアのしょしゅーで分かるな
アトリエシリーズのファンが増えたのか
ライザがバズっただけなのかどうかがな -
一番売れてたところで一番売り上げが見込めなくなるって最悪よな
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明日の数字見ないと分からんけどユミアのPS版初週はおそらく2.5~5万本クラスだと思われる
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アマで合算3000本しか売れてないからな
特典付きやDL、steam版を入れても劇的に増える訳じゃないしな -
駄目で当然だ
今までとはシステムを変えたんだからな
ここの会社は開発力が低いからシステムを変えれば完成度が一気に落ちる
今回ユーザーからボロクソに叩かれて次回でそれを改善して、それを3セット繰り返せばマシになるだろう
開発力が低いところは経験を重ねるしかない -
それはモノリスも似たようなもんやな…
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BLEACH、steam6位に上がってる
ダークホースだなw -
ファミ通パッケに換算するとアサクリが一万本前後?でBLEACHは普通にヨンケタンだな
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いうてライザも右肩下がりだっただろ。出たタイミングが良かっただけ。
今回は毒まんじゅう食った後(同じネタ3回+ソシャゲ)と更に大衆向けソフトと発売日ぶつかる最悪の船出 -
太ももで売れた後になんで太ももも胸もないキャラを出したんだか
あんなどこにでもありそうな足で売れると思ったんだろうか -
Switch版を糞グラ、FPSにするからこうなる
全てのハードをSwitchに合わせれば比較されることも無かった -
変えた変えたって、ライザ3からたいして変わってないやろ
これで分かるのはライザ3作の定着率くらいだわ
新規なんか絶望的なのは誰でもわかりきってる -
まあシリーズのブランド考えたら普通はアサクリ買うし
シャドウズ嫌悪してたりハード持ってないやつも買うならゼノクロだわな -
スタジオ解体待ったなしのアサクリとユミアが同じところにいるのが皮肉だなw
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ゲハが好きなパンツゲーはほんま売れんよな
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てかあのモンスターデザインいい加減やめた方がいいよ
今のキャラデザから浮きすぎ -
その気色悪い連中がライザで定着してるかこれでわかる
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Switch3000万以上売れてるはずなのにどうして...
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>>5
リディー&スールのアトリエとか昨日知ったわ -
ゲハが好きなエロだのカワイイ女の子のゲームなんか売れた試しがない
エロ皆無の動物だの恐竜だの果物のゲームの方が遥かに売れる -
みんな快適環境求めてpsが売れるんじゃなかったんでしたっけ
ワイルズダメだったからアトリエ叩きしてるの? -
する訳無い。あいつらは東にスカートの女性あれば行って下から覗き
西に熟れたモデリングあればMADでその服の色を肌色にするだけの連中 -
ポケモンはアニメ調だけど売れてる!てよく言うけど
つまりはあくまで売れるのは健全なファミリー向けであって深夜アニメみたいなオタク好みのゲームじゃないんだよね -
元々20万本売れれば空前のヒット!っていう立ち位置だったのにハードル上げすぎたんだよ・・・
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ユミアなんて買ってたら恥ずかしいゲームだし
キモヲタしか買わないよ -
2Dドラクエの半分も売れなかったロマサガが狂ったようにゲハでエロがなんだと本スレ立ててるくらい哀れな界隈だからな
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コエテクならdoaのギャルゲーのがやばいやろ
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自社でどっちが上かやってるうちはいいが
どっちがやばいかやりだしたら斜陽だわな -
steam版見たら1万弱
セールまで待つわゼノクロ始めたしmod出て快適になるだろうし -
>>46
ゲームにそんな萌えだのエロだの求めてる層がごく一部でしかないからな -
鬼太郎みたいな髪型の主人公が受けるわけない
何でライザが売れたのかわかってなかったのかガストは -
ゼノクロをしばらく遊んでユミアの不具合が改善されてセールが来て遊ぶゲームが無かったらユミアを購入してもいいかな
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>>57
PSO2が海外で大失敗した理由に似てるな -
スイッチ版のガックガク動画をたまに見たくなりますw
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ゴキちゃんはPS5もってないもんな
買えないよねごめんね -
それこそモンハンみたいにグラ優先するならswitch切って、switchも対応するならグラ妥協すべきなんだよね
二兎を追うから一兎も得ないことになる -
射撃でちまちま何回もターゲットを近距離で撃ってHP削るってのが絵面も体感も相性悪すぎるからな
FPS遊んでましたとかホラ吹いてるが何も理解してないのがこれだけでわかる -
アベンジャーズみたいに全員集合で稼ぎ出すと
他作品の主人公とも被らない個性付けが必要になってしまうからどんどんキワモノになって行く
それでやり過ぎたのがFEエンゲージ(自分はわりと好きだけど) -
しかも雑魚からシンボルエンカウントでその繰り返しって考え無しにもほどがあるやろこのタイトルのディレクター
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3Dで動けば動くほどムービー中前髪がうざったいんだよ。遺跡調査にスカートで来るんじゃねぇ
シリアスな話されてもそういう抜けた部分有るとチープに見える
前髪の下にもう一つ目があるとかじゃないなら今すぐサンキューカット行け -
なんやかんやSteam版はライザより売れそうだけど
CSがそれ以上に減ってる感じある -
じゃあ今回はライザより売れた結果、でいいか?
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ライザってちょっと糞ゲーだったしな
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ゼノクロ尼限定とか入れると初動で1万本か
初週どのくらいになるかね -
AmazonUSAだと100以内にも入ってないな
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>>44
それ言ったらswitchハブのフルマルチで世界数億台以上普及してるのに100万程度も売れないソフトが大半なんだけど、なんでだと思う? -
ゼノクロが評価されてる時点でSwitchのスペック批判するんじゃなくてガストの開発が手抜きなだけなんだよな
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>>41
お前いつも主語がでかいよな -
6日前には結果出てるんだからジタバタしても仕方ない
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グローバルランキングでその売れてないユミアに負けちゃったワイルズくん…
『各国ランキングで見て日本でしか売れてないゲームに全世界合わせた売上で負けてる』んだが?
クソザコかよ -
ゼノクロと発売日被ったのマジ逆風だったな
ゼノクロが快適OW一方でユミアはガッタガタの体験版でセルフネガキャン
Switch版はもう売れんだろう -
ユミアのせいでワイルズまでとばっちり受けてsteamで売れてないのがバレてるの笑うわ
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さすがにアトリエもマンネリでしょ
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ユミアはせっかくオープンワールドで作ってもカメラが近すぎて世界の広さ感じられる場面が少なすぎる
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ネトウヨに人気の弥助より売れなくて草
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葬式会場スレはまだ〜?
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ユミアに全世界売上で負けるとか、今のワイルズくんの世界売上って一体何千本なんだろうね…
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売れてないというのは何本売れてないの?
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糞ショボアクションやるくらいならまだコマンドRPGのがマシって馬鹿開発共は何故わからんのか
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>>1
アサクリ1位はワロタ -
ゼノクロは神ゲーだから当然としてアトリエが弥助に討ち取られるとか…
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エロ排除してるじゃん今回の
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そういやアトリエって100万売れた事あんの?
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SwitchDL圏外って聞いたけど
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もろ鳴潮パクってる感じ
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>>90
防御や回避があるだけでそれほどアクション性はないじゃん -
言うてもアトリエって毎回そんな売れてるイメージ無いけどなあ
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>>95
47位 -
エロ控えめ、斬新な新要素無しなら売れなくても仕方なし。
アプデでマシになって売り上げ伸びる事も無いしライザみたいなシリーズ展開は厳しそう。 -
というか、ガードと回避がアクションで攻撃はリアルタイムコマンド制だよな
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どう考えても圧倒的にゼロクロが長く遊べてしかも面白いからな
アトリエのやろうとしてる事は良いんだが技術とセンスが追いついてなくて虚無ゲーでしかない -
ゼノクロとユミアどっちも買うつもりでいたがSwitch版以外選択肢がなくグラは仕方ないにしてもフレーム周りがあの体たらくだから悩んでるんだよね
ライザ以前のロリ貧体型の主人公だったら容赦なく切れるんだがユミアは存外悪くないから -
ユミアはイラストとゲーム内キャラの見た目に差があり過ぎる
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調合がゴミ
不思議みたいなパズルじゃないとかそういうレベルでは無く粗大ゴミ
唯一のウリがこれでは厳しい -
ガードも回避もガバガバで敵とぶつかってないのに当たるゴミアクションだぞ
インディー以下 -
Switch版だけならまだしもSteam版も最適化不足だから話にならん
普通はSwitchとSteamに力入れるのにその逆やってんだもん -
さっき思いついたんだけど
錬金要素を料理に変えて世界の食材を集める旅を邪魔する魔物を倒してたら
魔王を倒して世界を救っちゃいましたみたいなコマンドRPGにしたらどうだろう -
エンディングは
ラスボスも仲良く飯食ってる感じで頼む
あと、同中たびたび会うライバルも作って
そいつは、素材焼いただけみたいなワイルドな料理ばかり食ってる描写で頼む -
ユミアのせいで日本のsteam市場が同接2000で1位とれるのがばれてしまった
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switch版手抜きだからな
PS5で買うかとなったらそれはないし
自業自得じゃん -
味方には最上級の美味い飯食わせると
半裸のムキムキになる爺さんとか
出して欲しい -
あまりの数字の無さに朝から笑いっぱなしだわ、これは酷い
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>>111
加えて言えば『同接そのレベルのゲームにモンハンがリアルタイムの世界売上で負けている』ということもバレてしまった -
このユミアに売上順位でモンハンが負けているってのが一番の驚きだよなあ
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登場人物全員ちくび出すべきだったなw
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アトリエはDLC出そろった頃にやるわ
案の定追加マップとか追加レシピとか予定されてるけど
配信されてからそれだけわざわざやるほどの規模でも無いだろうし -
オープンワールドなのに何故かシンボルエンカで縦横移動しか出来ないバトルへ移行
近距離技と遠距離技に分ける必要性がほぼ無い浅いバトル
ジャスガとジャスト回避は時代の流れで強引に導入したが調整不足
今作もインゴットを突っ込んで攻撃力に全振りするだけの強化要素
スキルツリーで育成自由度がありそう、と思わせてストーリーの進行具合で優先取得するスキルはほぼ決まってる
度崖から降りようとしたら見えない謎の壁に阻まれる
今に始まった事じゃないが本スレの9割はエロの話
もうこのシリーズ終わってる -
たまたまライザヒットしただけでただのクソゲシリーズだからな
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Steamめちゃめちゃ売れてるやん
この時間に同接6000弱なら夜には1万越えだろ
ライザのピークは7000程度だったみたいだしシリーズ最高の出だし -
モンハンは内容のなさバレたし
Gまでもう動かんでしょ -
>>124
「相手が8本売れてようがこっちが1本売れてりゃ勝てる相手に負けてる」
っていう状況がやべえって話してるんだけど
セール品が上位に行くとか言ってるけど、発売直後にセール品に売上高で負ける新作ソフトとかそうそうないよ? -
PS5の体験版やったが
ゼノクロのほうがグラきれいだったわ -
アマゾンで6800円のゼノクロDL版買うやつはアホなの?
クッパ1000円引きで買えばカタチケ9000円
後2200円出せばソフト2本買えるのに -
とりあえずSwitch版が相当厳しいのは間違いなさそう
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体験版でも330円の水着DLC買えりゃ
小銭稼げたのになw -
Switch版は体験版の不評が完全に効いてるな
ゼノクロと迷ってた層に完全に判断させてしまった -
これで負けたら赤っ恥やな
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同接200万でようやく国内合算60万
同接6千でようやく国内合算2000本
めっちゃリアルな図式だなw -
switchのDL版だと通常版45位デラックス版49位
あの体験版じゃあ仕方ないね😭 -
弥助は馬鹿にされても一応滅茶苦茶金かけて作ってるだけはあるグラだからな
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ちゃんとしたの作ればライザレベルの売上出せるシリーズにもなれただろうに
また以前に逆戻りかよ -
他所で店舗特典とかあるし
オタクはそっちの高いやつ買うとかあるのかもなあw -
>>2
割とファンはまだ根強く残ってるんじゃないの? -
少なくともソフィー2くらいは売れてるな
普通に大成功だわ -
レビューキーばらまいてこのザマは爆笑ですわ
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まあゼノクロやっとけばいい
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ライザってキャラだけで売った前作とはまあ経路が違うから
こういうのはオタクの性癖によって数字は変わりそう -
ゼノクロやっとこ、ってなるわな…
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ゼノクロがなくモンハンに飽きたで
PC版がどんだけ売れてるかだな
そこだけが今んとこ勝路か -
エリーのアトリエを出そう
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ブリーチ、最新アニメは海外で結構ウケてるんだよな
それも含めてのゲーム化なんだろうが -
恵子のアトリエで錬金術を学びたい
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インディーズでもこんな酷い接続数はまあ大失敗だわなw
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つーかゼノクロ1位に居続けてるのが違和感しかない
買ってて言うけどシリーズ1万人受けしないゲーム、そんなに買うやつおるんか… -
ビックリするくらい無風だったもんな
あ、あれもう発売するんだって感じ -
steamって数時間単位の瞬間売り上げ順位だから話題作なら1位は普通取れるんよ
まあアサクリがあるから一位は無理でも2位とれないと厳しそうではあるな -
あれれ ps5ユーザーまた買わないんだw
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ゼノクロより1000円高いんだぞ
売れるわけねえw -
このザマなのにまだ言い訳できると思ってるのが惨めにもほどあるわほんと
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任豚買えよ
サード破壊王switchさんよ -
チャイナはライザより
インキャのユミアの方が親近感あるかもな
まだまだガリ勉ばっかやし -
現在の売上額ランキングで今日発売の完全新作がREPOに負けてるのやべえけどな
モンハンと同じ8倍の値段なのにREPO3位で現在5位
ほぼ同じ値段のアサクリは1位で同接最大4万でプレイヤー数100万(ほぼPS) -
ゼノクロもユミアもどっちも買ったよ
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ライザ3が爆死したからパニックでスマホやりだしたんだろがwww
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>>1
売れると思ってたことがオタク脳すぎる -
わいもゼノクロとユミア買った
待ちきれなくて魔女の泉Rも買った
Switch2ダイレクトまでクリアせんといかん -
スイッチ持ってたら普通ゼノクロ買うよね
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この調子で週販までダサい言い訳してくれや、ネタにしてやるからさ
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好きなだけ念仏唱えていいぞ
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批判もあったがオープンワールド&戦闘アクション化は大正解だったなぁ
Switch版は売上落ちるだろうけどグローバルで受けることの方がよっぽど大事だわ -
PS5
9680円
スイッチ PS4
8580円
DLC5000円
高いわ -
日本だとユミア1位、オワクリ3位だと
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コエテク「Switch末期になると全然だわ…やっぱ任天堂ハードでアトリエはダメだな」
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ユミア買うつもりだったがアプデ待ちにするわ
Switch2とアプデの反応見てからでも遅くはなさそう
今はゼノクロのがやりたい -
インディーズにありがちな安っぽいオープンワールドと建築に加えて、ボッタクリシーズンパス
そりゃみんな警戒するよね
本当にキャラだけだわ -
>>172
叩き棒にしてるアサクリさんにも刺さるような悪口はやめたげて… -
>>161
ガチャゲーはコーテクでもガストでもない委託した外注開発運用で始めてたでしょ -
オタ専用だし売れてる方では?
知らんけど -
Steamだけ見たらライザ3の同接を大幅に上回る好スタート
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steam頑張ってもプレステスイッチの爆死分を補えないし
ライザ以下決定の爆死ですわ -
片目は一昔前大人気だったな
FGOのマシュ、艦これ浜風 -
ユミアと弥助がお似合いのカップルみたいだな
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ライザで奇跡が起こっただけで普段は10万売れてたら御の字のタイトルを持ち上げすぎなんだわ
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メカクレかどうか以前にあのシャクレ顔ですべて失敗してんだろw
あれじゃなに属性つけようが失敗するわ -
あのクソの役にも立たんどころか不快感の方が倍増しになる自動ダッシュを発売までに修正しなかったのが決定的すぎる
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それに対してゼノクロはオート歩行で広い土地を走りながら周囲を見渡すことに集中できるという優れぶり
こっちは10年前のゲームだぜ? -
対して遠回りさせることしか頭にないせいで死角ばっかつくってその場所に付くまで何も見えやしないから遠方を見渡す行為が全く意味ないユミアとか何のためにオープンフィールドにしたのかわかりゃしない
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steam同接数
ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 7,486人
アサシン クリード シャドウズ 28,685人
BLEACH Rebirth of Souls 5,586人 -
体験版が面白くなかった
操作性が楽しくない -
ライザ以前のソフィーやトトリみたいなロリ貧乳スレンダーじゃないだけでもユミアは海外にもウケは良さそうだからまだ伸びしろはある
ロリ貧乳スレンダーだったら絶対買わないわ -
キャラの魅力はMAXみたいなもんなんだから中身に力入れたら良かったんに
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ここ暫くのアトリエで一番話題を聞かなかった気がする
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ユミア同接7000人は草
ゼノクロは桁違いに盛り上がってると言うのにw -
昼間でこの同接なら、夜にはもっと減ってそうだな
南無 -
100万だ200万だで騒いで40万が過疎った過疎った言ってる最中に
たった6000でシリーズでは多い方だとかぶつぶつ言ってて
聞いてるだけで痛々しいよなこいつら、インディーズでも酷すぎるわこれ -
まぁ真剣に売りたいならSwitchでまともに動くもん作れって事よな
ゼノクロ見習え三流クソゲーメーカーさんよ -
まともに動いたところであんなつまらなそうなゲーム買うってならねーな
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Steamで世界を相手に売りたかったら
低性能豚ハードを切る勇気が欲しかった -
ゴミ捨て子がもっと普及して、ユーザももっとゲーム買えばそうしたんじゃない
現実はスイッチが一番売れてるからな -
ゲーム機の中でSwitch版だけヨドバシで余ってるじゃねえか(^ω^)
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さすがにゼノクロにするかな
せめて前評判良けりゃね -
>>199
そりゃあ手抜きじゃな -
急遽体験版出した時点で焦ってるなと思った
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>>199
JoshinもSwitchだけ余ってるね😁 -
買おうと思ってた人たちも評判見て避け始めたな
自分みたいにアプデ待ちかな -
体験版の評判で下がったか?
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>>196
それやると国内は終わる -
>>186
しょっぼ -
評価もクソも話題性皆無だろ
ファルコと同じでファンが脳死で買うシリーズなんだしあんま変わらんと思うぞ -
WIIUで実現したゼノクロとブレワイ
switchだからと言って制作側の作り方による差は気づくよ流石に -
Steam賛否両論で同接も雑魚w
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あれだけバズったライザですらセールしてやっとハーフ
ってレベルのソフトだって理解してない奴が多くない? -
PC/PS5のはあんま面白そうじゃないよな。
FF7Rとかと同じで、画面から「このゲーム超おもろいで〜〜〜!!!こんなデザイングラ見た事ないやろ〜〜!!」
感がナイ -
まあ当たり前だけど手抜きを買いたい人はいない
ちゃんと真面目に作らないとな
switchだから無理は同じ週にゼノクロあるから無理だし -
ライザはPSとスイッチのみだったもんな
そこにSteamも加わったらそりゃハイスペックハード以外は見劣りするよ -
アトリエにどんだけキタイシテンダヨ
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>>216
ブリーチリバースオブソウルズ 64 -
Switchって配信面倒なの知ってるか?
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そういえばそうだったね…じゃあ参考にならないか〜
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調合で踊り出すどころかファストトラベルのランドマーク解放でも踊り出したときはもう無理だこれって拒絶心しかわいてこなかったからな
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アサクリといういろんな意味での注目作があるなかで厳しい結果やな
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>>85
Steam版でもパッドだとボタン割り当ての変更(入れ替え)しか出来ないからかなり微妙だけどな
キーコンフィグって項目選ぶとキーボードの編集画面に飛ばされてかなり細かくカスタマイズ出来るんでキーマウ前提で調整されてるよ -
会話とかもそうだけどこのボタンの割り当てからして異様だよな今回
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これの体験版と同時期発売のゼノクロDE両方プレーして比較したらね。さすがにちょっと
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今回はライザよりプラットホーム増やしてるんだから言い訳無用だぞ
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そもそも公式が既存タイトルをAAA化する言って出して来たのがこれだから
従来は3部作で200万タイトルなんですーは
ギャグ -
ユミアかわいいのに><
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小一時間やって分かったけど
これプレイヤーの共感得られるゲームメカニクスじゃねえから
低評価なんやな
ゲームの作り自体は丁寧には作ってあるが
達成感ねえし、振動もねえし
一体感がまるでねえな
こうなると根は深いと言わざるおえんな
結局、富裕層子弟のつくる勘違いゲームって感じ -
オープンワールドなのにシンボルエンカで縦横移動しか出来ないバトルに移行
崖から降りようとしたら謎の見えない壁
崖が多くて結局は回り道を強要するオープンワールド
インゴットを突っ込んで攻撃力に全振りするだけの強化要素
錬金システム簡素化しすぎ
スキルツリーで育成自由度がありそう、と思わせてストーリーの進行具合で取得優先スキルがほぼ決まってる
バトルで近距離技と遠距離技を分ける必要性の無さ -
ゼノクロ面白すぎて止めどきがないな
ジャギカクのアトリエは秒でやめたけど
やる気無いならSwitchと言うか任天堂にすり寄ってくんなクソメーカー -
オープンワールドなのにシンボルエンカで縦横移動しか出来ないバトルに移行
崖から降りようとしたら謎の見えない壁
崖が多くて結局は回り道を強要するオープンワールド
インゴットを突っ込んで攻撃力に全振りするだけの強化要素
錬金システム簡素化しすぎ
スキルツリーで育成自由度がありそう、と思わせてストーリーの進行具合で取得優先スキルがほぼ決まってる
バトルで近距離技と遠距離技を分ける必要性の無さ -
もうここの開発は女主人公のキャラデザをエロくして尻や胸を性的アピールできるカメラワークやモーションを作ることしか力入れてないだろ
-
でもフォトモードですぐキャラ消して来るんやで
この開発アホやろってなったわ -
>>236
正論だが3Dモデルのアニメ調で萌エチエチキャラを操作できるゲームなんてそんなにないからな
ソシャゲに行けよというのは無しなソシャゲはアレルギーなのでやらないし
いい改善が見られなきゃ買わんしな -
オープンワールドのコエテクならroninあるからなぁ、尚三国無双8は…
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どう考えてもアサクリが一番おもろい
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グラブルリリンクのモデリングと比べたらユミアのモデルなんてファミコン版みたいなもんだよ
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こんな雑グラで興奮するとかおじ向けコンテンツは簡単だな
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>>242
それいくらかかってるとおもってるのか -
steamランキングで上位の和ゲー賛否両論なの恥ずかしい
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正直、ユミアは戦闘が面白いとは言い難いよなぁ……
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>>246
俺もそう思うがレビューサイトや動画見ると軒並み高評価なんだよな -
戦闘は手ごたえが感じられないと思った
自分がダメージを与えているという感覚というか
あとクールタイム鬱陶しいね
通常攻撃くらい好きに出来たらいいのに
待つ間、ゲームを取り上げられているように感じる -
プロデューサーはたぶんFF14にハマってたんだよ
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ライザよりプラットホーム増やしてるって空気な箱だけじゃん
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今は開発コーエーテクモだけどね
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>>252
たぶんシステムソフトベータみたく会社分割した方がいいぞ。
今んとこの感じだと、大宰府菅原道真公の社に出入りしっぱなしだろ?
マリーアントワネット・カトリック系と安倍晴明伊勢神宮系と平家系列と秀吉公愛甲神社系列と
インド系ヒンズー教とイスラム教系列と7神合体すればもしや上手く行くかもw
って悪魔になっちゃうじゃねーか・・・ -
アサクリに負けるとかアトリエも堕ちたな
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パンツ見えただのケツがエロいだのtwitter見ても10割エロの話題しかしてねぇ
開発者もゲームシステムなんて手抜きしてどれだけエロで注目されるかとしか眼中になさそうだな -
戦闘はそもそもフレンドアクション以降の要素が基本的なダメージソースになる作りのはずなのに
何故かスキルツリーに入れて取ってからチュートリアルちょっとやるだけだからなぁ
通常スキルは低難易度以外だとブレイクとデバフのためなのが基本だから回数要素があるんだし -
正直難しそう
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2014年10月1日付で株式会社コーエーテクモゲームスに吸収合併され解散した。組織は同社のガスト長野開発部となり、「ガスト」ブランドも承継された[5]。
2016年4月1日、京都開発部とガスト長野開発部を統合してガストブランド(俗にいうコーエーテクモゲームス長野スタジオ)となる[1]。
2020年3月19日をもって、長野での活動を終了[6]。同月23日より横浜市西区のみなとみらい21に完成したコーエーテクモゲームスの本社ビル「KTビル」に移転[7]。
ガストなんてもう欠片も残ってないんだよね
ガストだからこんなもんって擁護も無意味なんだ -
リデイースールでDLCまみれになったのも丁度コーエーに吸収された時期からか?
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これ任天堂ストアで35位って、本当売れてないなぁ
PS5もswitchもファミ通ランキングに入らなそう -
いやいやいやPSは圏内に入らないと爆死どころじゃなくなるだろw
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マジレスするとゼノクロの出るタイミングで発売したのは確実に不幸
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ゼノクロと一緒に買って、ユミアばっか遊んでるけど
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カメラガクガクでめっちゃ酔うw
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>>263
switch版は手抜きってバレたからな -
シリーズでもっともマルチ展開なのにシリーズで一番売れてなさそうなのがやべぇ
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ユミアやってるけどまあそれなりに面白いが
アトリエシリーズ買うたびに思い出す調合とアイテム選びの
めんどくささがだるすぎる -
調合が意味不明すぎて困ってる
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>>19
今すぐ幻影異聞録買ってこい -
複製して品質高いやつをブチ込むを繰り返すだけの調合
武器強化はインゴット突っ込んで攻撃力に全振りするだけの作業
バトルはアイテムと技を連打してブレイク狙いだけ
敵が光ったら判定温すぎるジャスト回避で避けるだけのクソゲー
モンハンで言えば例えば回避性能+4くらいの無敵時間w
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