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ハード・業界
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Switch2、120Hz VRR HDRのディスプレイ搭載wwwwwww
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Switch 2はVRRとHDRをサポートする120HzのLCDスクリーンを搭載すると噂
https://www.reddit.c...to_have_a_120hz_lcd/ - コメントを投稿する
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これは、1 月にクロック速度がリークされる 10 日前に GPU のパフォーマンスをほぼ正確に予測していた Famiboards ユーザーの Secretboy からの投稿です (ドッキングで 3 TFLOPS、ハンドヘルドで 1.4/1.5 TFLOPS)投稿 #1
これは実際にリークされたクロックにかなり近いことが判明しました(ドッキングで3.1 TFLOPS、ハンドヘルドで約1.72 TFLOPS)
120hz の主張は、もともと 1 月に 2 回行われ、フォーラムでのアカウントの最初のメッセージでもありました。 -
投稿 #2
画面は 120Hz と VRR をサポートしていると聞いていますが、これはハンドヘルドでは非常に役立つはずです。
投稿 #3
ドッキング時には 3 TFLOP、ハンドヘルド時にはその半分程度の性能を覚悟しておく必要があります。信じてもらえるとは思いませんが、最終的な仕様はそういうものだと聞いています。
また、画面は VRR をサポートする 120Hz LCD だとも聞いていますが、これは開発者が VRR と 40 fps を念頭に置いてゲームのハンドヘルド プロファイルを最適化できるため、素晴らしいことです。 -
投稿 #4
ありがとう、笑。もっと情報を共有したいと思っていたけど、ちょっと忘れていて、結局ほとんどが漏れてしまった。
繰り返しになりますが、画面は 120Hz で、HDR と VRR をサポートしています。個人的に最も期待しているのはこの点です。
投稿 #5
そうそう、LCD だと言うのを忘れていました。画面の実際の品質についてはわかりませんが、OLED は、開発者がゲームを最適化できるようにハードウェアの最初のイテレーションに組み込む必要があったこの機能セットには、常に高価すぎるだろうと思います (推測)。 -
DSLLフレーム生成で120fpsきたな
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おいおい、これ一体いくらになるんだよ?
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120Hzきたな
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7万円か
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これ下手なテレビに映すより携帯モードでええな
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ガセに釣られすぎ、ちょっとは考えろw
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つーことはこのサイズの120Hz液晶が市場に投下されるってことか
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FHD120でこのサイズのモバイルモニターあればほしいな
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ちょいちょいニンテンドーDSが出てくる
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いやいやテレビもスマホも120Hzが完全に普及してるのにゲーム機が60Hzパネルのままとかありえんだろ逆に
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任天堂らしくないなあ
過剰性能盛ってアピールするような会社じゃないと思ってたが -
うちのPCモニタなんて360Hzよ
120Hzパネルなんか当然でしょ -
LCDってのが本当に残念だな
120Hzってことは40や60fps時に重複フレーム生成して滑らかに見せるのが目的なのかもしれないな
120fpsで動かすと電力消費増えるのとスペック的に厳しそう -
VRモード用にリフレッシュレート盛ってきたな
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Switchでも有機EL採用するぐらいなんだから
別におかしなことではないだろ -
30fpsと60fpsの違いがわからないニシは120hzなんて持て余すだけやろ
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最低90fps必要なんでここは越えてくるわな
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バッテリー駆動1時間とかになりそう
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まあ対応と実装は別なので
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>>14
皆大好きiPhoneは未だに60Hzの機種があるっていう… -
今時120Hz出ないパネルとかむしろ珍しいだろ。安くできるから採用しただけじゃないかな。
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最近は格安スマホでも90hzぐらいはあるもんな
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別に性能低いほど安いわけじゃないからな
ほかに使われないような性能の部品を採用したら
性能低くても逆にコストあがるからな -
ニンテンハードは毎回発売前が性能のピークだからな
Switchの時は発売日を迎えて分解されるまで毎日Pascalと啼いてたね -
new出すことになった時でいいけどなこういうの
FGに対応するのとセットで持ってくるくらいでいいというか -
なんか軽自動車にレーシング用タイヤをつけたような違和感あるな
パワフルなCPUとGPUと大量のメモリ積んだゲーミングPCなら120Hzのディスプレイの意味があるが
PS5/XSXでパフォーマンスモードでも60fpsが普通になってきてる今、そういうゲームをSwitch2にマルチしても120fpsどころか60fpsも出ないだろう
Switch2で120fps出すぐらいなら60fpsにして少しでもPS5/XSXのグラに近づける方をほとんどのサードは選ぶだろうに -
>>25
あのねえ性能倍のものは普及しているから安くなる範疇超えてんだよ -
他のUMPCでは当たり前だよな
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マウス操作するなら60より120の方が断然いいからな
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いくら盛ってもワイルズ遊べないのに夢見すぎw
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こんな高性能ディスプレイ搭載するわけないだろ
販売価格いくらになるんだよ -
アーケードの独自リフレッシュレートが完全再現されるのかよ
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>>31
だからVRモードのためだって -
ワイルズはPCで遊ぶから問題無い
逆に言えば他ハードはどれだけ性能あっても任天堂ソフト遊べないになっちゃう -
>>15
ギミック路線は完全に捨てたわけだからこれでいいんだよ
スイッチ1との違いを明確に示さないとそれこそWiiUの二の舞だからな
FHD120HzHDRディスプレイ搭載はシンプルにインパクトを与える -
UMPCとかおもくそそうだけど
バッテリーやチップ性能的に背伸びしたモニターのせてアピールしてんの多すぎ -
スイッチOLEDだってただのボケボケ引き伸ばされただけだったろ
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高リフレッシュレートの画面はマジ気持ちいいからな
たとえゲーム本編は対応してなくてもGUIやカーソルがスルスルって動く感触だけでもオオッてなる -
>>42
そんなものにインパクトを受けるのは一部のゲームオタクだけだって
現行Switchの顧客のうち、子供やその母親は30fpsと60fpsの違いすらほとんど気にならない層だぞ
母親なんて30fpsと60fpsの違いに気が付くかどうかすら怪しい -
単に値段と部品調達の都合だろ
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流石に無理だろ
どんな噂だよw -
まーた噂
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Switch以外の用途のない液晶を大量生産するより
ほかにも使えたほうが安いやろ -
>>52
それは5年後でもそうなのか? -
ほんとならうれしいけどまあ4月2日の答え合わせ待ちやな
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>>53
10年後でもそうだよ -
120Hzねえ…無さそうだがなあ
ゲームによってかたや120fpsかたや30fpsとかになると体験的に不均衡が大きいように思える
固定40フレームとか対応させるなら一理あるかもだがそこまでするかなあ
VR用って考え方もあるけどVRの場合ppiも大事だと思うし -
中華の安スマホだってもう60Hzは少ないんやで
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VR元年来たな
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>>59
安いだけが売りのスマホに採用するものが高いわけないやろ -
>>57
まあスマホとかみてりゃモニター自体はたいして高くなさそうよな -
携帯機で120Hzは電力食うだけなのでいらない
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Steamdeckやrogallyの10万前後のUMPCすら載ってないディスプレイをせいぜい5万程度の安物ハードに載せるって
妄想もここまで行ったら逆にすげえな
どうやったらそんなコスト度外視のもん作れるんだ? -
任天堂がそんな高級パネルのせるかよwww
どうせ一番安い中華パネルでしょww
エレベーターとかで使われてるようなwwwww -
ゴミ性能確定で草ぁwww
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9万コースか
死んだな -
UMPCはデスクトップPC前提のWindowsゲームを動かすからきついだけだろ
スマホで動かすのはスマホゲーなんだから問題ない -
消費電力は気にしても意味なくない?
発熱の関係で最大出力の程度は決まってるわけだし
60fpsでも同程度の負荷で動作するゲームは普通に出てくるでしょ -
>>72
スクロールするだけでも文字読むだけでも全然違うやろ -
VRRは性能が低い機種でこそ必要なので朗報
VRRをうまく使いこなすには120Hzは欲しいのでこれも朗報
ここまでは格安ゲーミングディスプレイでも実現してるので不思議ではない -
>>71
ここの奴らは120fpsに対応したらすべてのゲームで120fpsになると思っているらしい
4K対応の話もするとすべてのゲームが4Kになると思っているのか4K対応はありえないと発狂するやつも多いから、マジで頭悪いと思う -
自分の持ってる中華UMPCは120hzパネルだな
20万したけど
その値段でもVRRHDRまでは載ってない -
>>39
24Khzが整数倍にならんので全部は無理 -
VRできりゃ据え置きモードイラネだから
ドックつけなくても良くなるな -
そんなことしたらパーティーゲーム全捨てじゃねーか
オタクの発想にしても酷いぞ -
現行Switchでも当時では低残像なそこそこ良いパネル使ってたから
2でもそれなりのものを使うだろう -
ちなみに120hzは3DS後継機でも検討されてたよ
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>>77
VRRで微調整すれば特殊なリフレッシュレートも楽勝 -
iPhone16proが6.9インチ、120Hz対応、ギリWQHD未満、HDR対応のOLEDで原価80ドルだったかな
8インチ、120Hz、FHD、HDR非対応のLCDだと推定40~50ドルくらいか?
他のパーツ次第かね -
3DSの時に消費電力を節約するためにプログラマブルシェーダを採用せず固定シェーダを採用したってことを任天堂はやってるからな
消費電力が高くなるのは避けそうな気がするが -
2時間しか持たなくてもSwitchうれまくったのに
そこまで消費電力にこだわると思えんが -
・ドック時3TFLOPS
・携帯時1.5TFLOPS
マジなら神やん -
今までボッテンドーがやってたか?
組長の名言通り後手なんだよな
120Hzなど糞スペに無駄なことするわけねーだろ
馬鹿だね任豚 -
バッテリー持ち悪くなるから無いな
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78000円コースや
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120フレーム出せる(出す必要のある)のゲームの方が圧倒的に少ないのに、そんなのわざわざ搭載するわけない
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尿液晶でしょ?
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CSはスマホみたいに売価にいくらで転嫁できるハードじゃないんだからさ
iPhoneにせよAndroidにせよ上位機種はもう10万後半~20万の値段が当たり前でしょ
一方CSは値段は一定以下に絶対抑えなきゃならない
無駄にコストが上昇するパーツなんかまず載せられないんだよ -
今回ギミックであまり差別化出来ないから性能で差を見せるしかないからね
かなりそっち方面に振ってあるようだ -
嘘に決まってんだろ
120にする意味がない -
>>90
マリカとスマブラとスプラあれば十分じゃね -
>>82
入力処理の違和感はどうやっても出る -
貧困・子供が買えない値段になるから絶対無理じゃん
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120Hz=120fps出せるだけがメリットじゃないからな
メニュー画面でのレスポンスが単純に良好になる
フレームレートに合わせてリフレッシュレートが変えられる
40fpsが可能になる
この辺がメリットになる -
>>98
無駄に電力食うってのにメリットなんて無いから -
40fpsにできるのはでかいよな
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そろそろ最低ラインを60fpsに置いて欲しい
もう令和だよ -
>>99
ほぼ変わらんと思うよ消費電力は -
WiFiの対応バージョンが6だったりコストカットするところはしっかりコストカットしてるよ
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>>103
スマホで120にすると鬼のように消費されてくんだけど -
子供向けゲームなのにオタクおじさんが求めても聞く耳ないのに必死すぎ
任天堂ゲームは中学までだぞ -
>>99
描画しなければ大して消費電力は増えない -
>>108
え…黒い画面ながめてんの? -
もしかして豚乙女の妄想?
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例えば45Hzのような低いリフレッシュレートを実現するために90Hzでエミュレートする
LFCという機能なんだけど、これをやるには最大値と最小値の差が2.5倍以上必要なので、最大値を増やす必要がある -
>>96
VRRは入力タイミングも自由にずらせるから行けるはずだよ -
>>109
入力レスポンスが120fpsになるというだけでも大きく影響あるんだよ -
わざわざ体験会するの謎だったから120Hzディスプレイはありえそうなんだよなぁ
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>>113
どんな? -
まあ任天堂は絶対に採用しないモニターなのは分かる
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電池がどうこういうけど
アクションゲームやってて電池食うからフレームレート落とすなんてやついねえだろ -
なんで今さらこんなこと言われただけで発狂すんだよ…
スマホやらUMPCで既に言われてることだろ -
そこに拘る理由があればって所かねえ
個人的には懐疑的だけど予想妄想でああだこうだ言えるのもあと僅かか -
一部のガジェオタだけが喜ぶような機能つけてコスト上げるとか
任天堂が絶対にやらないやつ
何を見てきたんだ -
LCDなところは残念だが
これで当然ドックモードでもVRR対応はほぼ確定か
アケアカのアプデが捗るな -
むしろここに拘らないで何に拘んのよって話だよな
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チップ性能的にサードタイトルなんか普通にFHD60fps割るだろうからな
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今の時代に3TFLOPSてwwwwwwwwwwwwwwww
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>>120
検討ってことは採用しとらんやんけ! -
このサイズだとリフレッシュレートにこだわる意味はあんまりないと思う
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>>121
スイッチOLEDとかボケボケ引き伸ばしてたぞ -
5万のスマホでも120hzや
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パソコンでゲームやってたらすぐにメリットと必要性は実感できるのに
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どうでもいいだろサードとか
マリオカートとスマブラとスプラが120fps対応なら売れまくるよ -
支店変更の残像が気になるからせめて 90は欲しい
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消費電力的な観点なら60hzでフル性能60fps出すより120hzで性能半分の60fps出す方が消費電力安そうなイメージ
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>>130
それをモバイル上で~って普通の頭してりゃ問題出てくるのわかりそうなもんだけどな -
ディスプレイの消費電力の大半はバックライトによるものなので
あまり神経質になる必要はない -
上限上げるよりも下限をあげて欲しい
全部のゲームで60張り付き安定にしてくれ -
>>126
お前がいう任天堂は絶対に採用することがないというならまず検討することもないよ -
正直60でも120でも、
俺の腐った目には大した違いが無い
比べればレベル
バッテリー持ち悪くなるから、スマホも60に下げてるし -
マウスつけるぐらいなのに120fps程度対応しないほうがおかしいわな
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任天堂がそんなとこにコストアップするかよw
ギリギリまで性能削って価格を抑えてくるはず -
ぶっちゃけ任天堂ってフレームレートに拘る会社だろ
ハード性能が足枷になってしまってるだけで -
タゲ層の小学生なんて15fpsでも文句言わないでしょ
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>>139
これ -
実際に120fps出す必要なくても、ハード側が対応してないとそもそも出せないから、120Hz液晶も載っけはするんじゃないか?
有機ELとのトレードオフって感じで -
対戦ゲームはそりゃこだわるだろう
でスマブラやマリカやスプラは当然60fpsだけど
それ以外はほぼ30fpsだろ、必要無いもの -
飛ばしがすぎる
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だからバッテリーとかチップ性能が足りないという話
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豚には30fpsが限度で十分でしょw
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>>149
スマブラマリカスプラが120対応するならほかの対応ソフトなくたって価値あるからな -
>>127
VRモードあるから意味しかないよ -
30fpsしか知らない方が幸せだよ
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ニシ君は妄想大好きだよねホント。
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>>24
しかも10万円 -
>>33
乗り心地悪くなりそうw -
PS4程度の性能で120fpsとかどこまでグラを落としたらいけるんだ
ブスザワくらい? -
PS5のLFC非対応のなんちゃってVRRじゃないといいけど
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>>162
初代PSVRのリフレッシュレートは120hzだけど? -
これはPS5の8Kでキャッキャしてた層と同じだろうな
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パネルの価格次第でしょ
残像抑えるためにGtG速度が速いやつ選んだら60も120も値段大して変わらんとか別におかしくもないし -
ここにいるのが中学生未満な訳ない
おじさんらだよw
幼稚だよな -
TVモード、携帯モード、テーブルモードに続いてVRモードが新しく追加される
これがSwitch 2の本当の目玉要素 -
別に液晶パネルに不満はないんだが
Switchより、ゲーム側の解像度 フレームレート より精細なモデリングが使えるようになるのに期待するわけで -
120fpsなんか到底動かないスペックしかないハードに120hzのパネルなんか積んで何の意味があるんだ?
PS4に120hzのモニター繋いで遊ぶのと一緒やぞ
全くの無駄でしかない -
40fps用
60のモニタで40表示してもカクツクけど120なら3f単位なので安定する -
どうせTVモードでしか遊ばんからモニタに金かけんでくれ。。。
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おじさんなのに乙女か?
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>>170
VRモードのためだから全然無駄じゃないよ -
ぶひっちはおじさんが求める性能じゃないからな
玩具がコンセプトだろ
精々60fpsが限度だし30fpsが主力だろ -
120なんてiPhoneでも
高価なproでしか搭載してないのに
Switch2がそんなの積んでくるのか -
バカ値段高くなって売れなくなるぞ
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任天堂ハードでも120Hz時代か
古いグラボはもう駄目だなw -
そもそもCSのゲームは安定した動作させるためにフレームレート上限に60のキャップ被せるから120で動くゲームなんか一つも出ないよ
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>>170
出来ることが増えるのはいいことだろ少なくとも箱のパッケージに8Kとか120って表示するよりマシ -
>>5
ダメダメじゃんw -
HDRは正直あまり必要性を感じないが
HDRパネルは高色域であることが多いのでそっちで期待 -
ビビットな任天堂タイトルにはHDRとか不要そうだけどな
コスト増にならない範囲なら対応するといい -
6万以上は確定か
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任天堂が嫌がって無いとは思うがついでに革ジャン絡みでGFNクライアント使えると最高なのにな
Switch2で動くパストレサイパンやインディージョーンズなんかもFHDHDR120fpsで楽しめていいかもしれない -
外部出力の時に対応するならまだわかるけど、携帯モードで120HzとかHDRは意味わからん
バッテリーを持たすのを優先しないといけないのにそんなことやってる暇なんてないしそのための液晶は無駄
スマホの120HzはゲームのためじゃなくてUIのためだから超可変でいいしバッテリー消費を抑えられるから用途が違う -
中華タブレットや中華スマホと同じ、中華液晶なんだろ?
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そこまでバッテリー優先する意味あるんか?
Switchも3Dゲームは2時間程度やん -
>>5
これだったらガッカリじゃね? -
ディスプレイ供給するかもしれないシャープの安い端末でも120hzだし当然
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>>177
Switch 2の目玉はVRモードだからね -
>>188
だからVRモードのためだって言ってんだろ? -
Switchみたいに数年後にその手の上位版を出す可能性はあるね
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仕様が分からんが低fpsでLFC使うには60Hzじゃだめだからとかあるからな
その辺も考慮して120HzVRRパネルにしてるのかもしれない
常時120Hz動作しなくても設定で省電力60Hzモードでも良い人はいいとかな
あとアイレムゲーは55fpsでやりたい民にはアケアカ2なんかもそうだが標準がVRR対応になるのはとてもいいこと -
HDMI2.1に対応しない訳がないから、その流れで本体液晶もHDMI2.1レベルをフルサポートしないといけなくなったとか…?そんなわけないよな
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ただHDRはいらんと思っちゃうな
録画機能で録った奴をSNSにシェアした時に色味が死ぬし -
HDRはもう必須だろう
同じゲームをPSPrpとDeckOLEDとAYANEO Pocket EVOでやり比べても
PSPrpだけうんこだ
なぜか
LCDだからか
いやHDRが無いからだ -
有機ELから液晶に劣化するなら
このぐらい当然必要だろ
ただ画面がしょぼくなっただけで誰が買うねん -
まだこの手の安価でちっこいOLEDでVRRパネル作れるところはそんな無いのかもね
AYANEO3もLCDとOLED選べて価格は同じなんだがVRRあるのはLCDの方だけとか -
日本向けに最廉価版のLCD無しモデルも出してくれ
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最近は設定バランスの120HzVRRがちょくちょく見られるな
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PSマルチのサードソフトを動かすなら
スペック的に120は不要でも
マリカスマブラなら動かせるし
そっちの方がよほど重要だからな -
すまんドラゴンボールで例えてくれ!
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任天堂とか臭そう
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30、60だと目が潰れる運動が報われるのかどうか
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え、この小さい画面なのにVRR使わなきゃいけないぐらい性能低いの?
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ないでしょ
予想される価格、携帯ゲーム機、これだけでも4Kやら120Hzやらは無理だろうし -
4Kと120って難易度が雲泥の差だろ
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無理すんなよ…
安価さも重要な要素やで -
性能の良い情報ばかり聞こえるけどホントに手頃な価格で販売するのか?
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今時有機ELでもないのに性能がいいってほどじゃないだろ
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パネルとしては余裕やろう
中華スマホが格安モデルに採用てきてるくらいやし
ただ120Hzのゲーム出せるかやな🙄 -
安くてゲームに使えるレベルの性能のパネル探したら必然的にこうなっただけだろ
まさかカーナビレベルの液晶使うわけにいかんだろ -
500ドルの噂もあるからな
可能性ゼロじゃないわ -
まだ分からんけどギミックほぼ同じだとすれば、Switchとの明確な性能差でアピールせんといけんからねー
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排気熱はでぇじょうぶか?
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>>209
画面サイズと解像度の区別ついてなさそう… -
現行switchだって発売時はそれなりに良質なパネルだからな
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正直60fps出れば十分ではある
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クソ携帯機のくせにw
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普段使ってるスマホが
一番高性能なモニタなんだよな。 -
電源接続してる時だけ120っていう可能性はなくも無い
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任豚大発狂
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そんな小さいハードに詰め込めるかいな
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フレームレート煽りしてるアトリエがSwitch2で120Hzで動いたらそれはそれで面白い
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>>117
Deck OLED使ってるが45fps制限掛けることは結構多い
45fps90Hzモードで動作させると重複フレーム生成されるんで滑らかに見えつつ電力消費抑えられるから
場合によっては40fps制限掛ける
この場合も40fps80Hz駆動になって重複フレームの生成が働くから滑らかに見えつつ電力消費をさらに抑えられる -
まあ、変に低性能なパネルを用意する方が高くつくんちゃうかな
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xhhf2G+Vr
キチガイいて草 -
おまえら嬉しいだろ?
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価格に転嫁されてなければ諸手上げるけど転嫁されてるならいらない
むしろOLEDやHDRくれって感じ -
>>47
キモオタだな -
そもそもFHDなの?
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詳しい人教えてほしいんだけど60Hzモニターと120Hzモニターのディスプレイの内部的な違いって何がある?
自分の考えだと素子の応答速度さえ足りていればあとは制御部をちょっと変えるだけでそこまで大きくコストは変わらないと思うんだけど
ゲーム機なのに応答速度低い液晶載せてるとは考えづらいから120Hzに対応しててもおかしくはないように思える -
スイッチ2もあとで有機ELのやつ出るんかな?
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>>231
VRモード以外に120hz必要な理由なんてないからな -
VRは嫌じゃ
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>>236
応答速度とフレームレートは別物だぞ
乱暴に言っちゃえば、
応答速度はハードウェアから信号が来たあとに画面が変化するまでにかかる時間のこと
これが大きくなると、残像やぼやけが発生してしまう
フレームレートは1秒間に表示できる画像の枚数
(これをクロック単位でやってるので、60hzなら1秒間に60枚、120hzなら1秒間に120枚表示できる)
いわゆるパラパラ漫画で、同じ秒数に何枚めくるかって話
1秒単位の枚数が増えるので、人間の目で見るとより滑らかに見えるようになる
YouTubeでもなんでもいいから、フレームレート比較動画を見てみるといい
例えば15hzと60hzでは全く違うし、30と60でもまだまだ違いは感じられる
そこを超えると少しずつ違いは感じられなくなる
もちろん回路にかかる負荷が2倍になるので、それなりに歩留まりが変わるし、耐久力も高めないといけないのでので、値段もお高くなる
(極論すると、60hzにしか対応していない回路を無理に120hzで動かそうとするとオーバークロック状態になる) -
有機ELじゃねーのかよ
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これで39800で出せるのかね
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44800ならよく頑張ったレベルだと思うよ
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>>14
あ、iPhone... -
PS5終了のお知らせw
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VRR搭載されるなら120Hzはついでみたいなもん
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gtaoなら移植出来るスペックやん
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いやいやそんなんクソ高くなるでしょw
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結局コスト次第だな
iPhone16ProのOLEDで6.9インチのFHD+120Hzで原価80ドル程度だし
特別高くなりそうでもないが少しでも削るのも任天堂だしな -
どうせモニターに繋ぐのだから
対応してたら120Hz出せるか -
120hz対応はコストよりバッテリー持ちが悪くなるからやらんでしょ
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ハンドヘルドなんか30fpsで十分だろ
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唯でさえチップ性能や液晶のインチアップで消費電力上がるのに携帯モード時120hzに対応はないんじゃねの
ドック時対応はあり得ると思うけど -
>>240
応答速度とフレームレートの違いは理解してるつもり
ただデバイス的には液晶自体の特性的に応答速度が間に合っていればそのフレームフレートまでは出るんじゃね?っていう疑問
ここはオーバーシュートとか減衰時間とか考えないとだからそこまで単純ではないんだろうけど
そこで液晶のコストと制御部のコストを考えた時に、中華スマホとかが120Hzをかなり採用しているところから、
制御部のコストは液晶のコストと比較して安いんじゃないか
→120Hzモニターの採用は比較的低コストで実現可能なのではないか
と思ったってこと
実際にこの考えは合っているのか、調べてみてもよくわからなかったので聞いた -
10年売るつもりならこれくらいの性能が必要というkとだろう
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ハードルあげあげ
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5年後にスマホ向けの60Hz液晶なんか残ってるかも怪しいし
120にして当然だろ -
>>253
逆に携帯モードは120hzに統一出来る機会でもあるけどね -
そんなとこにコストかけるわけねーじゃん
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逆にこれ以上重要なことなんてどこにあるんだよ
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Switchの2倍性能あれば
マリカスマブラを120
ゼルダを60にできるわけで
高精細な解像度なんかよりよほど重要だろ -
>>5
DSLLに草 -
>>263
任天堂はそういう志向の会社や無い -
いうてiPhone以外のスマホは60hz液晶採用機種少ないし
iPhoneですら次から120hzが標準になるからない話ではないやろ -
本当に120hzだったら4K120hzの誇大広告に騙された挙げ句ハシゴまで外されたゴキちゃんがあまりにかわいそうだ
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まあでもHDR対応は欲しいよね
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マジならテレビでやってる場合じゃないなw
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Switch2にそこまで求めてないわ
任天堂ソフト遊ぶだけのハードだし -
なあ携帯モードで電源繋いでいたらフルパワーで動くんじゃない
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iPhoneが謎に60hz続けてるだけでAndroidはもう120hz多いから
普通に部品選べばそんなおかしくもない -
120HzでできるとはPS5の性能超えたな
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VRRは遅延がなくなるからいいぞ
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VRRってなに?
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過去作やインディー系は120fps出やすいし恩恵有るかもな
最新だとPS5でも30fps出ないのが増えてる現状、120fps活用は無さそうだけど -
乙女か?
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120hzで4k対応で前世のソフトはAIでアプグレね…
期待してますね…w -
>>275
逆説的だがSwitchに軽いソフトが集まっている関係でSwitch2はある意味PS5より120fps出るソフトが多くなるかもしれんな
Switchで60fps出るソフトなら性能的には現実的だからおかしくはない -
60と120の見分けがつかんとか言ってなかったか?
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これで高fpsの効果を確認してみよう
https://www.testufo....m/framerates#count=4
なお残像の多いディスプレイでは60fpsと120fpsの違いが分からなくなってしまう -
>>279
見分け付く人用じゃね -
ブゥちゃん乙女か?
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多数の人が見分けがつくか分からんようなのを任天堂がやるかな?
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絶対ねーわ
そんな無駄でいらないスペックの為にコスト上げるわけねーだろ -
100%ない
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コストよりバッテリー持ちがゴミになるからありえん
スマホ云々言ってる奴もいるが
実際に120hzで使用してる人は殆どいない
目に見えて減るのが早くなるからな -
見え方に個人差がある裸眼3Dをぶち込んだ会社だぞ
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>>274
VRR=バリアブルリフレッシュレート
フレームレートを1fps単位で連続可変できる
これまで処理落ちは60fps→30fps→20fps→15fpsと階段状になるからガクンと動きが引っかかるスタッタリングが発生するが、
VRR対応だと滑らかにフレームレートが上下できるから52fpsとか43fpsとか処理状況に応じて1fps単位で調整できる -
言われてみれば確かに当時の3DSの液晶よりは金掛からないだろうな
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VRRをVRだと思ってるやつ居るな・・・
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ヴリリッ!
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オトメデーブ
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残像の少ない順に並べた一覧(PC用のディスプレイ)
https://www.rtings.c...r/tools/table/162788
一覧中の"CAD"の値が少ないほど低残像(200以下にはすべし)
有機ELは全ての機種で桁違いに残像が少ないので除外 -
電池の持ちが悪くなる気がする
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ハムスター
「シャーーー!」
ニシオ48
「!?」 -
まあバッテリに関しては、電源にケーブル繋いでる時だけ120駆動を許可すれば良いんじゃね
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そんな無駄なもん載せるわけねーじゃん
PS5でも60切ってんのザラなのにどこで使うんだよ -
PS5proみたいに実際はもっとTFは
低かったってこともあるから
まにうけるな
所詮リーク -
高価格版ならともかく一般モデルで画質よくなる液晶選ぶ会社じゃないだろ
コスト抑えるかコストかけるにしても耐久性重視する -
>>260
ありません -
>>286
スマホには採用されてるけど -
無駄とかじゃなくてフレーム生成するなら60上限だとあまり効率的じゃ無いんじゃ無いの
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マリカとスプラ、スマブラが120になれば十分な効果だろ
解像度よりよほど意味がある
サードのAAA()とかどーでもいいし -
フレーム生成すると遅延するから嫌だなー
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ps5も120hz対応してたよなぁ
あ.., -
「40FPS」という新たなゲーム体験の可能性
Nintendo Switch 2で120FPSのゲームプレイを実現するのは技術的に困難という見方が一般的だが、120Hz画面とVRRサポートがもたらす別の大きなメリットに注目が集まっている。
SecretBoyは「開発者はVRRと40FPSを念頭においてハンドヘルドプロファイルを最適化できる」と指摘している。現在のゲーム機では、60FPS(滑らか)か30FPS(やや粗い)の二択が一般的だが、中間の40FPSは、60FPSほどの処理負荷がなく、30FPSよりも明らかに滑らかな映像を提供できる絶妙なバランスポイントとされている。
問題は、従来の60Hz画面では40FPSを滑らかに表示できないことだ。しかし、120Hz画面ならば、1フレームを3回表示するという均等な処理が可能になる。60fpsが現実的でないシナリオでは、120Hz画面があれば画面のちらつきなしに40fpsでのアクションが可能になるのだ。
つまり、高負荷のAAA級タイトルでも、現行機の30FPSより明らかに滑らかな40FPSでの動作が可能になり、ゲーム体験を大幅に向上させる可能性がある。 -
PS4レベルで120搭載は無駄だろ
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>>309
机上論
fpsは解像度とは違い当たり判定などゲーム性に影響するから調整が必要で、40fpsとなると30や60とは別に調整が要る
Switch2だけの力ではサードにその調整をしてはもらえない -
わかった
120hzに4Kに過去作は全部AIでアプグレな?
凄いのが来そうだ楽しみにしとくw -
>>309
PS5では随分前から当たり前にやってること -
結局60fpsは難しいけど30fpsでは微妙なものへの40fps
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AYNのOdin2 Portal これが399ドルで出てる 任天堂でも余裕だろ
画面: 7"OLED、120hzリフレッシュレート
CPU: 8コアQualcomm Snapdragon 8 Gen 2(4nm)
GPU:GPU:Adreno 740 (レイトレ対応、1536 ALUs)
RAM:RAM:ベース(8GB)、プロ(12GB)、最大(16GB)
ストレージ:ベース(128GB)、Pro(512GB)、最大(1TB)microSDカードスロット
Wi-Fi 7 + Bluetooth 5.3、 ジョイスティック: 3Dホールスティック
www.ayntec.com/products/odin2-portal?variant=46016396165312 -
>>317
Switch2は画面が8インチでやや大きくジョイコンやドックも余分にかかる
一方でストレージは256GBでそれの399ドルモデルより少ない見込みでこれは安くなりそう
CSの原価率なら349〜399ドルかな -
24fpsと30fpsの最小公倍数の120fpsで動画エンコードしてた時代をふと思い出した
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VRに使うなら120Hzなのは良いことだが、1080pではなあ
8インチってのもキツい -
>>309
15までいくときついが30なら普通に出来るし低いのは30でいいよ -
ハムスター
「シャーーー!」
ニシオ48
「僕の中指が!」 -
13万円のiPhoneが60Hzなんだからないね
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iPhoneが例外
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120Hzで抑えるのは任天堂らしいな
モニターでは120Hzは少なくて144Hzが主流なんだ
この144って値はHDMIの帯域の制約が由来 -
大きなモニタは周波数低いといと縦画面表示の時の違和感が大きい
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VRRって要はG-Syncと同じ機能ってことだろ?
ってことは垂直同期を切れるから入力遅延も更に減るって認識でいいよな -
>>326
モバイル機器で144Hz採用なんかほぼないだろ -
Switchって5~6フレ遅延くらいは常にあったけど、120HzでVRR対応するなら約3フレは遅延も軽減されるな
これが本当ならBluetoothのバージョンが上がることよりも重要かも -
VRRは複数規格あってGPU側とディスプレイ側の両方が同じものに対応してる必要あり
?G-Sync
VRRの元祖。GeForce専用。DisplayPortのみ
後述の"G-Sync Compatible"とは別物
ディスプレイに専用チップ搭載とnVidiaによる審査が必要で高価
リフレッシュレート変動に伴うオーバードライブの補正など凝った機能も特徴
nVidiaは事実上これの普及を断念してる
?FreeSync (VESA Adaptive-Sync)
AMDが発表。DisplayPortとHDMI(バージョン問わず)に対応
シンプルでPCでは広く普及してる
RADEONはもちろん、GeForceも"G-Sync Compatible"という名で対応
intel GPUとXbox(1&X&S)も対応してる、PS5は対応してない
?HDMI VRR
家電屋主導の規格。HDMI 2.1 以降が必要
中身はFreeSyncらしく、これに対応してるディスプレイはFreeSyncにも対応してる
PS5はこれにしか対応してない
Switchが利用してる DisplayPort Alternative Mode はHDMI 2.1に対応できないので?一択 -
>>332
遅延についてはnvidiaは低遅延モードやNVIDIA Reflex Low Latencyなど低遅延技術に力入れてるからSwitch2も遅延対策してくると思う。
Switch1ソフトもSwitch2で動かすと低遅延になるかもね -
eshopのサムネ一覧を高速でスクロールしながら探すとかもやりやすくなりそうだな
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任天堂が情報出し渋るせいで
豚の頭の中でモンスターマシンが誕生してしまったな -
初期型にはそんなもん使わんよ
求められてないからな -
どうせ携帯モードで遊ばんのにそこに金かけられても困る
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低性能パネルをわざわざ生産してもらうと余計に金がかかるんでしょ
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パネルメーカーも累計最低数千万枚ってオーダーなら多少の価格差は融通するわな
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垂直同期が切れて遅延がマシになるなら是非欲しいわ
スプラもだけどスマブラのオンライン本当にキツいから -
40fps出す余裕あるなら30fps固定でいいじゃないと思うのが任天堂
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ありえないネタを流せず伸ばすなよバカか?
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最新iPhoneの120HzほぼWQHDのOLEDでも80ドルくらいだしな
裸眼3Dぶっこんでた3DSよりは液晶のコストも掛かんないんじゃねって範囲
fpsというよりレスポンスのためってのもらしく感じる -
30fpsのSwitchゲーも40fpsになるといいね
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ただの尿液晶だよ?
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>>338
まず120Hzを有り得ないとか贅沢に思う感覚が気の毒 -
ゲハ民は脳が何年も前で止まってる奴多いから
120hzがもはやスマホでもUMPCでも当たり前になってるのも知らない -
VRRは可変フレームレートが滑らかになるし、消費電力も下がるからな
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機能を使おうが使わまいが、わざわざ古いパネルの製造ラインを残してもらう方が金かかるよ
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んなもんいらねぇから安くしろよ
いくらで売るつもりだよ
そういうのはproバージョンでやれよ -
変えたところで安くはならんでしょ
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60hzの液晶作ってるところなんてもうほぼないやろ
コスト的にもほとんど差がないし、5〜6年後までそんな製造設備持たせたままにしとく方が高くなるって判断は充分ある
実際Switch2の携帯モードで120hz出るかどうかの問題じゃないねん -
これよりしょぼかったら叩くわ
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手段と目的がごっちゃ
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30fpsはすぐにわかる、ていう人も40fps台出すと判断狂うから
割となにかしらの調査を経て出した指標かもしれない -
ノートPCの省エネは48hzだな
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2024年以降に出た2~3万のスマホ調べてたけどマジでほぼ90~120Hzだな
エントリースマホにまで広まってるのは知らなかったわ -
>>361
それらはVRRもHDRもないけどな -
どうせスペック的に120なんて出せないんだから液晶はもっと安めでいいのにな
HDRは欲しいが、ソフトメーカー側が対応させないとどうにもならんしなあ -
>>311
そういうのエンジンの出番なんよ -
4/2になれば全部わかるだろ
あと10日足らずだ -
詳細なスペックは発表せんと思うぞ
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