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TCG
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【MTG】オリジナルカード品評会 第135回
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wiza...m/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第134回
https://egg.5ch.net/....cgi/tcg/1560641957/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
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推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}
狂ったゴブリン
(R)
クリーチャー - ゴブリン 戦士
1/1
狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。
戦う方が、他にすることを考え付くより簡単だ。
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/
■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。
■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
■パワーやタフネスへの修整値は「(ターン終了時まで)+n/+nの修整を受ける。」であり、キーワード能力の付与は「○○を持つ。」です。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。 -
ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
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小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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快楽(けらく)のガラク
(白)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[-4]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5 -
久しぶりに…というか20年ぶりぐらいにこういう荒らしを見かけた気がする
あれはコリンズや山崎渉やヲカヤソが跋扈していた時期だったか…
虐死祭
(1)(R)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーは接死を得る。
いずれかの発生源がプレインズウォーカーかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。
幽霊たちの知恵
(2)(W)(B)
ソーサリー
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは1点のライフを得、各対戦相手は1点のライフを失う。
時世の達人
(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
(W)(W)(W)、(T):パーマネント2つを対象とし、それらをタップする。このターン、対戦相手はそれらと同名の基本土地でないカードを戦場に出すことはできない。
(U)(W)(U)、(T):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。このターン、対戦相手はそれと同名の基本土地でないカードを戦場に出すことはできない。
1/1
名誉欲の赤竜
(7)(R)(G)
クリーチャー ドラゴン
飛行、親和(歴史的)
あなたが歴史的なパーマネントを1個もコントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる。
あなたが歴史的なパーマネントを5つ以上コントロールしているとき、〜は速攻とトランプルを得る。
歴史的なパーマネントを1つタップする:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
5/7
肥土化
(U)(G)
エンチャント
いずれかの領域から対戦相手の墓地にこれまでに同種のカード・タイプが置かれていないカードが置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
いずれかの領域から対戦相手の追放領域にこれまでに同種のカード・タイプが置かれていないカードが置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(U)(G)、(T):カードを1枚引く。この能力は対戦相手がコントロールしているトークンが戦場を離れたときのみにしか起動できない。
パワーストーン砲
(4)
アーティファクト
(4)、(T)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与え、それのオーナーに1点のダメージを与える。
占術の霊鏡
(2)
伝説のアーティファクト
(3)、(T):色1色か無色を選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。占術Xを行う。Xは公開された手札の中にある、あなたが選んだ色かあなたが選んだ無色のカードの総数に等しい。 -
ラル・ザレック再誕
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ラル
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。この効果は色マナのみを減らす。
[+1]:あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
これにより公開されたすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[-10]:ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。
5
――――――――――――――
「あらゆる科学は再現できる。」
奥義は特に追放されないので同じ呪文を何度でも使える -
光失いしドビン
(2)(白/青)(白/青)
伝説のプレインズウォーカー - ドビン
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
[-3]:アーティファクトでないクリーチャーをすべてタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[0]:あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、〜を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
5
完成した眼、ドビン
〔白/青〕 伝説のアーティファクト・クリーチャー - ヴィダルケン 工匠
二段攻撃、警戒、絆魂
あなたがコントロールしているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:次のあなたのターンまで、〜は破壊不能を得る。
0/0 -
泡吹きガニ(U)
クリーチャー - カニ
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、飛行と「終了ステップの開始時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」の能力を持つ青の0/1のバブル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/2 -
https://mtg-jp.com/reading/mm/0019796/
>映画1本のテーマになったようなクリーチャー・タイプがどれだけある?
つまりクリーチャータイプ・サメを復活させるべきでは?(暴論
サメ手投げの嵐 (4)(U)(U)(B)(R)
クリーチャー-エレメンタル・サメ
飛行、防衛
あなたのターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、タップ状態かつ攻撃している状態で、
青であり黒である3/3の魚・サメ・クリーチャー・トークンを2体生成する。この戦闘中のみ、それらは飛行と接死を持つ。
3/10 -
シャークトレード
(青)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするパワー2以下のクリーチャー1体と
あなたがコントロールするパワー4以上のクリーチャー1体を対象とする。
それらのコントロールを交換する。 -
守護神
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 神
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
4/4
欺瞞神
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 神
瞬速
飛行
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
2/2 -
致命神
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 神
すべてのダメージは、その発生源が接死を持っているかのように与えられる。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
1/13
憤怒神
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 神
速攻、威迫
各戦闘で、〜は可能なら攻撃する。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
6/2 -
巨魁神
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 神
〜をブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
8/8
1レスにしようかと思っていたが
同じワードを3回?やるとNGになるようだ -
過去の神の特性がない
破壊不能とか、手札に戻るとか、ライブラリーの上から3番目に行くとか
断片の神
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー - 神
破壊不能
〜が戦場から離れるならば、代わりにあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
4/4 -
ダメージをかなり軽減して死ににくい
ってだけじゃ神らしくないと感じるようだね・・・ -
既存神の耐性ってだいたい理論上無限な感じの機能で不滅っぽさを表現してるからねえ
対戦ゲームである都合上ガチ不滅にする事は困難としても
赤緑ばっか殺すのも何だしな -
それはそうともう1枚だけ
甲殻神
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 神
(3):このターン、ダメージは軽減できない。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
5/5 -
増殖した神
(2)(G)(U)
伝説のクリーチャー - 神
破壊不能
各アップキープの開始時に、〜が伝説であるならば、伝説でないことを除きこれのコピートークンを1体生成する。
1/3 -
ぶっちゃけゲームシステム的に神的不滅を表現しているのはスクイーしかいないのでは?と思える
つまりゴブリンイズゴッド
クルー、スクイー
(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー スクイー
このターンの間にあなたがスクイー呪文を唱えたことがなく、かつソーサリーを唱えられるとき、あなたはどの公開領域からも〜を唱えてもよい。
[-1]:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[-5]:あなたがコントロールしているゴブリン1体につき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。(※増殖前提の-能力)
2
ゴブリンの酋長
(R)(G)
伝説のクリーチャー ゴブリン・類人猿
あなたがマリガンによって〜を捨てたとき、〜をあなたの手札に戻す。
破壊不能、不死、頑強、プロテクション(〜を追放するような呪文や効果)、プロテクション(〜を生け贄に捧げるような呪文や効果)
(R)(G):手札か墓地にある〜を、手札にあれば公開し、その後それを唱える。
対戦相手がオーナーである、対象を取らない呪文や能力か手札を捨てる呪文や能力によって戦場にある〜が墓地か追放領域に置かれるか〜が生贄に捧げられる場合、その代わりに〜をタップ状態で戦場に出す。
ゴブリンの寝床には、不死の種が芽を出す。
3/3 -
情報共有 (2)(U)(U)
ソーサリー
助力
好きな数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはX枚のカードを引く。Xは〜の解決時に適正である対象の数に等しい。 -
《 阿 / A 》
(3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
防衛
(X):阿はターン終了時まで+X/+0の修整を受け、「阿が攻撃かブロックするたび、あなたがコントロールしている《吽》という名前であるクリーチャーのパワーとタフネスはターン終了時まで2倍になる。」を持ち、
防衛を失い、アーティファクトでなくなるとともに、緑の犬である。この能力は1ターンに1回しか起動できない。
0/3
《 吽 / M 》
(3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
防衛
(1):吽はターン終了時まで、カード名が《吽》であることと「吽が攻撃かブロックするたび、あなたがコントロールしている《阿》という名前であるクリーチャーのパワーとタフネスは2倍になる。」を持つことを除き、
あなたが選んだ戦場に出ている他の伝説の犬・クリーチャー1体のコピーになる。
0/3
思い付き。mtg語とバランスは怪しい… -
雷鳴の杖があるんだから他にも杖があっていいのではないだろうか
炎獄の杖
(3)
アーティファクト
対戦相手がコントローラーであるクリーチャーがあなたやあなたがコントロールしているクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたが対戦相手や対戦相手がコントローラーであるクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点増やす。
(2)、(T):好きな色のマナ1点を加える。好きな色のマナ1点を加える。
吹雪の杖
(3)
アーティファクト
クリーチャーにダメージが与えられるたび、〜はそれと同名の各クリーチャーに1点のダメージを与える。
クリーチャーでないカードがあなたやあなたがコントロールしているクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
(2)、(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 -
アンチ青ドロー呪文。ナーセットの能力は緑にあってこそ輝くはず
でもこれだと発掘は防げない
(緑)
万物流転
エンチャント
瞬速
プレイヤーは占術を行うことが出来ない。
各ターン、プレイヤーはそれぞれ、2枚以上カードを引くことが出来ない。 -
恐慌
(1)(B)
インスタント
黒でもアーティファクトでもないクリーチャーか黒でもアーティファクトでもカーンでもないプレインズウォーカー1体を対象として、それを破壊する。 -
ゾンビ・ドムリ
(1)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ドムリ
[+1]:カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
[-2]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
[-5]:あなたの手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。
4 -
臨界突破
(赤)
エンチャント
すべての赤のカード、呪文、パーマネントの文章欄に書かれた「target オブジェクト」を「any target」に変更する。(実行できない効果は無視する。) -
>>49
あれ単純な属性魔法杖とかじゃなくて避雷針のアレンジなんじゃねえかな -
公明正大
(白)(白)
ソーサリー
各プレイヤーは同時にカード・タイプを1つ選ぶ
その後、各プレイヤーは手札を公開し
手札と墓地にある選ばれたいずれかのカード・タイプを持たないカードをすべて追放する
水没
(青)(青)(青)
エンチャント
すべての沼は基本島である
(1):あなたのコントロールする対象の島はターン終了時まで (T):あなたのマナプールに(黒)を加える の能力を得る
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは水没のコントロールを得る
大立ち回り
(赤)(赤)
インスタント
あなたは3点のライフを失う
その後、対象のクリーチャーかプレインズウォーカーにX点のダメージを与える。これは軽減できない
Xはあなたのライフに等しい
悪意を押しつぶすもの
(緑)(緑)(緑)
クリーチャー アバター
警戒 プロテクション(黒)
対戦相手がコントロールする黒のパーマネントが戦場にある間、悪意を押しつぶすものは+1/+1修正と破壊不能を得る
2/5 -
遷界文庫
伝説の土地
(T):(◇)(◇)を加える。
(3)、土地を1つ生贄に捧げる:カードを1枚引く。生贄に捧げたそれが3色以上のマナを生み出せるのならば、さらにカードを1枚引く。
(3)、エンチャントかアーティファクトを1つ生贄に捧げる:カードを1枚引く。生贄に捧げたそれが伝説であるならば、さらにカードを1枚引く。
(3)、クリーチャーを1つ生贄に捧げる:カードを1枚引く。生贄に捧げたそれの基本のパワーが4以上であるならば、さらにカードを1枚引く。
(3)、プレインズウォーカーを1体生贄に捧げる:カードを1枚引く。生贄に捧げたそれの上に忠誠度カウンターが4つ以上乗せられているのならば、さらにカードを1枚引く。
「心せよ。このちっぽけな文庫でさえ、無数の名も知らぬ者の血と汗と魔力を吸い上げて維持されているのだ。」 ――書庫の扉に打たれた銘文 -
燃える英知、アルジュン
(4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス・ウィザード
飛行
〜が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
〜が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。
4/4 -
セカーニ姉弟
(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード3枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
あなたの墓地にあるクリーチャーでないカード1枚を追放する:ゾンビ・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
2/3 -
蝕
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット
あなたのターンであるかぎり〜は不死を持つ。
あなたのターンでないかぎり〜は頑強を持つ。
4/4 -
不信の呪い
(黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、そのアップキープ開始時に、コントロールしているプレインズウォーカーごとに7点のライフを失う -
裏切りの証左(2)(B)
クリーチャー − ホラー
〜は対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体に付き+3/+3の修整を受ける。
3/2 -
ニヴ=ミゼットの指名手配
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、色を2つ選ぶ。
すべてのプレイヤーは1色以下の呪文と選ばれた2色のみを持つ呪文を唱えられない。 -
復活せし者、ミケウス・セカーニ
(2)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー 人間・クレリック
呪禁
全ての多相でも同盟者でもない人間は+1/+1の修整を受けると共に、それが持つ人間ではないクリーチャー・タイプ1つにつきさらに+1/+1の修整を受ける。
〜がブロックするかクリーチャーが〜にブロックされたとき、〜をブロックしたか〜にブロックされたすべてのクリーチャーを、〜が戦場を離れるまで追放する。
(T):人間1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(すべて)を得る。
2/3
ミケウスの侍従
(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士・クレリック
警戒
(T)、〜を追放する:あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。ターン終了時、〜と〜により追放されたパーマネントを戦場に戻す。
1/3
生き残った騎手
(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃
〜が攻撃に参加してブロックされたとき、〜はそのターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
〜がブロックに参加したとき、〜はそのターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
(5):ターン終了時まで、〜に与えられるパワーとタフネスの修整を逆転する。
2/2 -
最も曖昧な存在
アーティファクト・エンチャント・クリーチャー・プレインズウォーカー・土地 - 多層の戦士
多相
0/1
初期忠誠度 1 -
穢れた返り血
(3)(B)(B)
インスタント
このターンあなたにダメージを与えた各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをこのターンにあなたが受けた戦闘ダメージの値の数だけ乗せる。
文章は少し自信がありませんが -
発展の報い
(3)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべての基本でないパーマネントを破壊する。
FT 人間が文明を極めようなんて、傲慢だ。 -
ありきたりの拒絶
(2)(W)(W)
ソーサリー
すべての特殊タイプを持たないパーマネントを破壊する。 -
神の永遠
(3)(U)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、このターン、それはクリーチャー呪文を唱えるためにしかマナを支払えない。
不滅、主字
(2)(U)(B)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
この呪文は打ち消されない。
起動型能力はコントローラーがソーサリーを唱えられるときにしか起動できない。
2/2
螺審判
(2)(U)(U)(U)
伝説のエンチャント
(0):プレイヤー1人を対象とする。それはほかの望む数のパーマネントを生け贄に捧げる。
この方法でそれがパーマネントを(一度に)20個以上生け贄に捧げたなら、あなたはこのゲームに勝利する。
恥ずかしい者
(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
あなたは恥ずかしい者を追放領域から唱えてもよい。
そうしたとき、追放領域にありあなたがオーナーであるカードをすべて加えたうえであなたのライブラリーを切りなおす。
2/1
定期的な仕事人
(2)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T), あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する:呪文1つを対象とする。其れのコントローラーが(X)をしはらわない限り、それを打ち消す。
Xは追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コスト足す1である。
2/1
部羅主府
(1)(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ストーム
授乳湖
アーティファクト・土地
(T):(◇)を加える。各プレイヤーは1点のライフを失う。
織り縁の石工
(B)
クリーチャー―人間・ウィザード
デッキに「織り縁の石工」という名前のカードを何枚でも入れてよい。
(T):あなたの墓地にある「織り縁の石工」という名前のカード1枚を対象とし、それを加えたうえであなたのライブラリーを切りなおす。
0/1
防衛屈度
(B)
伝説のエンチャント
50点のライフを支払う:あなたは、
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(B)を加え、カードを1枚引く。 -
足の裏の無侏案
(2)(B)(R)(R)
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・ならず者
足の裏の無侏案は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
装備品がついているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに飛行を失う。
0/6
通行拒否者
(6)(W)(W)
アーティファクト・クリーチャー―人間・ウィザード
あなたの白と黒への信心が7以上である限り、通行拒否者は「(T):各プレイヤーは土地を5つ生け贄に捧げる。」を持つ。
あなたがコントロールするインスタント・呪文とソーサリー・呪文は絆魂を持つ。
(2),(T):あなたのライブラリーを切りなおす。
1/2
明治暴力者
(5)(R)(R)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T):クリーチャー1体を対象とする。明治暴力者はそれに4点のダメージを与える。全ての島を破壊する。(R)を加える。
3/2
繰無折者
(11)(R)
伝説のクリーチャー・エンチャント―エルドラージ
各対戦相手の終了ステップの開始時に、パーマネント2つを対象とし、繰無折者はターン終了時までそれらの能力を得る。
(2):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まで、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を得る。
1/1
旅の騎士衆炉
(6)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー―エレメンタル・人間・騎士
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、旅の騎士衆炉をアンタップする。
(T):旅の騎士衆炉の上に+1/+1カウンターを1個置く。
金属術―クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。カードを1枚引く。この能力はあなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしてい無ければ起動できない。
3/3 -
似通いの二人目 (2)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー
〜の戦場以外での忠誠度は、あなたのライフ総量に等しい。
あなたがゲームに敗北するなら、代わりに、〜を追放し、あなたのライフ総量は〜の忠誠度と等しい値になる。
* -
診断メーカー使ったみたいな(ランダム装置は使ってないらしい)
謎投稿者がまた来てて懐かしい -
突貫のドムリ
(3)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ドムリ
[+1]:あなたは「あなたがコントロールするトランプルを持つクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
[-3]:トランプルを持ち赤であり緑である4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-7]:あなたのライブラリーから望む数のトランプルを持つクリーチャー・カードを探して戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4 -
狼一匹
(1)(緑)
クリーチャー ― 狼
多重サイクリング(3)(1回以上の望む回数の(3),このカードを捨てる:(3)を支払った回数1回につきカードを1枚引く。)
2/2
教示する賢者
(4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行
(青)(青):カードを1枚引く。
多重サイクリング(青)(青)(1回以上の望む回数の(青)(青),このカードを捨てる:(青)(青)を支払った回数1回につきカードを1枚引く。)
4/4
ネクロマンサーの資源
(3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
(3)(黒):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
多重サイクリング(3)(黒)(1回以上の望む回数の(3)(黒),このカードを捨てる:(3)(黒)を支払った回数1回につきカードを1枚引く。)
3/3 -
翡翠球
(青)
アーティファクト
(1),(T):占術1を行う。
(3)(青),(T):占術1を行い、カードを1枚引く。
(5)(青)(青),(T):占術1を行い、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 -
2マナ出る土地は刷らないっていうポリシーはモダン以下ではもう崩れてるから許して?
露出した高台
土地
〜が戦場に出るに際し、カードを1枚捨ててもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(W)(W)を加える。このマナは色マナの支払いにのみ使用できる。
沈んだ水路 - (U)
隠された深部 - (B)
焚き付けられた火山 - (R)
成長した樹林 - (G) -
荒らしで前スレ潰れたから再録だな
-
ってことで自分も再投稿
無道のキラー
(4)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― 虐殺少女
クリーチャーが1体戦場に出るたび、〜はそれに3点のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
6
全知全能
(1)(青)(青)
エンチャント ― 英雄譚
I ― ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大15枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
? ― あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに100枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
根無し、ダク
(青/赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ダク
[+1]:あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
[-1]:各プレイヤーはカードを1枚引き、カードを1枚捨てる。
[-2]:プレインズウォーカー1体を対象とする。〜とそれのコントロールを交換する。(解決時に交換できないなら効果はない。)
1 -
栄枯盛衰
(3)(B)(G)
エンチャント
〜が出るに際して、クリーチャー・タイプ1つと別のクリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
各アップキープの開始時に、前者のクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個乗せる。
各終了ステップの開始時に、後者のクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーに-1/-1カウンターを1個乗せる。 -
知識の損耗
(1)(緑)(緑)
ソーサリー
各対戦相手はカードを1枚引く
その後、クリーチャーカードを2枚捨てない限り、手札を3枚捨てる
誇り高き者、ワン
(1)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー ワン
+2:次のあなたのターンまで、パーマネントが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、任意の対象に1点のダメージを与える
-3:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
-8:あなたは、黒の呪文が唱えられるたび、カードを1枚引く の紋章を得る
4 -
3マナ土地に倣う
偽りの大地
土地
偽りの大地はタップ状態で戦場に出る
偽りの大地が戦場に出る際、土地を2つ生け贄に捧げる
(T):好きな色1色のマナ2点を得る
偽りの大地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある土地カード最大3枚を対象とする。それらをタップ状態で戦場に出す。 -
>>80
その書式だと、1ターン目に出せば(タップイン以外は)デメリットなくない? -
バウンスランドとかこの手のはできなきゃ生け贄が普通だな
-
イナーバの物置
土地
各アップキープの開始時に、あなたが100体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(T):(◇)を加える。
(4),(T):防衛を持つ無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -
講和の宝珠
(0)
アーティファクト
土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 -
クローサの怪異、チップトデ
(緑)
伝説のクリーチャー ― リス・ビースト
あなたのアップキープの開始時に、〜があなたの墓地にある場合、あなたはあなたの墓地にある他のカードを7枚追放してもよい。
そうした場合、その上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で〜を戦場に戻す。
1/1 -
こういうのあってもいいのにと思ったけどない。弱すぎる?
実践教育
(1)(青)
エンチャント
あなたが占術を行うとき、代わりにカードを1枚引いてもよい。そうしたならカードを1枚捨てる。 -
運命確認
(U)
エンチャント
あなたが占術Xを行うならば、代わりに占術Xを行った後、あなたのライブラリーの一番上からX枚以下の望む枚数あなたの墓地に置く。 -
ギタクシアスの行動計画
(1)(青)
エンチャント
あなたが各ターン最初にカードを引く場合、代わりに占術3を行う。(「カードをN枚引く」はカードを1枚引くをN回繰り返している。)
あなたが各ターン最初に占術を行う場合、代わりにカードを1枚引く。
(1)(青)(青):占術3を行う。カードを1枚引く。
(0):〜を破壊する。
密偵のエッセンス
(青)(黒)
エンチャント
あなたが占術を行うたび、同数の諜報を行う。
(2),あなたの墓地にあるカード8枚を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
五行の秘伝
(0)
伝説のアーティファクト
あなたが各ターンのあなたの5つ目の占術を行うたび、すべての色である5/5のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑):占術1を5回行う。 -
崇拝の街道
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(W)を加える。このマナがあなたのマナ・プールにある限り、あなたが唱えるエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
常雨の溜め池 (U),インスタント
熱狂する闘技場 (R),ソーサリー
森林の雑踏 (G),クリーチャー
末裔の墓場 (C),エルドラージ -
>>90
ギタクシアスの行動計画はドローステップまでにカードを引かないとドローが占術3になって、
続いてその占術3がドローになるから意外と使える場面が少なそう。カード的には起動能力が強いから使いたいけど。 -
再利用の種まき(1)(G)
エンチャント
(1)(G)、アーティファクト1つを生贄に捧げる:以下から1つ選ぶ
・5点のライフを得る
・クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを3個置く
・カードを2枚引く
・墓地のクリーチャーでないパーマネント・カードを対象とする。それを手札に戻す
「アーティファクトが嫌いなのは止めはしないけど………ただ破壊するだけはもったいないないと思わないかい?」
――カラデシュのエルフ -
上天の渦 (1)(U)(U)
エンチャント
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、それを打ち消す。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
土地が戦場に出ていないとき、を生け贄に捧げる。 -
ないはずの極
(8)(U)(U)(U)(U)
エンチャント
累加アップキープ - 島1つを生け贄に捧げる
あなたが〜の累加アップキープ・コストを支払った時、5/5の島渡りを持ったクラーケン・クリーチャー・トークンを生成する。 -
パワーストーン
(3)
アーティファクト 装備品 [コモン]
この装備品はどのパーマネントにもつけられる。
装備しているパーマネントが与える、戦闘ダメージでないダメージは本来の値より1多くなる。
装備(2)
#レンジストライカーにつけるもよし、相手のダメランに対応してつけるのもよし -
自然の猛威、オムナス
(3)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・緑の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・カードを3枚引く。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
5/5 -
城塞の激突
(U)(G)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。前者は後者に自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。
ゴブリンの包囲指揮官は突然、城壁と同じくらい硬い物に思い至った。 -
舞踏会のエストリッド
(緑)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― エストリッド
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールするオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
[-3]:あなたは「あなたがオーラ呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。」を持つ紋章を得る。
3 -
多相の次元渡り
(X)(1)
伝説のプレインズウォーカー
〜は、戦場にある他のプレインズウォーカーすべての忠誠度能力をすべて持つ。
[-X]:点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
X
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