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家ゲーRPG
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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part13
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スレ立て時に↑をコピペして3行以上書き込んでください。
●ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ サイト
https://atelier.games/yumia/jp
○対応機種 :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)
○ジャンル :錬金術RPG
○発売日 :2025年3月21日(金)世界同時発売
○プレイ人数 :1人
○CERO :審査予定
○希望小売価格:>>2参照
■ガスト総合情報サイト『ガストソーシャル』
https://social.gust.co.jp/pc/gust/
■ガストちゃんXアカウント
https://x.com/GustSocialPR
■「アトリエ」シリーズXアカウント
https://x.com/GustAtelierPR
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。反応がない場合は、それ以降の人が予め宣言した上で立てること。
※前スレ
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part11
https://pug.5ch.net/...gamerpg/1742304730/-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ Part12
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1742436089/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured - コメントを投稿する
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◆希望小売価格詳細
通常版(パッケージ版、ダウンロード版共通):8,580円(PS4/Nintendo Switch/Xbox One)、9,680円(PS5/Xbox Series X|S、Steam)
プレミアムボックス:12,400円(PS4/Nintendo Switch)、13,500円(PS5/Steam)
スペシャルコレクションボックス:22,600円(PS4/Nintendo Switch)、23,700円(PS5/Steam)
宇宙創世!コスモコンボセット:89,040円(PS4/Nintendo Switch)、90,140円(PS5/Steam)
豪華絢爛!GS最強ギャラクシーコンボセット:58,240円(PS4/Nintendo Switch)、59,340円(PS5/Steam) -
2段ジャンプ、いつでも出来るようにしてくれんかなあ
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おまえら仕事は?
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>>4
有給に決まってるだろ -
水着で乳ナーフ切れそう
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錬金のシステム意味分からなくて草
これ皆は分かるの? -
今日有給で4連休だから休み取ってる人は多いと思う
年度末だから有給溢れるまえに減らしておきたいのもあるし -
仕事?今日はもう終わったよ
これからパッケージ開封の儀を始めるんだ
お前らは全裸対スタイルで頼むよ -
釣りの件ありがとです(´・ω・`)
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ユミアの公式絵はクール有能お姉さんなんだが
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夜勤だから今から寝るぞ
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パッチまだ?
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結局中和剤ゲーなの?
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中和剤を作ると気持ちが安心するんだ・・・
なんというか、こう無駄にならない、絶対に調合の血肉になるっていう・・・
そうこれは投資なんだ・・・ -
前スレで錬金システムの話出てたけど全道具を品質999にしたいユーザーなんて全体の1%もいないだろうし大抵はストーリーやって終わりだから錬金は簡単なほうがいいんだろうなって
だから多分不思議パズルはアトリエユーザー全体から見ても一部にしかウケてない
アーランド方式でいいんじゃない? って個人的には思ってる
錬金パズルは錬金パズルで楽しいんだけどな -
今日の夜は社会人スポーツの集まりがあるから終わってからガッツリやな
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ゼノクロおわんねえ
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>>6
ベルトで縛って寄せてたんだよ -
これレベルがガンガン上がるけど上限100なんかな
トロフィーにレベルのトロフィーあるかなって思ったけどなかったわ -
なんで今回原神要素取り入れたんだよ
オープンにして楽しいでしょ?てか?
ひたすら崖登って社解放めんどくせえんだよ
回り道多すぎるしまさか全地方崖じゃねえよなあ?
マジでストレスだわここの崖要素 -
オープンワールドは神ゲーがするから面白いのであってマップだけ広くて敵のエンカ率ガ増えるうえにストーリー進行に邪魔になるオープンワールドは……ね?
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言うてまだレビュー100もないしな
ライザ2や3でさえレビュー数千で非常に好評なんだから今後どさっと来るレビューで変わるでしょ -
ペントナイト全然出ないんだが
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仲間達がみんな良い奴でよかった
ストーリーは重たいけど仲間内は仲良しはいつも通りだった
調合の必要性薄いしテイルズオブアトリエやってる感拭えないけどガストちゃん的にはこれでよかったんやろうか… -
>>24
今回テイルズっぽいって国内でもよく言われてたしそこそこの大作感を宣伝で出したのも良くなかったのかもしれんな -
ユミアが寄せて寄せて更に寄せて寄せてガツンとあげて盛ってたことがバレてしまう
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これからはこういう路線で行くのはわかる
だからもう少しシステム改善やバグ少なくしてくれ
もう従来のアトリエやりたかったら従来のアトリエ起動させるわ -
後各地方100にしないとストーリー上必須アイテム置くなよ
100はおまけ要素にしてストーリーで普通に手に入る様にしろよ
なんでイチイチバレット1種類の為に地方100%コンプリートしなきゃ行けねえんだよ 全員が頭トロコンじゃねえんだぞ -
ライザが売れたんだから次はきっとお金かけてすごくなるだろうみたいに期待されてたんだろうか
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まあ何だかんだ錬金システムについてだけはガストちゃんを信頼してるよ俺は
錬金パズル時間制限だけは許さないけど -
アトリエはそういうテイルズだとかのメジャーどころみたいに金掛けた開発出来ないからこそ、
依頼受けて納期考えて採取して調合するっていう面白いゲームシステムで他とは違う魅力を出してたのに、
それを薄めてメジャーなRPG化したら、そら評価もメジャーどころとガッツリ比較されちゃうのはしゃーないわなぁ -
>>6
あれは詐欺っぽくて腹立つな -
中華とかクソ課金ゲーばっかじゃねーか
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前スレで水着見たら欲しくなっちまったよ
もうデジデラ買っちまったけど()´д`() -
来週のエロバレーまでにクリアしなければ
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システムが複雑化しすぎな気がする序盤で大漁のチュートリアルが出てくるが頭に入ってこない
錬金もライザはシンプルで分かりやすかったが今回は直感で理解できない -
>>42
やり過ぎややこしいよな -
4地方分全部原神なのもう視えてるし苦行すぎるわ
たっかい崖をひたすら登って謎解き
ブレワイ原神いらんねんホンマ無能がよストレスしかねえわ -
「レンジとブレイクの戦闘チュートリアル」の前、どうやって扉開けるのか分からなくて攻略サイト見なかったら積んでたw
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ライザくらいシンプルにしてないから
多分アトリエ大好きな奴等向けに作ってんだよなこれ
まさかこれで新規呼びますとか思ってるわけないだろうし -
原神は見た目だけだろう
そもそも課金ゲーの時点でやる気なんかないし世界的に課金ゲー離れ起こしてるのに
>>46
ブレワイはストレス解消するのが上手かったけどな
このゲームとオープンワールドみたいなのは相性が悪いよ -
ユミアを批判なしに楽しめる人は多分モンハンの痕跡集め楽しめるタイプ
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>>1おつ
switch版どう?グラフィックやら挙動やらやっていくうちに慣れそう? -
トゥインクルスラストの声が好きすぎる
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戦闘も正直よく分からん ボタン連打してるけど、おそらく開発が想定してる遊び方じゃないよな
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今までのアトリエだと崖=通行不可の壁だから上に登るとかの発想が出てこなくて一瞬頭がフリーズする時がある
あとオープンワールドあるあるだけど無駄に広くて探索地点散りばめただけのマップはホンマにやめて欲しいよな
調合は特性引き継ぎを別要素にして簡略化してるし今までのアトリエファンよりは新規重視やろ -
昨今のオープンワールドにしないといけない風潮なんなんだろうな
技術やノウハウがない中堅が手を出してバグまみれ、スカスカフィールド、崖や川で区切って実質一本道
エリア制で無理せず作り込んでほしいわ -
プレミアムBOXやっと届いた プレイ楽しみですわ
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PCプレミアボックスダミー空箱はいってなくて草
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飛行が無いオープンワールドはきついよなあ
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体験版範囲だと戦闘が面白くなかったし調合は意味不明すぎた
買うかどうか悩むわぁ……特に調合が面白くなりそうにすら思えないのは致命的 -
飛行は便利だけど探索の面白味もなくなるから一長一短だな
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その点FF16は謙虚だよね
見せたいものが明確で絞った作りにしてた -
当たり前を見直すとかゼルダに影響受けすぎよな
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空飛ぶ靴でも錬金してくれ
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飛行とまではいかなくともせめてパラグライダーくらいは用意しないと色々面倒臭いだけだぞ
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調合にパズル感が全くなく
いつも以上に作業感がキツイ
これ終盤で面白くなるのか? -
アトリエなんだから崖ぐらい破壊して登らせて
それか空ぐらい飛んでもいいよね -
従来のアトリエのゲーム性ならば、オープンワールドにする必要がなくて回避できてたのに、
わざわざそのゲーム性を薄めてオープンワールド化してプンワーの大変さに直面してしまうという悲しさ -
誰もフィリスやったことないのか?どうせそのうち飛べるようになんだろ
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オープンワールドにするならシームレスに戦闘に切り替わるとかじゃなくて、ゼルダみたいにその場で普通に倒せる方が良かったな
ぷにが大量にいる場所にN/Aを投げ込みたい -
ファストトラベル一瞬なのもオブジェクト少なくてフラグ管理だけでいいギミックしか無いからなんだよな
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>>72
フィリスちゃんの箒とブルは環境によくないからね -
パラセールとリーバルトルネードくれ
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アカン今のパッドだと表示されてるボタンと一致しない
Steamの方から調整しないといけないのか
ライザ3まではそんなことをした覚えがないが -
>>68
わかる
この特性が欲しいからこれを調合して、調合したやつを素材にして…みたいなアトリエでしかできん考え方ができないのが辛い
序盤だと黄色い光が円の中に入るようにする、くらいしか考えんでいい感じがする
終盤になったら面白くなるんだろうか… -
体験版やる前に発売日になっちゃったんだけど、ここの評価みる限り微妙な感じ?
オープンワールドの探索ゲー(FOとか)とか大好きなんだけど仕事帰りに買うか悩む😔 -
steam売上1位すげぇ
ぼくはずっとアトリエについていくよ! -
服を着るというアタリマエも見直さないとね
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アトリエは素材集めの要素があるからオープンワールドとの噛み合いは悪くないと思うけどね
探索や寄り道の意義があるから、ただマーカーに向かって歩くだけのオープンワールドにはならないし
別に今のところはオープンワールドの部分に不満は無い -
>>82
ここからブラッシュアッブして2に生かしてくれればいいからね -
グローバルでも5位か
正直BLEACH超えてくるとは(どっちから遊ぶか悩んでた) -
調合には期待すんな
戦闘も錬金もお話の味付け程度でノベルゲーとして遊ぶって考えると良いぞ -
レベル上がるのほんとはえーな
ストーリーろくに進めてないのに?追っかけてるだけでオープニングのレベルに追いつきそう -
やれる事増えたら楽しくなってきた
まだだいぶ序盤でスキルツリー解放されて少しやったくらいでもうレベル30なんだけど上がりすぎじゃね今回?ベリーハードだから経験値多いとかかな -
箱がPS表示になる分には問題ないけどPSが箱表示になると任天堂と被るから辛いんだよな
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いきなり調査団見たいのに入ってるけど前提の背景がさっぱりわからん
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ガストのオープンワールドとか色々やべーのでてくるかなと恐れてたけど、意外と密度高くてちょっと驚いた
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>>89
一応XBOXパッドなんだが表記と操作が異なってるから困る -
チュートリアルの扉開ける所がガチで分からんくてもう攻略見る羽目になってしまった
こんな序盤でやる事かこれ
最初からアクション重視でやらせるってのがどうにも
これアトリエだぞ -
そんなムズイのあったっけ?
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>>95
ちゃんと扉のところでここだよってイベント起きてるのに -
別に金はあるけど、フルプライスで買うより、先にセールの過去作つまんでみた方がいいかこれ?🤔
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スカイフリーカーは欲しいよなあ
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暇な在宅ワーク中にスマホでスレ覗くくらいならユミア遊んだほうがまだマシなはずなのに
朝1時間遊んだらもう力入らない…歳だ
後今後のアプデ来る前に全クリするのももったいない気が
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