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PCアクション
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【中世剣戟ACT】MORDHAU part13
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steamp.../app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part12 ・
https://fate.2ch.net...gi/gamef/1560187666/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
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[X]キー エモート
[C]キー ボイス
[V]キー バトルクライ
[B]キー セット変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPV(一人称視点)とTPV(三人称視点)切り替え
マウスホイール↑ 突き
突きは出が早く、遠くの敵に精度の高い攻撃が出来る代わりに、攻撃範囲が狭い
マウスホイール↓ 振り下ろし
高所から攻撃を当てることで敵の防御を掻い潜ったり、乱戦時に味方に攻撃が当たりにくくなる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わる 持ち方が変わると、鈍器や刃物になって重鎧へのダメージが変わったり、武器の長さが変化して取り回しが変わったりする
一部の武器は投げられたり、何も変化しなかったりする
ツールボックスの場合は矢盾→設置棘→小型バリスタと設置物を変更できる 小型バリスタを設置するには材料が6必要となる -
ゲームモード: Frontline
赤青の陣営に分かれ、各々に1000チケットが与えられる
チケットはリスポン毎に減少、または拠点の数が同数or下回っている場合に減少する
敵軍の1000チケット全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち
敵軍をキルデスで上回り、多くの拠点を占拠し、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い
■雪山
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ
■キャンプ
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ
■TAIGA
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う
■GRAD
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する
※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ -
ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 -
ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。 -
パークの効果一覧
Brawler[2] .素手のダメージが10ほどアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる
Fury[2] 敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる
Peasant[8] .農民装備が付けれるようになる
Fireproof[1] .火炎ダメージ80%カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器で頭か胴体を攻撃するとダメージが2倍になる
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる
Rat[2] しゃがみ移動速度10%アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ50%カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ50%アップ
Smith[1] 修理効果50%アップ
Tenacious[1] 自然体力回復量66%アップ
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ3回復
Bloodlust[5] 敵を倒した時のHP回復が25から100になる
Rush[3] 敵を倒した直後すぐに最高速度でダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
Scavenger[1] ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ)
Dodge[4] .後ろと左右にステップできるようになる
Ranger[2] .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる -
Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。
Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの?
A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。
FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。
人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommuni...tails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:おすすめのperkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。
Q:チュートリアルが英語で分からん
A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。
Q:ルームに荒らしがいる
A:チルダキー(^)を押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる)
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける(Votekick [number]) -
基本テクニック
・パリィ
タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ
・リポスト
パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力
・フェイント
攻撃モーションをキャンセルする
・モーフ
突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。フェイントよりスタミナ消費が少ない
・チャンバー
敵と同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。この攻撃はチャンバーされ返したりパリィされるので注意
設定で武器の軌道ONにすると成功しやすくなる。
・キック
密着した敵を蹴飛ばして一瞬硬直させ直後に突きやクイックで追撃できる。盾のガードとパリィ無効で盾を構えた相手には判定が延びる。蹴り同士で相殺可能
応用編
・ディレイ、クイック
攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす
・ウィンドミル
突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃する
・スウェー、ダッキング
しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける -
Hordeマップ
https://i.imgur.com/OPw6ZKN.jpg
https://i.imgur.com/yMVnTbk.jpg
https://i.imgur.com/I8HbbKp.jpg
https://i.imgur.com/MtOUEcP.jpg
[軽3種] ライトヘルメット、ライトチェスト、ライトレッグの意
[弾各種] 弓3種類と、ツールボックスの弾?がある
弓の地点には弓専用の弾のみがある
ツールボックスには専用の弾?も置いてある -
テンプレ終わり
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保守
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保守
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保守
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保守
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保守
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乙保守支援
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保守
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保守
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保守
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保守おわり
支援感謝! -
(´・ω・`)ここが新しい戦場ね!
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クソ豚は出荷
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>>21
FF14にMODRHOU -
サーバー全滅してる?
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と思ったけど鯖自体は普通にあるっぽいな
サーバー検索時にすげー回線帯域占領してるみたいで名前検索でやっと表示された
何だこのおま環 -
急激にやる気を失ってしまった
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デュエル鯖でやたら上手い奴が荒らしやってるな
他の奴らもそいつ殺すのに躍起になって全然デュエルできねぇ -
おっぱいにタトゥーってどのボイスだっけ?
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やりたいけど時間がない
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千葉やFPS系はあんまりやってなかったが、対人ゲースレっていつもこんなに治安悪いのか?
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ここの治安ってそんなに悪いのか?
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こんなもんでしょ
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対人ゲーはあれやすいけどもここはそんなにあれてない方
やばいのはもっと怨嗟が渦巻いとりますわ -
PCゲーだと過疎ってるMMO(特に対人有り)がダントツで民度低くて、次点で(特に基本無料の)銃撃つ系のFPS
過疎MMOはキチガイしか残ってないからやべーぞ、荒らしが一人で数百レスしてスレ埋めたりとか、AAで荒らしたりとか
このスレはPCゲーという括りで見ればまあ悪いけど、対人ならややマシなほうでは -
5chを平和に楽しみたかったら専ブラで変な書き込みしたりageる奴をNG登録するだけでいい。
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これだの千葉だのはなんぼうまくてもタイマンならともかく3,4人で囲めば
クソうまいやつでもほぼ死ぬけど、銃使う系だとクソうまいのは
手がつけられんからよりヘイト溜まりやすいんだろう -
このスレは全然5ch対人系の中でもクッソ平和な方
そもそもsteamでゲームやってる時点で、もし底辺でもエリート分類 -
なんかレベル40手前にしてほしい装備も粗方揃ってしまってお金の意味を感じられなくなってしまった・・・
あとは作業のように上から埋めていくだけなのか -
そのうちスキンやら追加されるでしょ
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鈍器で稼ぐぜ!と思ったら
斧を手に持っている不思議 -
レベル30代だけどスピアとかイブニングスターのスキンに
ペイント鎧とか羽付き兜とか揃えようとしたらまだまだ足りないわ -
羽根つきの兜は買ったから次は一番高い胴と脚と武器スキン、成金装備目指す
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1vs1、どうせ勝てない相手はアーマー333でも勝てないから裸にしたらめっちゃ快適
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久しぶりにプレイしたがアジアだともう終わりだわ半年後には千葉と同じ末路だろ
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平日の昼間ですし
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火炎瓶3つを目の前の敵に投げて補充するか素手特攻する奴らはいつまでやってんだろ
そろそろ飽きるか虚しくなって消えてくれていいんだけど -
移動しながら味方と戦ってる敵に投げ続け続け敵には全く意味がなく残るのは味方の進軍を阻む火の海の神プレイ放火魔
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火は構造物を燃やすにはいいんだけど
それ以外だと戦闘のテンポが悪くなるから好きじゃない
敵の進軍を止めたりと優秀なのは理解しているが… -
その内俺のJavelinビルドも相手に拾われたりするから
やめろとか批判されそう -
火炎地獄になったらFireproof付けたビルド出して、
絶対ビルド変えないマンを火の中バッタバッタなぎ倒すだけ。
簡単に装備変えて来れるのに、状況に合わせてビルド変えないのは不思議。 -
fireproofってコスト安いし、よほどコスト重い武器使ってるんでもなきゃだいたい入れるな
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常にFireproofは付けてるな
というかあれとFriendly無しでやっていける気がしない -
遠距離武器持ち以外はfireproof標準装備だな
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弓やってても投げ込んでくるやつはいるから付けてるよ
フレンドリー共々全ロードアウト標準装備なんで正直パーク適用後の数値を標準にして2ポイント他に使わせてほしいw -
槍系のスタブメインで戦ってるとフレンドリーも要らないかなって最近思う
ブンブンするなら必須なんだろうけど -
こっちから当てなくても大剣ぶんぶんとかが居るからね…
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スピアでツンツンだと味方からの誤爆もそんなに気にならないね
でも小型武器に密着されて困ってるときに、味方の処刑人やモールマンが豪快に助太刀に来てくれる事もあるし、一応付けてる -
そして敵と一緒に首を刎ねられて大笑いすることが何度も
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たまにfireproof外すと火炎ダメージのでかさにびびる
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>>52
>絶対ビルド変えないマンを火の中バッタバッタなぎ倒すだけ。
火炎瓶ガイジがエアプ垂れ流しすぎだろ
わざわざ火の中で踊る奴なんてFPとか関係なしにいねえよ
FP標準装備だけどさ、味方の火炎瓶ガイジが敵拠点への侵入口に投げてこっちは5以上のダメージ受けて
戦闘開始ってアホくさ
火炎瓶ガイジは敵にいるとボーナスキャラだが、味方にいると本当にうざい -
火で分断されたら味方置いて真っ先に逃げるわな
燃えてでもこっち側に来てくれる味方なんていない -
放火魔居らんと今度は工兵がウザいし一人ぐらいなら居ていいよ(適当)
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こっちもスモークボムをガン積みして放火魔の放った火を片っ端から消火するか
放火魔本人より味方からヘイト集めそうだけど -
以前はdualでボコられても何が行けないか学んで頑張れたけど
今は一回でも負けると心が死ぬ
何が変わったんだろうか -
カタパルトってなんで赤側ばっかなんだろう
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Gradは青の城を赤が攻めるって状況だから分からんでもないけど
Campは青側にもあっていいと思うけどね -
火炎瓶とWreckerウォーアクスで壁壊すと5秒でぶっ壊せるからいいぞ
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でもその割にはcampはカタパルトの無い青有利な気がする、体感だから実際のところどうか知らないけど
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馬乗るなら青みたいな調整してるし赤にカタパルトは良いと思うんだかな
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馬でてくると途端につまらんなこのゲーム
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まだ2万人近くプレイしてるがピークプレイヤ数は4割以上減ってる
小手先のスキン追加よりも新しいマップかモード増やさないともっと減りそう -
発売から4割減少なら良いほうでしょ
日本の人数はアレだけど -
日本鯖のサーバー管理者と連絡取る方法ってないのかな?
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面白いゲームだとは思うんだけどね、もうちょい日本で流行ってほしいな
結局Vtuberか誰かが配信したのって効果なさげ? -
馬鹿なプレイヤーがたまにいることを除けばストレス要素がかなり少ない超レアな対人ゲーだから過疎ってしまったら実に惜しい
ping100前後までいっちゃうと接近戦に影響出ちゃうから日本鯖人口が実質の寿命だし -
pingが3桁いくとパリィのタイミングがおかしくなったりするから国内のサーバーは必要だよな
アメリカかどこかのオフィシャル行ったらいろいろズレまくって大変だった -
>>79
ちょっと晒し行為になっちゃうんで、ここでは書けないんですよね・・・ -
扉塞ぎ続ける迷惑行為されたんでkickvoteしたら、tkerと名指しされつつkickvoteし返されてそのまま蹴られた
悲しい -
遠くの国の鯖行ってきたけどさすがに厳しい
アジア圏が限度 -
>>81
フリーのアドレス晒して連絡待ってますが今すぐできる最速の手段かな -
ツイッターに書いときゃいいだろ
あんまゲェジな要求して管理人を困らせんなよ -
日本の鯖缶って言っても何人かいるしみんなに連絡取るの?
私も鯖立てて入るけど -
重装盾メッサーもお手軽に楽しいな
足遅いからメイスだと短すぎてキツい -
FLで盾使うのはもう軽犯罪に近いよ
盾の相手してると他の奴に後ろから殴られて終わり
頼むから悔しいときだけ使ってくれ -
>>88
あんまゲェジな要求して管理人を困らせんなよ -
日本鯖以外でやる気がしない
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俺もping的に日本鯖以外でやりたくないけど、日本鯖の人達
場合によっちゃ平均30レベルぐらいだからなぁ
糞プする暇無いから香港鯖とか行っちゃう -
盾を殺すために盾を自分でやってみてるがやっぱ複数人でボコるのが一番だな
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>>82
日本鯖のキック投票でよく見るキック対象が何やったか書かず投票だけしてるパターンだなこれ -
木に嵌まるバグまだあるのかよ
はよ直せ -
タイガの中の木なら俺もはまったわ
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>>93
複数でボコられる状況になってる時点で他の装備なら即死ですわ -
ただでさえ日本人の鯖管とプレイヤー少ないのに変な要求されて鯖閉鎖なんてなったら嫌だな
こんな楽しいPVPのゲーム久々だからなぁ・・・ -
ひさしぶりにモールという故郷に帰ってきたらキル量産できて感動したけど
結局フェイントとモーフによるキルだから何か違うんだよな…
本当にかっこいいモール使いはフェイントとか使わずに
天才的なディレイで殺してくるもんな
何故かパリィできない謎スイング 俺には無理や -
カイトとヒーターはリポストが使えないっていう弱点があるから
2,3人でかかっても実力や装備次第ではひっくり返されることもある他の装備と違って比較的安全に処理できるぞ -
盾防御でも真ん中の●が○になってるからちゃんとリポストになってるはずだよ
だから強いんだなこれが、攻撃してきてない方にリポスト振れるから
タイミングバッチリじゃないとリポストできない調整してもいいと思うけどね -
マップが少な過ぎる上にバランスがクソだし
スキンも劇的に見た目変わる物があんまないから金の使い道もすぐなくなるし
たくさんプレイして何かを目指すようなエンドコンテンツ的な目的もないし
熟練度やハクスラみたいなやり込み要素もないし
大規模対戦ゲーによくあるバラ撒きやイベントもないし
そもそも日本鯖がないし
そりゃ飽きますよ兄さん -
>>103
うさぎとか騎士道とか海外鯖なの? -
>>105
話しかけんなアスペ -
久しぶりに起動したが何も増えてないな
攻城戦とかできたら楽しそうだけどいまんとこフロントラインは前線でブンブンするだけだから飽きちゃった -
その二つは人がよくいる鯖で日本鯖自体は結構あるやん
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鯖検索フィルターのHASPLAYERSのチェック外さないと
現在人数が0人の鯖見えないこと知らない人はまだ居そうだな
テンプレに追記してもいいと思うが -
やっぱステージの数の割にオブジェクトに幅が無いから飽きが早いんだなぁ
完全に防衛側と攻め側に分かれた攻城戦がやっぱり必要やな
あと工兵にできることも増やした方が良いかもな
橋作ったり梯子かけたり
今のマップ全部橋と梯子の位置固定だからクロスロードとか青攻めづらいんじゃねーの -
Rentで立ててるようなのじゃなくてSteamCMDとかで常設してる日本鯖って少ないんじゃね?
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スタミナ消費の低さが気になる
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盾は千葉ぐらい融通が利かないようにしてくれたほうがバランス取れるかもね
スタミナ消費もだし盾リポスト無しとか -
一対一を重視したシステムなんだろうけど多人数戦も意識して調整してほしい
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多人数戦カジュアルじゃなくなったらやらなくなる奴出てきそうな
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1vs1を重視しててあの盾の強さは納得いかないけどな…
多vs多ならまだ理解できる -
むしろ1対1だったら今の盾でもいいよ対処しようがあるから
FLとか多人数の時に盾の強さが際立ってる -
海外鯖だとモールでチェンバーモーフ多用でキル量産できることが多いけど日本鯖はそうもいかない
って考えるとプレイヤーのレベルは高いんだろうね -
負けた瞬間にXX9押して卑屈に許しを請うのなんか楽しい
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宣伝だが1on1の盾無し鯖立てたぞ盾嫌いは来いや
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鯖缶って使用武器まで細かく決められるんだな
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単に鯖名でこうしてねって宣言してるだけでしょ
仮に無視した人がいてもkickはすぐ通るだろうし、最悪banすりゃいい -
ルールに従わないなら警告した後他のメンバーでボコってキックすればいいからね
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盾はキックが足短すぎて相手したくないんだよなー
あと盾持ちのちょっとこのゲームかじったのかなーって人だいたい突き連打ツンツン丸で相手しててつまらん -
盾は確かにお手軽パリイで強いよなぁ
でもどんなルールでもトップに立つプレイヤーは両手剣(というか盾無し)だからきっとどこかに攻略法があると信じて今日もジャンプ縦斬りする -
スコアだけなら高火力両手武器とかメディだからね
盾は前線維持のために複数相手に粘るという役割だと思うよ -
hordeが装備持ち込み式で難易度のバランスがとれてたら良かったのに
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hordeは開発からもずっと放置されてるからなあ
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ホードは特殊敵が糞すぎる
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hordeは敵の遠距離精度は良すぎるのと、赤いfire野郎のアス比がきになる
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そういえばクロスロードのhordeどんなんだろと思ったらマップ選択すらできなくてワロタ
やる気なさすぎだろ -
優先順位って言葉知らないのかしら
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きっと彼らの中ではここの開発者が数十万人居る事になってるんだろう
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shroudがちょっとやってtoo hardって言って辞めてたな
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hordeは難しいって言うより理不尽って言葉がよく似合う
初期装備を鍬にして敵からの獲得金弄るだけでもかなり改善されそうなのにそれすらしない -
あれだけ敵出てくるのに普通にパリィしてくるから弓じゃないと無理ゲなのなんとかならんのかね
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巨人の攻撃パリィしたらダウンして殺されるしあれハメか弓以外でクリアさせる気無いだろ
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開発のロードマップを見るにバランス修正は後回しにしてる感じ?
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ハッカー初めて見た
360度パリィしてた -
マップと武器をもっと増やしてほすぃなぁ、一気に。
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カスタムマップ対応したら面白そう
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千葉でも純粋な公式TOマップは十もいかなかったと思ったし、ユーザー製ができるようになるまであまり増加に期待は出来んよ
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王を殺すマップだけは訴訟になっても追加して欲しいですわ
俺がたまたま王になると敵の群れが池田屋事件みたいになだれ込んできて本当に面白かった
馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前
ち〜ん… -
千葉を知らないからそういう話聞くと楽しそうでやってみたい
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千葉プレイ人口だけ見ると500人とかなんだよな
まだ遊べるのかな? -
千葉は思い出補正で神ゲーになってるだけで実際クソゲーだから忘れろ
常連が異次元剣法でずっーとわからん殺ししてきてハゲ上がるぞ -
千葉は初心者同士の身内でやるなら最高に面白い
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以前どっかで盾は本来右手持ちで剣は左で〜とかって見た気がしたけど
このゲームも盾左なんだな -
>>149
そしてレベルが上がって常連たちが住むアジアサーバーに行き・・・ -
大剣ブンブンガイジばっかで草
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土曜のこの時間で鯖埋まってないがいつもこうなのか?
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>>153
斧ブンブンはガイジじゃないよな -
鈍器ブンブン丸なんでセーフ
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斧ブンブンはリーチの差を恐れず果敢に攻め立てる勇者
鈍器ブンブンは味方に気を配る優しき石器時代の勇者 -
落とし穴にはめられそう>石器時代勇者
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ポールウェポン類に金属シャフト追加してくれないかな
モールばっかビカビカなのはズルいよ -
エクソのブンブンは許せん
ロンソとグレソは許す -
初期の頃は猛威を奮ってたからエク剣つえぇって思ってたけど今考えると別に普通のコスト7相当だと思うわ
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クネクネやめろーレイピアはやすぎぃ!
とか言ってる人らが千葉の背面斬りやダンスディレイや超速クレイモア見たら
間違いなく発狂する
そういやブランディストック(槍)も横振りが強いとか狂ってたな
アーチャーも当てられれば糞強い
盾とキックの仕様はまともだったな -
個人的にウォーアクスがOPだと思ってる。
5コストで胴3でも2発キルであのコンボスピードは強すぎる。 -
メッサー盾に落ち着いた。
バターを切るように敵がスパスパ切れると気持ちが良い -
突きをよく外してしまって辛い。エイム力が足りてないのだろうか
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問答無用でワンパンなモール君FLにおいてクソ強だしナーフでコストあげられたりしないか心配
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>>168
そうかも。とりあえずいろいろ設定落としてみたわ -
発売されたばっかだからセール来ても30%あたりかな
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なんか小規模だけどアプデ来たぞ!
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・キック投票を可決するためには最低でもチームの50%が投票に参加しなければならないようになった(今までは33%だった)
※投票に参加というのは、YES もしくは NO を押した人のこと
・フロントラインモード終了後のマップ投票において、現在遊んでいたマップを再度投票することができなくなった。
・スチームのインベントリ周りのバグを修正
・Executioner Swordにスキンを追加(Katzbalger)
・Bastard Swordにスキンを追加(Feather Damascus)
・Heavy Tabardに新しいパターンを追加
・チームに参加しているのにもかかわらずチームの自動割当を行うと上限を超えて他のチームに移動してしまうバグを修正
・Crossroadsの調整
歩兵がスポーンするエリアを保護するようにした
視認性を高めるために様々な調整を加えた
バリスタの角度調整 など
・CPUの最適化を行った
・WardenのEveningstarスキンをカスタマイズとして選択するときに、Hordeでクラッシュするのを修正
・Fixed a combat bubble exploit(よくわからん) -
エク剣のカッツバルゲルかっこいい
けど最近使わないんよなエク剣 -
エクス剣の新スキン高いな
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8万ゴールドはたけぇよ!
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これから追加するスキン全部この値段帯なら流石に頭おかしい
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そうかな
基本的なものは殆ど揃ってるしそれでもいいと思うけどなぁ -
>>166
突きも振ったほうが良いよ
もうやったことあるかもしれないけど、軌跡表示して判定確認するとわかりやすい
マウスぐるぐるしながら突けば極太判定押し付けられる
振ってミニ斬撃にしたり、終わり際で振り下ろしてHS率上げたり、いろいろある -
上手い人の動画見ると敢えて頭の上に突き外してから下にドラッグして判定押し付ける突きディレイみたいなこともしてるな
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上向いて出す突きって、そのまま頭突いてくるのか、それとも外してディレイ入れてくるのか、似たようなモーションなのに一瞬で判断しなきゃいけなくて難しいんだよな
自分の攻撃が軒並みパリィされる格上の上級者と相対したときに、一番当たりやすいのがその攻撃だと思うわ -
長槍を短く持って突き連打されると対処のしようが無い
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スピアのAltでスイング・スタブを混ぜて使いこなすとカッコいい
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公式のアプデ情報見てると新しいマップ来てるように見えるが近日登場って事か?英語読めんのや。
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なんかConsolidating items~で固まったんだが
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元々5月ぐらいから作成中って言ってたマップがCrossroadsとは別に2つあったんだが
その内の片方がほぼ完成でもう片方も良い感じの進捗状況みたいなこと言ってるな
来月の上旬くらいには追加されたら良いなあ -
>>185
ありがと -
マップに関してはあんまり期待してると肩透かし食らうぞ
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しばらく入力ないと落ちる機能って時間設定できるのかな
ゲーム立ち上げて初めて鯖入ったとき、読み込みで条件引っかかっちゃうのかロード終了とともにロビーに戻される時があるのがつらい -
たとえクソマップでも種類が増えることは嬉しい
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クロスロードの湧き位置酷いことになってんな
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FLのルール理解してない奴多過ぎだろ
発売から何日経ったと思ってんだよ -
今回のアプデで、mapvoteで今やったばかりのマップは投票できなくなったから、三回連続クロスロードとかは起こらなくなったし
kickvoteに関しても、イエスかノー投票者のうち50%のイエスが必要になった -
新マップはほぼ完成のフェイトリアが>中世ポルトガルが外国の領土に設置した
交易所を言うが、これは交易所であると同時に市場、倉庫、集落、探検拠点も兼ねていた
なんで市街地戦かな?軽装だと屋根づたいに飛び乗れるけど重装は駄目とか
装備で侵攻ルート変わるとかあると面白いかもね
そのかわり狭い街路で軽装はしんどいから一方的有利でもないし
鋭意製作中のカステッロはイタリア語で城だからこっちは攻城戦かも
画像がこれならそれっぽい -
クロスロードのリス地どうしてああなった
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なんかレベルと金が巻き戻った
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理不尽votekick喰らって腹立つわよくやる鯖だし
武士道鯖の管理者居たら連絡欲しいわ配信してたから証拠が動画で残っとるで -
武士道とは、蹴ることと見つけたり
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盾だらけの武士道精神あふれる鯖
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マップじゃなくてゲームモード作って
じゃないと復帰する気にはなれん -
>>200
今頑張ってるって -
なんか大量にTKでもしたんじゃないの?
-
蹴ったやつの名前見たらADMINって名前だったがもしかして管理者さん?バリスタ一撃で壊してるの見てやったのかもしれんけど斧+パークでほぼ一撃で壊れるぞ
-
ADMINをkickしますかで一瞬ん?って固まったわさっきのタイガでしょ
-
処刑剣の新スキンかなり高額だな
3胴のスキンと合わせて13万かぁ、長い道のりだ -
カタパルトヘタクソのTK野郎だけは許せねぇ
-
レベル2ナイフの50000スキンより無駄な買い物ってある?
-
クロスロード青のバリスタ位置変えられてんな中央全く見えなくなった
-
武士道でキックやる奴って決まってるだろ
-
https://www.pcgamer....melee-brawler-on-pc/
開発者インタビュー
・5年前に千葉廃人がUnityで試作したのがこのゲームの始まり
・チームは若く(最年少17歳)ゲーム開発の経験も皆無だったが、みんな千葉廃人なので情熱だけは高かった
・チームは世界中に散らばっているのでDiscordで連絡を取り合っている
・当初のゲーム開発の目的はシンプルで「千葉廃人に"もっと良いバージョンの千葉"を提供する」だった
・より具体的に言うと背面斬りが嫌だったので開発初期に即潰した
・マップデザイナーの考える最高のマップはGrad
・ヒットは予想外で驚いた。サーバーの安定性は頑張ってるから許してくれ
・CastelloとFeitoriaという新マップを製作中。前者は攻城戦で、後者は港とか村がある広いマップ
・トレビュシェットやバタリングラムも考えているが現時点ではまだ手は付けてない
・タイマンランクマッチも製作中。上手くいったら最終的には3v3とかも追加したい
・ヒットしたことでアプデを求めるプレイヤーからのプレッシャーを強く感じるようになったが、自分達のペースは崩さずに一歩ずつ頑張っていく -
売上100万本でいきなり開発チームに10億超えた金が入ってくるんだからたまんねえよなぁ
2〜3年近くアルファでシコシコやってたおかげだね -
プレッシャーやばそう、人減ってきてるし胃に穴が開くんちゃうか
-
軸があるのは良いことだ
ユーザーの言うこと真に受けてホイホイ修正してるとゴミ化していくからな -
背面切りってなんだよ(非千葉民)
千葉出身者に聞きたいけどモルダウとバトルシステムがどう違うのよ
方向切り 盾 キック パリィとかは大体同じなんでしょ -
細かい部分は置いておいて
千葉は最終的には判定を押し付けるゲームになったからな
武器の軌道以外にも見えない判定があってそれを相手に当てて倒す
傍から見てると空中を切っているように見えるけど周りの敵は死んでいく
当然何も知らない人は自分がなぜやられたのかすらわからない -
千葉は視点で振り回した当たり判定を押し付け合うゲームだった
振り始めた瞬間とか振り終わりがやたら残るから、真下向いて振り下ろしたら最速で攻撃が当たるし、
真上向いて振り下ろししたら振り始めが真後ろに当たるっていう異次元殺法
盾なんかはまだ有情、ガードしてたらスタミナ切れてのけぞり→攻撃確定とかだったし -
>>214
そのまんま。振り始めの攻撃判定を背中を向いて無理やり当てる。
踊りながら戦うバカゲーとして人気を集め、そして廃れていった
https://www.youtube..../watch?v=y50tVaWg618 -
>>197
武士道鯖主だが、ADMINという名前ではないです。
禁止リストに追加するには、「SteamID64」が必要だから、
playerlist の左から2番目の数字を控えて、証拠画像やらを纏めて、
晒せる場所にアップしたらなんか連絡手段考えてちょ。
正直、奇人変人は多いので、votekickシステムの改善を開発に要求した方早いかと。 -
>>218
当人との話し合いの結果解決しました、ご迷惑おかけしました -
>>219
背面踊りやりすぎて普通に倒されてる時あるのがまた笑いを誘う -
振りかぶった時後ろから判定出てんのかよw
-
背面斬りは判定が一瞬で出るから、振りが遅いけど高威力の武器が
振りが早くて高威力のぶっ壊れになるからな
モールとツヴァイがヤバすぎた -
>>219
キモすぎて草 -
振りかぶりの剣とか突き終わった槍で全ダメージなの気になってたけど比じゃないな
-
"Chivalry was fairly fun to play at a high level [but] you see players doing all these spinning attacks, hitting you behind them, because that was just the most effective way to play," Desrosiers says.
"We removed that very early on in Mordhau, in the Project Slasher prototype."
「Chivalryはハイレベルな戦いが楽しいゲームではあったんですが、猫も杓子もみんながみんな、背中からヒット判定を出す(奇妙な)回転斬りばかりしています。何故ならそれが一番強い戦法だからです
なのでMordhauと(その前身の) Project Slasherでは、開発のかなり早い段階でそれを削除しました」
直前の文でも「傍から見ていても何やってるか分かりやすいゲームにしたい」と言ってるし、>>219 みたいな謎ダンス殺法が本当にウンザリだった、というのがMordhauを作った動機の一つっぽいね -
サマセで買う予定だからよろしくな
-
サマセくらいならまだ人はいそうだけど正直気になるなら人がいる今のうちに買ったほうがいいと思うぞ
-
ってサマセって今月末くらいなのか
MORDHAUは割引やるのかねぇ -
割引きしても10%程度だろ
-
ping高めだが公式鯖安定やな
-
予想以上の売り上げ出してるから人呼び込む目的で30%引きあるんじゃない?
-
発売して一月でアホみたいなセールしたら炎上するわい!
-
サマセ今週中にあるから俺が来るまで待ってろって
・・・まだ人おるよな? -
まだいるけど2ヶ月とかしたら分からん
-
騎士道鯖でお馬さんで暴れると直ぐに人がいなくなる現象。。。
かといって、上手い人がいるとタイマン部屋みたいになって
人が集まるまでレイプされるという -
Hordeは爽快感あるんで好きなんだよな。
序盤3人同時に首飛ばしたり。
難易度高くして滅多に勝てないようにしてくれてもいい。 -
タイマン鯖によくいる槍持ってクルクル回る奴、あれ倒せるんか?
Redditでも話題になってたけど -
>>242
自分で言うのも何だけどたまになら倒せる -
>>242
スタミナ切れを狙うんや -
動画内にてガチ切れしていたところを見れたので満足ですよ
次からはちゃんと相手に謝罪しましょうね、sryの一言があるだけでだいぶ印象違いますよ -
フレンドリついてるしわざとじゃないから巻き込みTKは許してヒヤシンス
-
俺を蹴った本人で草
https://steamid.io/lookup
こんな感じで名前からsteam ID出せて実はメモしてあるんやで
kick だから鯖入り直せるしまあええかなって思ってたけどこれ以上レスバするならただの数字の羅列ここに載せたろか? -
いやどっちも他でやれよ
-
>>248
スレに関係無い話引きずっててすまんな -
日本の1v1鯖から何もしていないのにvoteも無しにキックされてしまうんだけど
原因は一体何なんだろうか・・・
管理人に嫌われてしまったのか
何か引っかかる物があったのか -
キックされた後に理由書いてあると思うけど読んでみた?放置してるとidol状態で蹴られることもあるで
-
何も書いてなかったです・・・
キックされるタイミングもばらつきがあってもうなにがなんだか -
ちなみに何処鯖?ここの鯖で理由が分からず蹴られてます言うたら管理者の目につくかも知れないぞ
-
1v1真剣勝負duel serverですね
-
今日は盾に蹴り入れたりフェイント引っ掛けたりしてとどめの一撃!ってときに味方の騎兵に殺される事が多くて凹むわ
騎兵慣れてないなら味方と密着してる敵狙わんでくれや -
知ってる鯖缶だったら連絡取って見ようと思ったけどそこの鯖缶は知らんな
もしかするとだが入る前に似たような名前の荒らしが居たとかかな? -
日韓友好とかいうidのやつ、JPNじゃなくてJAPって書いてるのは意図的なんか…?
-
>>257
差別語知らないで略してるのは希によく見るから教えてみるんだ -
crossroadsの青側が余計に不利になってね?
階段ついたけどなんで距離遠くなってんの?
城壁行くまで馬でパカラって -
そいつは千葉でもよくやらかしてた外人
わざとJAP使ってる -
バリスタで3連決まると気持ちいい
-
千葉公式は千葉2作ってるとこだよ
-
真Mirageをですね・・・
-
<<250
k???????さんかな 今日たまたまその場に居合わせて、割と印象に残ってます
回復中でしゃがんでたりぼっ立ちしてる人に一方的に襲い掛かってるのを何度か見かけたので、まだ入れないんならブラックリスト的なものに入ったのかもしれません… -
フェイトリアとかAoE2でしか聞かんわ
-
千葉2作り出したからもう商売敵になってしまった
-
>>254
知り合いだけど何も理由なくけるような人ではないはず -
ホント気持ち悪いスレだな
日本鯖だけ過疎るのがわかるわ -
吉野家好きそう
-
既にMordhauに客も人気も取られてるし、その上epic独占で炎上中だから、正直言って千葉2は厳しそう
-
自分の非を棚にあげて何言ってんだかね
-
千葉2のPVはなんか動きがロボットみたいだった
-
日本鯖だけお祭り感がないよな。
効率的に敵を倒し、効率的に陣地を奪い、
効率的にオブジェクトを片付けて、効率的に勝つ。
それでいて負けそうになるとすぐ諦めてやる気をなくす。日本鯖はつまらん。 -
でもタイペイなんか俺ですら一人で通路封鎖できるくらいレベル低いし
-
4行目以外はどうでもいい
-
>>274
これ思うのが、いわゆる萎え落ちってそれまで稼いだポイントが無駄になっちゃう気がするんだけど落ちる人はそれでいいのかな? -
途中抜けはそんなの気にしないよ
一定時間繋げないとかそういうペナルティ課さないとどうしようもない -
日本は陰湿な盾持ちが多いな、とは思う
そのせいでFLがテンポ悪い -
日本は陰湿な盾なしが多いな、とは思う
-
自分が気持ちよくなるためにゲームやってんだから
-
日本は〜とかいう奴ってほんと気持ち悪い
どうせ全部イメージで語ってるだけのくせに -
大分nerfされたとはいえいまだにお手軽準最強格ではあるし
テンプレに群がるのは日本人の習性 -
ジャップの陰キャ盾率の高さはガチ
台湾鯖でずっと盾握ってるのはヒャクパーニップ
そのくせキルレシオ終わってる始末でもう救えない
ご丁寧に名前にjp入れてる知恵遅れ -
WWとEA以外を選んでsearchすればいい
確かに気持ち悪いのはどこにでもいるが、
率はずいぶん下がるぞ -
大層なハッタリばかりのイメージあるね
e -
初心者の人が盾つよすぎー馬つよすぎーって勝てなくて愚痴るのはしょうがないやろ。
フォローしていけ -
言い返す言葉に困ったらお決まりの初心者レッテル貼り
-
東アジア・台北 Ping 60〜80(パケロス多い)
北米西部・ロサンゼルス Ping 120〜140(パケロス少ない)
オセアニア・シドニー Ping 130〜150(パケロス少ない)
アジアは諦めるのが早くて、逆転勝ちとか僅差とか最近見なくなった。
遊んでいて楽しいのはロスだね。最後まで諦めないのは流石USA! -
pingが悪くても殺される回数が増えるだけだが
パケロス多いとゲームにならんよな -
jpは鯖一覧で48/48とかなってるけど入ると19-20とかで有利join待ちのパターンばっか
-
お前も騎士なら有利ジョインして不利側虐殺しろ
-
有利不利関係なく俺は青しか選ばない
-
青only飽きて赤onlyに変えたけど
間違えて赤殴ることがよくある -
オートジョインでええやん
勝とうが負けようが戦闘自体がおもろいゲームだし -
>>295
馬乗りたいとかあるやん -
>>297
槍持つだけじゃなくてジャベリン持ってやるの楽しいで高速移動型バリスタマンになった気分 -
おいおいおいおういう
所持ゴールドが0になったんだけど
何だこのバグ -
いろいろ使ってみたけど結局は処刑剣最強
-
ジャップ嫌いな人は日本に生まれたこと後悔しながら生きてるといいよ
-
>>289
北米西部・シアトルなら東京からPing 92-100(ゲーム内表示)で行けますよっと
北米にデュエル鯖を建てたついでに東京-シアトル間を最短(82ms)で結ばれるVPN鯖を用意したものの
一般に公開すると日本からさらに人が減りそうな予感がするので、しばらく様子を見ますが
需要があるようならいずれ一般に公開して匿名で利用できるようにしてみます -
俺はゲームが楽しいんじゃなくて勝つのが楽しいんだよなあ
だから有利ジョインしかしないし、逆転されたらもちろん寝返る
設定上傭兵って話だし、勝ち馬に乗るのは一種のロールプレイだからセーフだよな -
対立煽りはスルー
-
なお、東京のフロントライン鯖は現状一つしか人が入っていないので
その時が来たら片方は閉じて代わりに台湾かシアトルにフロントライン鯖を増設予定です
日本人が低Pingで接続できる海外の鯖というのが目標なんですが、需要は無いかもしれない -
騎兵は射角の問題でパルティアンショットできねえのが残念
-
北米オフィシャルPing高いのは仕方ないとして挨拶のように煽るしチャット欄で大体いつも揉めてるのが嫌
-
>>305
フツーにオフィシャル行くから需要はない -
千葉末期はほぼアメ鯖でしかやってなかったけど今は日本か台北で十分だな
アメ鯖の千葉強者がどれくらいこっちにもきてるか興味がなくもないが
千葉みたいに鯖の中身簡単に見れるのはないのかな?
steamのはフィルターにこのゲームないし千葉で騎士道だったか
武士道の鯖缶が作ったブラウザで確認できるようなのないかな -
グースカ寝るだなんてのんきなものだなぁ
-
オフィシャルFLなんで64人のないんだろ
-
>>311
鯖立ててBotでも動かせば分かるけど、
1Core 4GHzだと50人位が限界、64人で安定動作させるには5GHz位必要な感じ?
公式も64人は重くて止めたんだと思う。
重いけど200人とかでも動くよ。
渋谷の交差点みたいになって面白いけどね。 -
200人とかカタパルト一発で10人くらい死にそう
-
モールで5人とかまとめて頭飛ばせそう
-
装備無しの白馬がうんこするっぽい
-
馬は全種類低確率でウンコする気が
鎧馬の茶色でも確認した -
うんこで殺す実績とかあったでしょたしか
-
BFもそうだけど、32人居ても10人は死んだり復帰中で、10人は芋ったり遊んでるから
実質2、3小隊での戦いなんだよなあ
campの横幅目一杯の横列でぶつかり合うみたいな戦闘したいよ -
本当に自分は何も悪くないって思ってたらもったいぶらずにやるよね普通
何がメモだよしょーもないな -
>>287
盾はもうナーフ待ちですわ、、複数でボコるのが手っ取り早いけど、
1人で相手するときは対抗できる武器が限定されすぎてつまらん。
他の武器同士ならなんとか対策たててやろうと思うが盾相手は禿げる。
FLでは盾見たら逃げてる、短時間で相手を倒さないと援軍が来るのに割に合わない -
盾持ちが強いってわけじゃないんだよな強い人も当然いるけど
相手にすると倒すのに時間がかかって面倒ってだけ -
FLでもなかなか上位になれない雑魚だったけど
ここに書いてたALTモードのスピアでひたすらつんつんしてたら簡単に上位いくようになった -
ALTスピアの良いところの一つは盾持ち相手に蹴り→スタブがつながる事だと思うわ
蹴り→ALTスタブ→蹴り→ALTスタブの4連撃が綺麗に決まって盾持ちを完封すると充実感が溢れてくる
…ついでにスイング・スタブから蹴りにモーフが可能なのを知ってから蹴りの成功率がぐっと上がった -
あんま手の内明かすと自分の首締めるから嫌だけど
振り下ろしディレイでたいがいの盾は完封できるよ
対応してくる盾はもう諦めて
足狙うといいらしいよ -
絶対隠しコマンドに弱攻撃ってあるだろ
俺のヘァッ!(ブウウゥゥゥゥゥン……の間にお前ら
ハァットァッイヤーッ!って三連撃かましてきて
全身3鎧もカイトシールドも紙くず同然じゃんよ
俺のファルシオンより長い獲物を
カービングナイフみたいに振り回さんでくれ… -
盾は粘り強く前線に残るのが仕事だから今のままでいいぞ
どうせ後ろから殴れば死ぬし -
火炎 キック パンチ
そろそろスライディングからのテレポートが欲しい -
盾なんて2人で挟めば一方的にボコれる
-
確かにサクサク倒せるなら盾にコスト割いている意味無いしな
-
千葉してたっていう思い出補正もあるんだろうな
-
サクサク倒せる必要はないが盾を構え続けることに一定のリスクは持たせるべき
持続でスタミナ消費するとかな -
そんな仕様があるのか、不思議なことするな
-
勢いのグラフの下がりっぷりにワロタ
直滑降やんけw -
視野角の設定どうしてます?
何も考えず最大値でやってるけど距離感に影響あるんですかね?解像度は2580×1080でやってます。 -
慣れなんだろうが個人的には視野角広すぎると感覚とずれる
人によって違うだろうから自分に合った設定でやればいい -
視野を広げると魚眼レンズみたいになるから酔いやすい
酔わないのと距離感を掴みやすいのが絶対 -
Alt槍で連打してれば脳死でも勝てる事に気付いた
-
銃使うFPSと違って視認性は影響されないからやり始めたときからFOV最大にしてやってるな
慣れてんのかもしれんけど違和感は全く感じない -
FOVはどのゲームもデフォだわ
-
90くらいが一般的らしいけど横への視界がほしいから109だっけ?最大にしてる
-
FLやってて、お金もらえる画面のところでマッチやめてホーム画面にもどったら、
6万コインが114コインになってた
そして2度とセコセコ貯めてたコインもどらなかった・・どこに行ったの俺の6万コイン -
音量とか輝度も5刻みで調整にしちゃう俺は
キリがいいfov100だな -
昨日の夕方に所持ゴールドが0になる糞バグあるって報告した
信じてない奴は同じ0ゴールドになる苦しみと虚無感を味わえ
ビルフック「とぅーぐろーりぃぃぃいいい!!」 -
ping他の人は40くらいなのに自分だけ190くらい行くなぁ。マンションやけん仕方ないか。
-
こわ、しばらく貯金せず適当なもんかっとこ
-
高額スキンの為に貯めてるのに先に買えるもの買うか
-
後ろから弓打つのに夢中になってる敵集団に横から飛び込んでツヴァイ一振りしたら、
ギンギンギンギンッとヘッドショットの音が連続して4人殺せた
気持ちえかった -
試合終了時に鯖出ると金無くなるってことか?
怖いなー -
ゴールドバグ書き込みがちらほらあるな
5万鎧買っといてよかった -
強い奴がどっちかのチームに偏りすぎてワンサイドゲームばっか
こら廃れるわ -
負けてる側にはいって勝てないまでも押し返せた時の達成感を味わえ
-
偏るとか以前に、GIRUレベルのプレイヤーだと一人で試合ひっくり返すから、一人ああいうのが入った側が勝つし
結局レート導入してそれに基づいて割り振ったりしないと無理 -
念のため言っておくと晒しじゃないからね
GIRUってのはイベントで優勝したりFL94kill2deathとかの動画上げてたYoutuberでインゲームネームじゃない -
チーム手動で選べるのに問題がある
レベルなりレートなりでオートアサイン強制にしろよ -
千葉みたいなTO形式なら侵攻側と防衛側で好き嫌い別れそうなのはあるけど
これは赤でも青でもオブジェクトほとんど変わらんしな
マップの有利不利ぐらい -
洋ゲーはチーム自由に選べることが多いけど良い風に機能してることはほとんどないよね
少人数の鯖で好きに遊べるようにするための処置なんだろうけどさ -
OWみたいなのがいいと思った
今のチケット半分で攻守入れ替えで、1セット -
ていうか抜けがでたら欠員そのまんまはガイジ過ぎるでしょ
普通平均化するよねFPSとかなら -
戦場は平等じゃねぇんだよ
-
>>265
一応誤解の無いように少しだけ言い訳させていただくと
負けた腹いせにいきなり切りかかってくるようなプレイヤーとかに対してだけ
仕返しの意味を込めて回復中に殴ったりしてした事はありますが
理由もなく一般プレイヤーに対してそういった行動をとった事はないです
ただ傍からそんなの分かりっこないでしょうし
勿論理由を説明したところで正当化できる訳でもなく
ブラックリストに登録されても仕方のない事だと思っているので
諦めて別の鯖で遊ぶことにします
スレの内容と関係ない話をしてしまって申し訳ないです
次からは行動に気を付けます
返信ありがとうございました -
最近気持ちよくキル出来たらxx3で爆笑することを覚えてしまった
盾持ちキルできたら爆笑
モールのモーフ頭砕き決まったら爆笑
二人抜きしたら爆笑
めちゃくちゃ気持ちがいい
ムハハハハw -
一方的に700チケ差で終わる試合も普通にあるから逆転させろとは言わんけど
リスポン時間とかチケの減り方とかで負けてる方に補正つけたほうが士気も落ちないと思うけどね -
同じマンションの住民なんだよきっと
そんなの置いといてビルホック持って馬狩りに行こう -
>>367
もうそういう系のレスは全部自演ってことでいいんじゃね? -
ツールバリスタを最近使い始めたけど何が何でも他人のバリスタを使いたいヤバいやつがちょくちょくいて戦慄する
まともに使えないほどいつまでも殴っても使おうとし続けるし目の前で味方向きに設置しなおしても元通りになってるのを見つけてくると即殴って横取りしてくる
故意のFF野郎とかより全く思考回路が理解できない -
どこにでも変なのはいるよ
こないだGARDの青側で敵のカタパルト盗んで水車小屋まで持って帰ってきたら、執拗に蹴って奪いたがる味方がいた
仕方なく渡したら乱戦中の集団目掛けて投石、味方もろとも吹き飛ばし始めた(当然フレンドリー無し)
責任持って火炎壺で焼却処分したら逆ギレしてショートスピアで襲ってきたうえ、チャットで○○キック、○○キックとか喚き出すアホとか -
>>371
あるある
温情でvotekickせずに殴ってるだけなのに100倍返しで執拗に攻撃し続けてくるんだよな
かといってvotekickしても通らなかったら向こうもvotekickやり返してくるし無法地帯 -
下4桁はブラウザ固定なのでワッチョイはIDと違って被る事は多くありますよ
とはいえ偶然一致する可能性は低いわけで
自分が何言ってもどうしようもないと思うので自演だと思う人は思えばいいと思います
少なくとも私は自演するんだったらスマホを使いますが
周りの方には何度もご迷惑をお掛けして申し訳ないです -
真正っぽいのはチャットで○○ abuse playerして即votekickしよう
多少キルするよりよっぽどチームに貢献出来るぞ -
k?????ってkyo^-^suke?
こいつは何もしてないのにいきなり休憩中蹴ってきたり他とデュエル中に邪魔してきたり態度最悪だから出禁でいいよ -
害悪だろうが晒しはするなチキンヘッド
晒しするくらいなら叫んでろチャァァァァァァァジ -
モルダウスレ池沼率高いね
-
私怨で晒されてかわいそう><
晒したいならネットウォッチあたりの板にスレ立ててそっちでね>< -
Kくん!
過去スレでもキミはガイジとして晒されてるじゃないか!
BANされるのも納得というものだよ!
その礼儀正しさをモルダウ上でも実践しなさいね! -
僕もkから始まる名前!
今日も敵のリュート弾きと仲良くマップ端で踊り飽きた頃に殺すよ!
蹴らないでね! -
結局保身のための嘘だし礼儀正しくないだろ
-
晒しスレ立てても需要ないからほぼレスつかなそうだけどここでやるな
-
馬で気持ちよく戦ってる奴を弓でチクチクするの楽しい
-
うさぎ鯖、#1と#2があるんだけど#1の方が人が入っていることが多い
入ってる人は両者の違いが分かってて#1に入ってるのかな?
それともただ番号が若いからなんとなくそちらに入ってるのだろうか
両鯖は物理的に異なる鯖なので使用感が明確に異なってもおかしくはないのだが・・・ -
違いなんてあったのか・・・
-
人数がどうかだけでどこでも入るから鯖ごとの違いなんてわからんし気にもしないな
-
そういえば数日前に理不尽kickされたとかで顔真っ赤にしてた彼は元気にしてるかな?
配信している動画内では「1on1の上達を〜」ってある割にはFLが多いし相手の背後からせめたりととても1on1意識しているようには見えないよ
あれから反省してTKしたらちゃんと謝るようになれたかな?
晒したきゃどうぞご自由に〜 -
なんで蒸し返すわけ
同レベルだぞ -
こんなバカゲーでよくもそんなに陰気臭いつつき合い出来るな
皮被りレイピアか? -
今更だけどこのゲームって100万本売れたのか
すげぇな -
仕事終わりの気晴らしに遊ぼうと買ったけど失敗だったわ
一日中こればっかやってるとしか考えられんような
気違いみたいな連中に挽肉にされるだけやんけ
リアルで大概勝ちを譲ってんだからこういう所くらい勝たせろや
そうやって一生時間をドブに捨ててろよ
こんなゲームしてる暇があればなろう小説でも書いてた方が
まだ有意義だと感じるぜ -
俺もはじめは挽肉にされてたけど練習したら挽肉にできるようになったよ
それが時間の無駄に思えちゃうならしょうがないけど… -
対戦ゲームって大概そんなもんだろ
-
対人ゲー初めてなのかな
-
レートで分けられるほど人いないからねえ
最初は盾槍で敵の動きをしっかり見れるようにやればいいんだろうか
けど盾になれ過ぎちゃうと盾無しがきつくなるな -
>>387
FL多いって他の動画も見てくれたんか案外ええやつやんフレンドになろうや -
>>392
どんなに努力しても上達しない不器用な人種がいるんだよ
シレン2で鍛冶屋を使うために延々と初級コースを登り続け、
その度にケロケロの雨を踏んで一向に武器が育たない
そんなプレイスタイルの人生なんだよ
FPSだってゴールデンアイからやってるのにキルレが1もいかん
10年目指した漫画家だってギャグマンガ日和並の絵がせいぜいだ
Mordhauは銃が出ないからまだ活躍の場があるかと思ったのに、
結局努力は裏切るって事実を再三突き付けられただけだったよ
せいぜいその親の金のような実力を振りかざして楽しんでるといいさ -
FPSは大体キルレ0.5の俺でもモルダウはキル数上位になること多いからそこまで悲観するもんでもないぞ
どんなゲームでも一番最初に突っ込んでくからとにかく死ぬんだよな
スコア稼ぐだけならメディバック投げるだけでもいいしな -
この手合いには何言っても無駄
自分の思うようにならなければFPSに限らずRTSでもADVでも文句しか言わない
一生自分探しの旅してる老齢ジジイと一緒 -
努力は決して裏切らない
結果が出ないのは、努力の方法が悪いからだ
努力の方法が正しいのに結果が出ないと言うならば
正しい努力かどうかの判断が間違っているのだ
ではどうすれば正しい努力か判断できるようになるか?
それは様々な努力をし続けなければ判らない -
ゲームより小説書いてるほうがいいと言ってるんだから小説に時間を割けばいい
途中から自分のことは棚に上げて周りを卑下するんだろうけどね
>>401
どれだけ努力しても努力は裏切る
努力した本人が努力を裏切ると言ったほうがいいが -
辛そう
人並みの努力と人並みの腕があってよかった -
セール来ても割引なし
まあ発売からそんな経ってないししゃーなし -
ろくに遊ばずにゲームとプレイヤーを否定し
10年漫画家を目指した割にはギャグマンガ日和の作者に敬意を払うどころか画力をバカにし
好意的に反応したスレ民すら煽る
素晴らしい性格をお持ちですね -
セールは来てないけどなんかグランプリ対象には選ばれてんな
スレ住民的には狙ってやれば1時間もあれば達成可能なもんだけど -
>>397
TKして知らん顔の君とは嫌だね、これからも見かけたらvotekickするつもりなのでよろしく -
TKなんてFLじゃしょっちゅう起こるし気にしすぎじゃないの
-
FLのTKなんて故意とか巻き添え全く気にしない騎兵カタパとかでもない限りどうでもいいだろ
ソーリーとか言わないし言われなくても気にしないぞ -
そういえばセーリでこのゲーム安くならなかったね
-
半額なら買おうと思ってたけど割引無しね
客舐めてるから今後も買わねえわ -
スルー
-
安い武器防具あらかた揃ったから冠兜買おうと金貯めてんだけど、4日かけてやっと二万だ
あと一週間はかかるだりィ
ゲーム内通貨の課金とか将来的に考えてんのかな開発陣は -
一晩経って猛烈に罪悪感が込み上げてきました
頭に血が昇ってました、ごめんなさい
この2ヶ月ほぼ毎日2時間くらいmordhauに費やして、
家事は滞り、睡眠は足りず、嫁とギクシャクして、
それでも努力が足りんのかいって思うと、周りを落とさずにはいられなかった
俺はGTAで市民を虐殺してるくらいが丁度良かったんだ
もうオンゲには手を出さねえ
性格捻れるし周囲にも人生にも悪影響しか与えられないからね
mordhauよ、引導を渡してくれてありがとう -
結婚してるなら嫁さんと一緒に出来るゲームやれや
現実で負け云々言ってたけど十分じゃねーかお幸せに -
>>414
ありそうなのはスキン拡張とかじゃない? -
なんだこの流れこわい
セールやらないのは制作側の意思なのかsteamの規定かなんかなのか -
期間の途中からセール対象になる事もあるしサマセ後にMidweekとかWeekendで割引するつもりかもしれない
単にセールしなくても売れてるしプレイヤーもまだ多いから強気になってるのかも -
気持ち悪い
-
セールやると次は一定期間開けないと駄目ってルールがあるらしいから
この後どうしてもやりたい日とかがあるのかもしれない
アプデに合わせてとか -
PUBGも全然セールしなかったもんな
-
千葉は今月始めごろにセールしてたがサマセ80%OFFだぞ
PUBGは大型セール期間以外でやってる印象 -
セールは諸刃の剣だからな
不完全な状態でばら撒くと不評の嵐になるから様子見しているんじゃないかな -
安くなってても人居ないから遊べないよ
-
>>425
同時接続数見てない癖にW -
千葉の話でしょ
-
なぁこれ言っていい?
コスト5で突いてよし切ってよしで
リーチ130で馬に特攻ついてる某武器おかしくねぇ?
人間にも特攻ついてるやんけ -
ゴールドの不具合直ったみたい
俺の消えた6万ゴールド戻ってきた、良かった。 -
スタミナ重い、速度早くない、両手持ち
妥当じゃね? -
>>426
なんで嘘付くの?今日本鯖なんて一人も居ないけど -
Shield pauldronsの彫られてる文字なんて書いてあるのか分からん
多分ラテン語なんだろうが
なんか地獄の口にどうたらしか辞書引いても解読できない -
台北鯖なら一日中人いるよな?
未確認だけど
それだけでもプレイヤー人口的にはかなり恵まれてると思う -
FLで黒主体の装備って無理なんかな
忍者ぽい見た目にしたいのにハットリ君かニンジャスレイヤーにしかならん -
>>433
だからなに?人居ないことにはかわりないけど? -
なんかここの奴らってすぐ絡んでくるよな陰キャのくせによ
-
>>435
布を使う装備をやめればいい -
>>437
すまん俺の勘違いでけんかになったな。MORDHAUのことかと思ったんだ。 -
>>441
へー -
チームカラー切ってみると
どうせFLしかしないからと油断してるのか
色使いデフォのダサ坊がけっこういるな -
布使わないと味方に間違えられて攻撃されやすくなるジレンマ
-
謎のロシア人と談合してyoinkとstairway to hell取れた
-
>>444
逆に、俺が考えに考え抜いて決定したカラーリングがチームカラーオンにしてるであろう他人からは見えてないと思うと寂しくある -
〇 敵
● 自分
● ● 味方
こういう位置から敵に攻撃しようとしていつまでも自分を攻撃してくる味方が未だに多いよな
真横に味方いるのにそっち方向から武器振って味方を掘り続けるのとかもいるし人は減っても慣れないやつは残ってる不思議 -
味方と敵の表示もっとうまいことやる方法はないもんかな・・・
せっかく設定した色が見えなかったりするとか少しさびしい -
フォーオナーとキングダムカムがセールしてるけどお前ら的にどう?面白い?
-
予約して買ったから言うけどforhonorは雰囲気以外に良い所何もないぞ
-
シングルもたいして面白くないよ
アレのシングルやるならM&Bのシングルやるわ -
フォーオナーってスターターで千円くらいじゃなかったか
俺はコンボが出来なくてやめた
mordhauもやめた -
おまけ程度にシングル入れときましたみたいな出来で、雰囲気たっぷりだけど別に面白くはない
まあともかくPVだの見た目だの、そういうハリボテの完成度上げるのに心血注いだタイトルだよ
当時はフルプライスだったから腹も立ったが、この値段なら別に良いかもね -
フォーオナーは投げ技が面白そうだった(コナミ)
モルドゥもそういう絡め技あったらいいのにね
貯めキックで転倒とかね -
>>460
良かったな、chivalry2が実装するぞ -
>>438
いい自己紹介だ -
>>461
小学生並の感想ってやつだろ、小並 -
やっぱいい評判あんま聞かないんだよなフォーオナ
今MORDHAUでかなり時間使ってるし無理して買うこともないかぁ
キングダムカムも60%オフとかまで待とうかしら -
forhonorはUBIなだけあって映像綺麗でモーションも超かっこいいけど剣戟ゲーを求めてるなら買うべきじゃない
やたら速いガード不能技多すぎてキャラ毎にどのパターンからガー不飛んでくるかとか覚えないと話にならん
ガー不以外にもmordhauでクネクネだとか盾だとか言ってるのがバカらしくなるくらいの理不尽ムーブの押し付け合いだから格ゲーとしてもオススメしない -
>>464
ググったけど元ネタなんか気持ち悪いな -
>>466
なるほどなー、なんとなくニュアンスが分かったわ -
モール強すぎてモール教があったなら入る勢い
-
モールで上半身75ダメージだからキルカウントがもりもり増えるのがええな
-
太陽教
-
モールはキル30ぐらいする時にアシストが1か2ぐらいの時もある
益荒男の武器です
みんなモールを使いましょう
モールを愛しましょう -
モールとかメッサー持ちと戦うと野球でチェンジアップが有効な理由が嫌というほどわかる
-
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0x00007ff663dab1a1 Mordhau-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []
0x00007ff663dae102 Mordhau-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []
0x00007ff6632cbe4b Mordhau-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []
0x00007ff6632c938c Mordhau-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []
0x00007ffca9ed4034 KERNEL32.DLL!UnknownFunction []
0x00007ffcaa893691 ntdll.dll!UnknownFunction []
Crash in runnable thread SlateLoadingThread4って表示されるんだがどうすればいいんだ -
再インストールしたら?
-
なげえ
-
整合性のチェックだっけ?あれやってみたら
-
>>477
ありがとう -
サマセの影響か一気にレス減ったな
新要素追加までの中弛みならいいけど -
ウォーハンマーって何のために存在してるの
-
み、見た目・・・?
-
ウォーハンマーのオルト見てみ
ビビるで -
ウォーハンマーに慣れていない相手には最高の武器だ
慣れてない相手には…… -
フォーオナーの名前あがってるけど運営がごみだから止めたほうがいいよ
8000円のフルプライス払って以下のような状態だった
・マッチングが途中で落ちる
・マッチング画面で20分待つことも
・ゲーム途中で人が抜けるとゲームに入ってる全員が落ちるしかも頻繁に起こる
・しかもゲームバランスの調整も激遅
少なくともリリースから2ヶ月ぐらいは上記の状態が続いた
対応するころには過疎になりすぎてほぼ同じ奴らとマッチングするので飽きてやめたわ
4:4で同じような面子と連続マッチングはだれるよ。 -
>>472
モール楽しいんだけどなぁ・・・ -
それは一部のモードだけで
基本的にじゃんけんゲーだぞ -
フォーオナーぼろくそ言われてんな
剣戟アクションとしては充分良い出来だったんだが、1対1と4対4のバランスを取ろうとして悪戦苦闘してたな -
>>482
無い! -
ウォーハンマーに先端にレイピア刺してほしい
-
フォーオナーは糞ゲーだな
キャラリワークが悉く下手で毎回人離れ起こしてる
中華実装のでっかいDLCあった時一万ぐらいアクティブいたけど今3千ぐらいしかいねーし -
フォーオナー無料で配ってた時期にやったけど30分でやめた
無料だとやる気が続かないのかゲームがつまらないのか両方か -
UBIはオンライン要素が苦手なのだ・・・
-
格ゲーみたいな反応必要なのにフレーム飛びまくりだからな
-
フォーオナーはフリプ期間中でも全世界対象じゃないとマッチングしなかったなあ
段階的にマッチング範囲が広がるからいつも5〜10分ぐらい待たんといかんかった
マッチングしたらしたで廃人たちの圧倒的装備差+集団でボコられるし
開幕いつも1人か2人落ちててフル面子で始めれないのが印象的だった -
良いスコアが出るようになってきて
とうとう俺も上達したかと思ったらたまたま味方が強いだけだったでござる -
味方強いと楽だからな
自分も30キル一度だけ超えたのはキャンプ赤でストレートで押し込んで
最後のテントに火をつける味方極小でキャンプに押し込んで殺しまくった回だけ
山の赤とかも最後の青の防御施設皆無だからオブジェ全員無視で
リスポンに火炎と矢、弱って出てきたところを殺しまくれば
みんな偉いスコアでそうだな、青が萎え落ちしてゲームが成立しなくなるまでは -
ロビンフッドみたいな名前のプレイヤーに投げつけた火ボム射抜かれてビビった
-
それ本人じゃない?
-
本人わろた
-
たしかカタパルトの石に矢当てて止められるよねこのゲーム
それができるレベルの達人ならかなり貢献できるのでは -
相手カタパルト集中して他の敵狙わないとかじゃなくて、タイミングよく打ってきた岩をキュっとエイムして当てられるとテンション上がる
-
ロングスナイプテンション上がるよな
camp青だと中央櫓の上から打ち下ろしている赤弓に向かって拠点からスナイプして悦に入ってる -
ドッジが千葉と同じ仕様になんねーかな
今のは正直コストに見合ってない気がする -
申し訳ないけどドッジを強化するとクソゲになるからNG
大人しくグレソに首跳ねられてくれ -
癖で前方向に避けようとしちゃうわ
-
ドッジ使った後普通のに戻したときピョンピョンしちゃう
-
>>502
それできるなら射手狙ったほうがよくない? -
木盾に囲まれてるとか建造物越しとか高所からとか狙えないか、
狙えるスポットまで行くと危険とかいろいろあるからな -
買ったばかりの時はアホみたいにやってたけど
やらない期間置くと全然やる気になれないなこのゲーム
いざやっても馬とマップバランスにムカつきすぎてすぐやめてしまいそう -
新マップ実装までやらない等選択肢もありだろう
もうすぐ一個増えるらしいしもう一個も製作中だからな
市街戦と攻城戦?だから馬はあんまり役に立たなさそう -
未だに面白くてやめられない
ビルド変えるだけで楽しい -
デフォルトプリセットだけで戦う鯖とか設定できたりするんか?
-
メイスドッジマンといった実用的なビルドから
相手に屈辱を与える為の肉包丁オンリービルドから
煙幕モールおじさんビルド、ビルホックと投げ斧のホーススレイヤービルド
本当に飽きないよな -
薄汚れた皮鎧と鉄兜、中途半端な長さの剣と小振りな円盾で遊んでる
意外と胴1でも死なんもんだ -
胴1でも胴はワンパン武器はもうないからな
防御がきっちりしてれば311の頭部モール以外ワンパンありえないか
211の+頭部ジャベでもなんとかなる -
足0にしたいけど処刑剣でふっ飛ばされるのがなぁ…
最近は少なくなってきたけど必ず1戦に1〜2人は最低居るから絶対に足は外せない -
飽きたらhordeやろうぜ!
-
Hordeは死んじゃうと暇過ぎてなぁ
漫画とか用意しながらじゃないと出来ないわ
墓場からチャチャ入れられながら逃げ回る雰囲気は嫌いじゃないけど -
Hordeは、いい加減マップ追加してくれ
バランスもいいところがまったくなくて詰んでる -
バトロワまったくマッチングしなくてオワタ
遠征するとping高すぎる -
弓矢キャンパーが残ると特に長時間の待ちだわな
もうちょっと色々改善してくれたらいいのに -
10人ぐらいで作ってるみたいだからしょうがないんだけど
バトロワとhordeはまさに形を作るだけ作って未完成放置って感じだな -
不利ジョインで逆転させる猛者本当にいるんだな
あーこれ一方的にボコられて負けるな って試合でさっきまで敵だった人が色変わっててそのまま逆転勝ちしてたまげたわ -
壮大なマッチポンプ
最大限にポイント欲しかったんちゃうの -
馬小屋に一人で来て次から次へと倒していってるやつやべえw
-
すごい上手いやつがいたからずっと観戦してたんだが
そいつスイングの当て感がやべえんだわ
クイックもディレイもしてないのに
敵からしたら「あっ!」ってタイミングでメッサーズバー
敵三人でも突っ込んでいって最後は悪あがきパークを敵道連れにしてたわ
フェイントもほとんど使ってなくてただスイング当てるマンだった
あんなのが世界にはいるんだな
恐ろしいわ -
俺も素直にコイツ上手いって思えたの初めて見た
-
馬・攻城戦兵器に関するK/Dはわけて表示してほしい
馬でキル数ブーストしてドヤ顔されてもしらける -
馬の致死の一撃をパリィで凌いだら転けて処刑剣が飛んでいって
それを颯爽と拾っていくチームメイト……
いや、死んでないからね?せめてお古の武器は置いていってね? -
自分の拳があるじゃないか
-
笑いながら持ち去る
-
強い人はTaiga赤に入ってくれー
本当にマップ作る能力ないなこの開発
早くmod解禁してマップ制作はユーザーに丸投げしてくれていいのよ? -
youtube辺りの動画見てたらたまにカスタムMAPっぽい所で
身内だけで遊んでる動画あるから、
今も作ろうと思えば作れるのでは? -
日鯖だとメディバッグ溢れてるのに北米オフィシャル行くとほぼ撒かれてないのが国民性かなにかに違いがあって面白い
-
>>210 だから多少は大目に見てやってくれ
ゲーム開発初挑戦の10人ぐらいのチームなんだよ、ガチで -
大して発展性に期待できないゲームってことか
-
高額装備買ったら飽きちゃった
-
Horde面白いじゃん。
絶対安全地帯はなくしてほしいな。
特にCampは一人安全地帯に居ればクリアできちゃうし。 -
>>544
いつも人が多い某海外サーバ(3倍ダメージじゃない方)は好戦的でほとんどキャンパーが意味なく進むから面白いね -
みんなで集まってバトロワやりたいな
ジャップで集まろう -
ジャップって言ってる奴の誘いなんて誰も受けないぞ。
もしかしてお子ちゃまかな?大人でそんな言い方してると苦労するぞ。 -
同類なら集まるだろ
-
リュートを武器だと思いこんでいる異常者ごっこ楽しい
-
リュートで殴ってムカついた敵が向かってきたところでツヴァイに持ち替えるのも楽しい
-
ツヴァイに持ち替えられてだから何
-
ツヴァイヘンダーをかき鳴らせ
-
矢と矢も空中で相打ちで消えるんだな
射手同士で戦ってたら偶然起きてびびった -
二人互いに射れば、矢はその度に中道にして相当り、共に地に墜ちた
地に落ちた矢が軽塵をも揚げなかったのは、両人の技がいずれも神に入っていたからであろう -
切り落としは稀に偶然起きるけど矢同士はすげえな
-
さすがにクロスロードで青有利とか言うキチガイはいなくなったな
-
クロスロード青有利は初動が赤より早かったことと
中央取った時のリス位置の差による中央維持のしやすさだから
両方潰された以上有利ポイントは特に残ってない -
梯子を好きなとこにかけられるようにして欲しい
工兵のやる事少な過ぎて -
タイガ青の侵攻が早すぎてひたすら敵の壁壊して
味方の壁作ってるだけのワイがトップやったw
馬糞を初めて拾ったが敵の胴に投げつけて十数ダメージ入ったけど石と同じかな?
顔だけ精神的ダメージで99受けるとかないかな
画面に蝿が飛ぶとか臭くて周りの味方のスタミナ減ってくとかでもいいやw -
公式サーバーで何もしてないのに、kick投票されたわ。
多少調子よくてkill稼げてたけど、TKや言われて正直辛い。 -
キチガイに脈略無く絡まれるのは避けようがないからなぁ
kick系キチガイはバリスタやカタパルト使ってるとよく現れるし -
カタパルトで味方3人吹っ飛ばすような奴は問答無用で蹴りたくなる
それまでの活躍とか故意じゃないとか知らん
まぁ面倒くさいから結局放置するんだけど -
100人敵を倒しても1人味方を殺めたら極刑よ
-
カタパ職人の執着心はすごい
-
わざとか知らんが前線奥じゃなくてまんま前線ど真ん中にカタパルト撃ち込むやつおるよな
-
まぁカタパルトで大量キルできるのは前線近くだから
ついやっちゃうのも分かるけどね、うん
でも俺をTKしたら許さん -
長距離で敵リスポン地点から少し手前に投げ込んで大量キルゲットだぜ
-
前線カタパで敵1人キルしてTK0だからって仲間2,3人ころんでる時もあるからな
そういうのを連続でするやつには逆に迷惑でイライラするわ
ほっとけばいい感じに倒して陣地取れるときに相手の応援が先に来る -
誰も使ってなかったからカタパを一回撃って、4人くらいTKしちゃってさ
チャットでsry打ってそっとカタパ放棄したわ -
昨日今日でシールドチート使うやつ二人見たわ
めっちゃ動き面白い、攻撃全部防ぐんだもんな
キックはキックに対応してくるし -
WADwaて奴チーターだな
本当シナチョンはゴミしかいねーな -
あぁ、このチートはシールドじゃなくても有効なんだな
ほんと面白い動きになるな -
台湾鯖チーターだらけやんけ
-
農民の鎌、いがいとつかえる
-
チーター言うなら録った動画も一緒に晒せよ
つっかえ! -
>>579
shadow playさんが仲間になりたそうにこちらを見ている -
MORDHAUが動くスペックならShadowplay乗ってないわけがないわな
と思ったけどAMDかもしれんぞ -
配信とか興味ないからしらなかったが
nVidiaカードすげーな -
AMDもインスタントリプレイ保存出来るぞ
-
確かに動画は撮れる環境だけどブートキックコマンドとか名前覚えとこーとかぐらいしか
思い付かんかったんだよな、そんときは -
ボートな
-
盾チーター取り囲むと高速回転して面白いよな
コマみたい -
PvEのルーチンあるから作るの楽なんだろうな
-
ハルバはALTでスピアみたいにツンツンして要所でスイング挟むといい感じだな
-
リザルト画面のPINGて何の値?
-
通信にかかる時間
-
チーターのsexybomb最近見ないね
-
名前かえてる
-
>592
ありがと
これはそのままの意味だったのか。常に赤いからルーター買い換えるかな -
ルーターの場合ももちろんあるけど元々の回線とかホストとの相性とか色々あるし
未確認だがなんかあのスコアボードのPingが自分と他人で見えてる値が違うという話を聞いたことがある
まあプレイに支障が出ると思うくらいズレるなら対策すればいいけど気にならないなら様子見でいいんじゃない?
もし無線ならもちろん有線にしたほうがいい -
明らかに武器振ってる途中で真後ろからでもパリィしてくるやつ怖い
-
カタパルトで味方殺してる奴いたら
問答無用でカタパルトごと燃やしてるわ -
雪山エリアが選ばれたら抜けてしまう
どうしても好きになれないんだよなぁあそこ
スコアは稼げるし一番得意なエリアかもしれないんだけど
構造上シンプルなチーデスとほぼ変わらなくてつまらん -
3日ぶりにログインしたら
いつも刀の錆にしてた見覚えのある弱っちいやつらに
ボコボコにされてワロタ
ちょっとサボっただけで攻撃あたらねえわ -
男子三日会わざれば刮目して見よということわざがあってだな…
-
雪山中央がないから一番拮抗した試合が起こりやすいと思うけどな
だから好き、一方的な場合悲惨だが -
山のラムは到着時に勝利決定なのにわざわざ門を突くアニメーションと
効果音あるけど、今後門破壊するマップに備えてなのかそれとも
ホントはあそこの門の先も作る予定だったのか
青側がラム使うわけではなく勝手にラムが門叩いてるの見ると
千葉のモーター付き全自動ラムを思い出すが -
どっかでバタリングラムは実装するつもりあるって言ってたしあるんじゃない
-
>>583
なんかレイピアの挙動おかしくね?
一回攻撃当てて相手の硬直中にもう一回突き当てたり相手のリポストより速かったり
モールが特別遅いだけかと思ったら両手剣と斧相手にも同じことやってるし
これもチート? -
台湾鯖の360度ガードチーターのレイピアの突き連打が、彫刻刀の速さでビビったわ
-
安全だったらチート使うみたいな思想はアウト
-
盾とヘビアクの組み合わせえげつないな
無駄に振り遅いせいで常時ディレイみたいになってめっちゃあたる -
>>610
むしろ遅いからふり見てからこっちの攻撃当てれる -
拾い物プレイしてる時の六尺棒からツヴァイとかハルバ拾ったときのワクワクをずっと大事にしていきたい
-
中堅クラスが上手い奴いる方にチーム移動してるからレイプゲーばっかになってきたな
有利ジョインとチーム移動を何とかしないと新規きても即離れるぞ -
レイプゲーは前から頻繁に起こるけど平均練度が上がりまくって上級者ばっかでなかなか攻撃が通らないのを感じる
-
ちょっと戦況が悪くなってくると盾持ち出すのやめちくり
無駄に長引いてグダグダになってるぞ
うさぎの恥さらし -
>>615
弱音吐いてんじゃねー雑魚 -
無駄に長引かせるのは大半青チームに性格悪い継続ゲームを強いるからだろ
そんな状態で負けチームやっててもつまらんからさっさとクリアしてくれ -
すぐ終わると経験値的においしくないからわざとオブジェクトに絡まずに長引かせる奴いそう
-
俺は殆ど赤入るけど一桁レベルの人数見るとこれはなんとかしてくれんと過疎るな
青ジョインしてezとか打ってる奴ほんま性悪 -
EZ言い出す煽りたがり敵でも味方でもほんとうざい
-
ezとか打ってる奴に限って糞スコアだしな
-
てか鯖が少人数の時に馬で俺TUEEEする奴空気嫁
人減ったらどないすんねん。 -
攻撃当てようが防ごうが次の攻撃全部向こうが早いのなんでや
-
>>623
リポストが出来てないんだろ -
当ててもコンボ無い処刑とかの武器だと出の早い武器には割り込まれるし
リポストやコンボに割り込まれるならチーターかもね -
レイピアとか元々速いから速度弄ってもわかり辛いしな
こっちの被弾硬直中とかにもう一回攻撃当ててきたりしたらすごく怪しい -
チームランダムだけになってほしい
-
大雑把に言うと、攻撃当てた、攻撃スカした、リポスト、チャンバー等は有利状態でこっちのターン
相手が攻撃してればこっちが先に攻撃当てられるから、防御行動を強いることができる
あんまり武器に速度差があると駄目だけどね
レイピアやもっと早い武器で確認してみたら
それでも割り込まれるなら>>624のようにコンボとリポストが出来てないのかもしれないね -
低pingでバトルロイヤルやりたい
-
久々にやろうと思う
ジャベリンでてちょっとくらいでやめたが何か変化あったか? -
俺のスコアがkillよりdeathが多くなった程度だ
-
相手のパリイを貫通するようなチート使いたいな
前に1度だけHordeで中国人が使ってるのをみたけど、盾構えた敵に対して真正面から突いてもしっかりダメージ判定になってた -
チートやりたければオフゲーで好きなだけ使えばいい
中国人もどきはネトゲ来ないで -
最近はチートとMODを同一視しちゃってる若いのが増えてるらしいからなぁ
-
Hordeアプデいつになるんだろう・・・
-
最近土日でもあんまり鯖に人おらんね
-
>>634
改造行為には違いないよね -
>>637
じゃあ日本語化もチートだな! -
セールしないとかいう馬鹿っぷりだしな
-
サマーセールで値引きしないのはアプデに合わせて近々セール予定だからという噂もあるけどね
-
夏だからとどこもかしこもイベントやると食い合いになるように
セールでも大きいのに合わせるとそういうのあるんかな -
ニンジャタートルとかワンパンマンのコスプレしてる動画あって笑った
パーツが多いからけっこう色々できるのな -
どっかのスクショでドラゴンボールの防護服再現もあった
-
ナッパなら見たことある
-
やばい180時間くらいにしていよいよ飽きてきた
次のメジャーなアプデが来るまで休眠しようかな -
taiga糞MAPすぎる
まだcrossroadの方が負けてても馬や中央で暴れられるからいい
taiga赤は本当に罰ゲーム ウサギン鯖はtaiga削除でcrossroad入れてくれ -
taigaも結局立場逆になっただけだよな
-
他の開発班は頑張ってるのにマップデザイナーが致命的なまでに足を引っ張ってる
-
そういやこのゲーム設定とかストーリーとか何もないのな
チームに名前付いてるとはいえ運動会の紅白くらいしか意識もてないから
脳内で未だにアガサメイソン呼ばわりしてるw
TO実装してマップごとに攻防はっきりさせたら何かしら発表するかな?
チーム名ボイスとかないから放置かもしれないけど -
crossroadは青側不利がパッチ8で更に酷くなった
根本的にマップ作者のセンスが無い
いかにして馬を使わせるかだけしか考えてないマゾ御用達糞リポップ位置
赤側はワンジャンプで砦、カタパルト確保、下からも攻めやすいとかなんなの -
開発陣がduelとかTDMしかしてなかったんじゃね?って思える
千葉のTOもマップによっては褒められたものじゃないけどね -
ほならね
crossroadがどうイジったら面白くなるんですかって話でしょ
あれはもう脳味噌ゼロにしてアイイイイイイするだけのマップ -
梯子のあるとこの壁ぶちぬいたとしてもまだ赤が有利だからなクロスロードは
-
数で勝負の場面が多くて裏取りできるところが少ない気がする
逆転劇が少ないのはそのせいだと思ってる -
>>652
coldfrontとか控えめに言ってもうんこマップだったな
ユーザーマップもマップ作る側としてはやはり防御拠点を作る意識が強いのか
防御側が明らかに強すぎるマップばっかだったし
初期実装の丘や森が最後まで愛される神マップだったのは奇跡 -
crossroadはたまに壁やツリーハウスの上でもランスチャージが飛んでくるから心臓に悪い
ほっそい梁の上をスピア構えて突っ込んできたり器用に階段を上り下りする騎兵は割とシュールだけど -
crossroadほぼ青専門でやってたけど、以前は猛者が集まれば圧勝出来ることもあった
出来なくとも城壁内地面で切り合いは楽しめたし、さらに押されても城壁外で切り合いは出来た
今は城壁にたどり着くのすら難しい事がある
こうなると歩兵はなんも面白くないから、どんどん騎兵馬リス途中抜けが増えて、余計に試合が崩壊する -
crosroadは狭いから接近戦は他に任せて弓専だな
さっきも鯖で圧倒的トップアシスト稼いだからいちおう貢献は出来てる
あそこは青はいい射撃位置が赤より明らかに少ないのがいかん -
青側のリス位置から馬蹂躙ロードを壁かなんかで囲んで
真ん中以外、馬は馬同士で歩兵は歩兵同士でやっといてに
戻すしか無いね
後カタパルト削除 -
無理矢理擁護するなら馬が戦況に多少なりとも影響するようにはなった
-
フィールドのハンマーマークがついた建築材料みたいのは
どうすれば利用できる? -
ちゃんとしたマップ作れないのはよーーーーくわかったから早くユーザーマップ作れるようにしてくれ
-
TDM鯖が賑わえばマップ問題はある意味解決される
今のFLはTDMの延長でしかないし -
https://i.imgur.com/TsbzLd3.jpg
ーーーーー♪♪ -
雪山赤で最終スコア0-4で勝った
両軍からggの嵐
こんな接戦は100試合に1回てところだな
FLなんて勝っても負けても何も感じなくなってたけど、久々にドキドキした
賛否あると思うけど、やっぱBFみたいにある程度システムで接戦演出してほしいよ -
最初の数分で趨勢決まる一方的な戦場ばっかだわ
-
たった今の試合とか何だコレ、むこう958で開始5分経たず一気に押し込まれて負けたぞ。
何かロングソードありえん速度で斑入り回してる奴いるし -
最近始めた一桁だけどみんな上手すぎて歯が立たんわ
ランクマッチ来たらおこして -
九九すげー頑張ってるな
-
ゴールデンタイムに48人鯖一個しか人いないってヤバない?
-
初めてチーターみたわwww
グレソ短くもって複数に囲まれて高速でパリィしまくって頭おかしいわ
BF思い出してゲンナリしちまったよ… -
てかチームランダムでいいよ
-
このスレでは動画上げない限りチート容疑も冤罪になるから
-
>>674
白黒問わず、晒し行為自体5chで推奨されてないって理解しようよぉ -
>>675
俺に言っても意味ねえぞカス -
マップスタート時はだいたいheavy handaxe火煙修理破壊の
拠点維持セットでスタートしてるけどpcが遅いからか
マップに入った時点で他の味方が先行してやってるか
敵が先に占拠しちゃってるかが少なくないのが何とも
ZEN2とかにしたらスタート前の画面灰色の状態から常にできたりするのかな -
ロード時間だとCPUの影響もあるけどSSDの方が重要そう
うちCPUは6700KだけどSATA接続のSSDでゲーム開始前にロード終わるよ -
自分sandyおじさんなのよwしかもi5
6700kからするとカスみたいなもんだな
古いとは言えSSDに入れてるし回線も戸建てファイバーだから
ロードにはCPUが大きな穴かなと思ってね
ZEN2発売から一週間くらい待ってバグ報告とかベンチ見てから
ZEN2か対抗策で安くなるらしい?インテルのなんかにする予定でいるよ -
この前チャンバーしたはずなのに攻撃くらった。
何度もチャンバーしたのに全部攻撃くらう
チャンバーって攻撃受けるっけ? -
チャンバー合戦なら諦めるか入力ミスしたらブスリとなるけど
相手が何も入力していないなら反撃は無い -
>>680
3770に古いSSDだけど、ロードアウトちょっと迷う時間あっても、カウント中に戦場立てるよ -
そっちもi7ですやんw
こっちはi5の2400だったかな?オーバークロックとかしないから
kついてないやつでデフォクーラーだから多分二人とクロック段違いに低いと思う
で必要動作環境見たらIntel Core i5 - 4670で余裕で下回ってたわ
そりゃ駄目なわけだ -
チャンバーモーフ練習したいけどなにかいい方法あるのかな
-
最近のゲームはSSD前提みたいなロードの長さで辛いぜ
-
>>686
ローカルマッチでボットとパリィ禁止で対戦する方法はどうでしょう -
>>688
クラッシュをチャンバーと勘違いしてるパターン -
突きをチャンバーしてそのまま再入力された突きにやられたとか?
-
>>689
これにコンソールでtoggle コマンド使うと捗る -
AMDのHD6800使ってるんだけどgradとかで地面の表示がめり込んだりおかしくなるんだよな
バグとして報告されてるけどこんな古いもん対応するリソースなさそうだ -
>>693
まず圧倒的にスペックが足りないだろ…… -
>>693
最低スペックを満たしてないのにバグだとか喚くやつがいるらしい -
zen2発売されるしPC新調したらどうや割と時期がええやろ
グラボの方もRTX20XX Superとか出るしな -
>>694
まぁ10年くらい前のパーツだからなwでも表示が少しおかしい以外は十分ゲーム出来るのよ -
俺もこれ以外ゲームやらんから本気でやろうとすると144hzモニターやらグラボ増設やらでかなりキツい
-
>>676
暗に動画あげることを勧めてるじゃねーかアホ -
スペック低いとgard地下通路の入り口が地面に埋まってたり
ヤグラ下の補給箱が地面に埋まってたりする
でもゲーム的には問題なく戦える -
公式サーバー落ちたかな
-
流石にもう過疎ってきたかな
面白いゲームだが宣伝もほぼ無いし仕方ないか -
今は野原で陣取りゲームやっとれくらいだからな
TO実装して役割を果たす、目的のために頑張るみたいな日本人好みのプレーが出来るようになればいくらか戻るんでない? -
今のルールだと陣取りも順番にやらないといけないから裏取りとかできないのがな…
結局正面から押し込むしかなくて実質ただのTDMになる -
調子に乗ってサマセなのにセールしないからだよ
過疎って当然 -
>>698
税金上がるから割と今好機だぞ -
今は時期が悪いぞ
-
このゲームフレームレートで差が出るのかな?
古いPCなんで最高設定で90くらいしか出ない。 -
日本鯖少なくてやる気がしない…
うさぎはクロスロードないからすぐ飽きるし… -
>>707
えぇーやってないのかよそらそっちに流れるわ・・・ -
ほーど改良する気ないのかな、ウェーブ7くらいが一番楽しいんだが、ずっとこれが続くくらいで良い
-
飽きたと思って何日かやらないでまたやったらやっぱ面白いわこのゲーム
少人数だからアプデ頻度が望めないのが本当に残念でならない -
よくchatでみるGGってgoodgameって意味?
-
そう。GFはグッドファイト
-
ggって使ってるのはほぼ快勝か圧勝して勝ってる側だよな
-
北米オフィシャル行くとそんな印象。煽りたがりがマジで多い
-
乙みたいなもんでしょ
そんな考えずに使えばいいと思うの -
本来は単におつ程度の意味だから、内容がgoodでもbadでも負けても勝っても関係無く使う
昔は部屋なり鯖に入ったらhi、出るときはggとかbyeと挨拶しましょうって教えられた
最近はそんなこともないようだけど
深読みしてイライラするよりは、単なる挨拶だと思ってたほうが精神にも良いぞ -
煽るならezっていうだろ
-
セットでEZも言ってるし屈伸煽りも挨拶代わりにやってくるぞ、チャットも高確率で揉めてるし
別になんとも思わんけど日鯖だとほぼ遭遇しないからお国柄としか思えん -
>>720
負けチームが滅多にgg使わないあたり結局マウント取りとして使われてるよな -
ただの乙一言みたいなもんだからあんま考えんな
チャットファイトが多いゲームやってると
その内ほんとにggでも勝った側が言った時点で煽りだから
reportするとか考え出すぞ -
外人は5ch並にすぐマウント取りたがるからな
-
強すぎない?
-
終わったなこのゲーム
なぶり殺しの試合しか無い -
真ん中取ったほうが有利すぎる気がするけど一方的な試合は発売当初から普通にあるし
-
もうちょっとテコ入れほしいよなぁ
負けるのは勿論、一方的に勝つのもなんかもにょるわ -
まーたマッチ終了間際に鯖ディスコネするようになってんじゃんオワ
-
開発側がチームバランスにノータッチだから無法地帯化してる
流石にラウンド中のチーム変更はなくして欲しい
あとプレイヤー数の偏り直すためのオートアサイン -
久しぶりにやったら感を忘れてぼこぼこにされたからすぐ落としたわ
-
ハルバ強いわALTの射程に魅入られてしまってモール教から浮気してしまうわ
-
まさに末期って感じだ
まだ半年も経ってないのに -
馬鹿なプレイヤーがたまにいることを除けばストレス要素がかなり少ない超レアな対人ゲーだから過疎ってしまったら実に惜しい
ping100前後までいっちゃうと接近戦に影響出ちゃうから日本鯖人口が実質の寿命だし -
北米のPing150前後くらいまでならなんとか戦えるから日鯖死んでも俺は遊べる
-
チャンバーキャンセル ディレイアタック覚えれば後は読み合いの戦いになってホントおもろい
-
>>737だった
-
なんかsteam見てると女キャラがどうとか前から言ってるけど作ってるのかな
-
前に外人がRAPERAPE連呼してるの思い出した
むさ臭い男しかいねーよw -
絶対女キャラとかいらんわ
海外の人が差別だなんだいちゃもん付けてるやつがいるっぽいな
むさいおっさんが血生臭い殺し合いしてるのが笑えるのに -
女よりも長ヒゲと金髪増やして欲しい
メタルスラッグの捕虜を完全再現したい -
モルダウは今、ゲームメディアサイトによって炎上させられちゃってるんだよ
人種性別差別問題でね
詳しくは記事読んで個々で判断してもらいたいが
とりあえずメディアの言い分と、開発(+フォーラム+youtubeのファン連合)の言い分はかなり食い違ってるね -
男だけ出してる→男性差別!
女出す→女性差別! -
人種云々でも何か言われてるんだろ?
ただの黒人ならともかく、中世ヨーロッパに黒人で女で騎士道(MORDHAU)を嗜んでるやつがどれだけいたんだよって話だよな
史実を捏造しようとするやつこそレイシストでは -
それ野生のメスのゴリラでは
-
史実が人種差別の塊なんだから当時のご先祖にでも文句いっとけって感じ
-
https://mspoweruser....n-then-denies-plans/
インタビューか何かで「キャラメイクについてもっと多様な肌の色や性別の変更できるようにしないのは何でか?」って突っ込まれて
「女性キャラとかは追加するかもしれんけど雰囲気に悪影響が出ないように第三者プレイヤー側の設定ではオフにできるようにもする」
って開発が答えて叩かれてるっぽいな
間違ってたらすまん -
アホみたいなポリコレが作品を破壊するっていう典型やね
中世のむっさい男だらけの戦場に女さんが一緒に戦ってたら萎えるっちゅーねん
そういうこと言い出すから馬鹿にされるんやろこいつら -
もう無性別のロボットという設定にしてしまえ
-
モルダウの世界で場違いなビキニアーマー女戦士が大剣ぶん回してたらそれはそれで笑えそうだが
-
とりあえず装甲2の兜がかっこ悪いのしかないのを早めに直してくれ
-
白人様って怒るとすぐ差別用語飛び出すから普段何考えてるのかよくわかるわ
-
ここであーだこーだ言ったところで荒れるだけだし
直接言うかスルーでいいじゃんって思う -
なんかsteamストアのレビューで高評価が爆発的に増えてるなと思ったら
この件で逆レビュー爆撃みたいなのされてたのかな -
サマセのイベントじゃね
-
BFVみたいに女や黒人を実装したら叩かれて
しなかったら叩かれる
おまんこ〜 -
500チケ差とか残り100対500とかになったら絶対逆転できないんだからコールド勝ちみたいにしてさっさと次の試合に行く仕様にしてほしい
-
援軍が来るとかなんか逆転できるような仕組みにしてほしい
-
100:500から、逆に押し込んでの逆転コールド勝ちあったよ。
そもそも最大チケ差勝利は、950:0の経験あるから、
100も残っていれば逆転できるかもしれないぞ。 -
それいる?マップ変わってチームバランスよくなる可能性も仕様上皆無だしロード挟むだけ時間の無駄じゃね?
-
オブジェクト完遂がコールド試合みたいなもんだしな
-
マウンテンピークはラムが到達しない方がレアケースな気がする
-
あっさりオブジェクトで終わる試合はまだいいけど中央一回も取れずに4番目との間で拮抗してる試合がほんとだるいわ
中央とれなきゃ700とか800チケ差で終わるのだって珍しくないし -
クロスロードにもオブジェクト破壊でのコールド負け追加して欲しい
青側追い込まれると20分くらい苦痛なだけだし -
中央取った状態で相手の馬を皆殺しにしたら勝ちとか?
-
そういや千葉古参がまた群れてたな
開発陣の状況も悪そうだし年内持つかな -
逆転しなくていいけどせめて演出でもうちょっと一方的な展開をマイルドにしてほしいわ
スコア差でリスポン時間短くする補正掛けたりとか -
動物の名前で強いプレイヤーと言われると、Discordで暴れたやべーやつが一番最初に思い浮かぶ
-
一方的になるのは、割とJP鯖だけよ。萎え抜け、有利移動が多い。
勝ち負けはポイントに関係無いのにね。
あと構成も悪くて、工作兵の数に対し火炎瓶が少ないから、
防御壁が壊せなくて陣地取られたまま終わる。
逆にJP鯖の良い所は回復バックが大量にあって、火も無いから重装備で遊べて楽しい。 -
とりあえず馬、腹立つから一旦消して欲しい
-
クロスロードで赤やる時
味方の工兵が下をガチガチに固めるんだけど
それやっちゃうと大概圧勝になってみんな萎えちゃうんだよね
工兵の仕事としては正しいんだけど少しくらい手抜き工事してくれてもいいんだよ? -
64人の時みたいに、矢が飛び交う方が臨場感あって好き
つか タワシ欲しい -
公式サーバーのほうが最後まで戦う人が多い印象
-
馬は見て避けられる時もあるからまだいい
カタパルトはほぼ回避できないけどまぁ人がやってるからギリギリ許せる
トレビュシェットだけは今すぐダメージ削除すべき -
>>780
ぷぉ〜お〜って聴こえてきたら障害物近くに寄れば安全だよ -
>>777
クロスロードの赤側の最初の登り板の後ろにトゲ設置すると
面白い位、人が刺さって楽しいよ。
北米鯖で数人の工作員で永遠とトゲを設置しに行く事で、
青を勝利に導いた事がある。
二個のトゲで赤側の動きを一定時間止められる。 -
>>782
北米鯖かSG鯖か忘れたけどそれ敵じゃなくて味方妨害マンにやられたわ -
オフィシャル北米でも一方的な試合普通に起こるよ
負けるときはWreckerウォーアクスと火炎瓶で何回壁ぶっ壊してもなだれ込んだあと殲滅されるからね
メディバッグの落ちてる数が日鯖と北米で全然違うのは面白い地域性とかの違いを感じる -
包帯だって1P掛かるわけだし、追加1Pは全然惜しくないな
という思考の人が多いとメディバッグだらけになるのかも
たまにおかしいだろって数ばらまかれてる事あるよね
あんまり多すぎると、押し返された時に整った陣地を相手に与えてしまう事になるのでは、とも思う -
リアルMORDHAUワロタ
ガチで殴ってるけど威力とか速度的にプラスチック製か?鉄じゃ下手したら死人でるよな -
アーマードバトルっていうやつかな
こんなスポーツあったんだな面白いな -
>>786
これレフェリーが一番怖いだろ -
やっとこさ冠兜買えたけど、前見難すぎてワロタ
-
今日はパケロス酷くてまともに遊べねぇ
-
メディパックが大量にあって無駄に終わるし、回復しに逃げる敵のトドメ用に投げ物でも持った方がいいんじゃないかと
-
そこは状況に応じてロードアウト変更するんじゃよ
-
一昨日買ってずっと鯖選ばずにやってて
ずーっとキルレート0.3くらいで上手くなれる気がしないと思ってたけど
アジア選んだら2以上出るようになって安心したわ
pingでここまで変わるとは思わなかったわ -
mirageがダメな理由の一つが
軽い公式鯖が無いせいで相性がいい一握りしかまともに戦えなかった -
>>776
馬が腹立つのはあんなオナ●ーでスコアに影響があるところ
馬でとったキル・馬に取られたデッドをわけるかk/Dに影響無しにするかすりゃいいと思う。
スコアに影響でなくても前線の人数は削れてるわけだしそれでも意味はある。 -
>>792
うさぎ鯖の責任者です
うさぎ鯖#1はレンタル料が月額4万5千円以上と高コストだったため、一昨日未明にレンタル契約期間満了をもって閉鎖しました
それで現在1鯖は緊急避難的にAmazonのAWS(仮想サーバー)で運用していますが
昨日一日テストしたところなかなか万全とはいかない様でして皆さんにはご迷惑をおかけしています
現在、よりコストを切り詰めた形(トータルで半額以下)で以前の鯖と同レベルの環境を用意できるように再契約の話を進めていまして、
最短で3日、最長で10日程で新サーバーを用意できると思います -
月額なかなかのお値段なのね・・・
-
>>798
いつもありがとうございます -
完全に趣味でやってるの?
投げ銭的なもの公開してよ
ちょっとくらいは負担できるから -
完全に趣味でやってます
ドネート(寄付)は受けなくても長期やっていける環境にはなっています
ただ、お気持ちはありがたいのでいずれそういうのを用意するかもしれません
もっとも、いつまでもこちらで鯖情報を告知するのは問題かもしれないので
Discord等で専用のサポートチャンネルを用意するのが先かなとも思いますが
苦情や要求などが直接来ない現状はかなり楽であるとは言えます -
鯖主には感謝しかない
-
いつもありがとう 管理人さん!
-
昨日鯖主居たけど
強かったわ -
うさぎ管理人さぁ
うさぎ無くなったらこのゲーム辞めるで
モルダウの星やお前は -
鯖ぐらいお前らでも建てれるだろ…
-
じゃあ建てろやお前が
-
千葉でも同じ騎士道鯖に出入りする民でメンツが固まっていったし、鯖が少ないゲームだとどうしてもこうなるよね
-
ダメージ3倍のホードがクソゲーすぎてジワジワ面白くなってくる
-
昼間だからしゃーないけどアジア人居らんよな
-
デュエルサーバーは昔建ててたな
今やってないから人がどれほどおるかすら知らんけど -
アプデまだー?
-
アプデ少なくとも過去のマップアプデから見て明日には来ると思うんだが
-
ソードブレイカー欲しい
-
第三勢力追加してほすぃー(ゼルダ無双脳)
-
左手用の武器欲しいわ
右クリックが防御じゃなくて第2武器攻撃に
斧二刀流で脳筋プレイしたい -
>>818
ダガーにこもちしたい -
>>818
強すぎる予感 -
Grad砦リスポン一階の扉前とかに相変わらず味方妨害マンが木盾置いて封鎖してくるな
以前のアプデでリスポン付近に設置物は置けなくなったみたいだけど判定甘いリスポン地点は多そう -
鯖立ててる人にはほんと感謝しかないからいつもありがとうと伝えたい
-
今ですらなんか片手の武器を「ハァッハァッハァッフンッ(蹴り)ハァッハァッハァッ」みたいな速度で振り回してるってのに
双剣なんて来たら扇風機になるんちゃうかな -
振りは早いけどモーフやフェイント出来ないってしたらいいんちゃう
二刀流実装するなら -
イブニングスターの5万のスキン発見して久しぶりに持ち出してみたけどやっぱりどこに8Pの価値があるかわからなかったよ…
-
最近試合後の賞金と経験値が0になるバグが不定期で発生するんだけど原因はなんだろ
長めの試合を全力で駆け抜けてさぁ報酬結果は!→\賞金0・経験値0/とかやられるとかなり萎えるわ… -
taiga糞過ぎるだろ
俺以外の千葉騎士全員青に入りやがった -
taigaは選んで青に入るのはとっくに有利joinな状態だからな
以前は青が不利だったからって言い訳は通用しない -
俺はAGATHA派なんだ。すまんなMASON
-
なんかこのMAPのコッチ側に入ったら負け、とかそんなんばっかだな
-
俺は絶対青派だ
クロスロードではいつもボコられてるから許せ -
陣営の勝率読見切れないのはgradだけだわ
-
https://i.imgur.com/YpOeV8s.jpg
基本赤しか入らないけどさ、このアイコンってどうにかならなんかな
今辺りのポイントと、もう少し進んだあたりのポイント櫓?に丁度被って上にいるA狙えないことがあるんよね・・・ -
Aって何だよw
-
アーチャー?
MとかVとかKとかAとか -
さっきタイガはmason側が勝ったしホントチーム次第
ま千葉勢の大半masonだったけど敵チームのトップも千葉勢だったし
あっちの経験あると普通は強いな
旧千葉勢で有利masonでキルデス1は自分だけというw
スコアボードに職業アイコン千葉みたいにあったほうが
この人これが強いのかとか弓多いし接近職やるかとかいろいろ考えやすい -
千葉古参勢がこのゲーム衰退させるでFA?
-
俺も少し千葉してたけどあいつら害悪でしかないな
近頃はBDLとか頭につけてるから判りやすい -
リアルじゃないかもしれないけどシンメトリーなマップとかできないのかなぁ
できないなら赤青入れ替えて一回ずつを基本にするとか -
名前の横にジョイン率表示してくれんかな赤青グレー(オートジョイン)で
青高かったら死体蹴りしていくわ -
さっきあったけどtaigaで100キルはすげーな
馬や攻城兵器の稼ぎとかほぼないのに
韓国人でたしか千葉で戦ったことあったな -
>>759
低評価数微増に対して高評価20倍で笑った
人権団体(を騙る害悪ゲームサイト)に屈しない開発として高評価だったのか
俺は目をつけられて可愛そうだから援護しておくかって事で高評価しといたけど
しかしメディアの力ってのは絶大だね
今回は結果としてとんでもない宣伝効果+今後大炎上しても平気なくらいの高評価を獲得したわけだし
しかもアプデ等によるゲーム性の変化とは関係無く
仮にメディアの目論見通りに行ってたとしたら、大事なアプデ先送りにされて女性と黒人実装になってただろうし
もしかしたら低評価20倍なんてことになってたのかもしれない -
ポリコレ関係でなんかあったん
-
屈したらBF5みたいになるから
-
最近のゲームにしては珍しく白人男性しかいないため、そっち系の人達に大人気。結果としてフォーラムやチャットが差別的発言で一杯に
↓
ゲームメディア「何も対処しないのか?」
↓
開発「俺ら11人しかいないから無理」
↓
ゲームメディア「黒人と女性がいないことについては?」
↓
開発「キャラクリ出来るようにする予定だけど、リアリティを考慮して見えなくする(=白人男性に見えるようにする)オプションを検討中」
↓
炎上
ただ見てる限り、炎上と言ってもマスコミが勝手に燃やしてるだけで、大半のプレイヤーは無反応or擁護って感じ
現にsteamではポジティブレビュー爆撃があって「非常に好評」になってる -
肌色スライダーつけておわりっ!
-
このゲームのリアリティとは、白人しかいない事ではなくて、
武器のリーチや振る速度差での対人戦の方だから、
仮に背の高さや腕の長さの違う、女性やアジア人、黒人を入れるとゲームバランスを壊すか、
見た目とは違う当たり判定となってクソゲー化するだろ。 -
度の過ぎたポリコレはうざいけどでもインピとかジャガーウォリアーとか再現したいよな
-
おっさん達が喚きながらチャンバラしてるのがなんか笑えるのというがこのゲームの醍醐味
女なんか出したら台無しや -
楽器持たせて謡わせればいい
-
コーカソイドでもノルマンとかシシリアまでだけでいいわ
-
女性追加したらリョナラーが増えそう
-
割と濃くできるし言うほど白人しかおらんか?って思うけど
向こうじゃニガーっぽくできんと文句出るんかな
糞みたいなポリコレに負けずこのまま頑張って欲しいわ -
赤は基地外TKが多い気がした。
気のせいかなぁ? -
赤=中国=悪質プレイヤー
あるかもしれない -
赤=共産主義者=提督戦だぞ
-
BFVを見るにむしろゲームはポリコレ無視した方が売れる気がする
-
たまにまじでcommieとか言ってる連中いるよなw
-
>>854
ゴア表現のあるゲームに女性出せって言ってるんだから出せって言ってるやつらがリョナラーの可能性 -
全てのジャンルはマニアが潰すって偉い人は言いました
-
最近始めたんだけど起動してホーム画面出たときのウオォォオオオ!!が気持ちよすぎる
テンションあがるで -
>>863
性格と見た目がこれまた合ってなくてねぇ・・・ -
デスマッチ日本サーバーのmomopinさんほんと助かる
-
リュートジャカジャカしてるのって殺していいの?
味方にバフみたいなのかかってるのか遊んでるだけなのかよくわからん -
>>863
Anthemはポリコレ関係なく糞ゲーだから -
俺は徹底的に殺してるよ
リュート持って最前線突っ込むなら良プレ -
バフないし遊んでるだけやから好きにしてええんやで
殺すのものりのりになるのも -
たまにリュート殺すと逆ギレするアホおるけど戦場で何言ってんだって話だ
どうでもいいけど俺がリュートプレイする時はメディ投げたあとリュートでぶん殴る -
ネタプレイなのね把握した
-
敵を殺すのに何を迷う必要があったのだ?とボブは訝しんだ
-
敵とガチで斬り合うのも楽しいけどリュート弾きを遠慮なく叩っ斬るのも楽しいね
掠奪が兵士への最大のご褒美だってのも頷ける -
ネタってもそもそも用意されてるもん使ってるだけだからな
-
このスレで言われてる千葉ってなに?
専門用語を当たり前に使われるとか初見に優しくなさすぎだろ -
リュートで戦ってるとたまに鹵獲して敵が弾きはじめたり意外と攻撃速度があるから油断して殺される人がいてけっこう楽しい
-
既プレイなら分かりきってるだろうけど
初見だとリュートって意味ありげに見えね?
結構見かけるし何か効果あるように見えるわ -
>>879
サンクス俺の知ってるゲームでワロタわ -
>>867
デスマ以外は殺していいぞ -
>>876
Chivalryっていうチャンバラゲーム
これ遊んでた奴らがMordhau作った。
どちらかというと千葉はオブジェクトルールがつよくて、各フェーズに別れた戦闘が楽しめた。
たとえば
1. 死体を山盛りにしたカートをゲートまで押す(ペイロードみたいなの)
2. ゲートを突破し、更にカートを進めて敵の貯水エリアに死体を投げ込んで水源を汚染する
3. 貯水エリアのゲートレバー2つを同時に制圧してゲートを開く
4. 敵の砦で守られている王族たちを皆殺しにする
これを1回のマッチで遊んでいったりする -
>>882
字面だけ見るとすっごい楽しそう -
史実通りっぽいえげつない攻め方してて笑う
-
mordhau 千葉って調べたけどなぁ
-
GMGで割引で買えるからこのゲーム買おうと思ったんだけどもう旬は過ぎた?
レビュー書いてる人の大半がこの二週間でプレイ時間0だし同時接続も6000人位だったんだけど -
人は減ってきてるけど間違いなく面白いと思うし数ヶ月後こそ本当にプレイに困る人口になる可能性もあるから俺だったら買う
ただ上級者ばっかが残ってるからしばらく一方的にボコボコにされるかも -
もうだれもいない
-
面白いんだけど結構すぐ飽きが来る
某メディアは人口減少の理由を「差別を放置してるからだ」って無理矢理ポリコレにこじ付けてたけど、正直それは全然関係なくて、普通にコンテンツが原因だと思う
個人的にはランクマ来るまで寝かせることをオススメする -
正直この手のゲームは人数が問題っていうか、
上手い人ばっかになって初心者がなかなか楽しめなくなるから
買う気あるなら早い方がいいと思うよ
今ならまだ日本鯖でもレベル一桁とかちらほら見るしね -
今ある鯖が一つくらいしかなくて満員だともういいやってなる
アプで再興する日は来るのだろうか -
上手くなりたい、あの人を越えたい、的な情熱がないと多分即飽きるよ
>>210 見ればわかるけど、千葉を数千時間やった廃人が、千葉を数千時間やるような廃人のために作ったゲームだから、一般プレイヤーのカジュアルな感覚とかは開発には分からないんだと思う
どうすれば売れるのか、とかも(ゲーム開発経験がないから)分からない
恐らくこのまま行けば一握りの廃人しか残らない -
今良い時間だから、2時間遊んで判断したら
チュートリアルは短いし、水曜夜にどれくらい賑わってるのか実際に見てみるのが良いかと
で、ダメそうだと思ったら返金リクエストすればいい
Steam返金は理由問わずだぞ
>>893
それはメディア側の主張だね -
対戦剣戟ゲーというマイナーだがコア層がいるジャンルで、発売から約1カ月で100万本も売り上げた
しかも、開発はゲーム開発の経験がない11人がリモートでやり取りして作ったというストーリーが注目されて
そこへ人気取りのために目を付けられたってのが俺の認識 -
2時間で返金するつもりでプレイしたら面白くなる前にほぼ返金だと思うなあ
面白くなるのは操作分かってきてビルド自分で考えられるようになってからだと思うし -
人種差別反対派が全員この世からいなくなれば差別めちゃくちゃ減りそう
-
こういう時、日本って少数国民は不利でもったいないよな
警察沙汰が少ないのだけが利点なだけで保守的な事には変わらんし。
自分はプレイ100時間後半でもまだ面白いけど人がいなくなったらどーしようもない
というか普通にk>>dが当たり前のように出来るから面白いと思ってるだけで
k=dが精いっぱいだったら続けてないだろうな -
そもそも日本はPCゲーじゃなくてPS4とかのが人口多いしまして洋ゲー人口も少ないっぽいから仕方ない
KD比はよっぽど殺せないとかじゃない限り面白いよ多分
俺真面目にやればKD1弱から2くらいだけど超面白いしなんならリュートとかフライパンで殺されまくっても楽しい -
死因RIPってendキー押す以外になることある?
さっきリスポーン位置の近くで突然死んだわ
キー配置的に間違えて押すはずないんだけどなぁ -
千葉はあんまりうまくなかったけど長々とTOばっかやり続けてたよ
敵中にぶんぶん丸しながら突っ込んだり地味だけど
必要な仕事するだけでも楽しかったから
こいつも多分やり続けると思う
>>902
トゲに突っ込むとRIPで死ぬ
敵がこっそり侵入してきたかクソ味方が仕掛けたかは知らんが
ぼんやり前進してたら死んでた時があるw -
セールしなかったのが敗因だな
半額にしてたらまだ生きてた -
トゲで死んだり、マップギミックで死んだりしたらRIP
-
発売数カ月で半額にするわけねえだろ
-
このゲームはオブジェポイント結構高いのかな?
自分はバック一切投げないしキル数が倍上回ってて
アシストも対して変わらんやつの上に何故か自分がいることがある -
この前のパッチで制圧ポイントが上がった
-
馬やカタパルトやバリスタとかMAP配置系でキルとっても点数低いよ
馬だけで圧倒的キルとっても貢献的に少ない感じ -
やっぱオブジェのおかげか
taigaだったからキルの内容自体は大して変わらないと思う
砦取られて負けた側だから罠だのスパイクだので稼ぎもあまりなさそうだしね -
キャプ、建築、メディバッグはポイント高いね
実際貰えるポイント並に勝利貢献度も高いと思うし
せっかくのFLだしココらへん意識して楽しむのも良いと思う -
ゲームモード増やさないと飽きるわ
-
この手のゲームは初めてだったけど、超ハマってるよ。負けても面白いもん。
フェイント織り混ぜた動きの読み合いだから、殺されても「うまくやられたー」って感じにしかならんからな。
PlanetSide2やっているような感覚に近いけど、
工作兵や単身突撃して陣地守ったり取れたり出来ると、役に立っている感が全然違う。
逆に銃のFPSが興味がなくなってしまった、静かに隠れて引き金を引くだけなんてつまらん。
ちゃああああああじ! -
タイマンで全然勝てないわ
参考になるような動画教えてくれ -
結局FLだとある程度防御力を確保した上で火力の高い武器ブン回すのが一番いいな
コスト高い武器は強いけど防御が紙でだめだ
ハルバード好きなんだけどな -
>>914
つべのTrixとProxololの解説がわかりやすい
いきなりデュエル鯖行ったり動画見ても、なにやってるかさっぱりわからないと思うから
まずは基本操作を全て覚えるのが良いと思う
理解できてから対人解説動画見たほうが良いね -
>>917
お前本当に最悪なやつだな、二度とゲームやるなよ。 -
ランク戦っぽいのに工数割いてた気がするし、攻城戦楽しみたい人は千葉2を待つしかなさそうなのがな
千葉の良かったとこはオブジェクトルールだと思うんだけど、そこはそんなに重要視されてないんやな -
オブジェクトの方が俺は好きなんだよな
FLはルール上双方が1か所で戦うことになるから戦略も何もない
実質ただのチーデスだよね -
また俺なんかやっちゃいました!?
-
馬乗ってる奴マジ死なねーかな
-
うまい騎兵なんて音聞いてパリィするくらいしかできない
-
ゲームオブスローンズ見始めたけどモルダウみたいでええな
-
アニメ、ヴィンランドサガおすすめ時代がこの辺
-
>>924
ちゃんとホモプレイもあるぞ -
壁作ってたら2,3人の敵が殴りで破壊に来たけど
誰も壁越えてこちらに殴りにきもせず味方が破壊してる敵の後ろ取りもぜずで
1分近く延々と修理してたらスコアもりもりあがってたw
2鎧で固めてるのがわざわざ鍛冶持ってるとは思ってなくて
押し切るつもりだったんだろうな
こっち重斧鍛冶持ち一人敵にモールとかいる3人くらいで
多分誰も破壊持ってない?と均衡する模様 -
>>928
お互いにモリモリスコア稼いでたんちゃかw -
かもしれないけど斧破壊とかでもないと破壊力不足で
敵殴りに行ったほうが早いくらいしか入らないだろうね
少し上で防御構造物に対する火炎瓶不足が書かれてたんで
ポールアクス破壊火炎瓶の拠点強襲キャラ作って
しばらく運用してみたが案外役に立つな -
チームデスマッチもマッチングできたらいいのにな
早く新マップこないかな -
新マップ、新ゲームモード、ランク戦、modサポート
来て欲しいのは山ほどあるけどすごい少人数でマイペースに焦らず開発するって言ってたから待つしかない
たぶん現状でも売れすぎてる+これ以上売れて開発急かされるのが嫌だったからサマーセールはしなかったんだろうね -
CP内に敵がモリモリいる状態ならまず壁壊してから一斉突入って考え方はわかるんだけど、
CP内の敵が少人数で一人でも多くCP踏む仲間が欲しい時に、
拠点に入らず壁壊してる人はイラっとする -
久々にモルダウ起動してウサギンデュエル鯖入ったら韓国人共に占領されてて草
日本ネームでずっとチャットで「Tennouheka banzai!!!」とか言ってるし -
warframeのことかもしれない
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>>898
? -
crossroadもmordhauの一部だということを忘れてはいけない
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開発者ですらragequitするmapだぞ 俺は別に殺せればなんでも良いけど
https://www.reddit.c..._this_dev_rage_quit/ -
クロスロードになったら選んだやつは責任もって青選んでくれるだろうからいつも赤入ってるわ
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クロスロードほんと人気あるよな
なんであれに入れたがるのかさっぱり分からん、馬乗りたいのかな -
>>940
それな -
割とクロスロードでも良い勝負する事が多くなってきたよ。
青で僅差だったが勝てた事ある。
青側は基本的に弓も馬も不要で、工作兵とビルフックやスピアで馬は処理、
敵馬はトゲを要所に設置すると勝手に自滅するから牽制程度で良い。
工作兵は復活位置からトゲを設置しながら
砦に入り、箱でトゲを補充したら、
赤側の最初の登り板裏や中央下の入口を徹底封鎖、余りは曲がり角に設置し、
(最初に設置したのが消えても構わない、逆に中途半端に壊されたトゲを消す目的)
そのままヘヴィアクスで戦闘する。狭いから割と戦える。
青の近接部隊は上側だけでなく、下でも敵を迎え撃つような動きをするだけで、
割と簡単に拠点維持出来る。 -
赤と黄色で派手派手に決めてたつもりだったけど
普通に考えたら陣営の色になってるんだよな
あのオシャレ要素ってバトロワとか限定なのな -
堂々と半ズボン履いてる人は0足の防御力の無さを知らないのか自信の現れなのか
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オプションで陣営カラーオフにできるんじゃなかったっけ
敵味方識別が動きと頭の上のマーカーぐらいしかなくなって大変だけど -
夏だし暑いからな。短パンで暑さ対策や
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>>945
蒸れ対策だぞ -
おいら長ズボンは足にまとわりつく感じがしてだめだ
その気持ちがマウスにまで伝わって動きが遅くなる -
もう脚防具つけれないな・・・
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海岸近くで戦うマップが欲しい
それなら足防具が無くても仕方がない -
ローマ兵なめんなよ
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グラボ1070じゃそろそろ辛くなってきた
1080pで設定落としまくっても100fpsが限界だわ
解像度落とすかなぁ -
クロスロードの青不利は言わずもがなだが
砦の出口にバリスタ3台+カタその上の城壁から2台リスポンに集中砲火されるわ
リスポン裏から平気で敵騎兵が入ってくるんでリスポン直後に
前壁の開口部上からどかないと瞬殺されるとかここまでひどい
追い込まれっぷりは初めて見た -
アプデきたと思ったらどうでもいいニュースだった
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FLでちょっとだけでもお洒落したいなら
青赤で色が変わらない部分(レザーの場合が多い)の設定は反映される
確認はFLのローカルマッチで自殺して死体を眺めると良い -
自キャラクターの名前の変更や追加ってできるのかな?
無難なのにしてるSteamのアカウント名だといまいちだからおバカな日本語名で蛮族プレイしたい -
これから毎日テント焼こうぜ?
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STEAMの名前と紐付いてるのでSTEAMの名前を変えるしかない
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キルされたときに出るアイコンもSTEAMのやつなんかな
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そうわよ
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だから彼女といちゃついてる写真使うメンタルへダメージ与える番外戦術が使える
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韓国人みたいなやつだな
モルダウでは少ないが、あいつらどっかで拾ったような女の画像率高い
単純に煽ってる系の顔が一番記憶に残って優先的に討伐したくなるわ
うまいやつのアイコンは何回も見ることになるから自然と覚えるし -
台北鯖70未満の事も多かったのに、ここ3日くらいどこも80〜90くらいになってしまった
以前は一切出なかったhighping表示とたまーにパケロス表示も出るように
同じタイミングで悪化した人居るかな
それとも俺の環境が何か変わってしまったんだろうか -
台北は低ランク結構いるから日本人のそこそこのランクが行くとあっさりスコア上位になるな
日本は人員固定化が進んで高ランク少なくないからそこそこランク相応の実力だと
ほんとそこそこしかいかんのに
まあ千葉のキルアシストオブジェの総和=ランクに比べると
プレー時間=ランク?のこっちはそこまでランクが実力と連動はしないだろうけど -
海外鯖で味方が斬りかかってきたから倒したらkickvote入れられてチャットでそいつに(自分の名前)is TK って言われたわ…
結局そのあとも斬りかかってきたからもう1回倒してから抜けた
こういう奴は何が楽しいのかね? -
いうてスコア1位安定させたいとかならまだしもトップ3から5くらいならうさぎでも割と簡単にとれるで
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ポールアックスもうちょい強みがほしい
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ポールアックスくんコンボ速度がクソ遅いから斧モードほとんど使ってないな
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usagiでなんかずっと味方側にスモーク投げてるやつがいたな
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コスト6であれはかなりバランスいいと思うけどなあ
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というか通話しながらなんとなーくチーム組んだり敵対したりと
モルダウプレイできないかなってdiscord関連探したけど
総合部屋みたいなのばっかりで誰も一緒にやる人いらんくて残念すぎるわ・・・ -
このスレの上級者と組むと良い。
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外人雪山とクロスロード好きすぎ
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雪山は細長くて人員が集中しやすいけど
クロスロードほど狭い感じはないんで分集団戦やってる感が強くて好きだな
弓も当てやすいしね -
gtx1080から買い換えるなら何がいいだろうか
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3日出来ない間に過疎ってて笑えねえ
好きな時間出来ないとか終わってきたな -
世界では賑わってるのにasiaだけ悲しい
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20スレまで保守コピペしないと沈む
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おk
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ごめん、入れた
ちょっと大袈裟に書いたわ -
保守終わり
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いま人いるのか、ちょっとやろうかな
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次スレの人の話持ってくるけど今月のパッチがどんなのかってソースあるん?
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FLの場合、国内だとMAX48人の鯖がひとつ埋まってそれっきり…
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一つ埋まってるから他の入ってもいっぱいにならない辛い
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Horde の放置っぷりは、さすがにもう擁護できねぇ
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日中やってるとき人数が微妙なのと強い人少ないから一方的な試合にならないように戦わないように調整したりしてて
こんなときにリュート殴りとか使えばいいんだなって思ったけどキャラ作成してなくてやめたわ -
今すぐ作れ
フライパン3ビルドもだ -
日本鯖でやりてぇよぉ
某鯖は何で1か所除外してるんだろう
4ステージはさすがに飽きるわ -
デスマッチ建てても人こないしFL鯖建ててみっかなぁ
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クロスロード面白くないし・・・
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称号集めてるわけじゃないんだけどリュートキルなら称号手に入るみたいじゃん?
誰かが称号入ったーって叫んでるやついたから。
フライパンでも称号手に入るとかあるなら作っておこうかな・・・。
クロスロードはたまぁぁぁぁぁぁにあってもいいかもしれんが
あそこを選択した途端人数が激減してダルい時間が続くのが辛いと思う
それでいて選択する奴が多いんだったら入れてるわけにはいかんわな -
実績のこと言ってるならフライパンはないよ
ただフライパン3ビルドはくっそ面白いし勝ち負けとかどうでもよくなるからたまにやるといいよ -
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