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ハード・業界
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【朗報】ユミアのアトリエさん、世界でバカ売れロケットスタートの模様
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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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売れないのはゴキブリ版だけみたいですねw
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うーむ、もうPS5のセールスは指標にならないな
時代はSteamだろう -
steamとかたいした事ないって言ってなかったっけ?
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弥助に討ち取られてて草
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またsteamの同接数なんかで煽るのか
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詳しくみてないけど
賛否両論マークになってて草 -
弥助の半分売れてるなら十分すぎるだろ
50万本突破ってことか? -
一万もするのかよ高くね?
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四角が黄色い…
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これが売れるなら今こそドリクラを出すべき
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現在同接7500
夜には倍近くまで伸びる
ピークで7000のライザ3を大幅に上回ったのすごいわ -
売れてないやん
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海外ニキ、日本アニメに免疫出来て来たんか?うせやん
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スプリットフィクション気になるけど2人用だからゲハで評価を聞けない
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発売日に売れてるんだから大したもんだろう
発売日すら売れずに1週間でサ終したゲームもあるんだぞ -
※日本人中国人タイムは夜からですよ
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発売初日なんてディスガイアですら上位に来てたぞ
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>>6
いくらUBIが落ちぶれたとはいえアサクリとアトリエじゃ格が違いすぎるわ -
リリンクの1/10くらいか
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>>19
うひょーーーこれは入るわ -
ガイジンフレに好きなアニメなに?って聞いたらデスノート言ってきて妙に納得してしまったんよな
20年前のアニメだぞそれって言えなかった -
大成功やな
もうSwitchいらん -
てかPS5版って何か他より価格高くね?気のせいか?
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>>26
SwitchPS4の劣化版が1000円安い -
最近はもうPS5に出さない方が良いまであるな
完全に大爆死したのかと思ってたわ -
世界で5万本レベルじゃダメやろ
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黒神話がGOTY取れなかった腹いせかシナ人が和ゲーの評価下げまくってるよな
モンハンはまぁわかるがユミアは何の不具合もねぇのに
レビュー規制してほしいわ -
同接7000じゃ話にならんよ
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もう5位wwwwww
しかも賛否両論wwwwww
やはりコエテク年度末 -
>>27
ちょっと待ったらその劣化版より安くなりそうだなクソステ5版は -
ええやん
Switchハブって中国人に媚びてこ -
>>21
バカ売れロケットスタートとか言うなら弥助くらい討ち取ってもらわんとなぁ -
これ以下のワイルズって一体…
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>>37
それ加味しての世界5万本レベル -
>>31
同接660のゲームの話するぅ? -
下見てどうすんの
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下見てるじゃなくて現実なw
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>>41
660と比べても売れてる事にはならんぞ -
ファミ通週販でPS5大爆死の前にセールスアピールした方が良さそうなゲーム多すぎる
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同接7000のクソザコに負けるレベルで売れてないモンハンに涙を禁じ得ない
落ちるところまで落ちた感じがするな -
アサクリのライバルになるなんてアトリエも進歩したな!
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Switchでの売り上げを軽くみた三流クソゲーメーカーの末路
PS5とかパソコンなんか切り捨ててSwitch独占で開発していればゼノクロと戦えたかもしれないのに
爆死乙 -
アサクリより売れたら面白い
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中華は和ゲー大好きなのになぜか必死にネガキャンを繰り返す和ゴキ
もはや意味不明である -
Steamだけじゃない弥助は25000だぞ
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モンハンはさすがに内容が薄すぎたな
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ワイルズはプレステハブでPCだけで売れば余裕で一千万超えたよな。
プレステのイメージダウンでネガキャンになって半ライズになったしな。 -
>>47
日本じゃアトリエが勝ってるみたいだから週販でもPS5版はアトリエが勝ちそうだけどな -
反ポリコレだから弥助より売れるんだよな
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アトリエってシリーズ最大のヒットだったライザのシリーズが3作あわせて全世界200万本突破するくらいのソフトだぞ
単体なら全世界60~70万ぐらいのソフトなんだが -
良かった
Switch版VSプレステ版は
プレステ版勝ちそうですね
これでゴキちゃんもカッコはつく -
アトリエのswitch vs PSはいつもどんなもんなんだっけ?
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>>60
毎回ちょうど互角くらい -
Switch版はクオリティモードにすれば携帯モードでもまあ大丈夫ってところだが
いかんせん、最初のチュートリアルダンジョンから分かりにくい構造&つまらないし
戦闘もユミア一人ならOKだけど仲間が加入すると
途端に何やってるのか分からなくなる
銃の弾が切れてスイッチ撃てねえじゃねえか⁉
弾をくれ〜 -
基地害が必死にネガキャンしてたから売れるだろうなと思ったら売れててワロタ
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そらまあゼノクロ買うでしょ
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もうPS5で出すのがリスクになってねえか?得体のしれないネガキャンされるし売れないし
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好みのうるさい固定ファンがついてるからアレだけどけっきょく普通に売れてる感じか
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>>15
日本のアニメは今やハリウッドより評価が高くなってる
世界がアニメにハマりすぎて
ポリコレ国連が名指しで日本のアニメを批判するほどなんだけど遅れてませんか
今や世界の文化の中心はハリウッドでもゲームでもなく日本のアニメと漫画だよ -
>>65
ほとんどは未プレイやろしな -
っぱ弥助よ!
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ギルティギアでも同接3万超えてたからな
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ホモクロンボシミュレーションに負けてて何がバカ売れロケットスタートだよwwww
どんだけハードルの低いロケットスタートやねんwwwww -
日本のゲームメーカーはアニメ世界大流行に乗って
世界初のアニメ絵のオープンワールドを作れば良い
と言うか世界に影響を与えたフリーレンをオープンワールド化するだけでも売れる -
各国ランキング
日本1位
香港1位
台湾1位
韓国7位
中国19位
アメリカ19位
フランス21位
イギリス23位
ドイツ23位
いつも通りアジアでしか売れてないな -
パルワールドも流行ったしアニメ需要は高いんだろう
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各国ランキング
日本1位
香港1位
台湾1位
韓国7位
中国19位
アメリカ19位
フランス21位
イギリス23位
ドイツ23位
いつも通りアジアでしか売れてないな -
ユミアgusttool使えないのちょっと...
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基地害が発狂してて草
オマエのネガキャン毎回逆神で笑うわ -
>>73
アニメのヒット見てから作っても5年後だしなあ… -
スペースシャトルチャレンジャーかな
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フリーレンよか攻殻オープンやりたいな
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>>82
だって外人が人生観変わったナンバー1のゲームだって今話題になってるからせっかくだったら話題作を使った方が良いし甲殻機動隊もめっちゃ良い作品だけどさ -
因みにスカイリムで主人公やコンパニオンをフリーレンにするmodと装備一式と魔法陣とかを再現出来るのが出回ってる
外国でもフリーレン人気が高いからmodもそこそこ出回ってる -
価格にびっくりした
あのグラとへっぽこモーションでこの価格か… -
>>19
なんでいつも騒いでるBBA共はスルーしてるの? -
そりゃガイジンで米軍は怖いからやろ
本質は単なる弱いものイジメだし -
4週間でアトリエ程度に負けるモンハンなんて見とうなかった
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日本のマックのアニメを視聴するために必死になってるのが今の世界だぞ
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マックのアニメCMな
CMを入れなきゃアップル社のマックと誤解されちゃう -
へー良かったな
このシリーズに興味が無いから買う予定は無いけど日本のメーカーが頑張ってるのは良い事だ -
随分ハードルが低いことだ
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同接ランキングに影も形もないな
夜から? -
Switch独占でも売り上げ変わらないくらいにsteamもPSも売れてないな
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今思うとリリンクって同接凄かったよな
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>>88
まぁワイルズは吸い膣版でてからが本番 -
最適化済んだんか?
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为了大世界探索,阉割炼金部分,要不改名叫优米雅的原神把,索性把炼金系统删掉
広い世界を探索するには、錬金術部分を去勢するか、元の神の名前を弓矢に変えるか、錬金術システムを削除する必要があります。
花了600多,很难想象这是2025年的游戏,一些小的便利功能还是很不错的,武器和攻击设定也还算有意思,但目前体验很差,等什么时候优化好了再改好评吧
これが2025年のゲームとは思えません。いくつかの小さな便利な機能はまだ非常に優れており、武器や攻撃の設定は非常に興味深いですが、現在のエクスペリエンスは非常に貧弱です。最適化されたらレビューを変更します。
画质太差了,模糊无比的画面和清晰的ui太割裂了,体验实在是难受,什么时候优化了再玩吧
画質が悪すぎます。ぼやけた画像と鮮明な UI が分離しすぎています。最適化してからもう一度お試しください。
悠米雅很可爱,但是对不起,我要退款。
ユミアは可愛いけど、ごめんなさい、返金して欲しいです。
每次进游戏都闪退,要启动个两三次才能玩
ゲームに入るたびにゲームがクラッシュし、プレイする前に 2 ~ 3 回起動する必要があります。
我真的想好好玩,但我真的卡死了,优化真的好差,差评真的好多
最適化が非常に悪く、悪いレビューがたくさんあり楽しめません。
一次令人失望和本质上注定失败的创新尝试
失敗に終わったイノベーションへの試み
中華の不評レビュー爆増w
アジアも終わったな -
逆にアトリエがアサクリの半分同接あるって割と衝撃だろ
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同発で良かった
ソニーは本当に害悪 -
Steam全体の売上がしょぼいだけなのでは?
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何がヤバいってワイルズがこれに負けてること
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売れる訳ないじゃんアトリエだぞ
レビュー数みてみろ -
ワイルズの開発人数はアトリエの何倍だろうか?
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>>21
ライザで全世界50万行っただけで、それ以前は20-17万で決算好調扱いだからね… -
ライザで跳ねただけで元々アトリエは微妙ゲーだってことを忘れてはいけない
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発売日のこの時間でこれなら週末ピークタイムには同接2万ぐらい行くかもわからんな
FFについに肩を並べるシリーズに -
仮に海外が頑張っても国内ではアマ合算3000w
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steam1位以外は10万以下の世界だからな…
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>>112
FFと並べるって凄いじゃんインディの開発人員で並べるならコスパ最強過ぎるぞアトリエ -
萌え系の和ゲーが数十万売れれば十分成功でしょ
ゲハだし叩かなきゃいかんのはわかるけど -
ライザが抜けてるだけで次点のソフィーが20万とかってシリーズだろこれ
30万売れたら成功よ -
今回のよく出来てるからなあ
それなりに長く売れるだろうな -
初登場でヘルダイバー2以下の4位、しかもオレンジ色、さらに5位に転落w
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頭おかしくない?
開発規模も予算も明らかに少ないのに
大作並みに売れなきゃ失敗とか言ってるのはさ
もうアトリエはこれで十分成功なんだけど -
1位取れなかったからってこれで充分はダサw
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ゴキちゃんの大好きなアトリエなのにどうして
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何が悲しいってアサクリなくても1位取れてないんだよなぁwww
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steamの購買力が思ってるよりもだいぶ低いっていう
オタクゲーだしPC持ってる層が他ゲーよりも多いだろうに
PSstoreだとゼンゼロ抜いて2位だし大半の売上はPSかね -
ゴキちゃんの中では世界の100万売れるトップブランドがアトリエなんだね
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ゲハってそう言うところあるよな
開発規模に依って損益分岐点は違うのに
低予算と言いながら任天堂だって大作は結局開発人員も期間も掛けてるからインディみたいな低予算では作れない
アトリエはインディ規模で作ってるから最初から土俵が違うんだけど龍が如くだって低予算と言いつつアトリエよりも遥かに開発人員は必要としてるし規模が違いすぎる -
モンハン換算で売り上げ5万くらいか
アトリエにしては頑張ったな -
アトリエとかもうインディー並のIPよなw
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あんまりガストをインディーインディー言ってやるなよw
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いや今回のアトリエはかなり金使ってるだろ
問題はゲームメカニクスが非常に悪いことだな -
インディって言っても開発3,4人で作ってるのから30~50人ぐらいで作ってるのも有るからインディってだけでバカには出来ない
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きたーーー
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ソシャゲもあって今回は絶対外せないからコエテク側もかなり支援して金かけてそうだよな
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ただ振動もなく
全てに達成感がない
虚無ゲー
ディレクターはゲーム好きじゃ無さそう -
PS2時代は5万だったゲームだからな
大成功だろ -
発売日なのにAmazon15位
どこだったら売れるんだよこのゲームw -
オープンワールドなのにシンボルエンカ
崖から降りようとしたら謎の見えない壁
登れない崖が多くて結局は回り道を強要
オープンワールドとは・・・ -
シンボルとかそーゆー話じゃねえんだよ
プレイヤーに小さな達成感を与える
その基本が全くできてない
なんつーか豪華にすりゃいいだろ!
みたいなカドカワ病を感じる -
steam、ゲームとしてひとつひとつのクオリティが低すぎるってレビューが大半だな
早い話クソゲーだよなw -
サクライにやらせると確実に無表情になる奴
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エアロバイク漕ぐ足を止めて、違うハンドルをコキ始めるかもしれん
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いうていつものガストクオリティなだけなんだけどな
Switchに移ってレジェンス剣盾SVと順当にレベルアップしたゲフリみたいなのは他のサードでも簡単ではなかろ -
いや、ソフィアはまだ面白かったぞ
そっから確実に2段階は落ちる -
ソフィアって誰だよ
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ちょっと失望から眩暈して
混乱してるかもしれん
残念だ -
ソフィー・ノイエンミュラーさんの名前間違えてんじゃねーぞ
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そうなのか
世界で爆売れか良かったな
無理に買う必要もないな -
皆ゼノブレイドクロスを買おう
モンハンワイルズとかゴミのアトリエとか恥ずかしいからやめとけ -
他のアトリエでやったのはライザ2、ソフィー1だけで
ユミアは1時間やった感想では、ユミアが断トツで戦闘つまらねえぞ
ユミアがレベルアップした時に転けて紙かきあげるのが可愛いのが救い -
>>86
都合が悪いから -
steam最高4位
Amazon最高15位
もうパリーンさせてライザのアトリエ4だったって事にしない? -
弥助に犯されたか
-
Steam同接2万近くまでいきそうたな
アトリエでこれは快挙だろ -
・最も参考になったレビュー
錬金術部分を去勢するか、原神の名前をユミアに変えるか、錬金術システムを削除する必要があります
113 人がこのレビューが参考になったと投票しました
20 人がこのレビューが面白いと投票しました
https://i.imgur.com/97nrXzI.jpeg
草
やっぱり中華じゃ劣化原神って評価なんだな -
弥助に負けてるしホモが多いんか
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全然爆売れてないじゃんw
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>>1
Steamセールスはごく短期間での計測値晒してる瞬間最大風速だから数日維持できなきゃなんの意味もない -
でもSWITCH2に移植されたら買うんでしょ?
自分はアトリエはSTEAMセール買いなんで待ちだけど -
オープンワールドなのにシンボルエンカで縦横移動しか出来ないバトルに移行
崖から降りようとしたら謎の見えない壁
崖が多くて結局は回り道を強要するオープンワールド
インゴットを突っ込んで攻撃力に全振りするだけの強化要素
錬金システム簡素化しすぎ
スキルツリーで育成自由度がありそう、と思わせてストーリーの進行具合で取得優先スキルがほぼ決まってる
バトルで近距離技と遠距離技を分ける必要性の無さ -
明らかにアトリエやその他のフォロワーゲーを参考にして作ったようななろう漫画が
錬金だ!依頼だ!ポーション量産で荒稼ぎだ!って所を面白おかしく描いて好評得てるのに
なんで本家のアトリエが錬金を全く面白くできないのか… -
もう同接1万越えて草
アトリエじゃブッチギリトップじゃんソフィー2なんてピーク3000だし
アクションにして大正解だな -
まさかガストの開発規模でモンハンやアサクリと競えるようになるとは
倒産からコエテク傘下に入って正解だったよな -
ゼノブレイドをギッタンギッタンにのしてくれる新たな大英雄の誕生に祝賀!!!
ゲハ民一同痙攣!!!(`・ω・´)ゝ -
>>1
ブリーチも上がってるから大したことないんだなとわかる
つかこんなキモくて中身もしょぼいゲームが”仮に”メジャータイトルくらい売れたとしても何もすごいと思わんぞキモオタ
目がおかしいからとりあえずアニメ絵とリアル調が同じに技術やセンスって思い込むとこから直していけ
ルックス直すのは死ぬしかないから無理なら死んどいていいかもなキモオタは -
あのアトリエですらプレステが負けたから発狂してるのがいるのは草
プレステ独占だとシリーズ終わってただろうしな・・・ -
>>88
モンハンは宣伝しまくって名前で買ってる奴がいるからもう買わないだけだろ
つかなんでこんなMMO劣化系でしょぼいゲームが売れるんだろな
キャラもダサイ武器も韓国以下のデザインUIPS3くらい?におかしなアクション -
>>168
世界がアニメに影響されまくってるのに
時代錯誤な奴だな今は文化の最先端がアニメや漫画なんだけど時代に取り残された事は自覚した方が良いぞ
日本だって鬼滅以降はアニメキモいと言う声は激減しただろあれが全世界レベルになってるんだけど
じゃなきゃ国連がアニメにイチャモンを付けてくるもんか -
本スレでさえ戦闘、探索、調合の楽しさを諦めてて草
-
>>167
ゴキブリピクピクしてて草(´・ω・`) -
>>1
同接10,000超えてるやん -
ライザシリーズの同接ピークが3の7000
すでにその1.5倍か -
土日ピークで2万も狙えそう
まさかここまで爆売れするとは
確変言われてたライザをあっさりと超えてきた -
こりゃゼノブレイド3に売上で圧勝確定だな
アトリエの未来は明るいぜ -
前衛後衛で間に柵儲けてる意味がまじわからん
無理やりWizみたいのぶっ込んできた? -
あー前後ラインは
つまんねーゲーム性をなんとか
しようと思ったんやろな -
>>1
ヘルダイ2クン久々見たわ -
アジア圏各国で1位ってアジアで弥助より売れてるってことなんだよね草
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しょせんガストがちょっと頑張った所で微妙なゲームしか作れないってなw
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グローバルでも4位だから昔のアトリエじゃ考えられんよ
-
昔は軌跡より2桁少ないくらいの売り上げだったのに
完全に逆転したな -
>>186
だって東アジア以外でもアニメは人気だからね -
グローバル4位って10万ぐらいだろw
これでロケットスタートになるのか -
10万ってヴィオラートのアトリエの初週の3倍じゃん
アーランドシリーズで一番売れたメルルの初週超えで
イリスのアトリエグランファンタズムの累計の倍以上
初週10万超えてるアトリエシリーズってライザしかないぞ
しかもまだ発売後24時間経過してないのに -
6位に転落したぞw
しかもまだ発売後24時間経過してないのに2ランクダウン
短い命だったな -
https://pbs.twimg.co.../GmkcxyuaUAA2Tet.jpg
弥助の半分超えてるから50万以上は売れてるやろ草 -
同接12000に増えてて草
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>>193
しかもアメリカはまだ平日の昼間っていうね -
同接1万は凄いな
8万本は売れてそうw
売上のほとんどが国内かアジアだから日本時間夜に集中すると考えたら5万本くらいだろう -
同接ランキング100位割ってる木っ端タイトルの同接ってどこから見れるの?
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ジワ売れしないゲームは初週の土曜日がピークになる
それの5倍~10倍くらいが総売上
10万いってりゃ御の字ぐらいだろう -
>>197
いやそれならミリオン行くだろ -
東アジアだけで売れて
欧米じゃカスみたいな売上だろ -
これが最後のアトリエになったな、お疲れさん
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週末伸びても同接1.5万辺りが山だろうな
既に6位と急降下だからそれすら怪しいもんだが -
アサクリに勝てないのはわかってた
普通に2位スタートかと思いきや、4位ってw
どんだけ注目されてなかったんだよ -
>>194
アジアでしか売れてないからアメリカ関係ねーだろ -
弥助が売れてるせいでウヨさんが発狂してるの笑う
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初動steam5万ってところかな
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アサクリ既にCS2に1位取られてるしほんとにsteamで売れてないんだな
結局アサクリは殆どPSかよ -
9万円の限定版も売れてるようでなんだかんだ利益は出るんかなって
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そりゃ、低コストインディーゲーだから売り上げ1万本でと利益出るだろ
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同接1万でバカ売れ扱いなんてハードルが低くて羨ましいね
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>>1見て一番驚いたのはUBIのソフトってわかってるはずなのにシャドウズ
全世界売上トップな事だわ -
この場合弥助が1位取れる位他が何も売れてないだけだろう
弥助は100万プレイヤー発表のせいで売り上げカスなの確定してるし -
そもそもアトリエってゲハのネタになる様な売れ筋タイトルじゃなかったのでは
いつのまに出世したんかね -
steam現在10位w
1日経たずにここまで失速するのはガチのクソゲー -
やっぱコエテクがすぐスタジオ解体すべきだった
フィリスより悲惨で苦行すぎる、結局こうなるんだわここ -
全然ロケットスタートじゃなかったけどロケット急降下は見せてくれたなw
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シリーズ20作ぐらい作ってんのに今だに錬金周りの遊ばせ方固まってないのもう無理でしょ
アトリエシリーズの冠付いてないと見向きもされないんだろうけど -
客を舐めるな。それだけだ
-
ぶっちゃけ錬金周りは
ネルケで到達点だからなあ
モンハンもXXからの差別化で苦しんでるけど
アトリエも似たようなもんやな -
別に客舐めてるわけじゃないと思うよ
単にゲームが分からないんだよ
こここそサクライの講習受けるべきだよ -
Switchで売れてるんだろ
-
steam伸びすぎだな
ライザの方がよほどよく出来てたからそれで集まった客が全滅しそう -
>>1
グローバル順位落ちまくってるし賛否両論だしもう駄目そう -
>>224
47位だったのに? -
>>209
このゲームに限らず利益優先したがる人いるけど、買ってくれる客が減ってる時点でシリーズ存亡の危機だからな -
ライザも別に3が超好評ってわけじゃないしユミアのデザイン一本釣りでこんだけ売れたんだろ
少なくともユミアはエロいしPS版は快適に動くから次も普通に売れる -
ユミアさん鉄拳8と謎コラボ
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>>227
PS5よりは… -
>>19
このポスターが本物と仮定して、アメリカって多民族国家なのにナチュラルに金髪青眼の白人て…
アニメ絵云々よりもよっぽど気持ち悪いものを感じる
やっぱりアニメとレイシズムの親和性の高さは異常だわ
アニメに感化された人が増えたらアパルトヘイトもしれっと復活しそうで恐ろしい -
>>229
ライザより主人公が話題にならないから爆死してる〜w とか言われてたのに… -
そういうやつはライザにしか興味なくてアトリエはどうでもいいからな
-
海外にはアクションゲームはいいんだろ
-
ライザ信者と歴オタが騒いでただけだからな。世の大多数はその辺どうでもいい
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>>238
なんでパイ萎んでんの? -
ガストにセガ並みの技術力があればな・・これこそアニメ展開して欲しい作品だわ
キャラや世界観はドストライク -
でもこの手のアニメ化してもだんまちや転スラみたいに10年くらいダラダラと続く未来しか見えんけど
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え、昨日4位だったのにもうsteam10位なの?
-
普通につまらないクソゲーだからな
定価ロングランで売れることは絶対ない
叩き売りすれば
キャラは可愛いから
ルートレターみたいに怖いもの見たさで
すけべ買いで数だけは伸ばせるかもしれん -
少なくともSteamの数字は過去一だからそれをもって叩くのはいい加減諦めよう
-
同接1.2万なら売上10万程度だろ
世界のsteamの売上が国内CSに毛が生えたくらいしか売れてない -
代わりにCSは全滅したような感じだからなあ
とりあえずチャイナに売れて
首の皮一枚は繋がったな
なんかちょっと前も同じことを書いたゾ⭐ -
俺はSwitchで楽しくプレイしてるよ
ユミア楽しすぎてゼノクロやる暇がない…
3段ジャンプで色んなとこ登れるねん… -
>>249
5万くらいだよ -
ゼノブレ、アサクリ、アトリエ
オープンワールドゲーの売り上げ対決か -
オープンワールドアトリエの雛形が出来てれば良かったんだけどこのまま発展させても面白くならんやろって感じやからな
ソニック新作のオープンワールドもあんま面白くなかったけど発展させれば面白くなる期待感はあった -
ヤスケのアトリエならもっと売れたのにコエテク馬鹿だなぁ
-
>>255
弥助とユミアをファックさせたら多様性が評価されて100万ユーザーも夢じゃなかったかもしれんな -
俺がユミア体験版と製品版合わせて10時間ほど遊んで思ったのはゲーム性がソニックフロンティアみたいだなってこと
とりあえずブレワイみたいなゲームにしとこって考えて作ってそう -
今回ぜんぜん売れてないのがはっきりわかる
序盤に略式調合できるキャンプをどこで出来るか聞いても
誰一人答えられん、序盤も序盤の解禁要素だぜこれ
最序盤のゲーム要素のやり方を誰も知らんのだから
まったく売れてないのがこれだけでわかる -
>>259
まず日本語喋ろうね -
図星かよ
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まーた日本語も喋れない奴がネガキャンしてんのか
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反応良くて助かるわ、これが決め手よな
序盤のゲーム要素を誰も知らんのだから -
ゼノブレイドは草が揺れるのでFF14のパクリだと思う
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致命的な点を突かれるとすぐ出てきやがる
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>>249
アトリエとか大した弾じゃないのに持ち上げすぎだな -
>>263
まあとりあえずR1長押ししてみろ -
どんだけ馬鹿なんだよこのタイトルのディレクター
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セガ信者きっしょ
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簡単に武器強化できるから道中の敵を一撃粉砕
シリーズの中でも底辺レベルのバランス
品質も簡単にMAXに出来てしまうから調合の楽しみもない
アイテムよりも物理で殴り倒すだけ -
もう世界売上が24位に落ちているし
ロングセールスは期待できないな
https://i.imgur.com/iZ6Tuge.jpeg
https://store.steamp...ts/topselling/global -
>>109
マジかよやっぱSteamも売れてないんだな -
物理で仲間が殴るRPG
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もうみんな
縛りプレイで楽しみ見つけた方が幸せになれると思う
難易度低いと虚無だから
まず高難易度に変更するとこからか? -
アトリエにゲーム部分は不要だろw
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爆売れ!つっても日本お得意のキモヲタ萌えキャラな絵な時点で世界ではニッチすぎ
売り上げの限界値も低いだろ -
>>276
ライザの見過ぎや -
ライザ=太もも
ユミア=お尻 -
ガリ勉のチャイナには
インキャキャラデザは刺さったみたいだし良かったじゃん
ゲーム性はチャイナにも文句言われてるけど
日本は最近はオタクに優しいギャル人気がまだまだ続いているな -
ルックスはインキャなんだけど言動はコミュ力高いしフィジカルつよつよだしなんかチグハグ
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ライザやトトリの頃のが売れてね?
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優しいSteamで賛否両論はちょっと
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会話やギミックで無駄に異なるボタンを割り当てる
協力演出がすべて抽選結果
シームレス謳ってたのにシンボルエンカウント
シナリオがなろう小説以下
どれが錬金術師かまったく見分けつかない
各地キャンプエリアでキャンプできない馬鹿設計
戦闘終了の不快なカメラワークで大不評
目玉の調合やランドマークで踊るのも全部使いまわし
初心者救済措置がすべて終盤解放という気の利かなさ
移動手段が増えても恐ろしくしょぼい(想像をはるかに超えて) -
ユミアのアトリエクリアしたけど普通に原神やゼルダは超えてね?
戦闘含め -
週販ですぐわかる
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>>285
はいエアプ -
PCの3Dエロゲーで模倣しやすいデザインって話に笑った
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