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ハード・業界
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セクレトの動きみたら、テストプレイしてないのが解るよな。
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緋の森でのセクレトの動きとか酷いぞ
木を避けようとして右往左往
モンスターが飛んだら遠回りして移動
ひどいよ - コメントを投稿する
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あれはあれでいいんじゃないのか?
動物を手なづけてコントロールするならあれぐらい荒くて自然だし -
呼び出してパッと現れたらそれはそれでリアリティがないとか言いそう
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ハンマーの相殺とかモーション値もな
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緋の森のセクレト専用ルート、手動で進んだら見えない壁がなくて落ちた
適当な目的地作って自動移動じゃないと行けないのつらい -
走って逃げるやつならいいけど飛竜になると引き返したり迷子になるもんな
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セクレト君呼んでも来ない時があって
しばらくしたらワープしてきた -
簡易キャンプの建てる数が限られてるのは何なん?
移動のストレスが半端ない -
オートセクレトに乗りながら素材収集してねってことなんだろうね
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武器と防具でスキル分けたのも装備の選択肢が狭まるだけって気付かなかったのかな
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PS5Pro自慢のAI性能で賢くなれないの?
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あと大楔虫(大翔蟲)の実装をしてくれ
砂漠と緋の森だけでいいから -
ガルクの真似でドリフトも出来るけど大してスピード上がらないし使う意味ないな
滑空の使い道も分からんし鈍臭いだけで無駄が多い -
マップの至る場所から目的地への最適ルートを瞬時に導きだして
何時でも自動運転に切り替えられるって普通に凄くね?
他ゲーでもデフォルトにしてほしいくらいとんでもない技術だよこれ -
>>14
3つ取れるもんは直接行かないと -
緋の森でスタート地点から行くときの途中で木で必ず遠回りするのイライラする
それくらい直せただろ -
今作のボウガンのつまんなさは異常
強い弱いとかじゃなくてつまんない -
>>16
標的がマップ外に逃げたら
壁に向かって進み続けるのはやめて欲しいわ
何もないところは目的地に出来ないし
そもそもルート設定自体はワールドでも出来てたし
オートパイロットもアイスボーンでやってた
歩いていけないセクレト前提マップなのがクソ
セクレトがアホな動きしないようなもっと単純なマップにしろ -
読んだら敵に突っ込んでいくのとマニュアルにしてんのに↑入力以外で勝手に動くの何とかしろよ
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期末にギリギリ間に合うように
やっつけでリリースされた手抜きゴミなんだから文句言うなよ!
PSW最後のソフトと言っても過言ではないほどこれ以降なんもないんやぞ!
何もなさすぎて「GTAに期待(延期して出ないことは分かりきってる)」しか
もうゴキブリが発声しなくなったんやぞ!!! -
ダッシュボタンって推しっぱなしじゃないと走らないよな?
かなりクソやん -
釣りしてる時にルアーポイントにすっ飛んで行って邪魔する鳥眼鏡が気違い過ぎる
わざとやってんだろう開発も気違い -
ガルクの前ならもう少し不満も少なかったんだろうな
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セクレトってアセットとモーションは凝ってるけど中身はゲームエンジンのサンプルプログラムに毛が生えた程度のものっぽいんだよな
降りたらひたすら黙って放置されるところとか追跡で経路更新されるたびに右往左往するところとか画角を考慮せずに視界を遮るところとか
ちゃんと作ればそうはならんやろってところが多すぎる -
セレクトの動き!
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>>16
いや、全然。あらかじめ決められた見えないルートを通ってるだけでしょ
ゲームキューブのピクミンでやってる事と一緒じゃない
それよりもAIの動きはやはりカプコンもスクエニも同レベルか
ブレワイは結構AIが柔軟な動きをしててビビったんだが
OWに関しては任天堂が頭抜けてるな。知ってたけど -
>>2
木を避けようとして右往左往してる動物っているもんなの? -
>>31
言われてみると
ピクミンをそんな風に考えたこと無かったわ
あらかじめ決められたルートとその封鎖で
運ぶさいのタスク管理とリスクとケアをゲーム性に落とし込んだと言えるのか
パス検索の技術デモあたりみてゲーム性思いついたんやろな
やっぱミヤホンは頭ひとつ抜けてるな -
戦闘中モンスターの横で棒立ちはシュール過ぎて萎える
ガルクはまともだったのにな -
ガルクくんはシンプルに作られてるだけあって素直に動くよな
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降りたら消える様にしろよ
戦闘中ハンターとモンスターの間に突っ立てて邪魔すぎる -
ガルクは土に潜るからな…
これくらい割り切ってセクレト飛ばせばいいのに
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