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ハード・業界
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【悲報】バンナムゲーのIP(現在)、ロクなものが無いと話題にWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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仮面ライダーみたいなキャラゲー入れたら一気に増える
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PS恩義しまくってテイルズもブランド死んだからな
まあ自業自得 -
草
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昔からこんなものでは
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塊魂が大きい扱いなのは嬉しい
ワニワニパニックもバンナムとは知らなかった
ゼノサーガの版権を活かすならいずれはリマスターされるのかな? -
8割ぐらいもう新作出してないですよね?
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塊は今主流のコントローラとは相性最悪だから
レバー酷使するんで -
ブルプロ どこ?
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版権ゲーを除外したらまあこんなもんだろうね
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リッジレーサー8あくしろよ
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昔はワルキューレがナムコの顔だったのに
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テイルズ出してからおかしくなっていったな
PS1あたりからキャラクター大事にしなくなったツケ -
ゲームじゃないIPは強い
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バンダイ側のIP(版権IP含む)をナムコ開発陣に本気で作らすみたいな事期待してたけどなあ
結局は派閥っていうかそっちはそっち、こっちはこっちみたいになるんだよな -
スマブラ
マリカー
はい論破 -
下請けじゃん
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ぶっちゃけアイマスが支えてるよな
太鼓も安定してそうだけど
鉄拳8とか地味にヤバいのでは?知らんけど -
シンデュアリティはもうちょいアイテムドロップ率上げて欲しい
運悪いと何十時間もかけて作ったロボ出撃2分で大破とかホント萎える -
ゲーセン発のIPが今も多いのはやっぱりナムコはアーケードゲームメーカーだったんだと思うし
ゲーセンの衰退が致命傷になったんだと思うと寂しいね -
クソゲーメーカー
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ブループロトコルを作り変えるべきだった
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ジージェネを出さないバンナムには用はない
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飯塚Pって何してるんだろ
ブルプロの素材使い回して新規IP作ってほしい -
ブルプロの素材はチャイナに売り渡したんじゃなかったか?
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ソシャゲに傾倒してIP壊滅
国産ゲームは終わった -
有名キャラにクソゲー付けて売るだけだしな
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他社製IPの木とそれに絡み付く宿り木みたいなIP群
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https://i.imgur.com/7Gd284z.mp4
https://i.imgur.com/iNpeHFY.mp4
バンダイナムコ、直近決算でゲーム系事業が「4271.2%増」驚異的増益
全社業績もほぼ倍増
ブルプロ切りで大幅黒字化に大成功
BNO会社ごと消滅 -
なんかパックマンのゲーム作らんの?
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エルデンリングで虎の威を借るのむかつく
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エルデンとダクソだけでお釣りくるじゃん
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太鼓で新規を取り込んでいけ
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マジでブルプロなんてやってないでテイルズにテコ入れすべきだった
もう完全に立て直しようがないじゃん -
IP(フロム)
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完全に自社のIPでいま生きてるのは太鼓とアイマスと鉄拳だけか……?
貧弱すぎてかわいそうになってくるな -
パチやスロに版権売ってるからでーじょうぶだ
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フロムと組んでる限り大丈夫だろ
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CSのスパロボは死んだの?
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Switch一強で歯ぎしりしてるんだろうな
テイルズも今更媚びるくらいなら死んだままさ -
ゴボとか他社IPで稼ぎまくるし
自社IPそんななくてもバンナムは安泰やろ -
ブルプロは内容変えすぎてバランスが滅茶苦茶になった
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パックマン→メトロイドヴァニア新作予定
アイマス→絶好調
太鼓の達人→安定
鉄拳→成功もSFほど盛り上がらない
エルデン→DLC配信予定
テイルズ→リマスター祭開催中
塊魂→商標登録あり 新作?
リトルナイトメア→3発売予定
エスコン→新スタジオで何か開発中
動きあるのはこの辺だな -
限界集落のPS村で俺強いってやってただけだからな
PS村から出たら雑魚なのは当たり前 -
マリカーはアセット作っただけだろ
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>>47
バンナムが今までさんざんスマブラ作ってやったんだから桜井もバンナムの看板ゲーを作って恩返しや!ってところやろ -
>>1
この中だとアライズは面白かったけどな
ミスタードリラーともじぴったんは鉄板
スカネクも一応クリアまで楽しめた
他はクリア前に飽きたか、ハナっから興味ないか、初見のソフトしかないけど
電音部ってどんなん? -
>>3
WiiPS360世代は各ハードで特別仕様本体作られて国内でも存在感と格のあるIPだったのになぁ -
大事にされてるのか大事にされてないのかイマイチよく分からないクロノア
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高級食材で不味い飯作る料理人がバンナムよ
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ゲームを作るのが下手糞な会社が版権もってるのが問題なんだよ…
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テイルズもすっかり新作出さなくなったな
FFみたいに7年に1作ぐらいのスパンになった -
エルデンはバンナムのIPじゃないだろ
海外でフロムに代わって発売元になってるだけ -
>>59
意味もなくグラフィックに拘るから時間もかかる -
もうゲーム作る気ないんじゃない?
任天堂の受託ぐらいか真面目にやってんのは -
ナムコスポーツも続ければよかったのにな
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ドラゴンボールもあるし、鉄拳もそこそこ売れてるしな
アニメ版権あるのは」強いわ、スマホでも稼げるし -
ナムコットコレクションとか見てるとナムコのブランドが思った以上に潰えていたという
ことだけが浮き彫りになってた -
エルデンリングとダークソウルはバンナムも
フロムとの共同著作権保持者だぞ
公式サイト見れば分かるけど -
とりあえずファミスタが完全に死んでる
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アニメ調は技術力、グラで中華に完全に負けてるからな
基本無料であれみたあと、日本の見るとがっかりするわな -
>>1
大昔のゼノサーガを一覧に載せてるのはヤバいな -
ゼノサーガまだ覚えてたんすねw
任天堂が続編出してくんないかな〜的な? -
ダクソとエルデンあるじゃん
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ソウル系でフロムが単独で著作権持ってるのは
意外な事にSEKIROだけなんだよな
デモンズとブラボに至ってはソニーの単独著作権で
権利すら持ってないし -
>>72
アクチはタダで共同開発してパブリッシングまで担当したんか? -
2024年北米総合年間売上TOP20
01 Call of Duty BlackOps6 MS
02 EA Sports Cellege Football 25 EA
03 Helldrivers SONY
04 Dragonball Sparking Zero BANDAI
05 NBA 2K25 TAKE2
06 Madden NFL 25 EA
07 Call of Duty Modern Warfare3 MS
08 EA Sports FC 25 EA
09 Elden Ring BANDAI
10 EA Sports MVP EA
11 Hogwats Legacy WarnerBros
12 Dragons Dogma2 CAPCOM
13 WWE 2K24 TAKE2
14 MLB The Show 24 Multiple
15 GTA5 TAKE2
16 Minecraft MS
17 FF7 Rebirth Squware
18 Tekken8 BANDAI
19 Marvels Spiderman 2 SONY
20 NBA 2K24 TAKE2
毎回売れるドラゴンボール抑えてるのはつええよな
北米だけでなく欧州でも売れるし、Steamで南米やアジアなどの先進国外でも売れる、 -
そういやドラゴンボールのおま国解除したのは流石にプレステだけじゃ食ってけなくなったからか?
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フロムはそろそろ外人に掌返されるよ間違い無い
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エースコンバットその位置なのか
最新作で600万本売り上げたIPがそんな下段? -
>>76
まあデモンズからズッとやってること同じだもんなあ -
>>79
キングスフィールド復活させて今度は戦闘が面白い一人称視点アクションRPGの新機軸になるゲーム作るくらいしないとな -
ゴッドイーターは復活してほしいな
まぁアリサの下乳は絶対ナーフされるだろうけど -
あれだけクソゲー連発してまだ滅んでないの逆に凄い
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バンダイはファミコン時代からずっとそう
最強の版権からクソゲーを生み出すブランド -
バンダイがガンダムやドラゴンボールで海外志向を強めているからこそ
ナムコ派閥は日本のファンを意識したゲームを開発してほしい -
フロムのスポンサーとしての地位を確立している
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ギレンの野望をコーエーと開発して欲しい
壺で司令官の忠誠度が高くなったり -
任天堂とカプコン以外どこも似たようなもんでは
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アイマスはスマホで元気だし太鼓はアーケードの定番だしまだマシな方じゃん
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コナミはハドソンの遺産様々だよな
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アニメゲーってニッチだし限界あるんだよ
累計販売100万本アナウンス以降音沙汰ないのが市場規模を表してる
バンナムはアニメに偏りすぎ
フォトリアルも追求してかないと海外で売れないし、評価もされないまま
エースコンバットが唯一のフォトリアルのゲームか。あと鉄拳も(?)
てかバンナムはアニメゲーも爆死しまくりだな -
やっぱ借り物の版権物除いたら弱いな
ダクソエルデンも販売網のお陰はあるにせよフロムの力
アイマスはソシャゲ特化だし太鼓も国内専他の多くもほぼ死に体
結局鉄拳テイルズエスコンぐらいか -
アニメにクソゲーつけて売るだけの簡単なお仕事
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>>46
塊魂はアップルアーケードで新作出すと告知済み -
ソラトロボ2まだ?
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switchに出さなくてはいけないくらいなら潰す
の精神でシリーズ断絶したゴッドイーターというIP -
パックマンというスーパーIPを
なんとか生かせないものか -
>>18
少なくとも去年はアイマス合算を超えたんじゃね?鉄拳は
毎年300〜400万本をゲームとかパチとかで埋められてたら今後も勝てるけど
鉄拳7の時は200万本くらいだったから流石にパチのあたりがうまい年くらいし流石に勝たれへんかった -
>>37
アイマス鉄拳どんだけ強いと思ってんだよw -
>>90
基本バンナムはバンナムだけに他タイトルも売らなきゃならんからあんま販売アナンウスせんよ
もちろんソシャゲ売りしてくれて頼むクライアントなんてあるわけねーってのもあるし
何気にテイルズとかでも海外から50%以上らしいからそんなそんなフォトリアルじゃなきゃ売れない時代ってわけじゃない
流石にエスコンとか鉄拳がアニメ調に変貌させるくらいなら別ゲー作りゃ良いのもあるし鉄拳とかこっからオリンピックってタイミングだし
いくらアニメ調でも売れないわけじゃないっても怖過ぎだろw -
ドルアーガかワルキューレのハクスラ作ってくれよ
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エスコンがある時点で>>1は眼球ついてないのかと・・・
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エルデンリング←神ゲー
テイルズアライズ←良ゲー
コードヴェイン←良ゲー -
>>105
そいつ、格ゲースレに現れるスト6アンチの糖質餃子っていうキチだぞ
鉄拳8は公式が300万本突破って発表されたんだけど、
「突破だからそれ以上売れてても嘘じゃない!実際は1200万本以上売れてる!」
とか言ってる
だから、そいつの中ではフロムゲーより売れてるんだ -
>>105
別にセルランだけが売上じゃないし、アイマスがヤバいって言われるのは、色んなタイトルを展開して、色んなコンテンツに派生するじゃん?
困ったことに国内最強のアーティストという側面もあったりして、年商スクエニHD以上とかなるから株式会社アイドルマスターって言われる
鉄拳は自分だけエンドコンテンツの側面を持ってることを利用して、他タイトル売ることを販促にして鉄拳の数字を盛るから目立たんだけで
鉄拳7とか確か2017年だけど2023年でも最近流行ってるって言われるスト6の月販変わらかったマジキチ級で累計が前年発売のダクソ3よりデカい
鉄拳8なんかも現状のそれの更に数倍だし最終的にエルデンリングで勝てるかったら普通に無理だと思う -
エルデンリングをつくれる技術力があったことに驚き
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これでもバンナムはジャンル幅広い方だからなぁ
ジャンル狭いのが一番困る -
格ゲーって衰退したんじゃないの?
鉄拳7って前のやつっしょ?そんな売れてたの? -
>>110
ジャンル広くても当たらないけどね -
おま国メーカーの末路
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>>23
財団B「エターナルに金を出さん老害に用はない」 -
ゼノサーガさりげなく入ってるのは続編作る気あるんか?
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>>111
正確には「3D格ゲーの流行で2D格ゲーが削れた」の間違いでかつ、セガ、SNKがいらん事して経営危機になって
セガの面倒を遺言で頼まれてるサミーがギルティの面倒を見てたので・・・って形で複数タイトルが巻き込まれたのよ
でも何故かそれに巻き込まれてないストがカプコンに打ち切られる形で唯一死亡確認まで一旦は行ってしまった草で
だから、巻き込まれてないし3D格ゲーの鉄拳、DOAは強かったけど、遺言受けてるのってマイクロソフトもだったので
現在のEWCみたいなのの格ゲー部門がDOAから バーチャに変わって・・・って、DOAは一気に苦しくなるし
バーチャも経営危機の前から作ってたもんだからやったけど、そのあとは要はしっかり経営を学んでから作れ!で休眠モード
だから、鉄拳だけやたら強い格ゲーってなってんのよ
ちゃん面白くて変な事情もなく売れる格ゲーってのは鉄拳がずっと30年PSの販促に使われてるようなもんでゲロ強い
マイクラ、マリカー、スマブラ、GTAとかなら今は勝てるけども・・・っていうレベル -
スカネクとかアニメ2クールやってアレだからなぁ
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ゼノサーガとかもはや任天堂(モノリス)に設定やKOS-MOSちょい貸しするだけでIP活用ほぼしてないのになぁ
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ブルプロサ終と時を同じくして見込みのないタイトルを5本中止
恐らく見込みは無いが完成間近でとりあえず出してみたであろう
サンドランド、アンノウン9やシンギュラリティも大失敗
ゲーム作るセンスが無いメーカーになってしまったね -
>>119
シンデュアリティです -
六大サードの格付けてこれでええの
カプコン>コエテク>セガサミ>スクエニ>バンナム>コナミ
次点 タカトミ -
すまん人類全能化計画シリーズはよ出して
あとプロップサイクル続編も頼む -
まあバンナムの自社のまともなIPってガンダムくらいだよな
ドラゴンボールもワンピもフロムゲーも借り物だし -
スマブラもバンナムだよね。
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バンナムスタジオって下請けとしてゲーム作ってるんだよな
でもそれはIPとは言わない -
外注にDEIタイトル投げてる時点でまぁね・・・
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バンナムといえばクソゲ―会社だけどそもそも版権会社という中抜き企業だもの
もの作りの硬派な会社ではない -
バンはそうだがナムも落ちぶれたなって話よな
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>>129
朱に交われば赤くなるというからね -
>>125
自社でも鉄拳アイマスっていうドル箱あるじゃないですかぁ! -
>>131
最先端ゲームなのに日本では人気がないソウルキャリバーさん -
アイドルマスターは、男性アイドルのSIDE Mを女性アイドルのアイドルマスターに混ぜるのをやめるべき
女性アイドルのなかにSIDE Mの男性アイドルが1人混じっているイラストが嫌いなファンは多い -
バンナムはノーマンズスカイをもっと大々的に売ったらどうか
あれがバンナム発売というのは意外だった -
ドラゴンボールは原作者が亡くなったことがどう影響してくるか
これから新しい作品が供給されてくるわけで、ドラゴンボールは存在感を低下させてもおかしくない
少子化やアニメのビジネス環境の変化にバンダイは対応できるのだろうか
アニメ製作でバンダイに頼る必要性が乏しくなっている -
釣りスピない時点でお話にならない
釣りスピ含め任天堂以外で子供層に人気なのはバンナムだけ -
>>136
Z世代も子供を持ち始める歳になっているけど
Z世代は氷河期世代ほどドラゴンボールに思い入れがあるわけではない
海外を重視しつつあるバンダイは、日本国内では何をやっているのかよくわからない会社扱いになるかも
だからナムコ派閥は存在感を高めるチャンスなのだけどね -
ナムコ側のやらかしをバンダイ側のキャラゲーで補ってる感
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ゴッドイーターのキャラが無印なのは3の爆死を認識してはいるってことかな
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ゴッドイーター作ってたシフトはコードヴェイン(世界観設定が一緒)作ってたせいでゴッドイーター3はマーベラス製だったから……
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自社IPのアイマスが絶好調なのは大きいな
ん…サンライズ子会社にしたからガンダムも事情IP? -
>>141
3は急にクソゲになってビックリしたわ -
>>142
アイマス好調は大嘘、学園とシンデレラだけが好調 -
フロムゲーみたいなクソゲーはいらんわな
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ソウルキャリバーはまだかい?
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バンダイは未だにナムコ派閥に気を許せば会社を乗っ取られるという恐怖心があるのではないだろうか
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今度ipライセンス貸与するみたいだけど
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今の技術でワルキューレ作ってくれ
クロノアでもいい
ハローパックマンでもいい -
>>144
正直2よりは面白かったけどな
3の後に2RB遊び直してみたら、移動は遅くてイライラするわ
節操なくゴチャゴチャの乱戦させられるわでこんなんだったか?ってなった
そりゃバレットエディットでぶっ壊れ弾担いでいかなきゃやってられんわと -
PCのゲゲゲの鬼太郎が結構面白いんで、バンナム関係ないんだろうなーと確認したら思った通りだったわ
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バンナムスタジオはもう実質任天堂の子会社だろ
自社タイトル作っても赤字になるだけ
リマスターとか出してるけど恐らく全然儲かってない -
バンダイが有望視している版権ってあるのかな
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はよテイルズ新作出せ
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テイルズ新作はアイドルマスターのファンを意識した方がいいと思う
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テイルズは見切りをつけるには早過ぎるから
まだチャレンジするべきIPだと思う -
ガンダムはどうするんだろうな
PS密着だったけど、そのPSが壊滅してるし
Steamへの移行に成功したって話も聞かない -
テイルズはX以降の暗ぼったい画面やめてVとかGみたいな明るい作風で作れよな
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IPが酷いと言うより開発が酷すぎて新作に期待できない
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新作のエスコン遊びたいよう
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グロブダの新作、お待ちしています
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エスコンも7みたいなのはもう勘弁
無理に捻ったラノベストーリーも変に気取って鼻につく演出も
ギミックと縛りだらけでやたら窮屈なゲームプレイもいらない
シンプルに空戦でエース体験させてくれ -
>>125
これが意味分からん
休眠IPも含めて散々ゲームIPやアニメIP持ちまくってるんだから
自社タイトル作るのに開発力いくら使っても足りないくらいなのに
なんで他社タイトルの下請けなんてやるんだろう -
昔はリッジテイルズ塊エースコンバットと看板揃いだったんだがなぁ
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PやDや企画などの上流工程が駄目なんだよ
面白いゲーム、売れるゲームが作れなくなってる
アセット作るくらいの事はできるから下請けとしてはやっていける -
有名漫画家でも地方住みが多いように
才能のあるゲームクリエーターは地方出身が多い
ゲーム会社が東京にある時点で人材が厳しい -
ドルアーガ名義で流行りの死にゲー作ればいいじゃん
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旧ナムコってIP産むのは得意だったけど継続させるのは苦手だったな
レベルファイブを彷彿させるわ -
どちらかと言えばバンダイ側のIPであるラブライブは人気に陰りが見えていると思うが
意地でも続ける気なのかね -
テレビ朝日がコトブキヤを持ち分法適用関連会社にしたけど
このことがバンダイに与える影響はどんなものだろう -
株主総会で質問してた方が居たね
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上段のコンテンツで20年前じゃないのがエルデンリングしかないのがすごい
IPってそんなにも生み出せないもんか?
(電音なんたらはゲームじゃないので無視) -
スパロボの名前すらなくて泣いた
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>>179
会話全く噛み合ってないけどAI生成でレスしてる? -
switch軽視してたのが今になって効いて来てる感じ
switch人気を日本だけと定義して海外を目指すつもりだったんだろうが
香港韓国台湾のランキングみるにアジア圏がswitchに染まってんだよね
だからせっかくガンプラがアジアで人気出てもゲーム部門はそれに乗れなかった -
太鼓の達人もポッ拳もテイルズも塊魂ももじぴったんもミスタードリラーも風のクロノアもサバイバルクイズシティもリトルナイトメアもゴッドイーターもダークソウルもエースコンバットも.hackもバテンカイトスも
>>1のIPのほとんどがスイッチにも出てるのにも関わらず
スイッチを軽視した扱いされるの不思議だね -
金のかかった大作を出すか出したゲームがめちゃくちゃ売れない限り軽視してる認定
モンハン1本しかろくなゲーム出してないカプコンは力入れてる認定
逆に新作含めソフト出してるスクエニは力入れてない認定 -
明らかに力入れてたブルプロとかシンデュラとか他に出す一方でただの小銭稼ぎの移植繰り返すメーカーと虎の子の人気シリーズの最新作出したメーカーじゃ印象も対照的になるわな
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ワイルズやワールド、アイスボーンも出てないのにね
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スト5、スト6、DMC5も出してないね
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まあストファイ要らんのちゃう
チョコボGPがマリカーに踏み潰さたように出してもスマブラに食われるだけ
DMCもベヨ見る限り大した需要ないよ -
>>183
Switch2にスタマスといったアイドルマスターのゲームを移植してくれればいいが -
>>189
そんな事言っていいならスプラやPSO2があるSwitchにシンデュアもブルプロも出す意味無いでしょ
ドラゴンボールもヒロアカもSPY×FAMILYもガンダムもワンピースも出してるSwitchに全力の最強サードバンナムを崇めなさい -
悪くはないな
今後の展開は・・・
天才が10人くらい本社に現れて
10本の神ゲーを作る
話はそれだけのコトなんだよ結局 -
天才が一定割合でしか生じないから採用に沢山応募来てもらってふるいにかけて上澄みに
いる事を願うしか無いんだけどそもそもこの会社でゲーム作りたい、という声望が
無いと沢山の応募が来ないというね
人手不足が加速していく中で国内知名度、名声が無い会社はこれから苦労してくださいな
今時テイルズや鉄拳作りたくて来ました、なんて人材が何人いるか、ていう事だわ -
ナムコは好きだったかもしれんがバンナムは好きじゃないし嫌いだわ
パブリッシャーがバンナムのゲームとかすべからくゴミ -
スパロボまだっすか
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リッジレーサー出せよ
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ナムコ、本当に影が薄くなっちまって・・・
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>>199
バンダイの関係者から見れば会社が愛されているのはうらやましいと思っているかもしれない
いくらガンダムやドラゴンボールが売れていてもバンダイが好きな人は少ない
あえて言えばバンダイナムコHDの株主
それも儲かっているからという理由で -
これ以上ナムコ派閥を冷遇するとかえってよくないと思う
タカラトミーがナムコ派閥出身者を支援することだってありえる
バンダイは自らの開発力のなさを自覚すべき -
まぁバンダイに開発は無いわな
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アイマスがトレンド入りまくってるやん
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