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PCゲーム
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Fallout:NewVegas 40
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荒涼とした不毛の砂漠地帯プレイヤーである貴方は
ある重要な「何か」を運んでいた。
しかしその道中謎の集団が貴方に忍び寄り
頭を撃ち抜かれた揚句重要な「何か」を強奪されてしまう。
貴方を襲ったのはいったい誰か?重要な「何か」とは?
浮かび上がったのはNew Vegasを支配する3つの派閥。
一命を取り留めた貴方は乾燥したアメリカ南西部をさまよい
自らの選択に迫られながら思いもよらない結末へと導かれていく。
どんな結末が待ち受けているか・・・
全てはある貴方次第だ。
Fallout : New Vegas Wiki JP
http://newvegas.fallout.z49.org/
公式サイト(英語)
http://fallout.bethsoft.com/index.html
4Gamer
http://www.4gamer.net/games/089/G008972/
Fallout New Vegas Nexus(MODサイト 英語)
http://www.newvegasnexus.com/
Fallout New Vegas wiki (英語) (わからないことがあったらまずここを見よう!)
http://fallout.wikia...l:Fallout:_New_Vegas
前スレ
Fallout:NewVegas 39
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1710884757/
>>950が次スレ立てること
立てられなかった場合はレス版を指定か、様子見て>>960、970、980とかが宣言してからで VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=4/1: EXT was configured - コメントを投稿する
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xbox360版をゴニョゴニョしてFo3の日本語音声化に挑戦したけどFoNVみたいに簡単には行かないな。Sound内のリバティプライムとムービー音声(数年後)がwav変換しても適応されねぇ、、、
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>>1乙ごめんもうスレ終わるの全然気付いてなかったわ
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前スレの青空どうこうの話
さっきもう一つ見付けたわ。「Weathers Revised」
https://www.nexusmod.../newvegas/mods/83861
サムネ見る限りこっちは他のクッキリ鮮やかな色彩と比べてけっこう淡い色調な印象。バニラの色合いそのままにしたと言ってる
しかもこっちも色彩調整だけのMODらしくサイズも3.1MB。クソ軽い -
まぁ一応言っておくと両方圧縮してる時のサイズだからね
WRは解凍しても12MBくらいだけどRWLは解凍後は400MBくらいあるからな
いやまぁそれを言ったらDNWは解凍後はもっとデカいんだが、低解像度テクスチャ入れたらだいぶサイズ下がるしまぁ許して -
ホントだ今DLしてみたらRWL解答したら18.8MBが398MBになった。すげーどんな圧縮率だ
そして圧縮ファイルの時点で既に397MBあるDNWはいったいどうなるんだ -
なんとか拙い知識でTTW導入して日本語化までいけたけどモハビのラジオだけ字幕が出なくて悩んでます
3側はちゃんとラジオ字幕出るんですが…
一括翻訳セットと韓国のやつもwikiのとおりに入れたんですが… -
「High Priority LOD」
なにやらLOD設定の優先度を入れ替える事で使用メモリを大幅に削減するMODらしい
LODの98~99%は設定の「fBlockLoadDistanceLow」の値でロードされていて
フーバーダムや前哨基地の像といった巨大なメッシュだけが「fBlockLoadDistance」に割り当てられている
(ふむふむ)
その中の幾つかに例えばバニラのストリップといった遠距離で描画する低品質のインポスターメッシュとして処理されるものがあるがこれらは過度にディティールが低いかチラつきの原因となったりあるいはそれを拡大された際に互換性の悪夢となる可能性がありますそして覚えておくべき最も重要な事はLODはより高いfBlock設定値でかなりの量のRAMを使用する可能性が有るという事です
(どういうことや…) -
グッドスプリングスからストリップ地区のLODを見るにはfBlock値が130000必要になるがデフォのままではこれは多大にメモリが必要になる
(へぇー)
High Priority LODは、拡張されたfBlockLoadDistance LODを介して、メモリ使用量と遠くの詳細の間の妥協点を提供します。
提供されるHigh Priority LOD ESMは、重要な遠くのLODレコードのかなりの数を直接High Priorityとしてフラグ付けし、fBlockLoadDistanceLowの代わりにfBlockLoadDistanceによって制御される距離でロードできるようにします。
これには、主要な岩/崖、道路、鉄道線路、ほとんどの建築物、主要な標識、主要な壁、パイプ、その他の重要なLODが含まれます。
フラグが立っていないLODは、fBlockLoadDistanceLowによって制御されたままになります。 その結果、Fallout New Vegasは2段階のLODシステム、'必須'遠景LODと'詳細'近景LODを持つようになりました。
(????????) -
つまり、このMODを使えば
fBlockLoadDistanceLowに割り当てられてる色んなオブジェクトをfBlockLoadDistanceの方に映すよ
だからそれらのLODを見たいがためにfBlockLoadDistanceLowを高く設定しなくてもよくなるよfBlockLoadDistanceだけを上げればいいよ
という事かや?(´・ω・`) -
やっぱMODって探せばあるもんだな
[カラ]の部分だけ色変えて強調したかったんだけど、やっと見付けた。「The HUD Editor」でありとあらゆる項目をイジれるわ
https://i.imgur.com/qRf7DDb.jpeg
https://i.imgur.com/V9cjNCf.jpeg -
いまさら始めたけどおもしろい
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「True Muvement」ってのが良さそう
youtube.com/watch?v=jQC8s7AkuL8
ちゃんと重力が働くようになって
坂道で登りが遅くなったり下りで速くなったり、水に沈んだり、慣性でジャンプが途中で失速しなくなったり
あと階段や段差とかで下る時に足が浮いて空中に投げ出されてガクガクしたりダメージ食らったりする挙動も改善しそう -
Old World Blueについてオチは分かってるんですが冒頭が分からないので教えてください
・運び屋をビッグマウンテンに誘い込んだ人と目的
・運び屋を解体した人と目的
・モビウスが運び屋の脳だけ盗んだ理由 -
シンクタンクの連中は人間を実験材料ぐらいにしか考えてない
その魔の手がBMの外の世界に及ばないようにモビウスはシンクタンク達の目を逸らそうとしていた
運び屋の脳は損傷のせいで、普段はできそこないのロボマイトを作ってただけのオートドクターがまともに機能してはじめて手術が成功した
で、それを応用するとシンクタンクの連中がモビウスの作った障壁を超えて外の世界に進出することができるようになるので、それを知られないように脳を隠した -
偶然じゃないかな
クラインたちは外の世界という概念がないから
あそこに近づくとモビウスの用意したバリアで意識を無くしてドローンが回収してオートドクターが脳を抜き取るというのがワンセットになってる -
モビウスが言ってなかったっけ「いずれ気付かれてしまう」的なセリフ
だからOBWの時点では運び屋がザシンク達に外の事について話そうとしたら外なにそれおいしいの的な反応しかしなかった -
ザ・ディバイドでの暴徒の中国系はビッグエンプティ送りなんて戦前の非道あるから、
あのシンクの衛星テレポーター、戦前からの検体強制集めに使っていた残りだったりして -
リトルヤンツェは普通に中国軍捕虜じゃないっけ
それとは別にホープヴィルとアッシュトンのデモ隊を強制収容してたのはわりと人力
ライオットアーマーはその鎮圧部隊の装備だしね -
プリムに近付くと100%確実にクラッシュしてしまうようになってしまって
MODのロードオーダー入れ替えたりLODの生成し直したりと悪あがきで策を弄したけど一向に改善せず
もう何やっても無駄で泣きそうになる位に絶望してたんだけど
ふととある近接武器追加MOD(各地のネオン看板が武器になってるヌカブレイカーの亜種系)のページを見てたら
武器の一つがプリムに配置されてるらしく、思い付きでこのMODを消してみたらクラッシュしなくなったっていう
こんなん判るかよ…w クラッシュの原因探るのムリゲー過ぎる -
xEditで競合確認はしたかい?
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>>24
xEditで競合確認はした事ないや
MO2の一覧で競合状況が視覚化されるのでいつもそれで把握はするけど ↓ 、これだと判らない競合もあるんだろうか
https://i.imgur.com/cOXP1lW.png
ただ武器を追加するだけのMODが別のMODに干渉するってイメージ無いんだけど、そういうのもあるんやろか -
>>25
MO2のそれはあくまで仮想フォルダにブッ込まれるファイル自体の競合の視覚化だからね。
テクスチャとかのルーズファイルの競合は分かりやすいけど
プラグインの中のIDやらなんやらもろもろデータの競合はxEdit開いて確認しないと分からないわよ
武器配置する場所を別のmodも変更してて参照するはずのデータが上書きされたとか、色々競合あるからちゃんとxEdit使おう! -
>>26
アレじゃあ不十分だったのか…
という事はつまり今まで確認できてなかった競合が(自分的な)水面下に山ほど有ったって事になるんだな
今から(今さら)それを見るってなると、これまで見逃してた競合が一気に噴出する事になるんだろうなぁ…
それらを一つずつ解決せんといかんと思うとすさまじく憂鬱な気分になってきたのう…もはや起動するのもダルい精神状態になってるわ -
>>27
別に競合自体が悪いわけじゃないから注意わよ
無視しても良い程度の軽い競合とか、パッチmodなんかは変更点をマージした上で上書き競合したりとか色々あるからね。
とりあえず動いときゃ気にしないの精神も大事
初めてxEdit使う時はそこらじゅう競合してて真っ赤やんけ!ってわけわかんなくなるのはみんな通る道…
とりあえずガイド通りにゲームをインスコした場合は、慣れないうちは自分で追加したesp有りmodの確認だけしとけば良いかな
慣れれば自分でマージパッチ作るなり武器とか防具の数値弄ったり色々するようになるよ
NVってWrye Bashって使って良いんだっけ? -
>>26 XEDITで発見できない不具合もけっこうある
そういう場合、MODを一つ一つ入れ外して地道に原因MODを探すしかなかった
かなり好きだから自分はそこまでやるけど、
楽しく遊びたければ気軽に有名人気MOD少しだけで十分だろう -
>>29
xEditで見つからん競合は基本プラグインなしだからかなり絞れる
そしてxEditでわからんかったとてクラッシュロガーで大体原因はわかると思う
ガイド通りにインスコしてりゃ必ず入ってるしね
ログの見方がわからんかったらDiscordなりで読める人に聞けばいい
ガイド以外のmodを競合確認せず追加しない、modのポスト欄やバグ欄での不具合報告よく見ずに追加しない、ガイドにあるmodでもアプデ即更新はしない、そこら辺に気をつければほとんど大丈夫 -
いま日本語化(名詞まで)したい場合ってどれを入れればいいとかあります?
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NVの日本語wiki内での日本語化説明が後発でもっとも包括的・詳細かな 読むの少し根気いるけど
nEST's SPACEってサイトの日本語化説明が視覚的にわかりやすく簡単だと思う
日本語自動化はVer古くて駄目じゃなかったかな -
自動日本語化駄目になってるの!? ショック……
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Fallout: New Vegas』ディレクター、「手動セーブ実装は間違いだった」と発言し議論呼ぶ。何度もやり直す“リセットプレイ” に一家言 - AUTOMATON
https://automaton-me...ctor-20240919-311209
>そんなSawyer氏は9月18日、自身のXアカウントにて「手動セーブは間違いだった(Manual save games were a mistake.)」と投稿した
そんな血の気が引くような事を言うなよ……(´・ω・`)
フリーシナリオのオープンワールド作品がセーブ禁止だったら絶対に触れようともせんわ -
常にリアルタイム自動セーブしかない壺おっさんゲーみたいになるのか・・・
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エルデンリングみたいにそれで成功してるゲームもあるしなぁ……
ただ、ベガスのゲームシステムで会うか、って言われると -
そも進行不能とかをベセもオブシも平気でしてくるんだからソーヤーくんそんなことよく言えるなっていう
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エルデンリングやった事ないけど、あれには取り返しの付かない会話とか死んだら終わりのイベント用NPCとか居るんかね
あと例えば、死に風の洞窟に入った瞬間にステルスボーイ切れたらもう詰みやんな(´・ω・`) -
>>39
死ぬと経験値兼通貨みたいのが全部その場に落ちて最期にキャンプした場所にリスポンするんだと -
そういうデスペナルティ的な話ではなく
たとえばメリナが戦闘に巻き込まれてうっかり死んでしまって生き返らなくなってしまってだな -
ベセスダはすっかりユーザーに傲慢になったけど、オブシも大概だな。
世の中ゲームやってるのがこどおじ引きニートばかりだと思ってんのかな。 -
やりたかったバランスをmodとして公開してるし周りをイエスマンで固めてるわけじゃないってことだろうからまだベセスダよりマシではあるんだろうけどね
直近のPentimentはゲームシステムに合ってたから高く評価されてるけどベガスで同じことしてたらどうなってたかはまあ火を見るより明らか -
ああ、そっちのイエスマンか
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New vegasには、コード数十万文字レベルのバランス改変をするモッダーが複数居て
その人らがさも前提かの様に当たり前に受け入れられている、という有様なワケで…ゆキチガイとかすてうぃーとか
「改善MOD」が何十個あることやら…w -
>>33
ありがとTTWってのが面白そうだからWIKIに従いいま環境構築中 -
固有名詞(人名や地名)も翻訳してくれてる日本語化ファイルもあるのでそれを使うのだ
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>>48
その疑問はファイルをダウンロードしてその中身を自分の眼で確認すればすぐ解決する -
>>35 のオートセーブだった方が良かった発言
Jsawyer MODのバランスの本来想定していたキツさと非ハードコアにできないようにするつもりだったと合わせると、すごくマゾ仕様に作るつもりだったんだな -
LOD系MODが頻繁に更新すんじゃねえよというグチ。そのたびにまたLOD再生成しなきゃいけなくなるわけで本当にウンザリする
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別に今ので不具合なくて多少の変更なら毎回せんでもええのよ
重大な不具合以外は変更がある程度まとまってからやればいい
モッダーを崇めよとは言わんが、無料でやってくれてるんだから流石にそんなことは言えねぇよ -
modなんかパッチノート見て更新したいと思った時に更新するものだろうにな
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TTWって完全日本語化されるわけでもない?MODいれてるせいかな、でもメッシュやテクスチャばかりでesp系全部見ても上書きしてる感じはないが
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何も入れてないデフォのTTWなら全部されてた気がする
会話とかのUIとかダイアログを修正・編集したりするmod入れると原文自体が変わって翻訳されなかったり、原文は同じでもIDが変わって翻訳されなかったり、色々あるな -
参照用ファイル内のテキストが一文字でも違ってたら翻訳されなくなるからね。スペルミスとかでMOD本体が修正更新して日本語化が機能しなくなるパターンよくある
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>>56-57
ESP-ESM translatorで入れてるMODのespしらみつぶしで見てもセリフとかいじってそうなとこなかったんだが、これだけじゃ甘いか
日本語化の読み込み順も一番最後にしてるんだが… -
xEditで見たほうがええと思うよ
競合フィルターかけて見たらわかると思う -
xEdit、使い方が難しくて挫折したわ
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そんな難しいか
使って見たら簡単やで、見た目に騙されてるだけや
左ペインはプラグインがロード順に並んで、右ペインは各項目ごとのデータが見れて他プラグインと競合してたらそれも読み込み順に並んでる
単に武器防具やNPCの数値とかを書き換えるだけならちょちょっと出来るし、競合フィルターかけたら競合部分のみ表示してくれるから簡単なマージプラグインなら好きに作れる -
>>63
使い方は対応してるどのゲームでも一緒だから、Skyrimとか他のゲーム用の説明でもだいたい使えるわよ
ごく基本的な使い方はtktkさんとこやfallout箱庭DIYとかのSkyrimやFO4用の解説みればいいかなぁ?
他にいいとこあったら誰か教えてちょ
FNVEdit 使い方とかで調べてもいいし
覚えてみればこんな簡単だったのかってなるよ -
5ちゃんねるのNVプレイヤーの皆様、こんにちは
突然ですがこの度「日本でNVのMOD構成を整えたい人向けの案内」を『令和のニューベガスセットアップガイド』と銘打ち製作する事としました。
これは「情報はあるが、新旧入り混じりかつ散逸していて肝要部分を把握しづらい」という現在の日本での環境と、全体的に落ち着いて来ているMODシーンを鑑みた物で、あまり改変しない初プレイから2周目3周目以降のオーバーホールまでを段階的に案内する構成になる予定です。
基本的に日本語版WikiとVNV等既存のガイドを踏襲し、個人ブログや動画にある情報もリンクと引用をさせて貰う他、QOLアップやゲーム体験拡充の定番・必須級となっているMODの翻訳ファイルを新たに用意して体系的で包括的なガイドにしたいと考えています。
まだまだ始動したてですが、現在ディスコードサーバーにて製作準備をしており、NV情報紹介ブログである「暇さえあればゲーム」さんの今日付けの記事にてリンクして頂いたURLから参加できます、制限の為直接貼ってご案内できない事はご容赦下さい。
具体的には構成のディスカッションへの参加や執筆の実務等の作業が想定され、5ちゃんねるの皆さんにもぜひ参加して頂きたいです。
Fallout:NewVegasというゲームへの、そしてファンコミュニティへの感謝の形としてぜひ実現したいと思っています。
一声だけ、少しだけの意見出しでも結構です。
長文失礼しました、皆様のご協力をお願い致します。 -
頑張ってください
自分はTTW導入日本語化にNettoge.comさんを参考にしました -
日本語向けViva New vegasか。どこまでまとめられるんだろうか、すごい大変そうだな
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応援する。
応援しかできないのがむず痒い。
具体的にどう協力すればいいのか…… -
ディスコに参加してみんなと情報交換すりゃいいのよ
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TTW3.3.3がリリースされてた
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初代と同時期のメキシコを描く“Fallout: New Vegas”用大型トータルコンMOD「Fallout: Nuevo Mexico」のトレーラーが公開
https://doope.jp/2024/10149609.html
おぉ!? なんか急に来たぞ -
AnotherMilleniaチームとトラブったりしてたっけ
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一応TTWは3.3.3が最終アップデートなんだっけか、Hotfixとかは出そうだが
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FPGEの作者が最後の更新でやっと解放された!FNVバイバイ!!みたいな事言ってて笑った
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この前導入したばっかなのに3.3.3きてんのかよ
アプデめんどくせー -
MMMとNevadaSkies目当てで、TTW3.2が出ても結構長く2.9で遊んでた
3.33と3.32はたいして違い無いんだし、しばらくそのままでやったらどうだろう -
ドラマ第2シーズンが開始終了したら、またMODDERやプレイヤーが増えるのだろうか
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>>78
MMMってワナミンゴとか出る奴だっけ?あいつ強すぎて嫌になったから外しちゃったな -
Nevada SkiesなんてDNWだのRWLだの同様の別MODが5つも6つも幾らでも有るでしょうに
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Nova Arizonaがまた大規模なアプデをするらしいしLOD改善系がまた更新の小出しをし始めたのでまたLODリソースを削除した
はうろんぐめにーめいどろっど… -
>>81 DNW出るだいぶ前の話よ それにNevadaskiesって天候の種類がすごく多いんだ
雨も欲しいし(RWLにはない) -
なんか100以上あるんじゃなかったっけ
「そんなにいらねーよw」という感想しか無いんだがw -
いや違った。概要欄に400+ weather typesって書いてあるwww
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核大戦後だからな、放射線嵐も雪も欲しい 普段でも雷鳴や嵐も
それらがあったのもNWの楽しさだった
近年の天候MODは、天候の種類がちょっと少なすぎる -
そりゃ核戦争があったからといって地球の天候がめちゃくちゃになるって
現実的じゃないし需要少ないでしょ -
天候MODとかって没入感理由に夜は真っ暗!月明かりだけ!新月の日はほんとに真っ暗!にするのがきつい
なんなら街灯MOD入れてねとか
没入感はわかるけどゲームとしてきつい -
ナイトビジョンMODでいいのがあるから夜が暗くても平気
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>>90
400種もの違いはわからなかった ここで書かれて数百種もあったのを初めて知った
自分ではっきりとわかって良かった天候を上げた 良かったから使ってたわけで
TTW2.9のキャピタルで使ってたのは、今Nexusで上がってる2281とは違うClassicのさらに古いverだから、今の説明文と内容が同じかもわからない
自分で使ってみて天候の違いを確かめた方が早いのでは? -
>>87
嵐、雷鳴も、核戦争後のめちゃくちゃな気候なのか?今のDNW用MODでも砂嵐のがあるが
モハビ・キャピタルに雪は降らないのか?(モハビのジェイコブスタウンは降雪してるが)
MODだからloreでなくても良いし
NevadaSkiesのEndorse数は凄いから需要はあったのでは -
>>88
夜の真っ暗を好むプレイヤーも多いんだ 自分も真っ暗はダメ -
>>92
核戦争で粉塵が地球を覆った結果恒常的に大気が澱んでるとか寒冷地になってるなら分かるけど
短いスパンでコロコロ天候が変わるのは滅茶苦茶だよ
MOD黎明期はそういうカオスなMODが好まれたけど最近の主流はイマーシブ路線だからな -
>>92
毎回地形弄らなきゃならんのでMODとしてかなり大掛かり、降雪したテクスチャ全部用意するのがえらい大変。 -
NVでParallax使えたんだな
知らなかったわ -
今更1と2クリアしたから久々にNew Vegas始めたけど一昔前のゲームは日本語化こんなめんどくさかったっけなぁ…と痛感したわ
結局mod構かも含めて構築だけで丸一日潰れた -
おかげで3とNVはぜんぜん実況プレイ動画が上がらん
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日本語化するだけならいいんだけど前提MODだのなんだのがね…
自分はその上salvo入れてグラ強化したから一週間くらいかかった
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