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【ゲーム】ファミコン芸人フジタが選ぶ「めちゃくちゃ強かった敵 RPG編」6選 [アブナイおっさん★]
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ゲームソフト所有本数3万本、約3000万円をゲームに捧げたファミコン芸人・フジタ協力のもと、
この“ファミカセ”を、さまざまな角度で切り取り、ピックアップ。第5回のテーマは「めちゃくちゃ強かった敵〜RPG編〜」
“ファミコンだから”で許される、ゲームバランスが崩れたRPGも
RPG(ロールプレイングゲーム)において、敵は物語を進行を妨げる邪魔な存在。なかにはボス以外にも、
厄介な存在として多くの人の記憶に残る敵も数多くいる。
「今のRPGの敵はものすごくちゃんとしていますよね。主人公のレベルに応じたある種“ちょうどいい”敵がちゃんと出てくる。
ホント、よくできてると思います。今と比較するわけではないですが、ファミコンはそうでないものもたくさんある。
理不尽だったり、ちゃんとロケーションテストやったのかなと思うほど、ゲームバランスが崩れていたり。
■ドラゴンクエスト(1986年/エニックス)「りゅうおう」
すべてのRPGの源流ともいえる『ドラクエ』のラスボスです。画面からはみ出るくらい迫力に圧倒された記憶があります。
レベルを高めていけば、問題なく倒せると思うんですけど、当時は「とにかく早く倒したい」という気持ちが勝っていて、何回もやられましたね。
強さはもちろんなんですけど、なにより『ドラクエI』にはHPを全快にする「ベホマ」がないんです。最高でも「ベホイミ」。
りゅうおうの攻撃力が高いので、大ダメージを喰らっても回復が間に合わないし、
MP回復アイテムがないから、あっという間にMPがなくなってしまう。絶えず、殺されそうという緊張感がありました。
余談ですが、変身前のりゅうおうが勇者に「世界の半分をやろうか」と聞いてくるんです。
それを真に受けて「はい」を選ぶと、レベル1からスタートになってしまう。「勇者は悪に心を売ってはいけない」ということを学びました。
■ドラゴンクエストII 悪霊の神々(1987年/エニックス)「デビルロード」
『ドラクエ』からボスではないんですが、もう1体選びました。実は、ファミコン版『ドラクエII』はシリーズの中で一番きついと言われています。
というのも、強さのバランスが崩れている部分があって、「ロンダルキア」に通じる洞窟や、その周辺地域の敵の強さが異常です。
そのロンダルキア周辺にでるのが、デビルロード。何がやばいって、自分の命と引き換えに相手を即死させる呪文「メガンテ」を使うんです。
『ドラクエII』でメガンテは、相手を100%死へ導く呪文。メガンテを唱えられると、設定のミスなのか、
先に画面が赤くなる→メガンテを唱える→死ぬとなるんです。画面が赤くなった瞬間、すべてを悟るわけです。
いくらレベル高くても一発で死。世の子どもたちは、この呪文で社会の理不尽さを知ったはずです。
デビルロードが出てきたら、メガンテを使われないことを祈るだけ。運ですよね。
ちなみにロンダルキア周辺には、一発KO系(死なないケースもある)の「ザラキ」を使う敵も出てくるので、とにかく恐怖でしたね。
■ファイナルファンタジーII(1988年/スクウェア)「くろきし」
オープニングでいきなり戦うんですが、ストーリーを進めるために「必ずやられなければならない敵」として登場します。
「ストーリーの展開上やられなければいけない」という敵は、『FFII』の「くろきし」あたりから出てきて、これ以降、
そういう物語がRPGに組み込まれることもたびたびありましたが、当時としては、斬新でしたね。
くろきしとのバトルは、実力差が歴然としているので、特に悔しくもなかったですね。
「これ無理。死ぬしかないでしょ」って思ってたらストーリーが展開していった。
そもそもRPGのシステムには子どもながらに疑問を感じていました。例えば主人公あるいはそのパーティーは1人もしくは多くても4人で、
何百、何千ものモンスターと立ち向かって、勝っていく。そこは子どもながらに疑問を感じていました。
そういう意味で、「絶対負けない」を崩したのはすごくいいことだったと思います。ファンタジーのなかに、
「負け」という現実を盛り込み、プレイヤ―を奮起させる画期的なシステムだったと思います。
ちなみに、くろきしは、ゲーム終盤に雑魚キャラとして出てきます。主人公たちのレベルや装備のグレードが上がって倒せるようになる。
そういうところで、主人公の成長が見えるのもいいですよね。 - コメントを投稿する
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■星をみるひと(1987年/ホット・ビィ)「ふっかつしゃ」
何の説明もなく、フィールドに落とされて始まるんですけど、歩いていると敵が出るんです。最初は5種類くらいいるんですけど、
そのなかの1体が「ふっかつしゃ」です。
普通RPGって、主人公たちのレベルに応じたそれなりの敵が出てくるじゃないですか?ところがこのふっかつしゃは、
ゲーム終盤に出てくる敵のレベルなんです。ゲーム始めたばかりでそんな敵に出会うんですよ。悔しさ通り越して、意味が分からない。
こいつらが出たら100%死なので、出会わないことを祈るしかない。つまり運です。出会ったら絶望ですね。
これも含めて、このゲームは全体的にバランスが崩れていて、大雑把な作りなんです。とにかく難解な、“クソゲー”でしたね。
■ファミコンジャンプ 英雄列伝(1989年/バンダイ)「ジノ・ヘルナンデス」
最後の戦いで10何人連続で戦うんですけど、その中盤で出てくる1人。「キャプテン翼」に出てくる中高生のゴールキーパーです。
このヘルナンデス君、すごいんですよ。とにかく攻撃をはじいてダメージを喰らわな
『北斗の拳』のケンシロウや、『聖闘士星矢』の星矢が必殺技を繰り出しても全然効かない。
『シティーハンター』の冴羽リョウ(※リョウは漢字)が銃を打ってもダメ。
ゴールキーパーで、鉄壁の守りが自慢という設定にしたかったんでしょうけど、現実にしたらあり得ないことが起きています。
「ファミコンジャンプ」ってゲームの特性上しかたのないことなのかもしれませんが、決してバランスがいいとは思えません。
普通に考えて、中高生のゴールキーパーに対し、武術の達人や、銃の達人が出てくれば勝てると思うじゃないですか。
ところが、そうじゃない。相性のいいキャラがいて、それをこちらが出せばなんてことなく勝てるんですけど、その相性が何なのかがわからない。
とにかく総当たりして、敵と相性のいいキャラを見つけていくしかないんです。『ジャンプ』を読んでいてもその相性はわかりませんから…。
■MOTHER(1989年/任天堂)「ギーグ」
ラスボスのギーグなんですが、この戦いは通常の戦いでは勝てないんです。というのも、このギーグは、「歌を歌って倒す」というもの。
それには理由があって、そもそも主人公の曽祖父母が宇宙人にさらわれたんですね。
そのさらわれた先で曾祖母が子守をしていたのが、ラスボスの子どものころなんです。その時にその曾祖母は子守唄をうたっていた。
各地に散らばったそのメロディを集めて、その歌を主人公が覚えて、ラスボス戦で歌うと、
それを思い出したラスボスが…という悲しい物語なんです。
物語を進めていくうちに、そういうエピソードが断片的に出てきて、そこから連想していくと、
その歌が効くんじゃないかということになり、それでラスボスを倒せるんです。
ただ、直接的に「歌がラスボスに効くよ」みたいなことは言われないので、その発想がないとラスボスは倒せない。
ギーグの攻撃に耐えていると、後々「うたう」というコマンドが追加されるので、それを使って倒すという感じですね。
https://images-na.ss...uIuvL._AC_SX679_.jpg
https://news.yahoo.c...cb81aec5d15b42502bd7
https://news.yahoo.c...5d15b42502bd7?page=2
https://news.yahoo.c...5d15b42502bd7?page=3 -
これは酷い
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キレてアダプターを抜く母親が最強だろ・・・
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マンドリル
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バキュラだな
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シドーだろ
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りゅうおうかーレベル20くらいが適当かな
通常攻撃が出ればラッキー -
守り入ってるな
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しのびねえな
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ドラクエ2はドラゴンフライ5体が一番きつかった
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ドラクエとか一般大衆向け仕様でそんな強くて勝てない設定ではないだろ
ファミコン時代のFFとかロマサガとか女神転生とかのほうがキツい -
ドラクエ2はシルバーデビルじゃなかった?
中ボスでメガンテ使うやつ -
ブリザードに出会うたびに「逃げる」のコマンドを押してあまりの怖さに目をつぶっていたのは懐かしい思い出。
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フジタ〜どぅえ〜す!(アイーンのパクリみたいなポーズ)
以外にギャグあるの? -
それには理由があって、そもそも主人公の曽祖父母が宇宙人にさらわれたんですね。
そのさらわれた先で曾祖母が子守をしていたのが、ラスボスの子どものころなんです
ふざけんな!ネタバレすんなや! -
ジャンプ連載のコーナーでドラクエ1で竜王に最短レベルでたどり着くかとかあったと思うけど
レベル7でどうやってつくのか不思議だった -
りゅうおうのバランスは絶妙だったな
レベル30でも勝てない時があった -
星をみるひととかただの苦行だろ
移動がキツ過ぎて指が悲鳴を上げる -
ワイルドアームズのはいよるこんとん
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ドラクエみたいなレベル制RPGの欠点として
どんな強い敵もレベ上げすればボスすら雑魚になるんだよな
俺はサブクエ全部やりつつじっくりメインストーリーを進めていくタイプだけど
日本のRPGで苦戦をしたことがない -
>>8
いや、画面フリーズで強制終了。 -
ドラゴンボール神龍の謎の宇宙ステージのブヨン
たぶん原作未読者では不可
見てても難しい -
ドラクエ?はくびかりぞくだろ
後ろ二人は基本防御ってのを知らなければ何度も全滅させられる -
女神転生で反射してくる奴ら全員だよ
気を抜いてオート戦闘で全滅 -
2ヘッドドラゴンの理不尽な攻撃力
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自分で持ってないカセットを友達の家でみたときってなんであんなにワクワクするんだろ
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全滅イベのくろきしはちょっと趣旨違うような
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りゅうおうの誘惑攻撃にまんまと嵌った
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ロックブーケかな。
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なぜフジタを宣伝してるの????
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>>23
あれは鬼畜すぎだった、ラスボスに負けて数時間前に戻るのは酷すぎるわ。 -
FFならオメガとか龍みたいなのが一撃で全滅とかじゃなかったか
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この人なれてないゲームは突っ込んでいく癖があるんだよな
マリオ3あまりに下手でコメント欄でスタッフと視聴者バトっててわろた -
>>14
ザコ敵でザラキ使うやつじゃね -
オレギ
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ジノヘルナンデスわろたw
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なんか有名どころばっかりと思ったけど
星を見る人みたいなのばかり並べられても困るから有名作品でもしょうがないか -
ff3くらやみのくもだっけ?
ラスダンがとにかく長くてラスボスも糞強かった記憶 -
テッドブロイラーないのかよ
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わかるわあ
https://9ch.net/lv1VH -
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
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ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン・・・・・・ -
フジタってRPGもやるのか
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ガキの頃は早く進めたいと言う気持ちが先行するからな
高学年、中学位になると、兎に角装備は行ける街最強で揃えて
LVも十二分に上げてから余裕を持って進める、が当たり前になる
ラスボスで特殊条件が揃わないと倒せない場合を除いて
LV装備はカンストで臨むのが当たり前になる -
今からマザーやる人に対する配慮とかないのかこいつは?
歴史の授業の時に信長が明智に殺されるネタバレされたとき以来の糞さだわ -
FF2なら「きさまら はんらんぐんだな」方が強烈じゃないかね
大抵ひっかかるだろあれ -
>>23
2ヘッドドラゴンとか初見殺しで絶望するよな -
デビルロードはマホトーンが効くからダメージを与える前にマホトーンをかければそれほど脅威ではない
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>>13
いやそのゲームバランスをミスってるって言うか修正が間に合わず出荷した筈 -
スーパーファミコンなら
超サイヤ伝説のドドリアさんかな。 -
こいつハタハタ事件の謝罪したのか?
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伊集院からしか聞いたことがない芸人フジタ
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こいつ転売屋みたいな買い方してたよなスイッチとか
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くらやみのくもは全員忍者にして手裏剣投げれば3ターンで終わる
俺はこのやり方初戦でやって勝てて全然強いというイメージないんだよな -
ドラクエ2とか今のキッズすぐなげるやろ(笑)
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FF2の最初に出てくる黒騎士って倒せるんだっけ?
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ファミコンジャンプは自力クリア諦めてパスワードをどこかで入手して
最終決戦の相性もどこかで見てクリアした記憶がある -
カンダタは強すぎたな
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昔のことだから適当な事言ってるな。
・DQ1のベホイミで回復が間に合わない事はありません。
・DQ2は道中に出るブリザードのザラキでサマルトリアが抜かれて苦戦する感じ。
ロンダルキア乗り込み後のメガンテは被害はあまり無い。
・FF2はくろきしじゃなくてデスライダー。
冒頭のイベントとか、何かと勘違いしてるな。 -
>>63
裏ボスが3DSの8からきついのは知ってるよ -
確かにDQ2の最後のほこら以降は敵がえげつなかった。
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ふーじたの
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ロマサガ1も自由度が高いせいでいきなり強敵が出るエリアに入っちゃったりしたっけ
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>>23
ちゃんとルート把握してれば数時間も掛からん
暗闇の雲まで1時間で行ける、とんずらも駆使すればクリスタルタワー前の最終セーブからクリアまで1時間掛からん
初見で数時間掛かるのは正しいが、大抵完全体暗闇の雲や2ヘッドドラゴンに殺されてやり直しになる -
昔CSのファミコン番組でよく見たけど最近見ねぇなフジタ
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>>30
自分の知らない世界を覗いたようなワクワク感があったなあ -
このスレはケフカさんディスってるんですかw
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りゅうおうの尻尾でMPが見えないのがムカついた思い出
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ファイアーエムブレム
暗黒竜と光の剣 or 紋章の謎・・・の4面か、5面だったかな〜(・3・)
ハーディン一行を救出する面で
1人もデットしないように全員救出するのが
難易度高くて楽しかった(`・∀・´)エッヘン!! -
レコンタシホイマだな
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くにおくんの「みすず」は強烈にインパクトがあった
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ブオーンは強かったとゆーより、やってってコイツホントに倒せるんかな?とかおもったわ
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DQ2、バズズじゃ無いの?
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聖闘士星矢黄金伝説完結編のデスマスク
FF4の顔の付いた壁 -
ヘルナンデスは強かったな
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銀河の三人も最終面は敵が強すぎて普通にやると多分クリア出来なかったかも。
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ドラクエ2のデビルロードってメガンテだっけ?てかメガンテって3からだと思ってた
ザラキ使うのはブリザードだっけ? -
ニワカ臭いラインナップだな
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2ヘッドドラゴンにはやられたぜ
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ドラクエ1で詰まる所なんてないだろ
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有名どころばかりだよね
星をみるひともバランス崩壊したクソゲーとして超有名だから
こういう話題ではベタもいいところだし -
ヘルナンデスは一定確率で攻撃反射があって
相性良いの出しても負けることがあるのがきつい -
バズズのメガンテ
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くりりんううろんの最強パスワードで開始した悟空伝で出会う雑魚敵コンガ
ぶっちゃけマジュニアより強い -
カミュのグラディウス
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ドラクエ?で一番キツいのはようやく着いた町で門番みたいにおったあいつじゃね?名前忘れたw
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サンサーラナーガ は面白い
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>>104
ゴーレム? -
ドラクエ2ってザラキやメガンテ食らう前にウィンドウ赤くなる
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>>92
世界の半分貰って復活の呪文入れた時の話じゃね?嘘ではないと思う -
ドラクエ1はりゅうおうよりもゴーレムだろ
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邪鬼にはドーベルマン刑事
マシリトには冴場
アカカブトはアラレちゃんであそぶ
フェニックスは万太郎
エシディシは悟空で太陽拳
ピッコロは霊鬼
今ざっと思い出してこんな感じ
ヘルナンデスは相性なくて跳ね返されないの願って運任せだっけ
ケンシロウがそこそこ相性良かったような -
ファミコンジャンプは面白かった
墓場でケンシロウが甦るんだよな -
DQ3だったか、ひとくいばこの攻撃力
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ふっかつのじゅもん
振動
親 -
天地を喰らうのラスボスの司馬懿がめっちゃ強かった記憶がある
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パラサイトイブが強かった気がする
第3形態で勝てなかった気が -
復活の呪文の書き間違えが最強
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>>108
んー、でもそれまでの復活の呪文入れたらまた出来るわけだしねえ。 -
ドラクエシリーズはスマホ版で1とか普通にプレイできたと思うが
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オメガ
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ロマサガ3のボス当時仕組み分からずやってたから
めちゃ強かったイメージ -
FF3のガルーダだろ
初見で勝ったやついないと思う -
猫「この機械、リセットボタンあるやんけ。おしたろ」
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>>113
猫追加 -
ff3ガルーダ
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ピスコディーモンかな
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ロンダルキアもそれほど理不尽だとは思わんわ。そんなに長くなかったし。
ダメージ与えるとチューチューってなるエフェクトが好きだったな。<ドラクエ2
後半の中ボスみたいな奴に。これ、リメイクだとならない。ラスボスも見辛くて最高。 -
>1の内容ってリアルタイム世代なら当たり前な話だし
知らない人が読んでも何も面白くないし、芸人と言うより
思い出話する場(スレ)を提供する為だけの存在なんだよな。 -
ほしをみるひとのふっかつしゃを入れてるあたり分かってるな
さらまんだのかりうも鬼畜だ、どっちも最序盤ででていい敵じゃない
開発者は何を考えてるんだ -
ピョコタンのバーター芸人
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ドラクエ1って2ターン目以降は必ずプレイヤーが最初に動けなかったっけ
だいたい食らうダメージが判ったらギリギリまで攻撃して回復とかしてたような -
ドラクエ2の難しいのは謎解き。金の鍵とかね。
リメイクだと1の王座の裏とか2の金の鍵のありかはピカピカ光ってるゆとり仕様w -
ワタル外伝のドラゴン
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こいつ病的に集める割には保存状態も悪いしコレクターとは認めたくない
こいつに買われたソフトが可哀想 -
>>1
もょもと「たたかうだけで余裕でした」 -
コナミの名前出てこないけど大半
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思い出補正は込みだろうし世代で違うだろうね
この人よりちょっと若いとDQなら3や4、FFなら3や4辺りがメインになってくるだろうし
それよりも若くなると今回は入ってないけどスーファミスタートになってくるもんな
ナンバリングの過去作なんて当時小学生ならわざわざ買ってやらないでしょうし -
>>114
火竜石を使い忘れたバヌトゥが最前線で死んでいくのを眺めるゲームだよな -
大手チェーン店でない、町の小さな中古ゲーム屋や古本屋とか
全滅してしまったなーと -
桃伝は仙人以外全てのボスが全回復技使ってきて投げた
佐久間は作っていておかしいと思わなかったのか -
DQ3はピラミッドのひとくいばこ
初見だと全滅か最低誰か死ぬ
裏世界のテンタクルス
3回攻撃だと!?
体力ありすぎ -
ドラえもんのツチダママスター
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2ヘッドドラゴン
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FF3ガルーダ
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>>6
254発当てられないんだよな -
大体の人がドラクエ2をやってからドラクエ1をやる
んで、ドラクエ1の世界の狭さに絶望する -
mother1、アドバンス版しかやったことないけどギーグの周りの普通の敵の方が苦戦した思い出だわ
ギーグ戦はほぼほぼイベント戦 -
デビルロードはあんま出ないし
ブリザードのザラキのがインパクトあったな -
FCゲームってアクションゲームがクリアできないのばかりで
RPGってやっとクリアできる分野が出てきたイメージだった -
>>154
たぶんクラーゴン -
シドーはべホマ使っちゃうラスボス界のクズ
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>>154
あー、そいつだ -
>>159
クラーゴンだった、すまん -
>>4
掃除機で周りうろつくのが一番怖いわ -
>>151
ジャンプがあるやろ -
やっぱりドラクエ2のブリザードが皆トラウマなんだな
祠の前で全滅して涙した奴相当居るんだろうな -
ブリザードに遭遇して呪文唱えられる前に画面が赤くなるのが嫌だった
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>>140
味方の攻撃も2種類くらい用意してあって
冴羽ならパイソンとバズーカだった気がするが
弱攻撃の意味が見いだせなかった
ほぼ何にもダメージになってないやん
あと山下タローや三段ドロップの奴の空気感は異常 -
>>136
リメイク版だとドラクエ1のロトの鎧をみんなヒント無しで手に入れちゃうw -
>>143
チキがまた弱いんだよな龍族のくせに -
チェーンソーかのこぎりで一発
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さぞマニアックなセレクションかと期待して損した
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>>72
リメイクは知らんがFC版はくろきしだろ -
ドラクエ7の石板システム
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2で育成失敗してるパターンの
モルボルグレート、クアール、デスライダー -
マッドマックスがめっちゃ難しかった記憶がある
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デビルロードやバズズのメガンテは情報を聞いてしまえば発動した時点で諦めがつく
ブリザードのザラキは祈りながらAボタンを押して、そこからの絶望 -
知ってる人いないかもしれないけど
ダルク・ファクトって結構強かったよね -
>>177
あれは、BBAがヒントくれるから -
>>16
アベアベゴーゴー -
RPGってどんどんヌルゲー化してるよな。ドラクエ11とかレベル上げ全くしなかったな。
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シドーだろ。ベホマ系HP全快呪文使うボスなんて歴史上こいつしかいないだろ
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>>183
あいつは本人が強いと言うよりも、落とし穴が厄介だったような -
トランスフォーマー コンボイの謎の見えない弾を撃つ敵。
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ドラクエ?のアトラスには勝てる気がしなかった
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>>30
わかるわ、、そして当時の友達の家の匂いまで鮮明に思い出すわ、、死のうかなあ -
ドラクエ2はやっとこさ洞窟抜けたと思ったらザラキメガンテ痛恨の一撃の応酬ですよ
たまったもんじゃありません
FF3はラスダンに尽きると思う
コントローラーをカセットに投げつけて壊して兄貴に顔の形が変わる程殴られた -
ドラクエ6
ストーンビースト
序盤に出てきてはいけない強さで出てくる最強クラスの雑魚敵 -
>>192
ファミコン版魔界村のレッドアリーマ -
メタルマックス(FC版のみ) ビッグキャノン
ドラクエ6 ムドー
FFT ウィーグラフ
TOD2 穴子
壁ボス四天王はこれでいいよね? -
>>194
友達の母親に自宅よりも濃いカルピスを出された時のあの敗北感 -
ドラクエ2の話題になるとロンダルキアの難易度ばかり語られるけど、
ムーンペタ→ドラゴンの角→ルプガナ(船入手)→ラダトーム
ここまで復活の呪文を聞くタイミングが無い鬼畜さこそ語られるべき
お茶の間のテレビでゲームやってた時代 -
大魔王ゾーマだろ
バシルーラしても効かなかった -
初めて敵にルカニだかルカナンを使われた時のショックね。
あの時は絶望した(戦闘終われば元に戻ると知るまでは)。 -
FFのデスマシーン
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ドラクエ2はロンダルキアばかり言われるけど個人的にはローラの門出た所が一番しんどかったわ
ムーンペタ周辺でこのゲームバランス悪いのを本能で理解するからロンダルキアに行くころにはバランスの悪さに慣れちゃってるんだよねえ -
>>196
しかもストーリー上 結構長い間エンカウントするよな -
>>13
FC版のシドーはレベル最高まで上げてもつえーよ -
ドラクエ?のブオーンやろ
デカイしな -
かれー王とかいちご姫とかは元気にしてるのか?
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ムドー2回目(ドラクエ6)
ウィーグラフ連戦(FFT)
サキュバス複数(女神転生)
イカデビル(仮面ライダー倶楽部) -
>>13
ドラクエが大衆化したのは3からやぞ -
ドラクエ3のカンダタの二回目の洞窟にミミックがいたような
あいつに一撃で一人やられて、三人でカンダタ一味と戦う事になった
ような記憶がある。 -
個人的には
スーファミ「フロントミッション」の
『地獄の壁』の皆さんが最強。
どうやって倒したのか全然思い出せない。
ただ、アレに比べりゃラスボスなんて大した事無かったことだけは記憶してる。 -
FF3のラスダンはアイテム収拾の回り道が辛くて
集めたら一旦セーブしに帰れば良いのに面倒だからと最後まで進んで全滅するまでがパターン -
>>195
わろた -
2は古代の剣とブラッドソードがあればアンデッド以外は雑魚だからな。
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たけしの戦国風雲児の自分の振りが早い時の敵侍
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>>200
この流れもきつかったな -
>>114
お前いい加減コテつけろ -
ファミコンってガキがクリアできないクソ難易度ゲーばっかだから
RPG自体がイージーだろ -
>>196
地底魔城でベギラマはキツイ -
DQ3で一度ははまった罠
リセット押しながら電源を切らずに、復活の署が消える -
くろきし「パラメキア皇帝様に歯向かうフリニオールの親が悪い」
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>>195
俺もドラクエ3で、俺が悪いわけじゃないのに
電源入れたら冒険の書消えて長男と次男からボコボコにされた
金玉思いっきり蹴られて死にそうになった
今思えば次男か長男が消えた時に速攻リセットして
俺に押し付けたんだと思うわ -
1はあくまのきし
2はキラーマシン
3はバラモス
4はキングレオ
5は苦戦した記憶がない
6はムドー
7は覚えていない -
究極ハリキリスタジアムだったかな
全員女子の野球チームつくって、剛腕ピッチャーつくったりしてたわ・・・ -
ガキの頃RPG色々やったのに内容覚えてるのはドラクエだけだな。あとは忘れてる
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>>233
ダーマ神殿の3連線のやつじゃね? -
>>22
自分がレベルを上げると敵のレベルも上がる、ってゲーム、結構あるけどな
あとレベルに関係なく敵の魔法を食らう確率が常に同じだったり
「ヒットポイントの何%を削る」って攻撃をしてくるやつがいたり
即死攻撃をしてくるやつがいたりとか
ちゃんとゲームバランスを考えてるゲームは
ただレベル上げただけでヌルゲーになったりしないようにいろいろ考えてあるよ -
ファミコンドラクエ2やばかったなー
全クリしたデータで大灯台に遊びに行って全滅したからなw -
ドラクエ3は簡単と言われてるが防御キャンセル技をみんな使ってたろ
あれなしでバラモス倒すの相当キツかったと思うわ -
魔界村のレッドアリーマー凶悪すぎ
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>>241
ネクロゴンドの焼け付く息地獄な -
ドラクエ2でひーひー言いながらやっとの事でロンダルキアへの洞窟抜けて、
ほこらにたどり着く前に、雪を真っ赤に染めた人間いる? -
>>233
5はブオーンだな -
カンダタだろ
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究極ハリキリスタジアムは、ピッチャーが斉藤由貴になるという大関技があったような。ウソテク。
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小学生の頃って早く進みたいからRPG戦闘は「逃げる」を多用していたわ
初プレイのドラクエ3なんて最初の固定的のカンダタで勇者レベル6くらいしかなくて瞬殺された
スルー出来るのも知らんかったし -
ファミコンのリセットボタンが赤いのと感触がいいのか、猫がやたらと
ポスポスしに来て生れてはじめて猫のゲージを小遣いで買って
ドラクエIIやってるときは閉じ込めてたわ・・・ -
>>14
バズズな -
ドラクエのデスペナで数時間飛ぶ場面なんて全シリーズでもほとんどないんだよな
復活の呪文忘れと、7のフリーズが怖いくらいで -
「おそ松くん」のタイムパトロール?みたいな敵。青鬼みたいな存在で怖すぎた。
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>>4
力だけでカセットを引っこ抜こうとするキレた親父のほうが怖い -
アポロン(saga2)
を忘れてた -
>>233
2はマンドリルかな -
この人ゲーム知らないだろ。
商売用ゲーム芸人 -
畜生!
全く分らん -
>>2
スーパーファミコンなら即キラーマジンガかロマサガから選ぶんだが -
マザーは車の排気ガスがやばかった思い出
あれ一度食らうと死ぬの待つしかないのかね -
FFはオメガだろ
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底が浅い。ゲーム好きが切れるレベル
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>>261
その後の盗賊の群れみたいな奴もキツかった -
FF2のクアールを挙げないフジタはニワカだな
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FF1のグリーンドラゴンは誰も書かないのか…?
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ドラクエ2か3の大なめくじ4体のラリホーハメ思い出した
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カニ『スクルト!スクルト!』
ぬこ『マホトーン!マホトーン!』
詰んだ。 -
ファミコンの女神転生の?が一番鬼畜だったような気がする
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マインドフレイア出てないのか?
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ドラクエ2はかなりきつかったよね
序盤のマンドリル、終盤のブリザードはかなり泣かされた -
>>269
序盤からずっとキツイイメージw -
RPGよりアクションRPG のほうがきつかった
ハイドライドスペシャルとか魔鐘とか
ワルキューレなんか超名作扱いされてるけど、客観的に見たら完全にムリゲーだろ -
FF5だと、オメガ、神龍。FFTだと、貿易都市ゴーグ、ゴルゴラルダ処刑場、
城の応接間で変身したデブい化け物とラムザ一人で戦う所。 -
ゲームレコードGPは
出演者の大半が
犯罪者となってしまって
再放送不可となった伝説の番組
当時は無名の芸人が捕まった時に
まずは出演者か確認するのが
ちょっと流行った。 -
FF2の終盤に出てくる豹みたいなザコ敵
即死する魔法(?)が不条理だった -
switchのファイアーエンブレムの最高難度でクリアできるやつは全員尊敬してる
俺はハードでもきつすぎた -
エスパードリームのボス
さんまの名探偵のボートレース
指がもげる
特にエスパードリームは正気の沙汰じゃない -
ホントに芸人かって思うくらいしゃべり下手だよなこいつ
-
タムのかたき!
-
>>4
うちはそれに付け加えて「中ボス:セーブ直前カセットに触れるぬこ」がおったわw -
FF3
クムクム ●デス
×
しんでしまった! -
昔のアクションゲームとかってクリア出来る奴は神扱いだよなあ
ロールプレイングはまだクリア出来るだけ簡単と言えたわ -
ドラクエ3で序盤のマップの2ブロックくらいだけ終盤の敵が出てくる場所あったね
-
メガテンの炎の腐海のボス、セトはそれほど強くないんだけど
道中がダークゾーン+回転床+マッパー禁止と鬼畜仕様で苦しんだ記憶 -
>>281
クアールのブラスター -
ドラクエ2小二くらいのころやってクリアしたけど
今やったら途中で投げるだろうな -
>>4
うちは唐突に本体に突撃かます猫だったわ… -
dq2のシルバーデビル
-
ファミコン版の竜王に攻撃されると他の敵みたいに画面が揺れないのが逆に骨の髄まで響く強烈な一撃感があったな
直立したドラゴンというのも威厳があったのに8では膝を屈していてガッカリさせられたよ -
>>262
FF5 初見の神竜だな 即死以外あり得ん -
りゅうおうはラリホーが効くんだよ
-
FF3のクムクム
-
PS1だけど初代ペルソナの
ひのえんまと口裂けのコンビでバックアタックは辛かったな
ディスティカとマハムドの波状攻撃は相性悪いと最悪 -
あれ、ギリメカラが出てない
-
ID:XJDx5aGZ0がなんかすごい
-
サイコゴーレム
-
>>13
俺みたいにレベル全然上げへん人間からしたら、どいつも難敵
ラスボス戦とか30分以上かかったりする
ドラクエ9だけは長期決戦では勝ち目ないから短期決戦挑んで5ターンで倒したけど全員瀕死のボロボロでギリギリ勝ち -
FF1ならピスコディーモン3~4匹がキツかった
-
ドラクエ2のダンジョンBGMが余計絶望感増す
-
FF2は今の知識で盾と軽いのだけ装備して回避率上げれば余裕だと言うけどそんなのはネットの時代になって判明した事であって当時は殆どいないって
みんな重装備してパーティーアタックでHP上げてデスライダーに数千のダメージ食らってクアールに命を奪われてるっての -
「ロンダルキア」という響きがもう恐いしw
色んなこと思い出す
洞窟から出た時のあの雪景色は忘れられない
ファミコン史上もっとも美しい画面だと思います -
ファンタシースター2のラスボスが倒せず、もう二ヶ月以上詰んだまま。はよ終わらせたい
-
>>309
エアプレイヤー? -
>すべてのRPGの源流ともいえる『ドラクエ』
「すべての」は言い過ぎだろ、国産初ですらない
「コンシュマー機初のRPG」ぐらいがいいところ -
>>304
フジタよりこの人の強敵一覧とか見てみたいくらいアレだよね -
ドラクエ1のカセットを斜めに挿してバグらせる遊びとか
ろくでも無い事ばかり考えるのはいつの時代の子供でも同じ事か -
ピスコディーモンの集団とエンカウントしたときの絶望感
-
ドラクエ6の最序盤で数の暴力で攻めてくるのきつかった
-
イースの初見プレイの雑魚1匹め。
-
強いというか、発狂しそうなくらい嫌だったのはドラクエ2の後半戦のモンスター全般。
ラスボスなら集中できるが、通常であれはきつい。 -
ネット登場以前のRPGゲームが難しいのは攻略法を知る術がないことだよ
いちおう、ファミ通とかマルカツとかあったけど掲載までタイムラグがあるので詰まると手に負えない
例えばロンダルキアの洞窟とか今なら「壁伝いに歩けば落とし穴に落ちない」というのは分かるけど
当時はそんなの知らないから落ちては下の階からやり直しを繰り返した
水門の鍵も普通はあんなところにラゴスがいるなんて分からない
邪神の像も洞窟を開けるヒントは会話にあるけどまあ分かり辛い
ハーゴンの城なんてとくにそうでノーヒント
とはいえ、FCで一番鬼畜なのはドルアーガの塔とたけしの挑戦状だよ -
>>146
作ってるのは桝田省治だから -
逆にめちゃくちゃ弱くて楽な敵は?
マリオブラザーズはシリーズ通して強い奴いなかったと思う -
>>181
おいやめろ -
仮面ライダー倶楽部のイカデビル
-
スペランカー
慎重にゲームをすすめていて、生命ゲージがピンコン鳴ってるのに
トロッコに乗って一個目の炎の柱をやり過ごした瞬間
幽霊がでてくるBGMが鳴った時 -
SAGAの朱雀だろ。。。間違いなく。出てきたらリセットっていう(笑)
-
>>317
悟空伝を斜めに差したらいきなりエンディングでビビった思い出 -
>>183
「馬鹿め。私は銀の武器でなければ倒せないのだ」 -
>>323
ドルアーガは親切なゲーセンは対処法貼ってたな、そういや。 -
なんか今さら
-
ファミコンじゃないけどFF5は本当に鬼畜レベル
あれを一人の試行錯誤で倒した人はすごいと思う -
「世界の半分をやろうか」と聞いてくるんです。
それを真に受けて「はい」を選ぶと、レベル1からスタートになってしまう。
「勇者は悪に心を売ってはいけない」ということを学びました。
これに納得できなくてゲーム投げた俺みたいなひねくれもいる -
ロマサガ2を普通にプレイすることが如何に難しかった事か…
購入者の90%がクリアできなかったんだぞ -
>>203
コイツ現役か? -
ドラクエ3ならば最初戦士パーティーで突っ込んだ
じごくのハサミ×4… -
>>336
そうか? -
>>325
SFCだけどカイナッツォだな -
FF2ならモルボルグレートとか、クァールとかじゃないの?
-
ガルキマセラ
-
フジタのスペランカー漫談面白かった
-
ガキの頃にガチで詰んだのはゼロムス
-
フジタってRPGやりこんでるイメージないな
-
FF3の最終セーブポイントって城の中庭だよな
城の中が最終イベント会場だよな -
ていうかサラッとキモのネタバレしててすげえな
いくら実況動画とはいえつまんねえの -
リンクの冒険の影リンクだろ
-
ドラクエ2でやっとの思いでロンダルキアの洞窟を抜けてほっとしてたらブリザードにザラキで全滅になってコントローラー投げた思い出
-
船を手に入れて速攻金の鍵を取りに行くと
パピラス3匹にボコられてたわ -
最近はゲーム実況じゃなくて買ったソフトの開封紹介ばかりになってるなあ
あまりそれは。。 やっぱゲーム実況が面白いだろう
それからこの人いっぱい持ってるしうまいのにやるゲームの幅はあまり広くないねえ
アトランティスばっかりとか、もっとCXみたいにやったことないけどやるっていうのもいいと思う
あと同じカセット何個も買うのはなんでだろ、普通は一個で十分だろう -
FF1のマインドフレイア
こっちがかなりの高レベルでも先制されると何もできずに全滅させられる恐れがある
FF2のクアール
なんかわからんうちに一瞬で全滅させられることがある -
FFT のタイマンはキュクレインじゃなくてウィーグラフか。
あとドラゴンボール超サイヤ伝説の最後のベジータもやたら強かった。 -
ラス前が最強で、ラスボスはどっちかって言うとHP多いだけのでくのぼうってイメージがある
-
ラグランジュポイントも敵強かったわ
しかもめっちゃエンカウントする -
理不尽さを受け入れるメンタルや推測する思考力はかなり磨かれたよな
今のポチポチオートゲームで育つ子供が楽したがりになるのは当然の流れ -
アバタールチューナーの人修羅かな
-
あーいたいたこんな敵
てのが主旨な記事なんだろ?読者層はおっさんゲーマー
なのになんで世界の半分渡すとかザラキが先に赤くなるとか
丁寧に説明してんのか意味不明 -
今頃ps4でDQ2やってるのなんて、日本中で自分以外にいないだろうな。
-
ウィザードリィ最下層のグレーターデーモン。
魔法は効かないわ固いわ体力あるわ集団でマダルト唱えてくるわで悪夢だった。
まあこっちのレベルが上がったら養殖のいいカモなんだけどね。 -
>>336
いやFF5は楽だと思う -
SAGAの朱雀だな
ランダムエンカウントで無限復活するボスとかねえわw -
バラモスのバシルーラは理不尽だと思った
すぐにパーティーが崩れてボコボコにされる -
メジャーどころで苦労したもので考えると、FF3のガルーダ
-
ファミコン世代のめちゃくちゃ強いラスボスはかーちゃんだよ(´・ω・`)
-
>>289
これ
これこそ最大の難易度を有してる
自分は小学生低学年の時、買ってもらったがとにかくレベルが上がらなくて辛かったの覚えてる
DQ2も復活の呪文間違えたりしんどかったが、DQ1はとにかく単調すぎて飽きてくる -
>>46
わかるが、ファミコンじゃねーわな。 -
FFシリーズで泣いたのは後にも先にも
ポロムとパロムの姉弟
泣きながら続けた記憶がある -
微妙すぎるチョイス
-
子供がドラクエ11やっててさ
はぐれメタルが他の敵と出たのよ
そしたらさその他の敵から攻撃してたから烈火の如く怒ってやったわ -
>>375
そうだな。うちは買ってくれなかったのでお年玉で勝手に買ったら激怒されたわ。 -
メジャータイトルばかりで信憑性低い
-
>>4
当時の家は停電も中々w -
>>375
地獄の掃除機を装備したかーちゃんの強さは異常 -
スーパーマリオのハンマーブロス
-
敵じゃ無いけどロードブリティッシュやル・ケブレスには勝てなかったな
-
最強の敵はDQ2のふっかつのじゅもんだろ
記述ミスしたら終わり -
公開されなかった手記
-
>>250
2回攻撃にラリホーな… -
>>325
ドラゴンベビー -
ファミコンジャンプの最終決戦のワクテカを
超えるラストバトルはないんじゃね?
bgmの緊張感といい、こいつも出るのか!!みたいな驚きがすごかった -
賢者の石ってお得感凄いよな
-
顔良と文醜だろ
-
ファミコンちゃうけどアーケード版のカプコンの「闘いの挽歌」の2周目のアキレス
これはガチ -
>>387
かーちゃん「今晩はホットプレートでお好み焼きしましょ」 -
デスピサロはてんくうのつるぎの使い方しらなかったから
素手でなぐりたおしたわ -
>>386
当時もめっちゃムカついてしばらくプレイする気にならなかった -
>>237
このレベルが上がると敵も強くなる
ってのがコマンド選択式のRPGだとまったく解決策になっていなくてな
いつになっても辛いだけで戦闘シーンそのもはつまらなくなる
まあロマシングサガのことだけどな -
ドラクエ2はファンの評価は高い方だと思うけど
開発スタッフからは失敗作のように扱われるよね
確かにモンスターも呪文もトリックも鬼レベルだと思うが
ロールプレイングは少々キツいバランスが自分は楽しい -
マスタートンベリ
-
>>21
レベル上げに必須やろ -
FC版ドラクエ3
デスフラッター
わかるひとおる? -
>>310
FF2はシステム理解出来てないとバランス滅茶苦茶のクソゲーと勘違いしてしまうな -
ゲームボーイのサイコガンダムのラスボスやろ
-
>>411
ノアニール付近の緑のカラス? -
トンベリってあれ初見で警戒する奴いないよな
-
>>22
欠点だけど利点でもあるわな
レトロゲーの動画見てるけど昔のゲームはアクションとかシューティング中心だったから反射神経鈍いやつは入り込めなかった
レベルさえ上げれば鈍臭い奴でもクリア出来るのは画期的で売上も上がったし -
>>411
カラスだろ 苦戦した記憶もないが -
魔神英雄伝ワタルのドラゴン
-
>>365
自分はDQ6はラスボスで投げ出したわw
RPGやりまくってると後どのくらいレベル上げなきゃいけないのか分かるから
もう面倒になって止めちまったよ
途中まではちゃんと上げてた気はするがモンスター全然仲間にならないし飽きたなw -
>>411
三羽か四羽で出てきて二回攻撃だっけ? -
>>22
ロマサガシリーズやサガフロやってみるといいよ -
2 ブリザード×4
3 やけつく息を吐く茶色いガイコツ×4 -
なあなあ、86年生まれってどの世代なん?
スーファミ?プレステ?プレステ2?
86年生まれは漫画とかも微妙だよな
ドラゴンボールは上の世代だし、ワンピースは下の世代だし
るろ剣?
てか世代的に中途半端すぎるんだよ86年生まれは!
ゆとりでもないし、氷河期でもないし
なんやねん86年生まれ -
昔のRPGなんてただの足し算引き算じゃん
駆け引きもぜんぜん無いしつまらなそう -
闇ゾーマは面喰らう
-
ドラえもんのティラノサウルス強かったな
地底でジャイアンの魔人のマイク取りに行く時に何度もエンカウントする -
FF4はイージータイプがあるくらいだから難しい
-
中山美穂のときめきハイスクールのラストが狂いたくなるほどクリアできなかった
よって最強ラスボスは中山美穂 -
ロマサガは戦闘回数がイベントの進行にかかわってくるから、単純に敵が強くなるってだけの話でもない
それをうまくやりくりするのが楽しいんだけど -
倒したときの達成感はドラクエ6の真ムドー
-
https://twitter.com/...115180821217281?s=21
尚志との練習試合
やっぱうめーなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
レベル上げすぎれば確かにボスだって弱くなる
そういう無駄に強くして俺強ぇーーしたい奴って
「無駄に」レベル上げしただけなんだよな
解決策としてはクリア後にプレイ判定つければいいんだよな
時間かかりすぎているやつは評価下げればいい
確かファイアエムブレムで採用されてたと思うが -
>>432
そして敵にネズミ系が出てくると役に立たないドラえもん -
バレーボールのブラジル
-
DQ2はサマルトリアの王子が弱すぎるんだよな
とある裏ワザ使わないと、まほうのよろいが最高だから守備力がダントツで弱い
何度教会で生き返らせたものか -
ベギラマ覚えてない時のマンドリル
-
FF3のラスダンよりFF2のラスダンの方がムズいよなクアールとか宝箱の中の敵とか強いし
-
一般受けの中にガチを含めたという感じ
-
>>440
オンゲーじゃないのにそんな評価付ける意味がわからない -
FF7Rの最後のバイクゲー
-
>>420
キマグレキマグレ とか変なアイテム多かったな -
>>443
FC版はザオリクが彼しか使えない、おまけに死にまくるもんで救済だか分からんがムーンブルグもリメイクでザオリク使える様になったぐらいだよね -
真女神転生の物理反射もってる奴ら
-
強くはないけど状態異常を喰らわせる敵が嫌だったなあ。FF2で「くさいいき」を吐くモルボルグレートと
ブラスターだかなんかで即死させてくるクロヒョウ(猫)のクアール -
コンボイの謎
-
FF2のラストはバグで勝った記憶
-
>>448
ファミコンだよボケ -
女神転生はオートマッピングがない時代の作品の
落とし穴地獄が一番の敵…
全部手動でマッピング… -
コレクターであってゲーマーではない
-
>>453
エビがヤバい -
掃除機母ちゃん
-
>>203
フジタの立ち位置が微妙なんだろ
上手い奴からすると物足りないし知らない世代からすると興味無いし
ゲームの上手い売れない芸人だから
マニアックなネタの方が5ちゃんじゃ受けるけど一般受けはしないし -
>>411
ギラとバギでいけるんじゃない? -
>>118
普通の死亡と違って最後のふっかつのじゅもんからの道のりが全く無駄になるわけだからゲームオーバーと言って差し支えないんじゃない? -
ブリザード3匹のザラキ祭り
-
なんとか芸人シリーズやめたら?仕事決まってから始めるニワカばかりじゃん
-
ナイトガンダム物語の巨人
里見八犬伝のラスボス
桃太郎伝説のらしょうもんのおに -
>>434
FF4は頑張ってレベル上げしてもパーティメンバーが次々離脱して無駄になったからなぁ -
>>32
教えてもらえるんだっけ? -
なんだRPG限定か
ファミコンの頃は
シューティングやアクションの
ラストステージとかの方が記憶残ってる
悪魔城のラストステージとか
スーパーマリオの8-4とか
今でも手がパターンを覚えてるくらいやったわ -
MOTHER出してくれたか
満足だ -
言ってることが浅いなぁ
-
サガのかみかな
チェーンソー使わなかったらかなり強かった記憶 -
初代MOTHERは、ラスボスのギーグよりも
砂漠の巨大ロボ「R・7037」とか
終盤のホーリーローリーマウンテンに出てくるザコ全部の方が
よっぽどキツかった思い出がある
それまでのレベルで、まったく太刀打ちできないんで
明らかに調整してない -
>>325
FF5だとクレイクロウとかいう序盤の運河のボスの色違いのやつ。 -
>>475
ドニワカにも通じるように気使ってるんだろうな -
>>453
あの開始直後から氏ねる伝説のクソゲーなw -
ウィザードリィの影響で
昔の堀井にはRPG=理不尽というのがあったのだろう
ダンジョン奥のせんせいこうげきで立て直せないダメージを負った時のハラハラ感は
わざとだろう -
>>386
苦労してやっとたどり着いた祠で聞いたふっかつのじゅもんが間違っていてまたロンダルキアの麓からやり直しが優勝 -
ラリホー使う奴だろ
-
ラリホー使う奴だろ
-
ラリホー使う奴だろ
-
最初の町からちょっと離れたところに出るザコ敵で即死するRPGあったよね
名前忘れたわ -
ゲームブックのマンドリル
嘘ついて強制終了させられたのが今でもトラウマ -
ドラクエ2はあまりに難しいので友達に復活の呪文教えてもらって解いた。
ドラクエ3はジパングのやまたのおろちリレミト作戦とラスボスベホマで楽々クリアできた。 -
FFTはウィーグラフより赤チョコボの群れの方が恐ろしかった、まあ寄り道しなきゃいいんだけどさ
-
>>407
意図的なバランスじゃなくて通しプレイして調整する時間がなかった結果だからスタッフとしてはやっぱり失敗なんだろう -
神仙伝=>HPの概念が異常すぎてHPが多いほど大ダメージを食らいHPが低くなってくると受けるダメージがちょっとになり難易度が激ムズである
スクウェアのトム・ソーヤ=>敵は強いしステータスも上がらないから難易度激ムズ
貝獣物語=>中央の島に行く時にバグであっさりいけるがプカシップがどこにあるのか分からないから、いきなり敵の強さが上がって激ムズになる
じゅうべえくえすと=>なんども章が変わりその都度LV1からで心が折れる
サンサーラ・ナーガ=>序盤意味が分からなくて激ムズ -
あばれザル
じごくのカニ -
スーファミ世代だからファミコンはわからんが
初めてFF5のオメガと戦った時は一瞬で全滅してビビったわ
何の情報もなくオメガとかち合ったら勝てるわけないでしょ -
あばれザル
-
エリザベスだな
-
ちなみにニワトリ頭のまんたーん!ドリンクは仕様ミスだから意図された強さでは無かった
-
チャイルズクエストの石井光三だろ
-
>>465
メガフレアものまね繰り返したら勝手にくたばる -
ヘルナンデスってそんなに強かったかなあ あまり印象にない
ファミコンジャンプの最終決戦で印象残ってるのは、太陽拳一撃でやられるエシディシ、アラレちゃんになつく赤カブト、しぶといラスネール、万吉の子分たちに大ダメージ喰らうスーパーフェニックス、くらいかなぁ -
ドラクエ3のピラミッドのひとくいばこ
-
>>254
キラーマジンガさんは凶悪だったな -
ヘルナンデスくんは相性悪いと全部弾くんだっけ
-
>>379
あれ、酒飲みながらDS版やったらガチ泣きしたよ。ボイスあって良かったゲームの一つだわ。 -
>>480
マニアックなもんだしてもぽかーんになるからな -
>>465
「みだれうち」に頼ったプレイだとなるかもね -
ドラクエは1〜4までハマったが面白いけど1以外全部途中で挫折
1が1番ハマった -
ドラクエは、よく分かる。
なぜか早くクリアする勝負になってた。
ドラクエ2を2週間でクリアしたアホがいたけど、あの時代は格好良かった。
今考えると5000円するソフトを2週間でクリアして「どうすんだ?アホなの?」って感じ。 -
>>511
うん、だからさ -
ドラクエ2のカセットの裏にレベル1くらいでギカンテスとかシルバーデビルと
戦ってる画面あるけど、あいつ凄すぎるだろ。 -
そもそも強敵をヌルゲーから挙げる時点でないよな
-
>>516
だから、結局ぜになげ頼りになるんだけど、所持金が少なかったらかなり辛いw -
>>513
「人間のぉ〜怒りってもんをぉ〜見せてやるぜぇ〜」 -
>>367
あったあったそんな事ってもの主旨じゃねえの?w -
小学生の時は友達と早解き勝負みたいな遊び方してたからボスに苦戦する場面多かったわ
-
ff2は小学校三年生の時に1年かけてクリアしたけど我ながら良くクリアしたなと思うわ
-
>>528
そしてワープ地獄 -
エブラーナの城にある宝箱から出てくるオーガ
-
アトモスも初見だとコメット連発してくるしビビる。
-
>>535
あれむっちゃ強いよなw -
ジパングのヤマタノオロチ
-
>>499
半分自分のせいだから余計にやりきれなかったわ -
フジタは見た目に性根が現れすぎてる。汚すぎ
-
GBならサガ2のはにわとアポロンだな
-
ピサロナイト
-
FF4って離脱は多いけど、仲間で死ぬのってテラだけじゃなかったっけ
-
DQ2の頃は「2作目はメチャクチャ難しくすべき」みたいな風潮があったんだよね。
スーマリ2や、ロードランナーチャンピオンシップとか。
だから当時はDQ2の難しさを批判する声は少なかった。
3発売後に、3で初めてDQプレーした層が3クリア後に2をやってみて
あまりの難しさに驚いてから2の難しさが批判されるようになった。 -
>>543
ふっかつのじゅもんってたまにバグで復元不能のパスワードになることもあったとか聞いたぞ -
ヘルナンデスくんはゲームボーイ版のキャプテンVSで強敵だったわ
テレパシーキャッチでこちらのシュートを尽く抑えてくるし -
ゲゲゲの鬼太郎2をクリアした人かなり少なそう
-
FF4は特に仲間がどんどん死んでいくやつだったな
つか、おじいさんがよく死んでたw
昔のFFはおじいさんが登場することが多かった -
しかし、みんなよく覚えてるな
-
ロマサガ3、当時何周してもラスボスで詰んでたなぁ
-
>>519
でもスクウェアのトム・ソーヤにはふこうむしという理不尽極まりない雑魚が… -
ゲゲゲの鬼太郎2のらいうんへんげ忘れてたわ
あいつが最強だろう -
ダーマ神殿付近のスライムつむり
-
ちょっと前だとドラクエ8のドルマゲスかな
レベル上げせず飛ばしすぎると負けるww -
>>555
そしてラスト前では鍵を作るために、プレイヤー自身が手を下さなきゃいけないという・・・ -
フジタはゲームクッソ上手いんだから開封動画なんかよりプレイ動画作れ
-
ドラクエ3はスライムつむりや地獄の騎士辺りが厄介な印象が残ってる
-
>>565
あーそうだ…忘れてた。 -
ドラクエ3の神竜だろ
-
ドラクエ1って、最初の城から下に歩いてすぐ歩けない山沿いにでてくるおおさそりな
まさか、橋を渡る前にこんなんでてくるなんて思ってもないわ -
>>556
テラ以外死んでないはず -
FF4のラスボスの展開はまんま少年ジャンプだよな。
だからこそ熱くて泣けてくる。
一回負けて、遠く離れたところの仲間たちのエールで再び立ち上がるという。
今こういうことやると、すぐ「厨二w」とかいう風潮なんだろうけど、
ああいうのが一番良いんだよ -
>>508
ヘルナンデスくんは攻撃力も耐久力もカスなので抜けれるときは瞬殺できる
問題なのはランダム発動のキャッチング(ダメージ0)パンチング(ダメージ反射)で
運が悪いと無想転生だろうがかめはめ波だろうが延々即死級のダメージを反射されて詰む
他のボスは全て相性差で勝てる事を考えると、
マインドシーカーくらいでしか対策できないヘルナンデスくんがやっぱ一番ヤバい
あと個人的に印象深いのは死兆星を見た事のある山下たろー -
浅ッw
-
桃伝の閻魔大王がなかなか死ななくてめげそうになった
-
スクウェアのトムソーヤにもっとヤバいのがいた気がする
-
FF2のクアール
-
>>538
あそこ初見で倒せる奴ぜったい居ないw -
>>545
名前忘れたけど弓で打たれたサブキャラの女が死んだときは泣けた
FF?は育てて愛着が沸いてもすぐ離脱するからガッカリする
ヤンとポロム兄妹が死んだと思ったら生きてるし、カインの裏切りが腹立つ -
>>585
FF3なら水の巫女エリアじゃなかった?矢で撃たれるやつ -
ばくだんいわAは ようすをみている
ばくだんいわBは ようすをみている
ばくだんいわCは ようすをみている
ばくだんいわDは ようすをみている -
んでこれは「スライムつむり」な
会ったらほぼ全滅必至 -
ドラクエでストーリーに沿わずにマップを移動した時すべての敵が強すぎる
-
FF2のGBA版リメイクはその死んだヤツラで組んで隠しダンジョンをやることになる
いいリメイクなんだけどやった人少ないのか、ミンサガとかと違って名前上がらんよな -
ロマサガは本当、神々の戦いの延長戦の勢いでプレイしないと折れるww
-
>>591
どくばりでチクチクするとただの餌 -
デビルロードまで読んだ
こいつ嘘芸人 -
ファミコンの貝獣物語クリアした人いる?
いきなり強いゴブリンが出てきて全滅した -
>>575
妖気の雲だったかな
進めないのはいいんだけど中に入ると目に悪すぎる
レベルカンストしても全然戦闘楽にならないし、おつかいのヒントが少なくてキツイ
マシな要素は逃げ成功率が高いくらいかな... -
ドラクエ2ならマンドリルだなー
-
レベル上げしてる下手くそに語る資格ねーからな
-
>>557
動画サイトのRTA見てぼやけた記憶を復活させてるのさ -
ファンタシースターのマンモス8体でしょ
-
オメガと神龍は結局倒せないままだった
-
>>52
ドラクエシリーズは中古屋に早く売るとどうかしたら定価の8割9割くらいで買い取ってくれたので、中古が出回るまで待つより、発売日に新品買ってさっさとクリアして売る方が安くついた -
別に単品はたいして強いのいないだろう
道中がきつくてボロボロで戦わされるから強く感じる -
FF2初見で下に進んで絶望したな
-
ドラクエはメダルが出てきてから、全部調べなきゃいけないから
面倒くさい。集めなきゃいい話だけど。 -
>>535
FF2で宝箱のオーガに殺されFF4でデジャブ -
船入手して行く所間違えると結構死ぬよね
南下してテドン周辺のベギラマババァとか -
FFならバンパイアロードじゃないの
エナジードレイン食らって気絶しそうになった -
>>608
で、売った後に様々な隠し要素があったのを知って後悔するんだよなw -
1でも挙げられてるがFF2の最初で黒騎士に一方的にやられる展開は
当時衝撃だったな。今でこそ負けイベントなんて概念珍しくもないけど
当時はそんな発想すら無かったもんな。多分それを一番最初にやったゲームじゃない? -
光の玉を使わないゾーマが最強だろ。
-
>>611
FF8なんてFF5よりも低レベルクリアが当たり前のゲームだよ -
>>608
中古で激安になってから買いなおしてたw -
DQ2のバランスで不満言ってるやつはファンタシースターで真のバランス崩壊を見るべきだな
-
>>551
そう言えば友達で同じポイントのふっかつのじゅもん2つ3つ書き写してた奴いたがそう言う事だったのか -
>>604
子供の頃は俺もそう思ってて、あえて低レベルで攻略したりしたなあ
でもRPGってバトルだけに戦略のあるゲームではなくて、どうやって育成していくか、武器や防具は何を優先して揃えていくか、その為の金策はどうするか
そういうのをひっくるめての戦略ゲームなんだよね
時間かけてレベル上げて挑むのも戦略としてアリだと今は思うわ
そういうのも楽しんでこそのRPG -
FF1 マインドフレイヤ
FF2 クアール
女神転生 感電氷結系全部
女神転生2 反射即死系全部
女神転生が圧倒的に鬼畜だった -
ゲームボーイだけどサガ2のアポロンはトラウマになるくらい強かった
勝った時の達成感凄かったわ -
DQ1のゴーレムがいくらやっても倒せなかった記憶あるわ
-
>>598
FF4のリメイクって離脱するキャラ仲間にして育てられるんだっけ?
FF10-2みたいに続編あったよな
倖田來未の主題歌とユリパの変身とかくだらなくて途中で止めたがw
FF3のリメイクって顔と名前付いたみたいだけど面白い?
ファミコン版はラストダンジョンが暗闇の蜘蛛までセーブ出来なくて長すぎる -
イフリート フルフル ラルバ スカルゴイル
-
ロマサガ2とかよくクリアできるな
攻略みないとわけわからんだろ -
女神転生のギリメカラだっけ?あの一つ目の
このゲームでオート戦闘というのを初めて経験してレベルもさくさく上がるし
パーティをほぼ最強の状態にして冒険してたらこいつらが出てきた
いつものようにオートにしちょっと余所見をしてから画面に目を戻したら
一瞬のうちにあの最強パーティが全滅してた
あの衝撃は凄かった -
>>526
すいません、エッジさんのお声だけは違和感がありましたよ。。。 -
強制セーブで雑魚敵倒してレベル上げする事ができない環境になって
マジで摘むボスっていたっけ? -
ブラックが白人に暴行しまくる映像が凄いエグイ 頭踏みつけたり角材で殴り回したり
しかも決まって複数で1人の白人を暴行しまくって
白人高齢女性が教われるのも凄かった 殺すき満々みたいなブラックの暴行 -
光の玉ってノーヒントだっけ
エンカウントしないラーミアでひたすら飛び廻ったな -
>>633
当時ラスボスがあまりにも強すぎて倒せなかったな -
>>571
シドが死ぬ希少な作品だからな -
>>599
クリアーしたよ
あのゲームはイメージ的にはモンスターのLVが何段階かに分類されてた気がする
例えば普通のRPGは敵のLVが1単位で上がる感じだけどあのゲームはLV1からLV3以上に跳ね上がる感じ -
>>633
テンプテーションとかひどすぎるよなw -
逆に「メチャクチャ強そう・・・絶対全滅する」
と思ってたらあっさり倒せてしまった代表例がDQ4のエスターク。 -
FC版FFのギルがずっとひらがな表記だったのは謎
-
ドラクエ2はシリーズに後々出てきた「いのちのいし」みたいなザラキやメガンテ防げるアイテムがせめてあれば良かったな
まぁザラキ使う敵多くて追っつかないだろうが -
キングレオとゲマとブォーン
-
ヤス
-
>>457
オートマッピングなしはもうやる気起きないね -
画面からはみ出るくらい迫力で言えば桃太郎伝説とかもそんな感じじゃなかったっけ
ああいうのええよな -
ドラクエは全滅のペナルティーがお金半分だからな
お金預けたり装備品買っておけばリアルダメージ減らせる -
絶対ビッグキャノン入ってると思ったのに
-
復活の呪文は未来を予知してた!
ってまじ? -
>>654
ああ、あったな -
>>595
ロマサガはサルーインにオブシダンくれてやるとメンバーの一番下段のキャラの真似してくれるから楽だったよな -
ドラクエ4のラゴスって奴
スカラで守備力上げて異様に硬くなるため
初見プレイの時滅茶苦茶苦戦した思い出がある
仲間になってくれよと思ったw -
目の前を横切りながら
リセットボタンを踏んで
そのまま停止してこちらを見つめるネコだろ -
GBだけどSaGa1のラスボスは何やっても倒せずにいて何度目かで混乱したキャラがチェーンソー振り回した
暫く何が起こったのか判らんかって次検証でチェーンソー使って理解した
その後チェーンソー無しで倒したくて鍛えて倒せた時は嬉しかった -
FF5のオメガはまさにクリアー後のやりこみ要素の典型で成功例だと思う
FF5の良さがちゃんと体現されてたボス -
DQ?の山賊カルテット
-
ここまで人修羅が1つしか出てないだと…
ってファミコン限定か -
>>608
クロノトリガー売って後悔したわ -
>>658
「戻す」で自滅w -
>>662
オメガはクリア前でも倒せるだろ。 -
セガサターンの真女神転生デビルサマナーは一番難しかったな、神父シドが腹立つ
ソウルハッカーズはクリアできた -
ドラクエのどれか忘れたが(6?7?)、キラーマシンがめちゃめちゃ強くてキラーマシンに会いませんように!と願いながらマップ移動してた記憶
-
加齢臭が凄いスレだなw
くっさwww
お前ら何歳なの?www -
メガテンのオレンジ色の大天使みたいなんからの〜
首だけのおっさんがどちらも糞みたいに時間かかった気がするNE!YOYOYO! -
くわたきよはら
-
>>670
オメガと神竜は作中のメッセージから倒さないで無視してね的なヒント散々あるし
ネオエクスデス征伐のついでに倒すのは攻略分かってる奴らだけでしょ
攻略知ってりゃ楽勝で知らなきゃ地獄みたいなボスだし -
>>661
4000ダメージ超えたらガラスのつるぎと核爆弾投入で一気に仕留めればok -
敵じゃないけどドラクエ6のアモス
仲間になるってのを25年経って自粛中に暇だったのでds版6買って初めて知った…
大学の時sfcで6やったけどそもそもアモスが仲間になることすら知らんとそのままクリアしてた…
たぶん今でもアモスが仲間になるって事実を知らないオッサン多数と思われる
いや知らないままのほうが幸せかも知れん -
ガンパレードマーチの熊本城攻防戦を初見クリア出来る人は凄いと思う
-
みんなが知ってそうなメジャーどころを唱えてるだけ
食ってけないよこんなんじゃ -
FF6のケフカってよく雑魚ボス扱いされるけど、あれ攻略本なしで
隠しキャラのものまねしとか仲間にしなかったらまぁまぁ強いんじゃないのか? -
RPGってゲームでもなんでもないような
-
ボス云々じゃなく、最初に作った6人のみ+リセットなしでウィザードリィクリアできる奴いるの?
序盤ですらクリティカル持ってる雑魚いるし、コントロールセンターでボコボコにされるし、リセットなしではいられない -
水門のカギがなかなか見つからなかった
-
燃えプロのカセット集めてた人だっけ?
-
ファミコン時代のめちゃくちゃ強かった敵といえば母ちゃんだろ
本体の前を横切られたら続行不能 -
>>659
ドラクエ4のリメイクってピサロ仲間にできるんだよね
ドラクエ5のリメイクはデボラって嫁候補増える
ファミコン版しかやってないからFF3とFF4とドラクエ4とドラクエ5のリメイクも探して遊んでみるわ -
デジタルデビルストーリー 女神転生のセトで積んだ。
あとFF2のグレートモルボル。 -
ゼルダ新作のガーディアンが中盤までやたら強かった
-
>>661
ラスボス手前でセーブして抜けられなくなった同胞発見www
GBサガ1・2はテレビ独占しないですむから家族に文句言われないし、止めたいタイミングで止められゲーム始める段取りもなく簡単に再開できて画期的だったな
ゲーム自体も種族変えると何度も遊べるし新鮮だった -
>>695
DQ5はデボラがいないリメイクもあるから注意しろよ -
ドラクエ8の鳥だな 追い掛けるのも怠かったし闘ったら強いし 結局仲間ぽい奴だったはず
-
マザー2は祈るを使うって知らず勝てなくて半泣きしてたな
-
>>37
これ -
FC版ドラクエ2の大灯台のドラゴンフライ5匹の絶望感に比べたら他の敵なんて糞
-
なぜRPGは一時的にレベル上がらなくなるように出来るようにしないのか?
ギリギリの戦いしたければ探索もサブクエもまともに出来ない
これおかしいと思う開発者は居ないのか? -
>>497
そりゃ最初の記事が「すべての」をもちだしたからだろ -
ケフカ前の女神がわりと初見殺しだった
-
芸能もスポーツも全く関係ないスレがよく伸びるなこの板
Twitterでやればいいのに -
しんりゅう
オメガ -
FF?の正規ルートから逸れた場合に出会う雑魚
-
>>684
ケフカは最後の芝居がかった登場を鼻で笑いながらこれまでの悪行の報いを受けさせる為にボコ殴りにして倒す為の存在だから弱い方が良い
まあ有り得んぐらい強かったらそれはそれで退治した時の達成感はあるけど
モヒカン将軍の仇とばかりに滅多打ちにしてやった -
>>706
スマホ版のDQ2はルーラの仕様が3以降と同じになったから凄く快適だった。 -
>>714
パスワードとゲームの時間制限とチャンネル争いが抜けてる -
>>653
その影響だろうけどFF6は全滅したら取得したアイテムとスキル・上がった能力値が
セーブ前と同じになるという仕様だった
死ぬの前提でダンジョンに行って目的のアイテムを取れば帰れなくて死んでもOK
みたいなのを防ぐ目的だったのだろうけど習得したスキル・能力値まで無しになっていて
しかしレベルだけは上がってるというとんでもない仕様だったわ
そんなだったらそこまでやった事が消えてセーブした時点に戻る方が
マシだろうという・・・ -
ギリメカテ
-
>>710
そういうことしたらクソゲーになるってエルファリアで証明されたんで -
ここ初代ファミコンのRPGを語るスレだよな
-
モルボル
-
>>299
初見全滅は確定やなwww -
>>554
経験値がクソ過ぎ -
FF3の増殖分裂系もまあまあ地獄だったな
-
>>599
四人集めてからなにすればいいかわからなくて詰んだ -
大まかに見ればキテレツもRPGみたいなもん
-
ファミコン限定じゃないけど、RPG歴代最強隠しボスってYoutubeでよく動画があるな
大体、ペルソナ3のエリザベスかアバタの人修羅か -
アクションRPG有りなら闘えラーメンマンあげたい
まず雑魚のチンピラからしてコツ掴まないと勝てない
最大の的は移動速度
スーパーモンキー大冒険といい勝負 -
いつも思うんだが、FFDQ板はスクエニ板に名前を変更して欲しい。
FF外伝なのか微妙なやつもあるから。 -
野良ガルバンゴル10体じゃね?
-
ヒドラザク
-
>>188
お母さん、今のお前見て泣いてるだろうな…w -
アクションRPGってやった事ないけど、アクション苦手だと
いつまでもクリアできないもんなのかな
有名どころだとゼルダとか。 -
トンベリ
-
>>736
エミュで倍速にしてクリアしたがそれでもきつかった -
>>189
???「まんたーんドリンク!」 -
>>710
子供の頃RPGやりこんだ奴が一度は考える僕が考えた最強のRPG懐かしいw
それやると、PSと言われるプレイヤースキルに左右されるから抗議が凄いことになりそう
でもあることはある聖夜物語とか(難易度は普通) -
>>173
ゲームボーイのやつだよな。
パッケージがドラクエに似てたから当時購入した。
ドルイド3匹がトラウマ。出会った時点で死を覚悟しないといけない。
パーティーはハイン王子一人だけで敵は複数出る鬼畜仕様。
草で手を切ってダメージ。道具屋のおばちゃん叩いて3倍にして返されてダメージ。塔に登って月を叩こうとして塔から落ちて大ダメージ。
宝箱叩いて気持ちよくてHP回復。
色々斬新なゲームだったな。 -
戦闘のコツ掴まないと最初の村からすら出られないウィローなんてのもあったな
-
>>310
俺は初見でも胸当てを装備してたけどな、同じ防御力なのに回避率が高いのだから。それと盾も付けてたから、後半の敵に2000ぐらい食らうと聞いてたけどそんな場面は無くて普通にクリア出来たからアレって感じやった -
【レス抽出】
対象スレ:【ゲーム】ファミコン芸人フジタが選ぶ「めちゃくちゃ強かった敵 RPG編」6選 [アブナイおっさん★]
キーワード:マッハフジフジ
抽出レス数:0 -
ヘラクレスの栄光って、テキトーに復活の呪文入れても高確率でプレイ可能だったな。
すんごいバグってるけど。 -
>>711
序盤は何とかコツコツとレベル上げて凌げても、もう終盤は理不尽の嵐だから必要以上にレベル上げて行っても、ポイズンジャイアントとかマイルフィックに先制攻撃食らったら詰むよな…
ムラマサとか手に入って1ターンで
倒せる状態になれば一気に楽になるけどリセットなしでワードナまでたどり着いて倒す自信はない -
>>747
フラグ立てとかないと永遠に倒せないボスがいたな -
RPGなのか分からんがドラゴンボールのカードのやつは難しかった
-
>>4
かーちゃん、ぬこ、停電 etc が持ってるスキル”物理エナジードレイン”が一番嫌だったよな〜w -
>>331
バクらせると本当に色々な場所からゲームが出来るんだよな。そしてこの技使うと特定の敵は悟空のレベルに応じて敵のレベルも変わることが分かる -
>>741
スーチャイ簡単 -
ウルティマとか覇邪の封印とか、
どうにもならないぐらい難しいゲームがいっぱいあったな。 -
>>336
FF5って普通にやれば簡単な部類だと思うぞ -
アンサガのカオスルーラーとサガフロ2のエッグ
サウスマウンドトップの戦いはそれほどでもなかったかな -
ボスではないが…
リセット禁止プレイ中の「いしのなかにいる」が最恐なのは間違いない。 -
真・女神転生?やな…
大天使ミカエウもっとでかかった気がするけど今見るとショボイな
天使が3体いたのも忘れてらあ -
>>762
オメガ倒せなくて諦めた
FF4&3はレベル上げたらラスボス楽勝
俺RPG下手くそだからエスタークも倒せないんだよw
FFで一番難しいの5じゃないの?
ドラクエは6のムドー戦が難しいと聞いた
ドラクエ7は石版探しがつまらなくて止めた -
なにファミコン芸人て。お笑い芸人なの?
-
普通に下手過ぎね?
-
>>434
何故かDSのFF4はオリジナルよりもムズいというwww -
サガフロ2のサウスマウンドトップの戦いは全撃破しようとするとクソむずいけど
ゲームで言われてた通り8ターンまで耐えて南方軍の援軍待つパターンだとさほど難しくないという
ゲーム内のテキストはちゃんと読もうってのがよく出てる良いマップだった -
キャプテン翼2のブラジルユース
-
FF5の凄いところって小学生でもちゃんと考えればオメガ・神竜をちゃんと倒せること
うちのクラスでは発売日に買ったヤツラ同士で話し合って攻略法を見つけた
神竜はサンゴの指輪、アイスシールド、ゴーレム、風魔手裏剣を投げる&ものまね
オメガは二刀流の魔法剣サンダガみだれうちのスピード勝負 ってやり方に辿り着いた
今見れば拙い戦法だけど楽しかった -
こいつエアプだろ、何も分かってね−な
-
ドラクエ2のラスト付近は難しすぎてエンディングは1回しか見られなかった
1や3は何回も見たのに、2はエンディングの映像や曲が全く記憶にない -
ロンダルキアもだけど序盤のマンドリルだな
-
>>773
ターンはかかるけどちょうごうのドラゴンパワーとかサムソンパワーをよく使ってた -
>>22
仙水さんこんばんは -
一番記憶に残ってるのは
2ヘッドドラゴンだな -
FF5のオメガと神龍は初見は確実に死ぬけどFFシリーズならではの
弱点や装備でいくつか攻撃無効が出来るから対策は簡単だった気がする
神龍の宝箱はちゃんと開けて洗礼は受けたが
フレア獲るところのボスで魔法剣サイレス乱れうちで力技で倒した時は
我ながらよく考えたなと思った
脳筋だけど・・・ -
FFはめちゃくちゃ戦闘の時間の流れが速くなるモードがあれば
鬼畜仕様にもできたかもな
というかラスボスだけそのモードでやらないといけないとかw -
マリンスライムは舐めてかかると殺られる
-
>>684
全く強かったイメージがない、普通にやってりゃ普通に死んだとしか言いようがない。というかコイツがなんの攻撃をやってきたのか全く覚えていない -
>>779
懐かしいww -
どのRPGもピラミッド系は敵も強くて仕掛けもある
めんどうくさいダンジョンになりがち。 -
くらやみのくもが入ってねーのはなぜだ
子ども心に「はどうほう」の発射前の音は結構緊張感あったわ -
FFシリーズが全滅多かった
IXでも当時オズマで何回死んだっけな -
>>686
まず何処かで全滅するからな。リセット無しじゃ回収パーティも作っとかないとダメやし。それよりもFCwiz1の防具のACに意味が無かったバグが衝撃的だったわ -
ゼルダシリーズはボスの倒し方を自力で見つけるのが
好きだな
そこで手に入れたアイテムってお決まりがあるから3回以内くらいで
気づける丁度良い難易度 -
>>788
エクスデスで詰む要素あったっけ? -
いま起きてる黒人デモの本質 コロナでの庶民の不満、いままでの格差の不満が形を変えただけです。
外国では明確に黒人デモが、格差デモと一体化してる国もある。フランスのデモも同じ。
極論、左派右派を超えた、1%の富裕層とその他の大衆というのが対立軸でしょー。 日本では、このsns中傷規制が黒人デモと同一みたいになっちゃってるー。
大体、フジの社長が謝罪認めてることには、全く触れず、自殺原因がはっきりしない、女子プロレスラー木村案件を 、言論統制につなげようとする、感情論だけの無能女性総務大臣じゃ整合性崩壊しまくりだよ! あと木村ママも「そっとしててくれ」と言う割に、喋りすぎで、なんか、きな臭いよな! 仮に彼女の言い分を100%聞いたとしても、世界大戦を起こすために、「被害者ヤラセ」につかわれた海外の少女と同じように、
その一人の被害者と言われているものが、治安維持法のように、何百人殺略被害の加害者になる過去の歴史のマジックをしっかり見届けないといけない!
一部の黒人の参加者が、店で盗んだ→だからデモ禁止。これが今、富裕層君たちが必死に誘導しようと、書き込みしている事ご苦労様です〜。
これと、一部のバカが誹謗中傷する→だからsns規制で言論統制は、論理展開が単純で全く同じだよな。
大悪が小悪を利用して悪をするテクニックですねー。
匿名でなく正々堂々って、今まで散々言論弾圧してきた張本人に言われてもなw
もっと極論を言えば人種も関係なく我々日本人も同じ肌の人間からブラック企業や社会の仕組みから人種差別を受けてるんですよ
このデモの流れは時代の流れだから日本でもどうにもならないよ -
ロンダルキアは初見クリアした奴いるんかな?
洞窟自体とんでもなく長い上に無限回廊、いくら落ちても復活する落とし穴に鬼畜の敵(キラーマシン 群れドラゴン バーサーカー等)、やっとの事で洞窟抜けてもブリザードのザラキ連発、アークデーモンのイオナズン、ギガンテスの痛恨の一撃、デビルロードのメガンテ。 -
>>799
カーバンクル取ってないと後半の発狂モードの連続魔で1200*2ダメージ近く与えてきて死ぬ
こっちのHPはせいぜい1000-1500だから発狂モードに入る前に祝福のキッスでバーサクにしないとリフレク無しで勝てない -
ロマサガ2で陣形乱されたところに
最初の一撃で地獄爪くらってあっという間に全滅したときは呆然とした
あんなのか雑魚敵とかびっくりだわ -
キャプテン翼2の対全日本の中でも立花兄弟
-
風神雷神
-
デビルロードのメガンテは子供ながらにマジでイラついた
アークデーモンも鬼だし、ロンダルキア絶対おかしいって -
ラストバイブル3のラスボス ギルグーク
6回連続物理攻撃 -
フジタ面白いからもっとテレビ出てほしいわ
-
> 「りゅうおう」
これくらいしか覚えてないや -
ファミコン芸人って何だよ
ファミコンで芸をするのか? -
ダークドレアム以外無いだろ
-
触っただけでスイートホーム当てる杉田の方がファミコン芸人ぽいけどな
-
>>807
今と昔じゃ状況違うのにネット情報でドヤりたいんでしょ -
DQ2は牢屋の鍵を取れずにひたすら泣いてたわ
クリアした兄貴は何にも教えてくれないし教えてくれると言った友人宅行ってもなんか違うゲームで遊んで終わった -
ミネルヴァトンサーガのボスがメチャクチャ固かった記憶有るな
-
サガフロ2のエッグは1年ぐらいかかって100回は死んだな
暇な時に2戦ぐらい挑むペースだったけど
丙子椒林剣持ってたので奇跡的に勝てた -
>>350
ゾーマは手前に賢者の石があるから余裕 -
当時のRPGって制作側は攻略本ありきで作ってたのかね
それとも小学生が本気で攻略本なしでクリアできると思って
作ってたのかな -
>>807
エミュで試したが補助なしじゃレベル99でも辛い -
構ってもらえなくて飼い主の足元をウロウロしてるうちに、
ゲーム機のカートリッジを蹴ってデータを飛ばしたうちのネコ -
最凶はドラクエ3
ほんの些細な衝撃で数十時間やったセーブデータが消える -
キンハーのファントム
-
ドラクエも結構やったけどFFは2から始めて3でジョブのシステムが何か子ども心に
自由度が高いなと思ってそれからFF2以上にFFシリーズにはまっていったっけな
ドラクエより大人っぽい感じもあったしボスもなんか手ごわい感じというか甘くない感じがあった。
SFCの話になってしまうが
ジョブに惹かれていた関係で4は全く手をつけなかったがゼロムスも相当手ごわかったんでしょ? -
3の人食い箱とミミックだなー。
やっぱドラクエ3のピラミッドかな
前情報無かったら死ぬわあれ
今でもトラウマであらかじめ推奨レベル以上で行く -
くらやみのくもってそんなに強かったっけ?
賢者4で行ったからか。 -
Wizはないのか
まぁマイナーだからか -
>>822
友達と情報交換しながらを想定してたんじゃない? -
PSだけど異聞録でバックアタック→マハムドで全滅が嫌だった。滅多にセーブできないし一日の頑張りを棒に振られるとね……
-
初見では勝てないマジックマスター
-
FF2ってデスとかの魔法って服とか武器なしの方が格率上がるって最近知った
-
>>810
ポーションドロップ頑張らないとな -
くらやみのくもは毎ターンケアルガと手裏剣投げてるだけで終わった記憶しかない
当時はごり押ししか知らない子供だった -
>>252
おそ松くんは日常が少しずつ壊れていくさまが怖かった -
>>829
まあゼロムスは普通に全体攻撃が強くてレベル低いとそれで即死したりする
それ以外は特に特徴は無いな
死にそうになるとメテオ使ってきてビビったけど、なんかすげえ弱いメテオだし
要するにFF4のラスボスはドラクエ以上に頭使わん
ちょっとレベル上げるだけでいい -
サガシリーズは何度やっても中盤で詰まって投げてしまってた
-
>>22
ロマサガ2とか絶対に出来ないだろうな -
>>274
しびれくらげの大群も嫌だった -
>>822
何のゲームのクリエイターか忘れたけど世間の厳しさを教える為にゲームを難しくしているって聞いたことあるわ -
エスとポリス電気のガデス1回目
-
>>465
シルドラが一番使い勝手いい -
ボスじゃないがFF3のクリスタルタワーは子供には厳しい
セーブ無しでラストダンジョン3時間かかるんだよな
うちはゲームは1日30分と決められていたから、ゲーム時間1週間ぶん貯金?貯時間?して、なんとか頑張ってクリアできたわ -
>>325
マリオはハンマーブロスがクッパの手前のが強かった -
変則的だがウルティマ聖者への道の盲目の魔法草売り
買い物の度に値段を計算して正解のお金を渡さないと一生クリア不可能はヤバい
ってか人の道を踏み外すと難易度が低下する代わりに一生クリアできず、クリアのために徳をつむと難易度が跳ね上がる現実の世知辛さを体現した何とも言えんゲームだったなwww -
スペランカーのようにとにかく死にまくる敵が強い、強すぎる
しかもマップも広くて地図が無いから迷う迷う -
ドラクエ2はクリアできなかった
雪のところまで行ったけどその先いくらレベル上げてもどうにもならなかった -
クリスタルタワーってそんなに時間かかってたのか
夢中でやってたせいか1時間ぐらいにしか多分感じてなかった -
「うたう」コマンド見つけてあの曲流れた瞬間がよかった
-
DQ2のバズズが相当トラウマになってたのか
DQ10で初めて対峙したときは手がマジで震えた -
wiz#1のワードナの呆気なさにも驚いたけど。
-
>>411
キラービーの方が嫌だった -
プレステだけど幻想水滸伝?のルカ様
ラスボスじゃないのに強かった
ルカ様倒したあとは気持ち的に燃え尽きておまけみたいなもんだった -
DQ6のキラーマジンガ、龍が如くの亜門みたいに準備・知識不足で挑んだら一瞬で塵にされるような敵が好き
-
プレステだとスターオーシャン2のラストダンジョンの中ボスのミカエルとハニエルのコンビ
-
FF3のブラク
-
>>12
コレとブリザードに遭遇したら8割方全滅 -
ドラクエ3はレベル低いままあちこち行けるせいかジパングのヤマタノオロチに瞬殺されたな
-
DQ2のロンダルキアの洞窟抜けて雪山に出た時は、エンディングより感動したわ。
もっとも、そのあとに教会にたどり着けずに全滅したが。 -
ワイ、43でリアルタイムでFF2やったけど
最後のダンジョンで出てくる
即死系攻撃してくる猫みたいな
普通の敵いなかった?
しかも4匹とかで出てきて
まともに戦う前に殺されまくって投げた。
あれ、どうやってクリアスんのか未だに謎。 -
メジャーとまではいかないゲームの強敵。
ミネルバトンサーガ:イド
序盤から戦うことは出来るが、倒すにはレベル100程度欲しい。通常は、後半に戻ってきて戦うことになる。
バーズテイル2:ラゴス・ザンタ
ラスボス。弟子を倒した後連戦になる上に、攻撃力とHPが高く、ヒール・オールで回復してくる難敵。
FF1:マインドフレイア
ワンダリングエンカウント。高HPで数多く出てきて、即死攻撃を使用する。
ダブルムーン伝説:スフィンクス
ダンジョンの奥の中ボス。全体に石化攻撃、主人公が石化すると即座にゲームオーバー。
覇邪の封印:テラリン
ラスボス。そもそもダンジョンの難易度が鬼畜クラス。最強装備・レベルMAX・アイテム全種揃えてギリギリ勝てる程度。
STED遺跡惑星の野望:しせいかん
ラスボス。HPが異様に高く、全体攻撃魔法を連打してくるため、持久戦で息切れする。 -
FFで飛行艇とか手に入れて、調子こいて見知らぬ大陸降りて
雑魚キャラに速攻で殺された時とか面白かったよなw -
RPGの強敵ってバランスぶっ壊れた運ゲーだからつまらん
-
>>877
え、マジでそれしかないの?笑笑 -
>>839
ストーリーそっちのけで祭壇の洞窟篭るよな -
FF10のデカブツじゃね?1回倒した事あるけど
-
>>768
う○こを叩こうとすると叩ける訳ないだろとっツッコミが入る。
混乱してるわけでもないのに種族が違うと敵同士で戦ってたな。当時では珍しい。
色々やろうと試行錯誤してたんだろう。
2になってから仲間ができて楽になった。 -
ファミコンじゃないけどエネミーゼロ。
セーブ回数に限度があってラストで
2回失敗して諦めた。作った奴氏ね!
と思ってしまった。 -
うんこ💩
-
ドラクエ3のこうもりおとこ、あばれざる、ひとくいばこ、フロストギズモ、じごくのきしかな?
SFCのリメイク版限定だけど、てんのもんばんがヤバすぎる -
>>879
FF2は基本的に回避率や魔法防御の仕様を知らないとどうしようもない -
>>879
FF2というのは回避率を上げるのが物凄く重要なゲーム
それでかなりミスしてくれるようになる
でも知らんヤツはHPばっかりパーティーアタックして上げてしまう
結果ラスボスなんかで地獄を見る
HPなんて少なすぎても困るが1500くらいあればいい -
FF3のデスクロ―には今でも思い出して悶える程のトラウマがある
-
神龍とオメガだろ
神龍はともかくオメガは倒すのマジ大変だった -
>>887
これほんとやりがちよね -
FF3の魔剣士の里は?
あそこの敵えぐかった -
5チャンてえぐいほどじじいしかいないな
-
ブオーンがちらほらあって安心
-
>>695
SFC版のドラクエ3は至高だぞ -
>>874
FF2は回避ゲー
裸にして盾持たせて敵のタゲ取りまくる事で、最終的にあらゆる攻撃を回避するニュータイプが完成する
つまり「パーティーアタックでHPアップ」とか「ABキャンセルで熟練度アップ」とかの
当時一般的だった育成法に頼ってるほど後半つらい -
パラメキア皇帝様を敵に回したフリニオールの両親が悪い
-
ラゴンやろ
-
コンセントに南京錠かけられた思い出
-
FFVだかの神龍とかオメガがすごかった気がする
-
DQ2のメガンテそんなに印象ないけどなあ
ブリザードのザラキの方がずっと多いと思うけど
ギガンテスのつうこんとか
キラーマシーンから逃げようとして失敗とか -
ドラクエで姫を助けた後に宿屋に泊まると翌朝主人から「昨夜はお楽しみでしたね」って言われたのを理解出来なかったあの頃に帰りたい。
-
サンサーラナーガ1のみずねこが最凶かな
しかも終盤に手に入るダチョウに乗って突っ込むとバグって、セーブデータからやり直しても画面外の黒い部分にハマって抜け出せなくなるのは泣いた
しかも説明書にダチョウに乗ってみずねこに突っ込まないでくださいって書いてあるんだもんな
発売前からバグ直す気ないってことだし
長文で意味伝わりにくくてスマン -
マザーのラスボスは背景と同一化しててよくわからなかったな
-
ファミコンジャンプ2のまえだたいそんのボスが全然攻撃喰らわなかった気がする
あとナメック星で詰んだ -
>>357
俺ロードブリティッシュがUO関連で日本来たときに写真とらせてもらってサインもらった -
暴君オゴレスが最強。
ん?あれはRPGか? -
FF2最凶はクアールです
回避レベル7にしてからパンデモ突入しましょう -
黒騎士をチートで倒してもイベントは進む
-
>>895
そりゃ当時10歳だったワイにはムリやな。。 -
FF2は魔法干渉とかいう隠しパラメーターのおかげで重装備がゴミ
-
>>803
そんなのあったかな? 全く覚えてない。SFCはもちろんのことGBAのもクリアしたんだけどな、苦戦した記憶が全くない -
ドラえもんの海ステージに出てくるウミヘビが怖かったわ
お守りでしか倒せないし、次のエリアに逃げてもたまに先回りされてるし -
敵じゃないけどドラクエ3の電源投入がトラウマレベルで怖かった
入れたらいきなり
\デケデケデケデケデケデンデレデン/
「おきのどくですが ぼうけんのしょはきえてしまいました」
だぜ?
小学生当時の俺は全身が冷たくなって泣いたよ -
ファミコン芸人名乗るならもっとマイナーなのだせ
-
とりあえずメジャーどころ上げときゃいいだろ感
-
>>22
あんたロマサガ2やったことないだろ -
FF2は「仕組みがわかれば楽勝」なゲームの典型で
でもその仕組みがわかりづらい、と言うか絶対わからないステキなゲーム
大人になった今やり直しましょう -
3のじごくのハサミ&キャットフライのコンビが怖かったな
-
>>902
ザラキのほうが絶対に怖い。そうそうメガンテなんかやってこないし -
>>899
プラグな -
>>924
レベル5デスで倒すと復活しないで -
ギリメカデさん
-
一つ目増の反社乱舞
-
ラスボスなら真女神転生3マニアクスの閣下
-
RPGってなんでレベル1からなのか意味分からん、普通0からだろ
-
ドラクエのキラーマシンとエビルマージだけはカンスト後も遭遇次第必ず叩きのめしてた
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くらやみのくもの戦闘前とか戦闘BGMいいよなー
こうてい戦もいい
シアトリズムFFやりたくなってきた
FFのシアトリズムはかなりプレイしたけど
息勇んでドラクエのシアトリズムも買ったけど何故か全然やらなかった…
なんでだろ
面白くなかった -
ちなみにFF5も岩場みたいなとこにいる
戦闘マシーンみたいなヤツ(オメガ?)で投げた笑 -
自分は十分にレベルを上げてから中ボスに挑むタイプなんだけど
FF4に出てくる壁?みたいなボスには何度やっても勝てんかった -
アルテマ16って弱いよな?
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敵で衝撃を受けるほど強かったのは
FF1 デスマシーン
FF2 デスライダー
FF3 2ヘッドドラゴン
DQ2 マンドリル×4、ドラゴン×4
DQ6 ダークドレアム
難易度高いのは
FF3 暗黒の洞窟
DQ2 ロンダルキアの洞窟入り口から祠まで
初代女神転生 炎の腐海
その他鬼畜仕様
貝獣物語 すぐ消えるくせに1つしかセーブできない。DQ3より鬼
ワルキューレの冒険 情報なしでクリア不可能。 -
DQ2は地味にうみうし集団も危険
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>>942
スロウ、バイオ、コンフィグでバトルスピードを弄るとかやると良かった -
>>937
小学校の時に掃除機の振動かヘッドぶつかって終了→激ギレってあったなw
あとファミコンってめちゃくちゃ丈夫だから本体ごとよく飛んでたw
踏んでもよっぽどでないと壊れないって今思うとすごすぎる -
>>44
それメッチャ視たい!(笑) -
>>944
ドラクエ3の冒険の書の消え具合が鬼畜
パスワードじゃないセーブ式の最初の頃だったから消えるカセットと消えないカセットにムラがありすぎた
新品だったのにハズレだったみたいでちょっとカチャカチャさせたり電源オンでつかないとすぐ消えてたw
アリアハンじゃ絶対に消えないのにロマリア過ぎたくらいからすぐ消えてたw -
空飛ぶザラキ厨はゆるさん
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後ドラクエ2は大灯台のドラゴンフライ×5は凶悪
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>>910
ロードブリティッシュで思い出したけど、ウルティマ聖者への道のブリティッシュ王が前作のエクゾダスをお前が倒せよと突っ込みたくレベルで出鱈目に強かった気がするwww -
FFとドラクエでリメイクでもいいから一番難しいシリーズ教えて
ファミコンのFF3とドラクエ2はクリアしたからそれ以外で -
>>951
ゲームのデータが消えるってどういう流れなんだろうね
FFシリーズはなんかはあまり聞かなかったし俺も多分消えてないけど
DQシリーズはたまに消えてた思い出あるしやっぱ皆消えてるもんな
プログラミングとか全然分からないけど
こっちの問題なのかプログラミングの問題なのかカセット自体の製造過程で出てしまう粗悪品なのか -
話は逸れるけど、復活の呪文がどういう仕組みになってるのか全くんからん
ソフト内に記録してる訳じゃないし… -
ウルティマの王様は強い
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パラメキア皇帝様に歯向かうフリニオール達の両親が悪い
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任天堂のバックアップはよく消えるので有名
FEとかファミコンウォーズとか
クリアするまでカセット挿しっぱなしは常識 -
>>935
小学校は1年生から始まるだろ? -
>>870
キラータイガー三匹もきつかったな -
>>883
死んだよ -
三人ぼうぎょを選んでから行動キャンセルして逃げるを押すと逃げやすくなる。みたいな噂があって、
そんなわけないだろう。と思いながらもやってたけど、
今思うと乱数調整とかやってたやつの話が出回ってたのかな? -
>>907
サンサーラナーガはファミコンでラスボス戦のスイカ割りが無限ループになり数十分費やしても倒せなくて諦めてリセット
ゲームボーイアドバンス版だったかな、そっちで再挑戦したらあっさり倒せた
ファミコン版はバグだったのかな -
フジタ基地だろ
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>>577
ヘルナンデス君はケンシロウの無想転生だと跳ね返されやすいから北斗百烈拳のほうがいい、と周りで言われてたw -
怪獣物語
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>>949
1日じっと待って虹が出るとことかヒントあった? -
ぼうけんのしょ消えたこと1回もなかったけどな
2つ一緒に消えることはないから写しとけみたいなのファミコン雑誌で見て一応それはやったけど -
30年前のゲームの雑魚キャラを覚えてるのが凄い
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>>104
必死こいてギリギリ辿り着いたらあっというまに全滅w -
>>895
HPアップしすぎるとデスライダーやラスボスのブラッドソード付き攻撃のダメージがバカ高くなるうえに吸収されまくる -
クロノ・トリガーが3〜4回やられた
あれは最中のアドレナリンが凄かった -
>>737
アクトレイザーとかアルカエストとかロマサガとかシレンとかで収拾つかなくなるぞ -
>>852
それが裏目に出たヴァルキリープロファイルw -
メガンテって瀕死になるまで撃ってこないんじゃなかったっけ
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>>619
負けイベントはドラゴンボール大魔王復活で既出 -
ドラクエのボスが強いとかもう失笑
素人かよ -
強いというならFFの裏ボス
倒し方知らないと最大レベルでも瞬殺される -
>>957
ドラクエ3の頃ってすでに社会現象レベルで追いつかないくらいに
大量生産だったからその分ムラができたのかもね
雑誌の読者コーナーでもすぐネタにもなってたくらいだもんね
FFは消えるというイメージがほとんどない -
敵じゃないけどウィザードリィ のテレポートで壁に挟まって何回も死んだわ
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>>541
6は最大3人死ぬんだっけ -
>>533
ある調合でネオエクスデスすっ飛ばせるw -
モルボルグレートとの比較とかじゃなくて
インプは確かにイヤだけど全滅するほどの敵じゃないかなって意味でレスしてしまったのよ
横からですまんw -
あれアンカがついてない
まあいいや -
>>957
整合性チェックにエラーがあるとその時点でセーブ破損とみなして
異常なデータを読み込まないように初期化する
「おきのどくですが〜」っていうあの時点で消してる、原因は大体カセットの接触不良
リセット連打してたら消えたセーブ復活した!っていう話があるのは
そもそも消えてなくて何度か試したらちゃんと読めて間一髪処刑を許されたっていうこと -
ドラクエは1,2,3,4,5,6,11しかやってないけど、全滅したのはレベル20台前半くらいで突っ込んで挑んだバラモス戦だけだわ
序盤にいきなりバシルーラで一人ふっ飛ばされるわメダパニ食らうわで成す術なくフルぼっこにされた
他は苦戦した記憶がない
強いて言えば6のダークドレアムだけどあれHPが高くてただ単に長期戦になるだけだからなぁ -
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