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ハード・業界
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ユニコーンオーバーロード ディレクター、キャラデザ、ヴァニラウェアを退職
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https://x.com/takafu.../1903118152399204848
野間崇史(AMON)
@takafumi_noma
ユニコーンオーバーロード ・ディレクター・キャラクターデザイン
Unicorn Overlord - Director, Character Design
本日ヴァニラウェアを退職し、送別会を開いていただきました。ありがとうございました!
一段落ついたので新しい挑戦のため旅立ちますが、ユニコーンオーバーロードは僕にとっても特別な作品ですので、また何か関わりがあるかもしれません。
今後もゲーム作りに邁進しますので、よろしくお願いします! - コメントを投稿する
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どこ行くんだろね
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残念だが仕方ない
ヴァニラウェアは零細だからここにいると大きな仕事は出来ないからな -
好きな開発は出来ても名前は売れないって感じ?
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任豚どうすんのこれ
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せっかく絵もプログラムも描ける神谷の後進みたいなPができた感じだったのに退職か
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>>2
作風からしてスクエニ浅野チーム、日本一、フリューあたりに拾われて前作風の新作SRPGの何かを作らされそう -
キャラデザとして優れてるから絵に関してはフリーでやってる方が儲かりそうだなこの人
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スイッチ版が「「「「超超超圧倒的に」」」」売れた
ユニコーンオーバーロードじゃん
なぜかゴキブリが発狂するやつw -
絵はあんま好みじゃなかったがユニオバ神ゲーだったのに残念だな
どこ行くんだろ
モノリスなら朗報だけど -
多少粗くても新規IPとしては良く出来てたのになもう1作作ってIPの土台を固めて欲しかった
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どこに行くんだろ
使い潰されないような場所ならいいけど -
やっぱり任天堂に関わると不幸になるね
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ヴァニラは良くも悪くも納期無視して作れる環境なのに勿体ない
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そら大抵の会社は任天堂と関わりあるだろ
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えー勿体無い
新天地でのご活躍をお祈りします -
>>13
何が不幸だと思ったの? -
>>11
ヴァニラはちっちゃすぎて続編とか期待できないからなぁ -
ディレクターといったも具体的にユニオバにどう関わってたんだろ
システム考案したりゲームデザインとかやってた人なのかな -
>>6
Dって書いてあるのにPとはこれいかに -
よそで精神的続編作って欲しいな
DLCすら出なかったのほんま勿体無い
GOTYなんか屁ほどの指標にもならんと示した神ゲー -
続編出るとしたらどうすんのかね
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システム面は素晴らしかった
キャラデザも最高だった(スカーレットばいんばいん)
ただシナリオ面がちょっと王道過ぎて退屈だった
次回作あるならもっと分岐させてほしい -
適当にDLCでも見繕ってご祝儀にするか
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経歴みると任天堂からヴァニラにいったんだな
じゃあたぶん次はインディーだろうな -
ヴァニラは同じジャンルのゲーム二度と作らんからなぁ
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この人は続編は作りたい気持ちあるって言ってたもんな
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スクエニが拾ったら金の卵だな
オウガとガンビットの会社だからユニオバそのままのゲーム出してもパクリとは言わせないし -
>>28
オーディンスフィアと朧村正なんかジャンル的には似てると思うが -
おでんと朧のベースはプリクラや
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>>7
フリューにいったらそこで試合終了ですよ(´・ω・`) -
>>31
ヴァニラにとってはそのジャンル自体が特別なんだろ -
中華メーカー辺りへ行ったりして
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>>35
ポケぺはありそう -
>>36
それ日本だろ -
他行ったら納期に追われて中途半端な物出して駄目になりそう
特にスクエニやフリューやマーベラスはダメだろうな
ヴァニラウェアみたいな作り方出来る会社ってなかなかないだろうから -
初めてのディレクション作品で半年で100万売れたなら引く手数多でしょ
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任天堂に入ればいいやん
人員増やしているし -
こんなスマホゲーみたいなの持て囃してるのがいる時点で日本のゲーム業界は終わってる
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>>41
上にも書いてあるが、^_^と任天堂系列だよ -
「ユニコーンオーバーロード」って確か10年くらいの時間かけて作ったゲームだろ。
大手に行きそうだが人使って短期間でいいゲーム作るか、こだわり切れなくてシオシオなゲーム作るか。どっちになるか -
ええ・・・続編がヴァニラから出るのが絶望的になっただけで何一つ応援できない。
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これで完全版の可能性がまた増えたね
proだすんでしよ -
まあ零細で給料安そうだしな
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モノリス入ってくれないかな?
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FEみたいにずっと擦り続けたらずっと買い続けるよ
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任からゔぁにらなんだへぇ~
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なんでか会社転々とするタイプっているよな
任天堂からヴァニラっていうなら
そもそも安定は求めてないんだろうが -
ここまで有能なら独立するじゃないの
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AMON懐かしいな
結構な古株だけどどこ行くんだろ?独立かな? -
分業化が著しい他社に行ってもパッとしないまま終わりそうだがな。
1人で作ってるわけじゃないからグラやモーションは言った先についてくるわけじゃない
サウンドぐらいだな次作で同じでいけるのは -
ヴァニラウェアは音楽のサブスク解禁してくれよ
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ヴァニラウェアはせっかくブランド力が固まってきているのにやはり経営に問題があるのかね
有能スタッフが独立して終わっていく流れはもう飽きたよ
フロムかセガに行ってくれ
スクエニだけはやめとけよ(笑) -
セガ「ヴァニラウェアはワシの傘下じゃい」
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ヴァニラは給料安いからな
神谷信者か絵描きたいやつしか残らないぞ -
こういう新しいゲーム性を生み出すクリエイターが求められてる
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こんな中心人物が辞めたってことは本当に完全版出ないのかな?
それなら次のセールで買っても良いけど
本当にアトラスはクソ -
ひとつの所にとどまって同じことやり続けると飽きる特にプログラマーはそういうとこあるよな
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乳尻太ももでオタクに媚びることをキャラデザとは言わないのよw
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文章よく見たらまたユニオバに関わる事もあるかもって言ってて
これほぼ独立確定じゃないか -
松野泰己が在籍していたクエストみたいな状況になってしまう
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PC版つくりたかったんじゃないの?
ヴァニラはPC版つくらない(作れない)からな -
完全新規IPでは1番成功したまであるからな
この才能は潰してはいけない -
オーバーロードは大手じゃ無理だろうな
少数精鋭でアホほど工期掛かってるだろあれ -
>>27
https://www.mobygame...70112/takafumi-noma/
ラインナップ的にSRDのほうに見える
違ったらすまんけど
絵も描けてコードも書けてディレクターもいけるならインディーもやれそうだね -
ユニコーンはRPG要素がいらなかったかな
もっと硬派なの期待してた -
この人、去年の良いソフトでロマサガ2なんかを持ち上げてて、勘違いしそうなタイプだったからちょっと心配なんだよな
神谷が手綱を握ってたからユニオバはあそこまで完成度が高くできたのをわかってるんだろうか -
引き抜きかなぁ
十三機兵のキーマンでご褒美に好きなもの作れってユニオバ作った経緯からも社長に気に入られてたのに -
まともな所に行ってくれる事を祈るのみ
ユニオバは本当に名作だったありがとう -
引き抜きそうなのはスクエニかのう
でもあそこ転職組がすぐ辞めるイメージあるわw -
あらあら
続編期待できないのね、残念だねえ
キャラゲラがヴァニアじゃなくても同じようなゲーム出るならいいんだけどね -
ユニコーンオタロードは動画少し見たけど昭和のコロコロコミックみたいなレベルだよな
無理矢理キャラ描いてるから世界観もくそもないし
そんな奴がどこへ行こうとみんな興味ないだろうに -
>>8みたいなのっておっさんでいまだに昔のビックリマンみたいな絵が好きそうだな
今の時代にこんなのちらほら見るってオタクのセンスが上がってないってことだよな
アニメなんかも同じような下手めの同人絵のものばかりになってるし -
>>77
あのレベル引き抜かれないだろうし引き抜くのって知名度で引き抜かれてるだけだからな
そんなことするなら他業種か外人でも引き抜くわ
スクエニの外注してるとに行くしかないみたいなレスならわかるけど -
ヴァニラウェアは職人っぽさあるよな
なんかジブリみたいというか -
元々任天堂系列の子会社で働いてたらしいから動く人ではあるんだろうけど
この人と組んで作ってた人はどうなるのか気になる。そっちもプログラムとかで他のヴァニラも縁の下の力持ちしてたっぽいし -
小さいとこ人間関係煮詰まってくるからいくら回りが優秀でも飛び出したい気持ちになるのはありそう
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元アトラスの作曲家が独立して作ったインディー出来ヤバそう
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>>85
TGSで試遊したけどプレイ体感がPS1時代のつまんないゲームみたいだった
XCOMをコマンドRPGにしたみたいなのやりたかったのかな
3Dゲームはモデリングだけじゃなくてモーションとかエフェクトとか色んな作り込み問われるから個人で作るの大変なんだろうなぁ -
個人や少数精鋭で大成功したゲーム開発者は居るけど、夢を追って力尽きた人達の方が多いだろう
実力を疑うわけではないけれど、安定した環境のもとでゲーム作りに励んで欲しいと個人的には願いたい -
>>88
ヨコオタロウってスクエニ所属じゃないし外様みたいなもんじゃないの? -
吉田直樹は契約社員から取締役になった
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機会損失しまくりだわこの会社
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いうてPCはPCでサポート面倒だしな
ただでさえ作るの遅いのに発売済みのソフトの面倒見続けられるか
ていう判断はあるかも -
>>91
PC版なんて出したらエロMODだらけになるの目に見えてるから
そりゃやりたくないだろう
ちなみに社長は昔毎日スタークラフト2を1日1試合やるのが日課ってどこかで書いてたから
普通に本人はPCゲームやってると思われるw -
PCゲーム出すとしたらそれこそPCでしか出来ないようなマニアックなのを出してくると思うな
キーボードをフル活用するようなやつを
十三機兵のLINEやPAINTを駆使したグラフィックを見てても思うけど
80年代PCゲームへの思い入れは人一倍強そうだから -
PCはユーザーの環境バラバラだからそれに合わせた開発はヴァニラには難しいんやないか?
unity使ってパフォーマンスガタガタになるプラットフォームが出るのは社長的にNGだろうし -
この人出ていったらヴァニラのほぼ全て終わりでは?
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同人みたいな絵だったのを覚えている
絵の原案みたいなのやるのはいいとして、
実際ブラッシュアップして書くのは他の人にやらせた方がいいんじゃないかな -
何かしら不満があるから出ていくわけだよな
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社長がディレクターもキャラデザもシナリオもグラフィック関連も全部出来るから終わりにはならんでしょ
せっかく2ライン出来るようになったのに戦力ダウンにはなるだろうけど -
>>102
一番に一票入れるわ -
>>88
パラノマサイトの石山さんコナミ元気からスクエニ入ったんでしょ -
引き抜き対象になるぐらいの有能人物じゃないか
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中堅や零細って社内の序列も給与も絶対にひっくり返る事は無いからね
社長やその取り巻きなんかは65で定年迎えても延々と居座る事が可能だろうし、本人が定年迎えるまで何も始まらないんよな
社長組よりも下の中では筆頭なんだろうけど、有能ゆえに他社の方が良い椅子と給料用意して貰えるんやろ -
ヴァニラウェアは正直売れるようなジャンルをある程度もう作ってしまったんじゃないかと思う
この先同じようなジャンル出しても・・・ -
>>94
ポリゴンじゃないからむしろエロmodとか出ないだろ -
ヴァニラは単純にPCにやるほど技術力というか余力がないんやろ
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このゲームって地味にモブ女キャラが可愛いんだよな
ブレイカーとかウィッチとか可愛くて好き -
札束で引き抜いたのはテンセントかネットイースか、どっちやろな
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企画とかデザインとか何個も持って辞めてるだろ
んで、転職先決まってるか、それをもって就活か、アトラスかセガが引き抜きなんてことはないよな -
テンセントと見た
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ヴァニラって社員何人いるの? なんか全員ああいう絵描けてプランニングもできてスクリプトも組めちゃうみたいな勝手なイメージある
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10年くらい前のインタビューだとグラフィック系が多くてプログラマーの手が足りてないという話が出てたな
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中華系はとりあえず良い待遇で囲ってはくれるが
手掛けた一発目のタイトルで結果出せなかったら即首切りって感じだからなぁ
名越スタジオもデビュー作が勝負だろうな -
大阪のメーカーだとするとモノリス、カプコン、ジーン辺りかね
まぁこれだけできる人ならどこでも入れるでしょ -
2Dや小規模開発の経験しかないのにそんなとこ行かないでしょ
もしもし系か小さいスタジオなんじゃ?
マベや中華系の可能性も方が高そうでもあるし -
インテリジェントシステムに行ってFEを改革してくれ
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>>111
それらとはさすがに売上の規模が違いすぎる -
>>126
2010年代頃からのポリコレは暗黒期で狂ってたからな
誰も求めてないものをゴリ押ししてずっと批判しかされてなかった
最近ようやくあいつらがキチガイってことに気付いて元に戻ろうとしてるから良かったよ -
「日本の宝だから買え」
「狂気的に傑作過ぎる」
「他のあらゆる媒体の事例を踏まえても例がない多層的構造のストーリーテリング」
「アドベンチャーゲームのまったく新しい新種」
「小説や映画では絶対できない」
「ゲームというメディアでここまで作家性が溢れ出ている作品がいったいどれほどあるだろうか」
「この物語の形式は紛れもない革新」
「本作がアドベンチャーゲームの歴史において優れている理由」
「全人類がプレイすべき」
「日本SF史に残る大傑作」
「プレイしてない人は人生の五分の一ぐらい損してる」
「SFの要素がごった煮で最後にどんでん返しが起きるストーリー、我々の知っているガジェットが詰め込まれている」
「2019年を代表する作品を挙げるならこれかなと」
「…まだやってないけど」 -
>>111
エロいかっこしといてエロやだ!ってのも滑稽だなw -
エロやだじゃなくて作業量の問題で出ないって話だろ
2DアニメのエロMODとかめっちゃ大変だぞ -
フリーだと思うよ
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過去にグランナイツヒストリーのスタッフは独立してグランキングダムっての作ってたね
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そりゃPCにも出さないスイッチマルチの糞ゲーだもんな
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『グランキングダム』(GRAND KINGDOM)は、スパイク・チュンソフトより2015年11月19日に発売されたゲームソフト。PlayStation 4・PlayStation Vitaのマルチプラットフォーム。
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>>124
kmrを姫として祀り上げてるような歪んだ会社に行ってもロクなことないからやめてほしい -
神ゲーの次回作が潰えたってことか...キツイな
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>>130
リソースさえぶっこ抜ければ生成AIで今後大体何とかなりそう -
そこそこ良作だったのにな、あれが売れないゲーム市場だと
この業界は終わりだよジャップ、満を持してSwichに出したのに買わない任豚がまたIP潰したか -
>>137
元々ヴァニラって続編とかあまり作らないイメージだわ -
>>138
グランキングダムは出口さん -
ヴァニラというか社長は基本1作にネタ全部ブチ込むから続編のネタが尽きるし
作りたいゲームがまだまだたくさんあるから続編は作らないって言ってたはず
ドラクラも売れたけど続編作らずに売線から外れてるとわかってる十三機兵作ったしね
ただ2ラインになったから続編も作れそうではあるんだよなあ -
>>141
まぁたしかにね、基本的に2は出さずに精神的続編みたいなパターンよね -
>>140
ソニー任命プレステ豚 = 任豚 って本当に買わないよな -
絵とキャラデザは秀逸だったがゲームシステムは普通だったしシナリオは擁護のしようがない程度にはダメだった
ストーリー良かったらかなり評価高くなってただろうに -
というか10年?近く制作してオウガバトルとか他ゲーの劣化パクリしか出来ない時点でオワでしょ
相変わらずエロとステマである程度売り抜いたけどそれはどのタイトルでも通用するからなw -
ここの場合通販サイトで売る関連グッズ開発も含めての開発期間でしょ
なんなら発売してからもグッズ開発してるし -
ISはシミュ部分はいいんだよ
テキストがへっぽこ過ぎるから
テキスト書ける人来て欲しいよ -
>>146
じゃあ松野と組んじゃえばいいのに -
もう松野は駄目だ
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ユニオバのテキストはキャラの魅力を引き立てる質はあったと思う
ストーリーの起伏の無さと支配の術の設定が悪かった -
テキストがまともなだけ全然ええわ
直前にプレイしたのがエンゲージだから尚更強く感じた -
ヴァニラはいつもテキストのキレはいいからな
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マジで言ってる?
面白みのない王道繰り返しストーリーで天使の国でプレイ止まってるわ -
ゲームの構造的な都合優先で陳腐な設定と淡白なストーリーになった感がつよい
このへんはライターじゃなくてDの限界だったんだろう -
ストーリー優先でゲーム体験を損なうような不快感はないからまぁ合格点よ
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攻略順を自由にしたせいで起伏の無いストーリーになってしまったんだろうけど、結局クエストのレベルが固定されてるから意味が無いんだよな
これならストーリー優先した方が良かったと思う -
十三開発中のデスマーチは外に漏れ聞こえるくらいには酷かったし長く居る会社じゃないな
スクエニ浅野チームで塩鉄系の新作か
モノリスで新しいゲーム作って欲しい
あの絵ならモノリスの看板にもなれる -
>>59
ダクソ系とヤクザしか作らない会社こそ行って何するんだよ(笑) -
>>162
トラストはキャラの個性が崩壊してたし浅野に飲み込まれたら凡ゲーしか作れなくなりそう -
>>155
そのへんで飽きたから橋かけてガレリウス倒したわ -
最高難度以外はおもんないよ
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>>164
浅野ゲーはコンパクトに纏めてるけど中身は無個性というか無味無臭なんだよな -
中身スカスカのシコシコイカ臭ゲーと比べられる浅野チーム可哀想www
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>>166
戦闘予測結果の部分隠してプレイしたら面白くなったおすすめ -
ジャンル全然アリスソフトの大シリーズを思い出すようなゲームだったな
ストーリーとキャラ(の内面)の薄さが残念だった
その辺がちゃんと改善されたら万人受けするポテンシャルはあったのに -
100万売れてるのに万人受けとは
シリーズ物でないのに100万売れたSRPG自体が稀有の存在なのになぜそんな事を言い切れるのか -
売れたのはいつも通りステマと童貞中学生向けエロの押し売りだろ
中身もいつも通りハリボテだったしな -
まだそれで売れると思ってるのか。頭がPS1で止まってるな
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