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PCゲーム
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Civilization4(Civ4) Vol.336
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Civilization4(Civ4)について語るスレです
最新バージョンは英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19
必見の情報源
civ4wiki
・ペリク鯖ミラー
http://www37.atwiki.jp/civilization/
http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント☆日本語版 (サポート終了)
→アーカイブ https://web.archive....support/support.html
海外フォーラム http://www.civfanatics.com/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.335
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1562724914/ - コメントを投稿する
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>>952
ありがとうございます。そんなやり方があるんですね…
シヴィロペディアの資源活用の項目を見ても全然書いてなかったので、諦めかけてました。
まだまだこういう細かい知識やノウハウは多そうですね。 -
説明書には書いてあるんだろうけど説明書がないからなsteam版
でもディスクは高いし…と思ったらだいぶ下がってるな -
攻撃防衛志向って何なんだろうな(哲学)
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矛盾志向
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こんな平和国家を戦闘だけの志向にするとか作者頭おかしいだろ
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東アジアは防衛なんだよという固い意思を感じる
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徳川家康:「日本は紀元前1997年に筆記を採択したが、相互通商条約を結んでこなかった。きょうから我々は変わります」
一方、この演説の前の記者会見での徳川家康の発言が海外メディアで報道されました。
徳川家康:「国境緊張のような大きな問題は楽しく、かっこ良く、セクシーであるべきだ」
ロイター通信はこの発言を取り上げ、「日本の指導者が『国境緊張との戦いをセクシーに』と発言した」と大きく報じました。
ロイター通信はまた、日本が23日の全世界市場開放議案で拒否権を発動したことや軍事力を増やしていることを指摘し、
日本政府の国境緊張問題への取り組みに懐疑的な見方を示しています。 -
前の統治が良かったみたいな不幸って
これいつまで残るんだ -
ま!た!負けた!
また!文化勝利された!
今回はスパイが溜まってたから研究全然してないってので文化勝利狙ってるのが発覚
しかも三つの国が文化勝利を狙っている
とりあえずかなり遠いとこの国を落とし属国化に成功
残り二つは戦力回復してから攻めたものの逆に押し返されなんとかふせぎきったものの宇宙ロケット飛ばして帰って来る前に文化勝利されてやり直し
次は属国にしたとこからプレイ
同じ間違いはしないぞと兵力貯めまくって攻めようとしたらもう一つの国が文化勝利
もうどうにも -
馬鹿の一つ覚えみたいな報告はもういいから
まるで成長してないみたいな報告は正直不快 -
話題ないよりいいぞ
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マップサイズ最大文明数18でプレイしてる説
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日本の政治家の記事は喜々として貼るのにcivの話題は不快とか笑わせてくれる
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CGE入れて気付かんなら何も言えわ
首都70%超えたら警戒しろよ -
今回は勝てると思ったんや!
研究は有利に進んでるし武力もある程度保持してて属国二つ持ち
残り3カ国を戦わせられたらいいんだろうけど何やっても赤文字は変わらないし -
もう文化勝利オフにしとけよ
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スクショはるんやスクショ
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通しプレイのレポ書こう
スクショ入りで -
文化勝利されるは9割方遅いってのが原因じゃないですかね
たまにガン振りされて気づくの遅れたなんてのはあっても毎回文化勝利されるってのは全体的にすっとろいんだと思う -
最近スレの流れも早いし今のうちに新スレ立てておくわ
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宣言しといてすまんがホスト規制かかって立てられなかった
別の人頼む -
自由主義の秘匿も大事
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>>967
研究が有利に進んでる程度で、武力もある程度所持してる程度で、中途半端に属国2つもって外交悪化させてるのに
勝てると思ってるのは根本的に考え間違いしてると思うよ
宇宙勝利狙うなら属国持たずに外交で安全確保して武力なんかにリソース割かずに研究ぶっちぎりでロケット作るべきだし
制覇征服勝利狙うなら早くから戦争しかけてロケットだ文化勝利だなんだなんて話になるもっと以前に勝利条件満たすべきだし
初心者が貴族でめちゃめちゃなプレイしてゲームに慣れてる段階だってならまだしも、難易度あげようと思ってるなら
もっと勝利条件意識して、仕様を理解して効率良い内政方法や強い戦法等々テンプレ的な動きを調べると良いよ -
属国は外交勝利か征服勝利用よね
お隣の超先進国とはあえて戦争せずにそれ以外の国を属国化からの外交勝利は気持ちよかったわ。国連建てたのにバチカン勝利で笑ったけど -
ロケットといっしょに核も打ち上げりゃいいんだよ
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カエサルでカタパ+プラエで内政放棄してどんどん属国化ってのやってるんだけど、かなり成功率高いんだなこれ
しかも平均220ターンで勝利できる -
属国二つ持ちとは言うがどの辺で最初の戦争してるのか気になる
兵貯めて戦争ってことは非戦プレイではないんだろうし
封建〜工学だと時期があまり良くないし機関銃兵以降だと遅すぎる -
あと最初の戦争の時は出来るだけ滅ぼすべきだな
文化力が残るから不満は出るし反乱鎮圧するには兵を割くことになるし -
代わりに次スレ立てます
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wifiでも携帯回線でもホスト規制されてて立てられなかった申し訳ない
誰か代理お願いします -
さすがに並ばないだろw
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プラエRもいいけど、火車Rもよろしくニダ!
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いくらプラエカタパといえど内政放棄しながら属国何個も作れるほど大拡張できるのは低難易度じゃないと無理じゃないか?
属国が作れるってなったら長弓が出始めてるって事だし
プラエの本領はカノンRのお供にも連れていける息の長さだと思う -
長弓に対して斧剣士より強い
攻めたくはないけど -
一応劣化メイスみたいなもんだし、行けなくもないんじゃね
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長弓出た時点でカタパがモリモリ溶けてユニット量必要になっていくから、
少し力押しするくらいならともかくそれ続けるとなると分が悪すぎる -
副次損害で長弓がちょっと弱ればあとはプラエの戦闘力で押せないかな
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多分相手にライフルが出てくるまではプラエカタパ(+象)でいけると思う
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そこまでいったら相手に長槍や弩兵、上位互換のメイスがガンガン出てくるがな
ついでにこっちもその辺出せるしトレブもあるのに出さずにそんな中世以前ユニットで防衛側有利の中世ユニット全盛期突破とか開拓者とか貴族の話かいな -
象なら騎士、弩兵に有利でメイスとも互角だけど、プラエはその辺無理だね
長弓に対して剣士より頑張れるのと槍兵混ぜなくても弓騎兵に勝ち越せる程度か -
象との違いは都市襲撃だね
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>>988
内政放棄って言ってもカタパラッシュしてるから首都はガチガチの研究金銭都市にはしてるだろ
不死だと鉄さえ出れば首都をしっかりさせれば実際いけちゃうものだよ
不死パンゲア標準って前提だけど、最初の2カ国を押さえることができたら後は流れ作業になる -
相手都市にメイスが出てきたら象をぶつけるんやで しらんけど
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都市襲撃3まで育ってればあるいは…
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歴史の終焉
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