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PCゲーム
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【EU4】 Europa Universalis IV Part84
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part83
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1569824915/
英語Wiki
https://eu4.paradoxw...a_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
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公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
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●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(https://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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>>1にチュクチが独立保証
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>>1乙 先住民国家って潰されるしかないんか?クスコでようやっと統一して改革もおわったのにフランスとカスティーリャに潰されるなんて俺悔しいよ…
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新大陸を統一してSunset Invasionできるよ
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>>1にオスマンが宣戦布告
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インドでやる場合満遍なく兵質強化されるマラーターと強い歩兵を数も揃えられるラージプートどっちの方が拡張プレイ向けなんだろう
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ポルトガルで開き直って植民ガンガンしてたら
象牙海岸喜望峰ザンジバル専有できちゃってカリブも独占したら
それだけで列強1位になって笑った
ただまぁお隣の7位スペインにも勝てる気しないんですけどね人的がなぁ -
ポルトガルでブランデンブルク陸軍と戦ったら同数で殲滅されるからな……
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スペインという防波堤が決壊したら遷都待ったなし
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うちのスペインくんはカステラ時代にフランスと同盟してても
唐突にフランスと敵対して叩きのめされてしまう -
最初に同盟してても、他の同盟による戦争に呼ばれたりで切れちゃうと
国力近い、植民地・金山に対する執着とかで同盟結び直しにはならんよね -
>>7
植民だけでそこまで成長できるのがポルトガルの醍醐味ではあると思う。 -
自国ムガルなんだけどインドは直接統治と貿易会社どっちが利益出るのだろうか
ウズベクから変態したので首都はウラル山脈に置ける -
>>3
植民地国家が成立したらそれと1VS1で戦えるから、欧州国家にプロビ奪われても立て直せる(むしろ近代化のためにプロビ取られたいぐらい)
wikiのcountryguideにもいろいろ書いてあるから読んでみるのオススメ -
ただ同盟相手がね…
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デンマークやってみたけどNIに海軍関係多すぎて微妙だな
規律2.5すらないとか -
プロイセンにもロシアにもブリテンにもなれるぞ😇
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プロイセンに変態すればデンマークの国力とプロイセンのNIが合わさり最強に見える
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陸軍最強格の国家相手に比較はどうなのよとは思う
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イタリア半島プレイってキツくね…面倒なやつらと組んでたりとかするし
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最強カトリックにも興味はあるが
結局プロテスタントでさっさとローマ落としたくなる -
一度でもスチームがオフラインのままプレイしたり、対応してないmodをつけた状態でプレイしたら、
もうそのデータでは実績解除できないんですか? -
MODは知らないけど、GC開始時にオンラインでアイアンマンモードだったら途中オフラインになっても実績解除できるよ
なんなら実績達成した瞬間がオフラインでも後でオンラインにしたときに解除される -
スカンディナヴィアはVicの時代の子ってイメージがある
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日本とかいうなんかよくわからんけどゴーイングマイウェイしてる国。色んなゲームで独自システムとかもらってるイメージ
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属国を併合中に外交店がマイナスになったら一から併合し直しになります?
それともプラスになったらまた再開され、マイナスになったらまた中断を繰り返すんでしょうか? -
後者
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東アジアは文明のノリが西洋と違うから同じゲームに乗せる為に独自バフとか入りまくるんだよね
実際は東アジアだけじゃなくて地域ごととかにかなり違いはあるけどけど西洋に征服されたよねって感じで下位にされてるだけではあるが -
西洋圏でメインに売ってるゲームだからそこは強くないとね
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交易会社はそのままでは人的出さないけど
量アイディアとか人的増加の設備使えば普通に人的を生むよ
細かな計算ははしょるが最終的には異文化のコア<交易会社になるはず
ポルトガルでも東南アジアとかを交易会社にして量アイディアとれば大量に人的でる
とりあえず交易会社と量アイディアは相性抜群と覚えて置けばいい -
交易会社に教会も兵舎も無効じゃないのか
見た目だけ出てタチ悪いなとか思ってたわ! -
交易会社の補正値は他の補正値と乗算じゃなくて加算だから
他の補正値で無理やりプラスに持って行ったりできるよ -
以前誰かがレスしてたけど
-100%で何も出ないって訳じゃなくて、補正値の1つとして-100がつくだけだから
他で上回れば出力出るって話やったね -
教皇庁と相手の関係が-50じゃないと破門使えないんだな初めてしったわ
自分が教皇庁でスタートしてAE貯めまくれば全カトリック国家に破門出来るのかな…? -
相手から自分に出たAEでないと...
外交コマンドの地図を赤く塗るやつと、請求権を意味もなくばらまくとかで自分が食らったAEを高めていけ -
ゴメン間違い
正確には人的もテリトリー<交易会社になるがただしい
そういうわけでポルトガルは量アイディア取って豊富な資金でアジアの交易会社リージョンに
人的増加設備を立てれば人的資源はなんとかなるどころかむしろ強みになる
まあイギリスとかでも条件同じだしロシアならもっとってのはあるにせよ
結局のところ問題はni,宗教、取得アイディアの問題という全てがあいまった
絶望的な兵質 -
工場と工房建てたい病にかかってるから後半は人的や税収の施設を破壊してでもそいつらを建ててしまうな
どうせマンパワーには困ってないし -
コアであることによる補正とベースの補正で100%
交易会社によるマイナスはその分を相殺してるだけなので
無理矢理というか普通のコアにたてるのと同等に有効
逆にテリトリーは自治度による補正だから全部の最後に半分 -
ワンフェイスは狙わないにしてもついつい改宗してしまう
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>>44
HRE諸侯にもいくらか教皇と関係の悪いのがいるから教皇と同盟して同時に宣戦、オーストリア釣りだしで教皇とオーストリアが開戦、関係が悪化するので後出しで破門とか
オーストリアとの講和を白紙にすれば5年で再戦できるから多分まだ破門された状態にできる -
あとはほのぼの的講和術で教皇のコアを押し付けるとか
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交易会社強すぎだよなぁ。そのくせにアジア諸国はほとんど活用できないし。
もう、テリトリーなくせばいいんじゃないと思ってしまう。 -
交易会社こそ汚職の温床だと思うんだが汚職対策になるという
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拡張プレイだとむしろ交易会社の富が無いと汚職のゲロで窒息しちゃう
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違法じゃなければ汚職じゃない!
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まあ交易会社がなくなればもっと直接的に西欧を優遇するだけだし
そういう時代のゲームなんだよ -
システムで優遇しないと列強からヨーロッパの連中が締め出されちゃう
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首都ヨーロッパの恵まれたオスマン
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オスマンは16世紀くらいからAIでも列強2,3国分くらいの国力になるからやべえわ
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属国経営がよくわからないんだが開発値200くらいの国をたくさん作ればいいのかな?
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>>57
目的に応じて作る。
メジャーな使い方はだいたいこれくらい。次のどっちか。
1)宣戦事由の再征服を使うことを目的とした属国。他国領土にコアを多く持つ属国がオススメ。
2)直接統治しづらい領土を統治させる属国。
異宗教・異文化で反乱高いとか、貧乏すぎて収入が見込めないとか。
立地次第ならゲーム終了まで属国のままにするのもある。 -
ポルトガルでモロッコくんを2番目にしようと思ったら開発度分で真っ赤になって焦った
しかしなんというか宗教戦争でプロテスタントが勝つとカトリック陣営の寂しいこと
フランスくんもプロテスタント堕ちしたしまずいですよ!って感じだわ -
>>57
あと「たくさん作る?」「開発度200くらい?」
って質問については、
・数が多いとデメリットが多い
・開発度は高い方が戦力として期待できる
なので、少数で大国ってのが理想。
ただ実際は立地とか併合ペースとか自立欲求とかの問題で複数属国を並行して運用になると思う。 -
なるほどありがとう。属国に投げれるテリトリーを最大化することだけ考えて利用することは考えてなかったw
コアを再利用するのね
少数の大国だとすぐ独立欲求が高くならないですか? -
どんなカスプロビでも、開発度10にして
教会工房工場の3セットを建てたい病 -
dev依存のLD
属国の軍勢対宗主国の軍勢依存のLD
とか色々ある
軍勢依存のLDは全ての属国の軍勢で計算されるから、何個も属国持つスタイルだと御機嫌とりが大変になる
多少反抗的な属国が1つって感じなら御機嫌とりは割と楽 -
>>61
やっぱり小国より大国の方が欲求は高くなる。
(属国自身の開発度に由来する自立欲求があったはず)
ただ属国は
・外交枠を食う
・併合時に外交評判ペナ食らう
・全部の属国の軍量に応じた自立欲求がある(小分けにしても軽減できない)
なので基本は少数に押さえるべきだと思う。
自立欲求対策は婚姻したり借金肩代わりしたり。 -
国力比や戦力比の数字とかあんま考える必要ない
独立戦争起こされないように独立欲求が50超えないレベルで管理することを意識しつつ
与える領土や自国の拡張をコントロールしていけばいいだけ
いざとなれば威信与えて独立欲求下げることだってできるわけだし。
まず色々やってみて具体的な課題を見つける方が先だと思う。 -
反乱のタイプって任意でコントロール出来ないんだっけ?
自治度上げのためにParticularist蜂起させたらショボかった -
革命の時代にさえ入ればdev依存のLD減らすageボーナスあるから大国作るのも楽に(衛星国も既に解禁されてるし)
戦力比のLDは正直よくわからぬ!
デカイ属国作るときはdev依存のLD確かに重いけど、プロビ譲渡した分のLDマイナス補正が付くからなんとかなる -
>>68
テリトリー問題対策が主目的なら、あれはステートコア化してないエリアの数でカウントされてるから、エリア単位で管理させるのも意識したほうがいいかも
あと最終的に汚職対策費用よりも交易等での収入が大きくなれば済む話なので
交易の本流は自国で握ってそうでないところはどんどん渡していくとかそういう工夫のほうが重要だったりはする -
プロイセン辺境伯にポーランドとか渡して育てていくの楽しいんだ
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>>69
プロビの文化が受容文化であることでparticularist反乱になる
同一文化圏内の反乱も分離主義年数が終わるとparticularistになる
受容文化で階級に与えていると貴族等の階級反乱になる?(未検証)
受容文化かつ真の信仰だと革命の時代は革命軍が湧くようになる
受容文化でない時はseparatistのはず -
CKスレ落ちてて絶望したのでお邪魔してもいい?
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良いけどビザンツ帝国はすぐ滅びるよ
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エルサレム王国もないよ
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CKは異教に対して無条件でCB手に入るから>>75に聖戦するわ
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Vic民「どうして皆RGOの埋まっている方へ群がるのか(ブツブツ)」
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ビザンツ?ああ、いいやつだったよ…
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軍質特化の国家を辺境伯に指定して親衛隊気取るのは楽しい
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異教が紛れ込んだようですねぇ
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wikiに補正値載ってるけど計算クソめんどくさそうだなこれ…
でもオスマンで白羊朝からコプトアルメニア文化のプロビ奪ったときに即分権主義になるのはよくわからん -
異教寛容が0以上だと分離主義は起こりにくくなるみたい
あとは分権主義がプロビ数依存で増えるからじゃないかな? -
ビザンツのユニットがトルコ的なのなんかなあ
もっとこうギリシャ的な何かにしてほしい -
ファランクスでも使うか
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インドネシア初めて制圧しに来たけど
普通にDEV26とか混ざっててびびる うちの首都よりも高くて目を逸らした -
ボルネオ島とか熱帯雨林の癖に
ブルネイが首都ステートみんな開発しまくってるから怖いわ -
終盤でフランスとの正面対決に勝った嬉しさのあまり100%まで併合したら
OE200越えた
慌ててブルゴーニュ、ブルターニュ、ガスコーニュと作ってそれぞれに土地押し付けたらギリギリ
属国ってべんりだな -
今回のカステラ強すぎてワロエナイ。具体的にはフランスポルトガル同君にして圧倒的な属国数で殴ってきてもうインカはボドボドだぁ…400Kとか単体で出すんじゃねぇよ…
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東南アジアで始めて、マラッカノードは入植地含め全域
あとはフィリピンあたりの小国(入植地はとらなくても)を抑えると
収入的にはここだけでもいいかなと思い始める
まぁ欲に狩られてインドも侵略しだすんだけどね -
イギリスでプレイするとインドを属国にしたくなる
ならない? -
セブ開発でdev50あった都市とかあったなあ、フィリピン...
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マイノリティー宗教は保護したくなる。ゾロアスターやユダヤ、シークとか
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原始宗教を守護らねばならぬ
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イベリア進出を考えたとき、カステラがアラゴン同君下位におさえてる場合
スペインになってからアラゴンプロビを1つ取って属国アラゴン作成→再征服で問題ない?
カステラが吸収した際にアラゴンコア消失とかするのかなと疑問で -
問題ない
ただしイタリア系文化のプロビは割とすぐ消えちゃうのとそこからの復活は出来ないから注意 -
>>92
交易会社地域だから属国にするメリットが薄いのと史実みたいに多数の属国から支配みたいにできないのがなあ -
ポルトガルである程度まで終わった
植民全力にした結果 アフリカラプラタを完全占拠した
ヨーロッパの列強達が軒並みインド洋太平洋まで来れずやりたい放題に
その結果かはわからないけどイギリスがかなり伸び悩んでたのが印象深い
植民地を毟られた挙句フランスに上陸されてた
1700年時点で戦時+200D出てるからもうポルトガルの勝ちでいいよね?って顔で
フランスに1.5倍で殴って負けました^p^ -
ポルトガル陸軍でフランス相手に陸で殴りかかるのはさすがに無謀
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>>101
もしそんなポルトガルで勝とうと思ったらどうすればよいのでしょう? -
スペインになる
軍事系ideaをとったり絶対主義を上げて軍質を上げる
同盟国と一緒に圧倒的軍量で攻める
などなど -
同盟国を盾にして要塞合戦で勝てば余裕よ
それか攻勢軍質宗教みたいな軍強化アイデア取るとか -
2倍で駄目なら3倍だ
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陸戦下手だからポルトガルだと強NI持ち相手じゃなくても最低相手の2倍くらいは欲しい
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フランスだろうがプロイセンだろうが圧倒的な物量を用意すれば最終的には勝てるはずだけどね。
もちろんアイデアで軍の戦闘能力を強化してダカットでカバーしきれない弱点を補うのが前提だけど。 -
ポルトガルの軍質なら毎回敵の10倍以上用意した方が早いかもしれんな
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アイデアなんかでMAXまで強化したフランス軍は無強化ポルトガル軍を何倍までなら倒せるんだろう
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ポルトガルは陸軍に関しては完全バニラだしなぁ
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文化シフトしてプロイセンなってみない?
イギリスクソ雑魚ならデンマーク回りでいけるいける
ポルスカも馬がやばい強さだからきっと楽しいぞ -
文化シフトって開発度50%越えが中々難しそうだ
序盤に計画的な犯行が必要そうだね -
>>64
WCやってる時って前提だけど常時5〜6の属国でやりくり出来てるから多くてもなんの問題もないよ -
>>111
ポルスカって何ですか? -
久しぶりに起動したらめっちゃ文字とか小窓小さくなったんだけど
同じ状況の方いない? -
>>116
ステート剥がしか なるほどなぁ
中々魅力的な話だからちょっと試してみるよ
いきなりプロイセン制圧したポルトガルがプロイセンにおける王として戴冠とか
これわかんねぇな?って感じになりそうでちょっと楽しみだ -
ヨーロッパ制圧すればモンゴルでもローマ名乗れるゲームやし…
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ローマなら仕方無い(白目)
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陸軍大国の厄介なのは最初の決戦で打ち負かされるのもそうだけど
人的をしっかり抱えててリカバリが効くこともあると思う -
全ての道がローマに繋がることから逆算して道さえ繋げればどこからでもローマと言える
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日本の大名がギリシャになって神聖ローマ幕府作れる世界だからな
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文化シフト使いまくると2ステート体制で常にナショナリズムCBを乗り換えるwcラッシュもできるから後世の歴史家はくいっぱぐれがないね
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>>123
おめでとう、あとは何気に植民地と相性がいい(自分のプロビ数を節約できる)プロイセンを軍国主義化して交易会社から湧いた人的でフランスを殴るだけ、足りなかったら傭兵もあるよ!
文化シフトでデカン化して統治効率5%のNIとって、文化シフトでムガル化してミッション経由のデカンリリースで統治効率10%修正で、最終統治効率85%とかできるからミッションで20年10%統治効率が伸ばせるタタールの遊牧民やってWCしない?
統治効率95%どころか絶対主義の時代遅らせれば統治効率100%いけるよ -
こっちが探索し終えた跡地で他国がエルドラド見つけるのは仕様なの?
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フリースラント、ホラント、ユトレヒトあたりでオランダになって、
キューバ、北米東海岸、ブラジルあたりでお金をためたあと、
東南アジアの香辛料貿易を独占して金満国家になるのが楽しすぎる
350年続いたオランダ植民地帝国は伊達じゃないね
もっとオランダプレイ人気あってもよさそうだけど
たまにケープをポルトガルやスペインに先に取られてたりすると悲しい -
オランダは後発の割にNI微妙
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マムルークが早々に探検取って、植民しまくってる世界にあたった
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オランダになれる国はオランダになるよりかHREまとめてドイツになれるのがなんともね
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オランダ変態するとHREから締め出されるのがね
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Eu4の交易システムが征服しないと儲けるのが難しいからポルトガルやオランダは不遇だね
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劣化GBにしかならないからな
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まあオランダはロールプレイ重視みたいなところある
1、2プロビ国家の中では比較的植民しやすく稼ぎやすい立地
史実領土回収すると達成する実績とかあってもよった -
フランスやってみたけど初期から人的資源の量がおかしいなこの国
財政も豊かだし戦争し放題や -
オランダは交易効率がniで15%、オランダ共和制で10%つくので、イギリスよりも稼げるはず
改革派に改宗してfeverを交易面に使う、オランダ共和制の議会派選んで交易力を上げる、niの海軍扶養限界50%増を活かした大量の軽装船でも交易保護など、より交易に特化した運用ができる
ブリテン島を残したまま禁輸と圧倒的な交易力で封殺すると楽しい -
結局は攻めるんだから軍事NIが最高なんや
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海軍に扶養限界とか水兵増加もいらんしな
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海軍の戦闘関係は戦闘正面幅と提督の機動がありゃそれでいい
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チュートン騎士団ってダンツィヒ独立のタイミングじゃポーランドに勝てないかな?
なんとなく無理かなって受け渡しちゃったんだがあいつほんまムカつく分割したい
いい感じに最初から陸軍強くてチュートン騎士団自体は楽しいな -
モスクワと同盟結んで最悪ほのぼの式講和でええのでは
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自分の持ってるdlcと関係ないなら、最初に貴族か誰かの土地を剥がして反乱制圧すればダンツィヒ独立無くなったはず
ダンツィヒ独立が無くてもポーランドとデンマークがちょっかいかけてくる可能性あるから難しいよね
対ポーランド初戦を切り抜けたらあとは借金漬けになって勝手に滅ぶけど -
イベントでダンツィヒ独立でポーランド介入するけど鎮圧する?みたいなイベントがあって
イングランドのメーヌみたいに強制攻撃側だからモスクワ兄貴呼べないんだよぬ
メーヌと同じでそんな抜け道あったのかthx -
あらかじめダンツィヒ独立させて属国にしてたけどそんな技があったのか
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Decisionであるね
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対象国が後継者居ないのでPU狙いで婚姻結んだ時、PUに落ちる場合と、単に同姓の別の貴族か何かが継承する場合があるのだが、この辺は何か明確な条件か何かあるんだろうか?
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Yahoo知恵袋─息子が人殺しゲームばかりプレイしています。止めさせたいです。
https://detail.chieb..._detail/q13214851728
>中学生になる息子がゲームをすること自体にとやかく言うつもりはないのですが、
>息子は『三国志』『信長の野望』『HoI』といった人殺しゲームばかりプレイしていてそこが心配です。
>ドラクエやFFやモンハンなら、モンスターを殺すのは結局は
>牛や豚や魚や貝を殺すようなものだから気にするつもりはないのです。
>が、結局のところ息子がプレイしているゲームは戦争によって人を殺す、
>その力を見せつけて相手を屈服させるゲームばかりです。
>このようなゲームばかりプレイしていたら、いつか気に食わないものは
>力で排除するよう訴えるネトウヨになってしまうのではないかと心配です。
すげー -
FPSかとおもったらSLGだったでござる
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ネタ投稿だろうなあ
シミュゲーマーはミリオタ兼ねるから、そりゃウヨになりやすいけど
逆に共産趣味になるひとだって多い
現実にゲーム持ち込まない良識があればいいんだよね
ところで布教強度のためにステートつけたり消したりって有効なんですかね
衆道会つくるのは中核化しないとならないみたいなのですが -
衆道→修道
ホモ集団になるところだった -
ウヨッいい男
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実際女のいない環境でホモ多いだろうしな
まあホモがそういう場所を狙って入り込むのもあるんだろうけど -
>>150の疑問への返答としては確かテリトリーの-2%は消せるんで有効らしい
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>>154
そーなんだ伊勢の改宗どうしようか悩んでたとこだから俺も張り替えてみるかな -
EU4スペインをプレイするとカトリック狂信者になるって本当ですか?
失望しました...アステカでプレイします -
きさまのくびは
はしらのかざり(物理)が
おにあいだ(字余り) -
中華皇帝位が女真族のトナカイの旗のヤツが持っててワロタ
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女性顧問って何かメリットデメリットあるの?
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進んだ人権意識ある感じして気持ちがいい
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女の友人が職場探して増すみたいなイベントでレベル3の顧問が安く使えるから便利
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>>女の友人が職場探してます
その通りなんだけどそう書くと途端に現代っぽく感じる -
国を萌えキャラにするまえに顧問を萌えキャラにするmodがあってもいいのでは
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Waifu Univeraalisなら一部を除き顧問もkawaiiになるぞ
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あれあんまりkawaikuないんだよな
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waifuなら顧問も変わるよ
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外国のkawaii観がわかってよいな、あれ
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Japanちゃんはkawaii
Spainちゃんはnot kawaii -
数年やってきて初めて辺境伯の強さを知った
なんだよモラル20規律5って
軍事系NIの国を辺境伯にして大きく育てたら化け物になるじゃん -
ちゃんと土地与えて財政状況整えてやれば結構な軍量も出してくれる
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ハンガリープレイで黒軍使わずワラキアを辺境伯にしてオスマンへぶつけるなんてのも便利よ
異文化・異教の土地はノード繋がってないと直接支配のうま味はないし軍事系NI持ちだから使いつぶしがきく -
プロイセン辺境伯とかいう極悪な属国
なんとプロイセンがなくてもブランデンブルクにちょっと土地を与えてやるだけでできちまうんだ -
カタログスペックは良くても戦場に到着しないから無意味なんだよな
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でも終盤気がつくと属国たちの戦争疲弊パンパンになってる
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植民地軍が地味に役に立つ
アメリカから遥々東南アジアまで来てくれてありがたい -
1.28からか29からかわからないけど植民地軍が旧大陸にまで積極的に来てくれるようになったのは嬉しい
けど敵に回すときつい -
自軍で要塞落として属国は自由行動や
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植民地はいいデコイでもある
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ポーランドやるときはチュートン騎士団くんにケーニヒスベルクと沢山の土地をあげてプロイセンへんはくきょうにしてる
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ポーランドやるときはチュートン騎士団くんにケーニヒスベルクと沢山の土地をあげてプロイセンへんはくきょうにしてる
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早速分割されてますね
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チュートンプロイセン君アイデア選択の都合でブランデンブルクプロイセン君ほど軍質特化してくれなくない?
あとプロイセンがブランデンブルクに同君化されるイベントとかあったから結局ブランデンブルクを潰さないといけないような -
プロイセン辺境伯育てるの楽しいけど
大体の国だとプロイセン辺境伯が育った頃には単独でどこでも勝ててしまう… -
俺自身がプロイセンになることだ
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自分がプロイセンになってHRE解体してブランデンブルグ辺境伯を使役する…!これだ!
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フランスでやってたんだがブルゴーニュがオーストリアに負けてブラバント ホランドが独立して継承されんかったわ最悪だ…
1500年までにブルゴーニュに戦争しかければまだ間に合いますかね…? -
アーリーライヒのドイツ建国できるなら、
ベルギー建国もできるようにしてほしかった -
チュートンプロイセンとブランデンブルグを辺境伯にすればいいだけじゃ
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ベルギーって正直オランダにならなかった低地地方の残りみたいな印象しかなくてロマンが
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フランスなら低地が欲しい訳じゃないから低地の奴らが独立しても大丈夫じゃない?たぶん
イベント発生でブルゴーニュが同君下の国を継承、その直後ブルゴーニュのHRE外のプロビはフランスへ、HRE領は皇帝やカステラへって流れだろうし
まずありえないけどブルゴーニュがブリテン島持ってたりしたらそれもフランスに行くのかね?🤔 -
しかしこの時代に辺境伯ってのもいささか時代遅れの感はある
まぁmarchは辺境伯領にまんま直訳できる語じゃないけど -
ベルギー領コンゴ
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>>191
フランスが持ってくのはフランスregion(ただしcambrayを除きrethelを含む)またはFrance文化でHRE外の州 -
恐らくコンゴもベルギー建国ディシジョンの実装はないと思われる
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どうでもいいけどブルゴーニュ継承危機でカステラが婚姻とか皇帝関係なく継承できる可能性があるのって、史実でスペインが低地諸国を統治していた時期があったから?
カステラはオーストリアにPUCB持ってるんだし、なくていいような -
>>199
三重皇帝じゃん、頑張ったなあ -
てかよく読んだらフランスで確率低いけど全部継承するにはブルゴーニュと婚姻が必要だったのね
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清に変態しても改革リセットされたから変態が原因だと思う
苦労して通した改革がリセットされるとか鬼畜すぎる
HREみたいにお手軽じゃないのに -
アメリカを作りたいけど植民地同士を合併させられないもんなの?
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植民地国家ができないようにしつつプロビを既存の植民地国家にあげればやりたいことはできる
既に植民地国家が出来上がっててってのなら解放した後宣戦布告して4プロビずつ取って食わせるくらいか -
植民地国家ってモリモリ戦争しててなんか楽しいよな
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宗教戦争ってもしかして参加しない方がいい感じ?
流石に付き合いきれんくなって抜けたんだけどオスマンフランスいたら無理ぞこれ -
>>207
初期皇帝がそこそこの年だから最初の代替わりで奪えればほぼ間に合うよ。
ブルゴーニュ公は戦時中で75%以上の敗勢だと死亡イベントが最も起きやすくなって、確かMTTH10年くらいになるんだったかな
だから皇帝とったら攻め込んで戦勝点稼いで10年くらい講話せずに我慢してれば結構狙ってイベント起こせる
最近wikiのフランスAARにその手順載ってたから参考になると思う -
それでもスペインに奪われる可能性あるんだよね?やってらんねぇ
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HRE領土は割とオーストリアとカステラで奪い合いだけどフランス文化の州は全部フランスじゃなった?
厳密にはオーストリアが引き取らないと強制的にカステラが継承することになる -
オーストリアっていうかHREの皇帝じゃなかったか?
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それは前提でHRE皇帝をフランスが兼務してれば全部持ってける話じゃないの?
なんか体感だと8割方皇帝が持っていってスペインが持ってくことはほとんどないような感覚なんだけど英wiki見ると皇帝とスペイン半々なんだよな… -
>>201
首都は津かな -
Was ist des Deutschen Vaterland?
Ist’s Preußenland? Ist’s Schwabenland?
Ist’s, wo am Rhein die Rebe blüht?
Ist’s, wo am Belt die Möwe zieht?
O nein, nein, nein!
Sein Vaterland muss größer sein!
Was ist des Deutschen Vaterland?
Ist’s Pommerland? Westfalenland?
Ist’s, wo der Sand der Dünen weht?
Ist’s, wo die Donau brausend geht?
O nein, nein, nein!
Sein Vaterland muss größer sein!
Das ist des Deutschen Vaterland,
Wo Zorn vertilgt den welschen Tand,
Wo jeder Franzmann heißet Feind,
Wo jeder Deutsche heißet Freund.
Das soll es sein! das soll es sein!
Das ganze Deutschland soll es sein! -
Das ganze Deutschland soll es sein!
O Gott vom Himmel, sieh darein
Und gib uns rechten deutschen Mut,
Dass wir es lieben treu und gut!
Das soll es sein! Das soll es sein!
Das ganze Deutschland soll es sein! -
突然大ドイツ主義者が湧いてきたな
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ボーランドに独立保証する時が来たか(時代が違
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1.29に対応してないMODのファイルローカルに落とせなくなってる?
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ドイツなんてバラバラになってりゃいいんだ上等だろ
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>>218
自分も前あのフランスAAR参考にしてフランスでHRE皇帝になってわざとブルゴーニュ継承イベント
起こしてみたんだけど何回セーブロードでやり直しても毎回スペインに持ってかれたよ
https://eu4.paradoxw..._Crisis_.28France.29
一応英語wikiにめっちゃ詳しく条件分岐乗ってるんだが体感のとおりではない -
ドイツは大きくあるべしとは思ってないけど、マース川からメーメルまではドイツのものだよ
-
>>227
もうちょっとだけ東に生存圏があると思います! -
マジレスすると最低でも公用語が同じでないと所有権主張はむりがあるだろ
-
少数派住人の「保護」や
-
ロシアもだが近代欧州は「保護」好きすぎだろ
-
?「ロシア人送り込んで住ませたらそこはロシア」
-
オスマンがあるならメスマンもあるんですか?
-
ドイツと言えばポーランドだけど
ラッキー国家扱いなのは知らなかった
史実考えるととむしろ不幸補正があってもいいような気もするが -
ドイツ国家で東方征服って貧乏異文化異宗教であんまり美味しくない気が
-
だから1700年で補正切れるんだよ
-
>>233
対象年齢高そうなゲームのスレでこんな事言う奴がいるとは -
オスマンってあっちの言葉でウスマーンと同じと昔聞いたことがある
メスマンがあるなら正統カリフはアブーバクル・ウマル・メスマーン・アリーになるな -
>>238
どうでも良い事マジ考察しててワロタ -
メスマンはないからオットーたんでがまんしてくれや
-
Twitter見てる限り高校生や大学生のユーザーも結構増えてきてるみたい
今の年齢層は数年前よりは若いのかもしれない -
指揮官が5人以上いる場合、1年間での早死率は150%
1人は100%早死にして、2人目が50%の確率で早死にするの意
しかも優秀な奴がやたら死ぬ おかしすぎだろ -
複数雇用してると同時に複数死んで笑うんだが判定雑だよな
-
スレイマンが神聖ローマ皇帝になったらサロモン1世になるのか
システム的には改宗が必要だからほぼ無意味だが -
プロイセンで戦争しまくってリトアニア崩壊したのを旧領回収してたら
反乱がめちゃくちゃな頻度で湧いてきて笑うしかない
リトアニアくんなんであんな反乱湧くんですかね……
お陰で陸軍伝統95まで溜まったけど流石に統治能力なさすぎでは -
東方生存圏不味いって言うけど正教プロイセンとか陸軍最強国家の道歩んでる感あるよ
オーストリア生まれのドイツ民族主義者が発狂しそうだけど -
東欧はHREで拡大しにくいから食ってるだけで出来ればもっと豊かな地域食べたいなって
-
オイラトさんでジンギスカンhreごと噛み砕けるはず
-
まあ異文化グループ異端宗教だからしょうがないけどリトアニアは異端寛容あるのにね
オスマンと何が違うのか
金と軍量とカトリックの異端寛容-1が違うか… -
オスマンとモスクワ定期的に叩いてたらコモンウェルスがハンガリーとリヴォニア飲み込んでほぼ東欧統一してしまったわ
今までカトリックだから大目に見てたが看過できないレベルにまでなった -
ドイツでの拡張は皇帝がウザいから東方行こ
-
北ドイツならとりあえずデンマークは食べる
-
気のせいだと思うけど1.29になってからコモンウェルスが生き残りやすくなった印象
-
何故かオーストリアが最初の交代で皇帝から落ちて、一度も返り咲かずに1700年になったわ。
-
ポーランドリトアニアの生存はオスマンが周辺国家の力をどれだけ削いでくれるかにかかってる気がする
-
落ちたオーストリアは非選帝候だから簡単に改宗しちゃうし
序盤は別に外交評判高くないし
ウキウキで侵略しまくるし -
ビザンツでオスマン殺すとポリ連合はイキイキするしマムルークと同盟したりして鬱陶しい
-
もしかしてアメリカの植民地っていくら補助金出しても改宗してくれない?
180D/月以上補助してるんだがもう20年経っても全然改宗してくれんのだが -
オーストリアは皇帝じゃなくなった方が中盤力つけてるよね
構成国の仲取り持つ必要もなくなるから割と強くなる -
植民地国家が改宗してくれないのはNIで異端・異教のペナルティー無しなので
AIが改宗の必要性を感じないからじゃねーかな? -
寛容高い国は改宗してくれない
植民地国家は別に寛容高くないけど、宗教から一切のペナルティを受けないNI持ってるから改宗しない
パラド的にはアメリカは色んな文化宗教が入り乱れる場所にしたいらしいので仕様 -
上の方でステート指定すれば布教強度のマイナス消える的な話ありましたがためしてみるとテリトリーのマイナス2は消えてませんでした
やはりステート中核化の統治点払わないとならないみたいです
布告は使えるので布告での布教強度+1はいけそうですね -
3連続外交0の君主で周りが帝国主義でバチバチやってんのにまだ外交17だわ……
旧領完全に戻したリトアニア併合とかしてたのもあるけど
こういう時ってどうしたらええんやろ
軍事は20年先行統治はそこそこなんだがフォーカスしてもどうにも -
>>263
費用もありましたね
でも75から50まで下がるのを待つのは忘れそうなんですが
75のままほっとくと内部的には下がってて、ステート扱いしたときに50になる?
いま出先なので確かめられないのです -
君主廃嫡ガチャなり高レベルアドバイザーを雇うなりやりようはある
勿論国力的に不可能なのはあるがガチャ用のprestigeが足りないなんてことはよっぽどのことがない限りないでしょ
初期のビザンツみたいに他国にコアを取られてるとかなら分かるが -
帝国主義の時代なら大国になってるだろうし小国に宣戦布告して威信稼ぎと君主ガチャすればいいしな
-
有能に限って子供のうちに死ぬイベントになる気がする(神or侍女の腕の中に慰めを求めるやつ)
あれって102とかでも起こるのだろうか? -
3/3/3とかいう廃的ラインギリギリのやつ。アウトにするかどうか迷うわ…
-
小国叩いて威信揺すったらいいのかなるほどなぁ
次の君主が死んだらやってみるよ
後継者が5歳差の超絶有能な王弟だったから君主死なせようと指揮官化してたのに
中々死ななくて今に至ってるわ…… 6/0/6と6/5/5だから君主も無能ではないんだが -
平均は333ではなく実は222説を採用してるから生存で
-
>>265
戦争で奪う前の自治度しだいだけど内部的には下がって行ってて50%以下なことも多い
テリトリー時 75%
ステート時 50%
ステートコア時34%
みたいな感じで現在34%なのがテリトリーだと最低の75%になってる -
君主能力値の総計が10以上あっても軍事以外に0があったりすると死なせたくなる
-
CKほど家系図見えないから安易に殺しづらい
スロットに入ってる以外の後継者ってそもそも存在してない? -
史実だと桶狭間合戦の折、今川義元は二万五千、
三方原合戦では武田家は三万を動員してるけど、
eu4では史実通りのプロビのままだと難しいのかね? -
上限ぶっちしさらに傭兵どっさあああでなんとか
-
後継者のclaimが弱くても555とか優秀なら後継者にしてます?
-
する
軍事点に余裕あるならなおさら -
AIに王座請求されかもしれんけど試しにやってみます
-
eu4のテキストって凄い読みづらいけどテキスト翻訳かなにか?
-
一体どれのことを言っているんだ
-
日本語MODで翻訳されたフレーバーテキストのことじゃないの
-
知るかよそんなん...
-
日本語化MODの話は専用スレでじゃなかったのか
-
9なら良君主だと思っている
まあ能力バランスにもよるけど -
久々にオスマンやって思ったけどさぁ
専用ミッション請求権大量にばらまく癖に、都合のいいとこだけ汎用なのズルくね? -
どういうこと?
-
ナショナルフォーカスさまさま
あれがない時代はもっと廃嫡してたんだろうなあ
ところで廃嫡って自分のスマホは変換しなかったわ、まあ現代では口にすることのない単語だけど -
糞強専用ミッション持ってるくせに
併合コスト減と弾圧コスト減のツリーは残ってる -
君主点ある程度コントロールできる共和制こそ至高
王様なんていらんかったんや -
ノーリスクで君主ガチャできる後宮制度最高なんだわ
なお史実お家騒動 -
後宮制度って皇太子が実務能力や人脈をつける機会がないから、無能君主ばっかになるイメージだわ
-
EU4では生まれた瞬間に能力が決定するからその後いかに努力しようが無能は無能だし怠けてても有能は有能
-
>>291
廃嫡システムが導入されたのはナショナルフォーカスより後だよ、たぶん -
枠いっぱいまで婚姻してるのに後継者出来ねえし…
-
0歳で無能だと判断される子供かわいそう
-
実務能力や人脈を学んだのに0/0/0なジョン失地王パイセンはなんなんですか?
-
優秀なブレインによる教育は素養0/0/0でも3/3/3は君主点生み出すとかアドバイザー補正で説明されてしまうのでな
-
この赤ん坊なんか有能そうやな…よっしゃ!養子にして後継者に指定したろ!(weak)
そら僣称者も沸くわな -
ああ……無能後継者が即位しちゃったわ……お!僭称者の方が有能やん!反乱成功させたろww
-
婚姻先のとこから来たっぽい異文化君主がクレームストロングで笑った
脳内補完するなら嫁いだ娘の子なんだろうけど女系でストロングええんか -
将軍も訓練と戦いで成長するんだから王様も頑張るんだよホラホラ(ショウグンカトツゲキー
-
たまに能力あがるイベントあるけどあがると思い入れが強くなる
-
君主点100点かheirの能力+1か!なイベントで能力が上がった試しがない
-
開発日記の翻訳来てるね
Shadow Kingdomはこれ皇帝に戦争で敗れたら〜って、特殊CBか特殊講和あるんかな…? -
独立直後のオランダがどっかの反乱軍と戦ってんなと思って見たらDutchSeparatistで草
-
訓練は暇な序盤とか中盤のAE冷却中にやってると、以外と能力伸びてる
早死に目的で将軍にしたら包囲1ついて、さらに訓練で白兵が伸びて、さらに特性がついたあたりでシャーン -
帝国改革って言うかオーストリアプレイって結構気を使うな……
ボヘミアとハンガリーに同君CB生えるのは流石に笑ったけど
ボヘミアハンガリーを従えた上で選帝侯2〜3人と仲良くしてたら割と楽なのかな -
あと11年で残りはロシアとヴィジャヤナガルと朝鮮
ヴィジャヤナガルと朝鮮は1818に停戦切れるときに全土併合いけるはず
でもロシアがきつい、停戦破りってたしか安定度5下がるけど、もう一回破るのは安定度上げないと出来ないんですよね?
初世界征服したかったなあ -
オスマンから衝撃の救援要請が来た
https://i.imgur.com/qvcdxED.jpg
>>313
たしか安定度マイナス3じゃなければ宣戦布告できたと思う
自力コア化は諦めて属国作ってそいつに占領地食わせて自分の統治点は安定度につぎ込む
コア保有国と戦争中はコア化が進まないから連戦するなら属国に持たせないときつい
シベリアみたいな入植地はOE0だからコア化は後回しでもいい
統治点の状況次第では朝鮮とヴィジャヤは属国化してしまったほうがいいかも
停戦条約破棄連発って1回しかやったことないから詳しくはわからないけど
3回目くらいから世界中で反乱軍が湧きまくるから
最後の1回は朝鮮、ヴィジャヤが終わった後、その戦争に勝てばWC達成できる状況でやった方がいいかもしれん
安定度マイナス3、OE100超え、統治点なし、反乱軍もりもり
で身動き取れなくなるのが最悪だから統治点を枯渇させないことだけ注意
あと、次で終わると思ったら絶対主義が下がって完全併合できませんでしたってのも一応注意しておいた方がいい
外交点は-999にならない限り大丈夫
ロシアの大きさ次第では間に合うかもしれないよ -
AIが懲罰戦争食らうのは珍しいな。でもパッと見小国ばかりだし、順調に育ったオスマンなら楽に跳ね返せそう。
-
画面右上の陸軍や外交官等の概要欄は
ステラリスみたいに上下の並び替え出来ないんですかね? -
AIも少し無茶してくれないと包囲網参加の実績とれないんだよなぁ
-
包囲網参加の実績ってふと思ったんだけど、オーストリア辺りでオスマンに宣戦して大量のプロビ渡して講和して貰えたらいけないのかな?
-
自分に和平期間生じちゃうからダメか
-
実際同盟参戦のウィーンとかを講和で押し付けたら
結構な量いくんじゃね -
ブランデンブルクあたりでオーストリアと組んでボヘミア領をオーストリアに少しずつ押し付けて行って
宗教戦争でプロテスタント側の盟主に名乗りを上げてボヘミアがプロテスタントリーグに入ってくれたら
大量のコアプロビを割譲させる
ただし再征服CBじゃないからAE大爆発
こんな感じでできないかな -
アユタヤとか結構包囲網食らってボコボコにされてる印象
-
ビルマ方面に進出した明が天明低下に合わせて包囲網に殴られてさらに遊牧民が侵入してきて崩壊したのをみたことがある
-
朝貢国は宗主国の戦力計算して調子の乗って領土割譲してる節あるね
朝貢国同士だと介入されずやられる -
ビルマ方面に進出した明が天明低下に合わせて包囲網に殴られてさらに遊牧民が侵入してきて崩壊したのをみたことがある
-
フランスを同君にしながらもスペインになれないカスティーリャくんだったら見た
-
海を超えてクレーム作成とかってできるの?西欧諸国に逆襲したい
-
>>327
アジアの国で早めに欧州侵攻するなら探検拡張が必須かな
拡張コンプで貿易会社地域のどこでもクレームつけられるからそれで攻める感じ
もしくは探検コンプで新大陸(+オーストラリア)にクレームつけられる
アフリカなら拡張コンプくらいでいいんじゃね -
探検は要らない拡張だけで充分
-
どっちにしろ西欧地域にクレームはつけれん。
-
>>314
ありがとうございます
カトリックなんで教皇様に頼んで二回は安定回復できるのでやってみます
既存の属国の併合も間に合うかなと思ってたら、過剰拡大で評判が下がって間に合わなくなったので安心して属国に食わせてみます -
WCは属国OKだから外交枠なんて無視で属国祭りにすればええんや
国境が美しくなくなるけど -
だがせめて旧大陸だけはOneTagで綺麗にしたい
-
>>327
外交コンプしてればいつでもどこにでもデメリット最小のNoCBで攻め込めるぞ -
コア化距離がたりてないと割譲させられないけどな
-
アジアに貿易会社作れないアジアの国でも拡張ツリーコンプで離れた東南アジア国家への請求権自体は取れるの?
-
別大陸の交易地域のみじゃなかったかな(うろ覚え)
-
おかげさまで停戦やぶり4回やったら世界征服できました
マイナスからの安定度上げは統治点70くらいで済むのですね、教皇パワーも日本とかの発展したプロビ改宗すれば15とか回復するので5回ほど安定度回復できました
停戦やぶりとかOE200とかチキンな普段のプレイでは見られない世界で楽しかった -
Better Continents and Trade CompaniesってMODこれ公式が採用してくれないかなあ…
-
ポーランで初手属国開放+リトアニア同君拒否すれば帝国入りできるのはわかったんだけど
リトアニア同君に間に合う形で帝国インできる技ってあんのかな -
イベント時期リセマラすりゃええのか
-
交易会社は日本朝鮮地域も含めてオセアニア優遇をなくしてくれれば別にいいんだが、MOD要素ではケープに植民地国家作るやつが欲しい
-
extended timelineだとサハラ以南はエチオピア付近も含めて植民地国家に出来たな
-
オスマン中盤以降に殴ると5000ダカット吐き出すからマジで美味いなぁって3回くらい殴ったら
負け続けた影響か借金2万ダカットになって次殴るときには3000ダカットになってた悲しい -
>>344
dev2000ぐらいから1200あたりまで削ったんだろうから仕方ない -
aiも多額の賠償金せしめてるからかオスマン君いつも革命してるイメージだわ
-
賠償金取ったら破産してて草
-
明は交易戦争5回で16000くらい絞り取っても破産しなかった
-
真っ黒に染まるオスマンとハゲタカに分割されるオスマンそそるよね可愛い
序盤イキリ散らした結果だから自業自得なんだけど四方八方から宣戦食らうの闇だわ -
序盤ハイエナしようとするも逆にボコられて領土減るスコットランドくんすき
-
オスマンのターニングポイントはプレイヤー国家がいつ宣戦布告するかに依存してる可哀想な国なんだ
-
借金だらけに出来ると次の戦いでは軍拡が出来てなくて楽に資金回収が出来るから賠償金好き
-
破産ペナってどんなもんなの?
-
ハンガリーとか周囲全部の国からの宣戦占領破産ループでもはや誰が金貸してるのか不安になる
-
ヴェネチアの商人が金貸してマッチポンプしてるんでしょ
-
最後にヴェネチアも併合される徳政令付きやぞ
-
破産ペナは取り敢えず軍隊が使い物にならなくなって外交もズタズタになることだけ留意しとけばok
ビザンツで軍隊雇いすぎて破産したことあるけど大した傷じゃなかった(滅亡) -
アイヌのniって微妙?
-
海賊国家にも金を貸してくれる存在がいるという事実
-
よー考えたらmanchuアプデでミッションやらイベントやら付かないんだったら、ほぼほぼもうアイヌに追加要素無いじゃん
-
カムチャッカアップデートとアミニズムアップデートでアイヌが強くなるから見とけ
-
琉球アップデートもずっと待ってんだけどな
-
チュートンでプレイしてるとやたらと周囲が戦争吹っ掛けてきては自爆してくんだけど
こっち同盟合わせて50kくらい居るのに単騎で突っ込んでくるデンマーク君やポメラニアン君は何がしたいの
なんか狙われ易くなる補正でも入ってるんだろうか -
琉球政体追加でオナシャス!
-
琉球はもう世界征服できるくらいのポテンシャルがあるから後回しでええやろ(適当
-
三山っていってるのにプロビが1つしかないのはおかしい
3プロビに拡張しよう -
琉球初期君主が111だから琉球三点
-
英仏開業沿岸を持ってない国で序盤にブリテン島を征服する方法はなんかないかのぅ
イングランドとかいうクソ早く征服してぇ -
色々あるけどメジャーなのはスコットランドNO CB
-
アイルランドなぐりこんで属国にしたらどうだろう
属国のとなりって請求権できなかったっけ? -
あー
スコットランドの防衛戦に参加して逆に領土奪えば良いのか
属国の請求権はDLCが必要みたいでまだバニラのうちじゃできんっぽい -
他は好みの範囲でもEl DoradoもArt of Warもないストロングスタイルとか逆にすごいな
-
いや、最近買ってDLCはセールで買おうかなって
-
お試しでバニラ、はまるなと感じてきたらセールを待って50%引きで買い揃える
合う合わないはあるからそれでいいと思うよ
そもそもDLC入ってないとどんな便利機能がないかもわかってないから問題ない -
なるほどスコットランドと同盟して一緒に殴れば良いのかありがとう
-
ユニット生産のテンプレートもなかったとか信じられない
でもあの機能でシベリアで徴兵してみたら、プロビ間が遠すぎて集結するのに一年越えた -
船の生産がテンプレないとやる気起きない
-
船手動とか地獄やんけ
-
シリアのニュース見ててクルド人応援したくなったのだけど、ゲーム内でもゾロアスター教国家あったっけ?
-
ヤズド…?
-
クルド人ってゾロアスター教徒なの?
-
ロシアと隣接したら即宣戦布告されてワロタ
-
>>381
ヒスンカイファというサラディンの末裔というロマン国家があるぞ -
>>363
デンマークが狙える場所めっちゃ少ないのもあるんじゃないか
リヴォニアが襲撃されてるのもよく見るしポメ吉はポメ吉で帝国外がチュートンだけだし
ポーランドはコモンウェルス化したいからダンツィヒほしいし
ガチで大人気立地過ぎるから楽しいよね -
ポーランドNIは陸軍強化多いし弱くないけどやっぱこの辺の国は交易ノード弱いからダメなのかね
-
ポーランド食っても豊かになった気がしないし
ポーランド周辺の国は早めにコンスタンティノープル確保したい気もする
ただ早期にオスマン倒すのしんどそうなんだよなぁ -
ポーランドの弱点は首都ノードが三方向に流出しているクソ雑魚ノードでかつプロビの産物が低価値である点と宗教的にも民族的にもまとまりがなくて分離主義者がわきやすいところ
-
ポーランド一帯ってmarchプロイセンに与える餌場だろ
-
しかも内陸ノードだから他国から商人送り込まれるだけでガンガン交易シェア削られるという
-
ポーランドは全方位に強国いるのも弱点
一度負けるとオッスオッスされて死ぬ -
ポーランドは周りから殴られたら死ぬ
これ豆知識な -
ハンガリーもボヘミアも瀕死のポーランドをハイエナできるくらいの国力はあるからな
-
ロシア、プロイセン、オスマンに囲まれてよく生きてるな・・・
-
オーストリアェ・・・
-
既に一回分割されて二度目の分割=死刑宣告を待ってるだけって気もするが
-
Y字型になり露骨に3大国の緩衝地帯と化したポーランド君
-
えすとにに草
-
余命10年はかわいそう
-
エストニアがヤバいし、ナポリもヤバいし、ザルツブルクもヤバい
-
これどこ主導でエストニアになったの?デンマーク?
-
Sol bien-aimé, tressaille d'aise
Au bruit des fers de nos chevaux ;
Entends vibrer la Marseillaise
Au bord du Rhin roulant ses eaux.
Nos régiments, dans les rues de Saverne,
Chantent gaîment nos airs nationaux
Et leur gaîté, dans les vieilles tavernes,
A fait pâlir tes sinistres bourreaux !
Ils ont enfin rendu l'Alsace et la Lorraine
Eux qui raillaient la France et qui disaient : Jamais !
Ils n'avaient su là-bas que déchaîner la haine
Mais le coeur de l'Alsace était resté français
Oui le coeur de l'Alsace était resté français -
オスマンでWC1796年に終わったスンゲー疲れた
WCは縮める余地凄いあるけどOFは無理げに感じたよ
欧州の6割くらいと植民地の9割くらいが未改宗でフィニッシュしました -
古いバージョンで植民国家がコア化できない飛び地作って改宗できなかった時は泣いた
-
>>403
タイムライン(だっけ?)確認してみたけど
デンマークがリヴォニア騎士団を食う
→どこかと戦争でバラバラ(ここでエストニア・ラトビア独立)
→なぜかスウェーデン大部分がノルウェーに支配される(フィンランドは気が付いたら独立してた)
→そこをエストニアが平らげる
→スカンジナビアの広範囲を支配
って流れだった
ちなみにこのエストニアくんはプロイセン・ロシアと同盟してた -
steamでパラドセール始まってるね
EU4はいつも通りだが、CK2は本体無料化かね
期限でてない気がする -
オーストリアで異端塗れになったHREどうしたらいいんだろ
外交コンブしてCB無し宣戦するしかないんかな?
うじゃうじゃ湧いてくるプロテスタント改革派死んでくれってなるわ -
初参戦なんだけどとのセットがおすすめ?
-
wikiに各DLCの詳しい内容があるからそこを見て決めるんじゃぞ
それはそうとCK2ホントにFree play期限書いてないね -
>This is not a joke - Crusader Kings 2 is free to play!
まっじで -
CK2参戦するぜ
これ中世版civみたいな感じ? -
先週買うかどうか悩んでやっぱセール待とう!と決意して良かったわ
買っちゃった人には気の毒だが -
基本無料でガチャで金稼ぐスマホゲーみたいになってるな
こっちはDLCで稼ぐんだが -
どうせ最低でも年末にもう1回セールくるんだからストラテジー初とかなら本体だけ買っとけばいい
プレイ1回でもしてそれからwikiの説明読んだら欲しいのがわかってくるし -
>>413
個人を焦点においてて天才を跡継ぎにするゲーム。戦勝点システムが大分違うからそこんところ気をつけて -
イタリアも低地諸国も神聖ローマ帝国抜けちゃうし
北ドイツは新教に汚染されて戻したそばから戻るし
宗教戦争だとフランスもオスマン、ポーランド敵になるし
オーストリアやってたらメンヘラなりそう なんでみんな分かってくれないの…… -
どこの誰だってドイツの一部になるのは嫌でしょ
-
お、パラドセール来たのか
買ってないDLCとついでに無料のCK2買うか
ステラリスもちょい欲しいが時間なさそうだな -
>>419
七年戦争みたいにみんなオーストリアが嫌いなだけなんですよ -
あ、七年戦争じゃなくアメリカ独立戦争
30年戦争のオーストリアはそれくらい嫌われてる印象 -
ドイツになるのはどこのどいつも嫌だって?ハハッ!
-
(激寒
-
>>424
伍長「お前がドイツになるんだよHAHAHA」 -
HRE参加国だけ地図上で色付けするみたいな、
判り易い見た目を表示するコマンドってありませんか?
HRE皇帝の参加国旗多すぎて判らん -
>>383
イスラムと孔雀天使信仰だよ -
HREの諸侯解放するCBって時間経つと消える?
-
本体75%、GC含めた最新の拡張まで全50%より安くなる機会はどれくらいあるかな?
いつもこの割引なら揃えてしまおうかと思うけど、もう少しでもっと大幅な割引が予想されるなら主要セットだけに留めたい -
>>431
多分コア消えてるんじゃないかな 復活出来なくなるよね
結局オーストリアで宗教戦争負けたから
HREから抜けて外部からHREの皇帝選帝侯をカトリックに改宗する遊びして嫌がらせしてる
オーストリア=ハンガリー=ボヘミア帝国は継承も終わったし平和だ…… -
>>432
DLCは前にパラド直売で75%オフがあったがこれは不定期の例外で、現時点では新作以外基本50%オフまで
海外の店だと55%60%とか割引の場合もあるが為替や手数料の関係で実質スチームとほぼ変わらない
ロシアとかもっと安い所もあるが色々アレで素人には全くお勧めできない -
買って来る
-
CK2なんとか英語でプレイ出来るなら、
EU4は日本語MODなくてもプレイ出来る? -
余裕
-
CK2できるならeu4の英語は鼻くそみたいなもん(フレーバーテキスト除く
-
フレーバーテキスト全く意味わからん
あの英語は脳が拒否する英語 -
ありがと
普通にプレイするなら大丈夫そうだね
CK2より扱う世界がでかいと思ったから
フレーバーが怖かったんだ。 -
しかしフレーバーテキストを読めない俺はこのゲームを半分しか楽しめてないんだろうな
-
あのフレーバーテキスト、雰囲気しか分からん
倒置法か何かよく分からんけど雅な文法が多過ぎる -
歴史用語とか現地語の転写で英語ですらなかったりするし仕方ない
-
子供出来るイベントとか訳してもよくわからなかったりするんだがなんなのだ
-
コウノトリが運んできたんだよ(適当
-
メイドさんと良いことしちゃうイベントあったよね
-
コンゴでやりたいことやって時間余ったから最後に衛星国でコンゴ領ベルギーでも作ろうかと思うんだけど、ブリュッセル、ナミュール、エノー、ゲント、フランデレン、リエージュ、アントウェルペン、ローン辺りででいいのかな
ベルギー詳しい人教えて -
ck2マジで無料になってるな
今のうちに落とすだけ落としとこうか -
>>441
最新にはできないけど日本語modためしてみては?
古い詩から引用してるフレーバーなんかは元の詩の訳から引っ張ってたりするんでそういうのが読みにくいのだと思う
これ以上はここでは言わないけれども -
>>404
8拍→アレクサンドロス式やから詩かと思ったがググったら歌か -
悪の侵略者ブリカスからスコットランドを守るの難しい
-
英wikiってoutdated多いけど、更新止まってるの?
-
息子が死んじゃったからメイドさんに慰めてもらったら正統性weakの後継者をコウノトリさんが運んできてくれたぜ
-
意外と乗ってないイベントとかちらほらある
そのへんが気になりだしたらファイル検索して条件直接調べるマンになるといいぞ -
EU3の頃は女王でも発生するバグあったけど直ってんのかな
-
eu4でも確か有ったぞ、カスタム国家だったが。なんなら、女君主が領土から女配偶者見つけて来てさらに後継者も産まれたぞ
-
連れ子とか養子ならおかしくないな、
-
なんらおかしいことはない
-
例えばこう…本当は女だったが男として即位して…妻の方も元々誰とも結婚する気がなくて…
-
あら^〜
-
>>457
何故かそういうときに強い正当性が -
処女懐胎だから神の子だぞ
-
異端認定待ったなし
-
大丈夫大丈夫バチカンに筋通せば聖人認定貰えるって
-
× 更新が止まっている
○ 更新が多すぎるせいで編集が追い付かない -
ビザンツ復活させようとしたら正教条件なのね
もしかしてロシアスタートのビザンツ復活させて真のローマ帝国ルートがあるのか -
>>452
アプデで変更ない部分までwikiで一々書き換えないから、そういう所は問答無用で記載が古い扱いになる -
前シーア派で主要文化トルコのビザンツネタ画像見たけれどローマを名乗るHREを見た時と同じがっかり感がすごかった
-
キリスト教なのもギリシャ文化なのもローマ帝国としては後から付いたもんだから
そこからまた変わることもあるだろう -
自分で国育てたいから大国じゃないけど踏み潰されるだけの小国でもない内政向きの国ってあります?
-
>>472
ポルトガルとか? -
適当な帝国都市とか
-
真田安房みたいに少ない軍勢と普通の軍質で大国を翻弄できる戦をできる国ってある?
-
デンマークノルウェースウェーデンの北欧三ヵ国辺りとか
-
やりたいゲームが違うよねそれ
-
大抵の大国はNIと軍事アイディア持ってるから士気軍量共に勝っててそのまま押しつぶされるんだよなあ
オイラトで対明イベント起こせばメチャクチャ無双できるけどその後の戦後処理が… -
デリーとかは?
AI見てるとでかくなるとき潰されてる時半々くらいの印象ある -
デリーはデリーとサラヒンドとジャンプールどれでやるか悩む
-
質問いいですか
買ったばかりの初心者でチュートリアルの戦争でグラナダを打ち負かす何ですが、打ち負かさせています
陸上ユニットは指示通り5ユニットじゃ足りないのかと思い15ぐらいに増やしたけどはやり戦勝点がマイナスになります
何を間違っているんでしょうか -
ニコニコ動画とかの初心者向け動画見て
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士気か?
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占領終わってないのか?
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🇨🇭盲点だったわ
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デリーくんは何かと首都をジャウンプル君に取られている気がするんだがなんなんだろうか(ムガル並感)
ぶっちゃけ変態が面倒になって迷惑です... -
最近はベンガルがすぐボコられるからジャウンプルくんが強くなるのだと思う
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>>475
システム的に普通の軍質で自分より大国に勝つのは大変難しい。
要塞利用して得られるボーナスだけじゃ勝てない。軍質も上げる必要がある。
AIが上陸戦苦手なのを利用する手もあるけど多分イメージにそぐわないだろう。 -
自分より大国(グレブリ)とかだったら勝ち目はかなりありそう
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オドエフおすすめ
1プロビスタートだけどモスクワと同盟できるから滅びはしない
うまいことモスクワに寄生しながら南進するとオスマン様とぶつかって停滞する
ロシアとオスマンとhreに囲まれて拡張範囲も限られる
実績取るなら打倒オスマンか海外進出
探検取ることが多いなら、内陸国で地続きの領土だけで成り上がるのも一興よ -
>>491
スペインのチュートリアルキャンペーン触ってみたけど、初期から21ユニットの陸軍配置されてるから打ち負かされる要素無くない?
占領の仕方とか軍の動かし方とか分からないならBasic Tutorial(基本チュートリアル)からやったほうがいいよ
分かってるのに何故か負けるって言うならもう少し詳しく状況教えてもらうかスクショ見せてくれないと答えようが無いな -
そういやスペインやアラゴンNIのArtillery fire+1 ってどういう効果なのあれ
なんとなく砲兵が強くなるんだろうなくらいに思ってたけど -
>>495
🎲+1なんじゃないの -
軍質普通で勝つなら要塞指揮官にわんさかボーナス付く国か?
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IA99貯まってるのに帝国改革実行しないんだが皇帝さん何やっとんのや
プロテスタント改革始まったばかりでプラスのうちにやらんかい -
アプデにより朝貢体制が崩壊するようになったことで東アジア諸国でのプレイが随分楽しくなったよ
前半はアジアの国同士で、後半は進出してきたヨーロッパ諸国との勢力争いが発生するから飽きずにプレイできるね -
皆さんレスありがとうございます
>>494
あまりこの話題を引っ張るのも申し訳ないですが、一応お答えします
出先なので詳細やスクショは難しいです
なおチュートリアルの説明通りの操作です
まず5ユニット生産しろと言われ次にライバル指定をしたのち説明通りに理由を付けて宣戦布告、戦場に移動、戦闘開始
数値的にはこちらの方が格上
戦勝点がジワジワマイナスになり最終的に-25%に張り付いて進展せず
次に試したのが先に言ったようにチュートリアルには無いけど戦力アップの為に15ユニットほど生産、同じ流れで全ユニットを戦場へ
当然戦力は上なのにまたマイナスへの流れです
チュートリアル通りなので士気等は弄っていない状態です
もう一度チュートリアルの一番最初からやり直してみてだめだったらもうチュートリアル飛ばそうと思います -
プロビ占領してないから戦争目標未達成でじわじわ戦勝点削られてるだけでは?
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コモンウェルスプレイしてたらポーランド文化のハプスブルク君主の世襲になってハプスブルク帝国の一部としてこの先の生存は出来そうだが試合に勝って勝負に負けた感じだ
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>>498
皇帝さんが小国すぎて通らないんじゃないの? -
現バージョンにおけるビザンツの初手ってどうするのが一番上手くいきやすいかな?英wikiやyoutubeみたりして試行錯誤してるけどなかなかオスマンが倒せない
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中華皇帝位奪ってからまだ浅いんだけど中華帝国において後継者の正当性が低いことのデメリットって皆無だったりする?
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>>505
アルバニアトラップ使うのが一番楽でいいと思うけどオスマンの初手ビザンツの確率が高すぎてきつい
だから宣戦されること前提でアルバニア、イメレティ、ブルガリア、トレビゾンド、テオドロあたりと同盟組んで防衛戦争戦うのが一番手っ取り早いと思う
海軍の総数でオスマンを上回れるからだいぶ楽になるはず…自分は下手だから艦隊が各個撃破されて集合できないけども
あと同盟組む際に割と関係改善しなきゃいけないから時間稼ぎの為にオスマンに防諜を行う必要はある -
なーに、ビザンツならコンソール開いてgod->Enterしてローマ帝国1500年の歴史の力を解放するんだよ
マジレスするとどんな戦略でもビザンツなら30回くらいはやり直しを覚悟しといた方がいいよ
オスマン戦後ヴェネツィアにハイエナされたりするから -
>>505
ハンガリーとオスマンがライバルの世界線でハンガリーと同盟して停戦の切れる1450年以降にハンガリー・アルバニア・ワラキアと一緒に後ろから刺す -
アルバニアトラップは最近のバージョンじゃ再現性が低い気がする
-
>>495
砲兵ユニットの火力の値がプラス1される
後半のユニットの火力がインフレしてくるあたりでは大した効果はないが序盤中盤では砲兵に規律10%以上の効果を与えるクソ強いNI
砲兵だけでなく海軍ユニットにも効果があるがどの程度かは知らん -
砲兵じゃなくて戦闘列いっぱいに歩兵と砲兵を揃えた軍全体の出すダメージに規律10%以上の効果だわ
-
オーストリアのオススメ戦略ってある?
今はとりあえずボヘミア同君化→ハンガリー同君化→ヴェネツィア殴る
んで機会を伺いつつブルゴーニュかポーランド殴るって感じ
大体これで2つ目の改革まで安定するんだけど3つ目以降がきついんだよね -
HREの公式宗教決まるまでは諸侯に別の宣戦事由で戦争開始して強制改宗させるしかない?
-
オーストリアってHREにならないと政府帝国ランクになれない?
-
宗教戦争前は自分はNO CBで殴って中心地消してたな
って言うか都合よく近所に出たりしたら良いんだが選帝侯
それもブランデンブルクとかに出たらもうしゃーない -
>>515
改革目的ならポーランド方面の侵攻を主軸にしてもいいと思う
あの辺はカスプロビが多いけど、裏を返せば低いコストでプロビ数を稼げるからそのぶん改革が早くなる
あとはプロテスタント改革対策のためにホルスタインの確保してついでにノルウェー属国化くらいしとくのもあり -
NO CBくらいじゃ大してAEたまらないから大丈夫よ
前回やったときは停戦すら無視したし -
>>517
この砲火力+1を含むアプデ内容が開発日記で公開された時スペインOP(強すぎ)論があっちの掲示板とかで起こってたんで覚えてた -
今のスペインはゲーム中盤で真正面からフランスを殴り倒せる希少な国
-
皇帝はHRE内ならコア化出来るから飛び地作ってると請求権付けやすい
NOCBは確かにAEたまるけど、割譲させずに改宗強要するだけなら別にそこまで気にしなくてもいい -
そういえば真田安房出てくるmodどこかで見たんだけど、なんだったかなあ
検索しても出てこない‥
青ガエルは太らせすぎると手ぇつけられなくなるけど、殺してもそれはそれで困る
生かさず殺さず -
フランス書いてあることバカ強くて草生えたわ。植民も陸上戦も好きがない。海戦?島国でどうぞ
-
100年戦争でスコットランド巻き込んでブリテン島からプロビ奪えば海戦も気にしなくていいしな
フランスつえーわ -
新作としてCK3が発売決定だってさ
俺たちのVic3は何処へ・・・
再来年くらいにはもしかしたらEU5もでるかもしれない -
>>526
オーストリアってHRE統合してもgrand ducyのままだった気がするんだけど、帝国ランクの補正は貰えるってこと? -
統合したら帝国になるよ
改革補正は消える -
CKの新作自体は純粋に嬉しい
-
(摂政評議会)が新たな世襲軍事独裁者として日本を統治する悲しきメッセージが来た
先代が戦争しかけて死んだんだなきっと…(新将軍は4歳) -
CK3はウレシイ
でもVic3…どこ…? -
いい加減公式で日本語に対応してくれても良いと思うの
日本でもかなり売れてるし… -
Vic3はまだまだ先みたいだな
そもそも出すつもりもないのかもしれないけど -
今買っている層自体が日本語じゃなくてもおkか自力で日本語にできる奴らなので
日本語化へ公式対応しても工数が増えるだけになりそう
個人的には公式に2バイト文字に対応してくれるだけでもいいのだがな -
もしかして土木の変の前に北京陥落させたらイベント起きない?
-
フランスの勢いが今回凄すぎるんだが
北イベリアをほぼ領有して自分(オーストリア)に殴る意欲満々
カステラと防衛したら列強2国で1国殴るとか卑怯だよなぁ?ってオスマン来るし
EU4やってるとオスマンとフランス嫌いになるくらい
強くてもう
イギリスカステラモスクワと同盟して対抗する構えだけどきついわ -
オスマンとフランスはこの時代のヨーロッパの悩みの種だからな
-
2バイトに対応していれば和訳もすぐに用意できて日本語を母語とするCK3EU5プレイヤーも増えるだろうし
CK4EU6のときには日本語対応してるかも -
前に2バイト文字対応しないったお触れ出たろ
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新作の話ちゃうの?
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アイヌで東北、千島、サハリンを征服して最大はんと再現したら達成できる実績がほしい
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オーストリアプレイにおけるオスマンフランスは鬼門
ここにロシアやコモンウェルスからおかわり入ると地獄の防衛戦が始まる -
史実のオーストリアはよくやったよな
-
オーストリアでやるときは早いうちにイングランドと手を組んでぶっ潰す
イングランドはもちろんハプスブルク家が統治していただきます・・・ -
ヨーロッパの国でやっててオスマンに苦戦するんだったら事前にモロッコかエチオピア辺りの山岳奪っといて要塞建てておけば開幕から数年主力がそっちに行く
そいつらが返ってくる前に首都落として講和すれば楽勝・・・とまではいかないが何とかなる -
モロッコはともかくエチオピアは中核化できるのか?
-
阿弖流為にロマン感じるけど時代的にはEUじゃなくてCKか
あれの3は日本とかも入るのかな -
入るとしてもdlcじゃね
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17世紀スタートのDutch Universalisはまだかのう……
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宗教戦争不発とかあるんだね
相手にオスマンフランスいたから身構えて戦争控えて準備してたら起きなかった
その後は宗教の統一も出来たしここまで来れば安心だわ -
皇帝側強すぎて不発はよくあるが、オスマンフランス揃ってて不発は珍しいっちゃ珍しい
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全キリスト教世界の守護者たる神聖ローマ皇帝の立場から語るのは当然のこと
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十字軍が軍事費がないからってイスラムのかわりにビザンツくんのこと殺したエピソードすき
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あれは賃金約束してこき使った挙げ句金払わなかったビザンツくんも悪いから
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ラテン帝国を作った兵隊たちの中には転生者でもいたんだろう
転生者「賃金未払い?国ごと取り立てればいいのですよ!」
十字軍参加者「すごい!そうすれば金も手に入るし領地も手に入る!しかもオスマンとも戦わなくて良くなる!」 -
オスマンじゃなくてイスラムだった
-
初鉄人、安心のオスマンプレイ
欧州怖いと思ってたけど序盤はこっちのほうがつよかった・・・
関係改善してると同盟してなくてもAEのたまりかたは少なかったりしますか? -
AEのたまりかたに差はなかった気がする
包囲網への参加に影響が出るかは…どうなんだろ? -
国解放したりしてHREの加入国を増やすだけプレイをしているのだけど、なかなか加入してくれない国って具体的に指定されてるのかな?
それとも他に何か具体的な条件あり? -
オスマンみたいな列強は包囲網が1つの楽しみでもあると思う
懲罰戦争で各個撃破かつ土地取れたらなお楽しいけどそれじゃ包囲網システムが役に立たなくなるもんなぁ -
HREファンネル強すぎない?
俺様最強!ってイキリ散らしてたフランスが泣きついてきて笑う
フランス単体で150連隊いるのに属国軍が蹂躙して帰ってきたわ -
ファンネルは作るまでが大変だから
幕府の方はインチキくさいが -
幕府ファンネルってできるの?
-
神聖ローマ大名(迫真)
-
正教になってビザンツの後継だと言ってみたり琉球スタートでローマ帝国(インカ)になったりしよう
-
改革派って宗教戦争蚊帳の外気味だし
なんかイマイチ使いにくい性能してるしわりかし不遇よね
皇帝なるためにはプロテスタントもカトリックも勝ったらダメってのが中々
宗教決まった後に全諸国改革派にしたらどうなるんだ……? -
>>579
皇帝なれる国が無くなったらHREが消滅するはず -
他の国も後継者居なくなったら素直に消滅してくれないものか
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もう改革派とか無くして新教は全部プロテスタントでいいんじゃね
プロテスタントの3つの能力に何を採用したかで差をつければいいよ -
コンゴでinstition需要して拡張しまくったら1490年代にgreat powerになって草
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なんか気づいたらオーストリアがブルゴーニュあたりの領土とオランダあたりの領土を急に持ってるんだがこれなんかイベント?
こんな強いオーストリア2000時間やって初めてみるんだが -
2000時間やってブルゴーニュ継承見たことないとか冗談きついわ
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普段新大陸で神に生贄を捧げて2000時間だったからヨーロッパ初心者な人かもしれんし...
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神聖ローマ皇帝コンゴとかあるよね
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オーストリア無能すぎてワロエナイ。教皇領ぐらい潰してくれよなー頼むよー
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オスマンが事故った世界線なら頑張ってくれるから
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オーストリアの立場から言わせてもらうと破門怖いです^P^
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常に破門に怯えるミラノなんで一度や二度の破門はなんぼのもんじゃいって感じ
-
最初の方ならプロヴァンスやフィレンツェが破門避雷針になってくれるし…
-
オーストリアで破門されると選帝侯と諸侯との関係ガッタガタになるからマジ関わりたくない
イタリア離脱イベント回避のためにイタリア殴ってたら破門されて皇帝から落ちたし
離脱回避って努力に見合わない気がするんだよなぁ -
戦争に次ぐ戦争さらにAEからの包囲網で疲れたわプロイセンでもやるか
-
相変わらず戦争する気満々でワロタ
-
包囲網組まれない為の戦争する事になると疲れるの分かる
-
包囲網組まれないように殴り続けてると
たまに停戦切れても翌月まで宣戦できなくて詰むよね -
そんなあなたに宗教諜報シーア派ムガル
一見AE散ってるように見えてもその頃にはデカ過ぎてほぼ包囲網組まれないぞ、わざと負けて主要文化化したヨーロッパプロビに移転テクニックと合わせて陸路で交易会社いっぱい作ろう -
史実の中世近世日本って国土、人口のわりに動員兵力すごいよな
初期devにもその辺反映させてくれるといいけど -
歴史上の動員兵力がどの程度本当なのかは分らんよね
世界史日本史問わず明らかに誇張入ってると思うし -
海外への出兵で同じだけの動員できるかっていうと怪しい気もするしなぁ
-
そもそも生産力ベースだとどのくらい養えたんだろうな
新大陸産ジャガイモが来るまでは米が作れるアジア圏が圧倒的に人口支持力が高いから中世ヨーロッパと数字の感覚が違うのは間違いないんだが -
日本は「騎馬武者が何人槍を何人弓を何人鉄砲を何人出せよ」「出しました首これだけ取りました恩賞よろしく」の関係がばっちり紙で残ってる時期があるので
他地域よりは数字に信頼性はある
当然>>602な部分もあるけど -
米は面積あたりの生産量はでかいんだがかかる人手を加味すると小麦とそこまで生産性変わらないらしい
連作障害加味すると米のが良いのかもだが
前にどこかで人口の5%あたりでかなりの軍事国家、10%行くと国家を維持する限界付近って話を聞いたことがあるな -
>>602
狭いわりに物産が豊富な国土の中での戦争だから
動員兵力に対する後方の負担が大陸国家に比べて低いってのはあるだろうからね
ってか日本は今でも初期devは結構恵まれててプロビ数の割に出力高くて恵まれてると思うんだが -
まああんまアジアの国力高めるとこの連中はヨーロッパ勢が到来するまで高い国力で何してんの?
ってことになるからな -
岡倉天心「花を愛でたり、茶を点てたりしてた」
-
飢餓とか疫病とか内乱無ければ人口多いアジアが強いのは当然
-
ゲームだから勝ちを目指してるけど現実はそうではないし
-
明「もう海外出るのは懲り懲りだよぉ」
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ぶっちゃけ産業革命前のアジアと欧州は人口の数が大幅に違うのは史実だからね
まぁ気軽に数十万の敵兵を虐殺する春秋戦国の中華まで行くと流石に盛りすぎだろって感覚はあるけど
自国内で回すだけで十分なくらい豊かだったから交易や拡大の必要がなくて乗り遅れたってのが正しそう -
君主とか領主とか拡大志向の持ち主ばっかじゃないもんな
先祖から受け継いだ土地さえ守れればそれでいい程度の奴らばかりだろうし -
>>604
信頼性がある(諸説あり) -
人がいないド田舎なのに無意味に開発してある所は高層建築でも立てたんだろうか
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税金が多く取れる土地=一般人の金持ちが多い土地(兵役は金で免除)
生産が高い土地=職人が多い土地(兵役は生産物で免除)
人的資源が多い土地=比較的裕福ではなく次男三男が多い土地
だと勝手に思っているが -
1 1 1って人いるのかな
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集落が点在してるみたいなイメージ
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不思議パワーで発展してるんだろうけど謎だよな
時代ごとに一定レベルまで成長してくれたりすればいいのに
前は人口とかいう死にパラメータあったんだからそれとリンクして増減するとかあってもいい気がする -
単純に人口多いとか農業生産力高いとか工業商業が盛んなだけじゃなく徴税がしっかりできてるかとか税率高いかみたいなとこもあるだろうしDEVは脳内補完だわ
-
ほぼ史実範囲ロシアを同君下位にしたんだが
戦争中も平時もず〜っと反乱ポップアップ起きるし戦場にこないんだが
人文無しだからこんなんなのかね 使えなさすぎて放棄してしまった
その後ちょっと殴るだけで反乱で真っ黒になるダメ国家に……
AIロシア怖かったことないんだよな -
EU5が来るなら一定値まではじわじわ開発が増える仕様にしてほしいわ1/1/1プロビとかいらんし
-
まあIRとステラリスがPOPで試行錯誤しとるし
うまく行けばいずれ導入されるやろ -
EU4スレでも紹介されてたことあったけどDevポチ無し自動発展のMod入れると楽しい
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>>625
教えてクレメンス -
111プロビは遊牧民が家畜に草食わせてるだけの定住民には何の価値もない土地だろうからしょうがない
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どうした?ジエンやめるなカス
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首都だの交易中心地だのほっといても人が集まってくるような都市プロビならともかく
111プロビの荒野が何もせずに自然発展するってのはちょっと違う気がするわなー
それこそ内地に植民者張り付けると自然発展する今のシステムで十分 -
1/40/1とかどんな土地なんだろう
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そういや植民者で発展させるシステムすっかり忘れてた
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びびんが
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>>626
これだけど更新はされてないから注意ね
Rebalanced Automatic Development
https://steamcommuni...tails/?id=1689644198 -
横領するなよ
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内地に植民者って意味あるのか 初めて知ったわ!
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ハゲ泥棒
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植民者派遣でdev上がるより繁栄が最大ならランダムで上がるってしたら良かったんでないとは思う
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もっと上がったり下がったりがあったほうが文明シミュとしてはいいけど
プレイヤーとして入ると死ぬほどうざそう -
戦争しすぎて国内荒れまくりまで既定路線
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eu4の追加要素は地図塗り潰して帝国作るコンセプトがぶれないようにしたいと話してたという話をツイッターで読んだ
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RBを忘れるな
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なんでや!新大陸の地図を塗り潰せるやろ!
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ドイツ諸侯でプレイして30年戦争で人口半分減少とかやられたら絶対遊ばなくなるんだよなぁ
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人的資源根こそぎ使うような戦争しても特に問題ないしなあ
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1.29になって久しぶりにEU4起動したんだが、
UIというかゲーム内ウインドウ?が小さくなってゲームがやりづらい。。。
1.28に戻してみても小さいままだし、これって昔のサイズに戻す方法はないんだろうか。 -
画面サイズを変える。
4kスケーリングは、次あたりに対応との事。 -
中小国プレイの時軍量アイデアを取るべきなんですかね
人的の枯渇が思ったより早くて2,3番目に取るべきだったのかなと悩み中 -
1490年までにイタリア全部HREかその属国にしろっていうの、やり方皆目見当つかなくてスルーしてたけど、具体的にどう進めたらいいんだろうか
ナポリはアラゴン先生いるし、教皇領は教皇領だし
まさか力押しじゃないよね -
>>647
有りか無しでいうなら「有り得る」
収入が少なくて正規軍じゃないと他国と同数の部隊を用意できない場合とか。
ちなみに傭兵はどの程度使ってる?序盤なら2〜3体混ぜるだけでも人的資源の減りは抑えられる。
ただし、維持費は正規軍より高い。 -
傭兵の金は勝って返すもの
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>>648
ディシジョンで確認すると一見ナポリ領が必要に見えるがそんなことはないのだ だから教皇とヴェネツィア殴ればいいだけ -
傭兵は戦争終わったら解散させればええねん
金は無駄に食うけど
……実際にやったら治安悪化しそう -
傭兵を解散した場所の荒廃度が上がる仕様に
こうして敵国や中立国で解散されるようになるのだ -
信仰の守護者になれば破門回避できるぞ
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信仰の守護者って簡単にやめれないから改宗の際に困るなぁ
俺は信仰の守護者をやめるぞ!ジョジョーーー!!
って自由に出来ればいいんだけども -
負ければ問答無用で信仰の守護者解除されなかった?
別に負けなくてもoffer tributeすれば負けた判定になるからてきとうなOPMに数ダカット払って終わり
あとは威信に依存してるから糞後継者廃嫡ですぐ消える -
久しぶりにプレイしたんだが1.29になってから東方のmodって使えないの?
色々試したんだがどうやっても日本の南東の幻想大陸が現れない
誰か今もプレイできてる人いたらやり方教えてほしい -
作者に聞くのが一番早い
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日本語化MODとかもそうだけど1.28から1.29で内部的には結構変わっててほとんどのMODが使用できなくなったんじゃなかった?
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知ってたらすまないが既存のmodを消してまた入れ直すと1.29のmodに更新されるぞ
これはworkshop上では更新されてないmodでも当てはまるので一度試してみてほしい -
Draculas Revenge実績の解除目指してるんだが、オスマンに宣戦布告されると同盟国のポーランドとモスクワがいつも裏切って詰む泣
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初wcしたいんだけどオスマンとティムール・ムガルどっちが簡単かな?
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首都がヨーロッパにあるオスマン
スペイン(カステラ)でもいいぞ -
同君連合が使えてHRE皇帝にもなれて貿易会社へ早期進出できるスペインが圧倒的に有利
布教も強いからone faithも狙えるし -
東欧諸国は大体借金漬けで誰も来ないイメージ
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>>661
eu4 一回アンストールして入れ直したら動いたはありがとう -
ドラキュラ実績で使えるかは知らないけど
テオドロの時にNoCBチュートン宣戦、NoCB東フリースラント宣戦で帝国入りしてゆっくり拡大したことならある
この方法が同様に使えればいいが -
スンニonefaithって布教力の為にイスラム統一はした方がいいんかねぇ?
必要プロビとイスラム地域ばっか攻めてたら調子こきすぎてインドとる前に汚職まみれになってしまった -
ブランデンブルクAAR全世界改宗やればできるもんなんだな
-
ポーランドで交易とってロシア方面から金引っ張りまくるとスゴい勢いで崩壊していって笑った記憶がある
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今セール中だけど買い?
クルセイダーキングが日本語してないのでこっち興味持ったんだが -
今回の世界線15世紀時点でイングランドおよびカスティーリャ連合王国が成立してやべーわと思ってたらフランス様が単騎で蹂躙しててびびった
あいつやっぱ頭おかしいわ -
多分兵を大陸に送ってこないイングランドくんが悪いよ〜
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イングランド「うちは嫌な思いをしてないから……」
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王様が同じだけでイングランド議会はあるから
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イングランド君の兵を当てにして戦争ふっかけるも返り討ちはオーストリア君も得意
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罪作りイングランドにNOCB侵略仕掛けなくちゃ…
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イングランドまじ大陸に兵送ってこないよな
かわりに上陸すると無限湧きがごとく湧きまくるけど -
>>674
何千時間もプレイしてる人が世界中にいるけど君の趣向に合うかはわからん -
むしろ色んなところに兵向けて本土がら空きのイメージ
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ブリカスは海軍だけ作っとけば本土安全だから仕方ない
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島国は船さえあれば本土襲われないからなぁ…
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まあ上陸作戦苦手なAIが島国なんぞ担当したら余程のバフをつけない限り上手くいくわけないわな
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やっぱり朝貢切られたら即宣戦布告される気がする
停戦期間ないのか -
つ土木の変
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オイラト君に朝貢使役3000人くらい送る特殊政体をくれ
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狂犬細川やったっけ厭戦で死んだ。焦りイクナイ
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維持費数倍かかる代わりに訓練度の低下しない軍隊とか作れないかな
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セールでEU4買おうかと思うんだけどいろいろありすぎて何買えばいいかわからん誰か教えてくれ
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>>692
取り敢えずwiki読んでみて -
Europa Universalis IV: Empire Bundle
これでDLCが大体揃うから後はプレイするだけ -
>>692
個々のDLCはwikiで確認するとして、初めて買うのならEmpire Founder Packをお勧めする -
開戦前「うわー、フランス90万いるのか面倒いわー」
戦中「あれ?全土占領間近だけど、いないぞ?」
終戦間際に気付く北米にいるフランス軍90万・・・ -
ノルマンディーブルターニュブルゴーニュガスコーニュに分割したら
北イベリアしか残ってないフランスが革命イベント発動して革命フランスになって笑った
革命フランスってイベント起こることあるんだな -
革命の国難がある革命の時代に
フランスだけ少し条件の緩いフランス革命と言う国難があるから……
この国難が発生すると歴史イベントが連発する -
革命の時代まで遊んだこと自体ほとんどないからその辺よくわかんねえなあ…
-
未だに革命政体になったことがない
-
石炭とか言う空気産物
-
革命の国難を起こして首都を革命軍に占領させるだけで革命共和制になれるぞ
革命軍を放置して首都以外の占領で革命が成功しても普通の共和国になるから注意が必要だ -
首都ヨーロッパが前提にあるってことは
キリスト教だと同君解除されたり、イスラムだとキプチャクかオスマンなので政体維持したいとかで使いにくそう(偏見) -
まあ専用整体がないキリスト教系西欧国家で
特に非カトリックに向いた政体って感じではある
そんかわり革命CBでの領土要求はホント半端ないぞ -
そういや神聖ローマ皇帝の世襲まで改革通したら共和化しても皇帝のままだったりするんだろうか?
-
革命起こしてみたいけど大体それどころじゃない情勢か国土だったりしてなー
そろそろフランスやってみようかな 今まで小国しか触らんかった
そういえばみんな主力の連隊どんな構成にしてる?
自分は15:2:13って感じで30連隊を1単位にしてる -
革命起こす暇あったら他所へ侵攻したいなって
どうせ革命の時代には手間かけて強化しなくてもいいほど強いし -
>>708
10・2・10の22をよく作ってました
要塞2がちょうど砲兵10でボーナス最大なので
んで供給限界が増えてきたら二つ重ねて44にしたり
革命の時代まで来ると砲兵ボーナス3増えるのと要塞6とか8とか出て来て、損耗無視して100k運用してました
人的50万あって調子に乗ってたら、100kユニットがあちこちで損耗しっぱなしでいつのまにか人的0になってたり -
昔前衛が消耗しすぎて砲兵が蹂躙されたときのショックを引きずってるから
12/2/6とかのバランスでやってるときが多い -
革命しながら侵攻すればいいだけなので別にね
WC狙いなら一気に拡張速度上がるけどOF狙いなら革命政府になるとDOFじゃなくなるからそこが痛い -
革命帝国の作り方って革命共和国で共和伝統下げまくる(再選させまくる)だけでいいのかな?
-
the Buddhists strike back達成できない…
ヴイジャヤナガルどう倒すんよこれ -
>>713
普通の国はそれでいい
フランスはナポレオンが暗殺されなければ伝統下げずにイベントで移行できる
フラグ立てる方法が複数あって、確か国王をギロチンにかけるイベントで処刑するのが一番確実だったと思う -
革命ってそんなプロビとれるようになるのか
やってみようかな -
>>706
ホラント皇帝で世襲通した後にオランダ変態で低地連邦イベントでオランダ共和制移行しても皇帝のままだったから多分他もそうじゃない? -
>>718
革命神聖ローマ皇帝…楽しそう -
>>720
ローマ「たまにある」 -
>>717
帝国主義のプロビ要求コストが75%
革命は50%なんだけど
普段100の土地を取れるとした場合
帝国主義は100/75%でおよそ130くらい取れるのに対して
革命は100/50%で200一気に取れるようになる
AE上昇とかと組み合わせるとなかなか笑えるぞ -
>>719
革命神聖ローマ帝国、なんか旗が真っ白になるのが辛い… -
>>714
Cotton Kandyも一緒に狙うとしてKandyスタート Andhraとまず防衛同盟 モルディブ諸島征服
探検ideaとってインドシナからマダガスカルにかけて植民・インド洋交易帝国として力を付け何れはインドへ帰る
とりあえずバフマニーは信用しちゃダメ あいつは周辺から襲われて勝手に滅びる -
>>714
カンディでやったけど、7kくらいまで徴兵してコッテが戦争で兵をすり減らすとヴィジャヤナガルに独立支援もらえるはず
単独でも勝てる独立戦争なのに
独立戦争手伝ってもらうと土地の割譲約束したみたいな形になるから独立して金取るしかできなくて損した気分だけど、とりあえず同盟できる
で、停戦切れたらコッテを食って、ヴィジャヤナガルの気が変わる前にアフリカに逃げて金稼ぐとか
NOCBでバフマニー行って戦闘は全部ヴィジャヤナガルに任せて要塞占領だけ1k連隊で参加する
最初だけ土地もそこそこあげるけど自分もセイロンから脱出できる
あとはいいように利用してバフマニーを丸呑み、仲良く北インドを征服してから裏切ればいいね -
神聖ローマ帝国復興やりきったけどこれ20〜30年したらまたバラッバラになるやつじゃね?
ドイツだけならまだしも低地まで含んでるしきつそうで笑うわ -
ちゃんと遊牧民やベイリキ諸侯も加盟させるんだぞ
-
キリスト教化して神聖ローマの諸侯になった遊牧民って想像しづらい
モンゴル人でしょ? -
>>713
wikiでみただけだから違うかもしれないけどそれだと大統領独裁みたいな政体になるからだめらしい
革命帝国になるには再選で下げるのではなくイベントで共和伝統が下がる選択肢を選ばないといけない
革命共和国の派閥システムをうまく使ったら共和伝統がある程度高くても行ける -
そんなんあったっけと思って確認したら
伝統20以下で再選すると大統領独裁になってしまうから、それを回避して伝統0まで下げなきゃいかんらしい
ただし、帝国主義派閥が権力を握ってる場合は伝統40以下で帝国になれる -
新規勢なんだが誰か自国領から国家を解放する時に必要な条件わかる方いらっしゃる?
元外国領なんだけどその国が未だに生きててそいつしかクレーム持ってないからなのか独立させたいのに出来なくて過剰拡大で死にそう -
>>731
独立させたい国が生きてたら基本無理やな
例えばスカンジが成立してる時にデンマーク(変態前)が生きててもダメだし
独立させたい国のコアが消滅しててもダメだ
コアが消えてても反乱で成立する場合もあるっぽいけどイマイチわからんな -
やっちまったよ
ヴェネチア武力属国にしてオーストリアに殴り掛かったんだけど
勢い良く宣戦したら征服CB使っててこれじゃAEがやばばば
まじやる気無くすわってことで投了だわ
まじむかついてくる(`ω´) -
質問いいですか
国王が開始早々勝手に宣戦布告をしましたと表示が出て体力の無いまま開戦となりどんどん国力を失い、立て直した頃にまた宣戦布告をしての繰り返しなんですが国王はバカなんでしょうか
運が悪いんでしょうか -
そんなシステムあったっけ?
-
>>735
スウェーデンとかホラント辺りで遊んでるんじゃね? -
従属国の日常だな>宗主国の無謀な戦争に付き合わされる
-
別ゲーのスレと間違えてるとか
-
CKっぽさは感じてるんだ
-
土木の変って正統帝とエセンじゃないと引き起こせないのか
違う皇帝をなんども潰したけど普通に何もなかった -
スペインのミッションツリーでハバナとバニに建造物たてるやつがあるけど
それぞれ自国と同君下位時のポルトガルの植民地政府の首都になってて開拓者置いてるせいで投資出来ない
なんか回避方法ないかな? -
植民地の植民者を制御したい、拡張か成長どちらを重視するだけでも選べないものか
-
ポルトガル併合するしかない
-
ポルトガル併合した時に設定されてた植民者が回収されなくて無限に建物置けないって話では?
-
説明不足ですまん
ポルトガルは併合済み
余った開拓者で開拓住みのプロビのdev上げる方法があってaiがそれをやってるプロビには何故か建造物建てられない
でその開拓者は首都優先するらしくて一向にどく気配がない -
>>746
独立させて再征服とかどうですかね。 -
そのうち勝手にスロットが増えるのを気長に待とう
-
って活動中だから建築禁止か
一度手放すしかないかな -
自プロビへの植民者配置はあれバグレベルの糞仕様だよなぁ、ヨーロッパアプデで変更してほしいわ
植民者いるプロビの改宗や建築が出来て何か問題があるか?って感じ -
オイラトでプレイしてるけど遊牧民難しいな
領地焼かないと団結度下がるから餌場の確保を念頭においておかないといけないのが大変
とりあえず明をボコボコにしてるけど心休まる時がないや -
遊牧民は人的の回復速度+1000にしてくれればすごい楽になりそう
-
デカい属国を併合する手段ってないよね?
韓国とか中国とか征服してるAARの人はどうやってるんだ……? -
あーごめん>>756だけどクソ質問でした許してください
-
???
自分のコアしか持ってない属国なら秒で併合できるけどそこじゃないよね...?
自由欲求次第ではクソデカだろうが併合できるとは思うけど -
気持ちはわかる
それにちょっとでもプロビを食わせ過ぎるとinfアイデアとinf+admポリシーが無いとすぐに併合まで100年とかかかるようになるし属国はなかなか加減が難しい -
絶対主義上げて統治効率あげれば併合コストも軽くなるから
絶対主義の時代までは辺境伯として運用するなり、最後まで併合しないでもいい -
日本で自分よりデカイやつ飲み込んだらコスト1,000かかってビビった
-
買ってみたけど1プロビ国家で大国と同盟組んで初動で隣の1プロビ国家侵略してってやろうとすると
準備で半年戦争に2年とかかかるのはこんなものなのかな -
ブリテンで併合コスト極めると同君フランスが250点くらいで併合出来て気持ちいいぞ
-
aho
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禁輸する時、「どうなるか見てみよう」っつって
トランプごっこするの楽しい。 -
相手が激おこになるだけで禁輸ってそんなに効かなくない?
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禁輸対象がベネチアみたいなちっさい商人国家だと収入が半分くらいになって面白いぞ(ペルシャノードから200ダカット引っ張られて恨み骨髄波感)
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>>768
実際のトランプも相手が激おこや慌てふためくのを楽しんでる節があるしええんちゃう。 -
大乗仏教雑魚くね…神道から改宗してみたけどカルマ値システムがよわよわのよわ
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それでも規律2.5は付くから
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禁輸ってライバル国家以外に使うとペナルティって時点で使う気が減る
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禁輸ペナは実のところ利益率5%減ってだけなんでみんなもっと積極的に禁輸していこ?
ノードに留まる利益が増えれば禁輸した方が儲かるんやで
一番儲かるのは商業都市属国と同じノードを交易都市にして属国から交易力を全部取り上げることだけどな -
初歩的な質問ですいません。オーストリアから領土の返還要求が来てくっそムカつくんですけど、回避する方法ってあるんですか?
-
大名合戦やりたく無さすぎて日本統一mod入れたら国家の拡大ミッションが永遠に終わらない件について。朝鮮の永久クレーム貰う前に朝鮮全土併合したのに未だに終わらない
have grown by at least 2 state
って
ひょっとして2ステート全部のプロヴィンス本土化しなきゃなのか……? -
なんで仕様把握する前にMod入れて混乱するん?
初期状態で割り当ててないステート5つ割り当てるだけなんで満州とかアイヌとか殴れ -
カスタム国家で最強軍事国家作ろうと思うんだが騎兵特化と歩兵特化どっちが良いのだろう?
騎兵は白兵戦が強くて遠くにも攻撃が入って歩兵は射撃が強いということらしいけど
戦闘幅いっぱいの終盤の10万VS10万の合戦とかで強いのはどっちなんだろう?誰か検証したこととかないか? -
>>784
序盤は騎兵のほうがステータス高いので騎兵一式の方が強い。
後半になるほど歩兵騎兵のステ合計に差がなくなり、先手を打てる射撃は歩兵の方が強いので歩兵優位になっていくのでは。
遊牧民使うなら後半までは騎兵無双できる。
技術グループ間のユニット格差で騎兵がしょぼくなっていき、辛くなるけど。 -
高くて弱いのは悲しいな
-
とりあえず規律上げとけばいいのでは?
-
プロイセン君主制・規律・士気・歩兵戦闘力・行軍速度くらい?
-
1.3倍の強さで2.5倍のコスト ただし射撃で削られるのが騎兵
砲兵は純粋に防御バフ+後方から攻撃で強いから20くらいからつよつよじゃなかったっけ
一回誤生産で騎兵30傭兵で生えちゃって仕方なく前線投入したら敵が溶けたことはあったが -
後半は砲兵ゲームなので砲兵が強けりゃそれが一番強い
後半でなくてもスペインみたいな砲火力強化持ちなら早期から砲兵ゲーにできる -
砲兵が役に立つのか?とかツッコミ待ちなんですか?
-
騎兵は別として
前列にいる砲兵→被ダメージが増えるので弱い
後列にいる砲兵→前列をカバーしつつ後ろからも攻撃できて強い
後列にいる歩兵→意味がない
歩兵特化→最低限戦えはするが弱い
砲兵特化→すぐ溶けて金の無駄で弱い
前列歩兵+後列砲兵→最強
戦闘幅を埋めるだけの(+戦闘時の損失を加味してやや多めの)歩兵と戦闘幅ぴったりの砲兵が理論上は強い -
騎兵は敵の小さな固まりを効率よく処理していくなら役に立つかな
100Kがぶつかり合う戦いになるとどうしてもお呼びでない感じになっちゃうけど
略奪にもう少し旨味があれば騎兵の部隊を用意するんだけどな -
フランスがブリカス追い返せない世界線なんてあるんだな…
-
包囲網が襲ってくるかどうかの境目ってどこみてるんだろ?
びびって徴兵しまくったら攻めてはこないけど維持費きつくなってきた -
カステラ・アラゴンが崩壊してアンダルシアする世界線もありますので・・・
-
フランスさんヘタレると、大陸から追い出せないどころかイングランドに4割ロレーヌに4割スペインに2割で3分割されて滅亡してたなこの前
おかげで簡単に従順な属国フランスが手に入った -
割とフィーリングかなあ
包囲網組まれるか組まれないかは大国と戦争してる間は組まれて戦争終わると分解されるあたりが攻められる瀬戸際としか
だいたいAE80あたりで戦力さえあればいつでも襲撃準備くらいだと思ってる -
おフランス様は四分五裂してることが多い気がする
スペイン様は結婚失敗しなきゃ伸びるが -
大名やりたくないなら日本全土カスタム国家にすれば開始直日本変態とか出来るんでね(適当)
-
>>801
日本変態だけなら、足利領を全部持ち、武蔵も抑えて、幕府でない政治体制にすればおk。
属国が全部大名以外の政治体制選んだ時点で変態できる。
大名を全て属国に持つ日本の誕生。
後は数百年かけて属国を全部併合していこう。(ゲンナリするけど) -
スペイン以外でも、金さえ用意できるなら15世紀から砲兵運用する方が良いぞ
歩兵がめっちゃ硬くなるから弱兵のイングランドでもフランスやブランデンブルグに勝てる
砲兵が居ないとすぐ隊列が崩壊してほぼ絶対負ける、と言った方が正確だが
ちなみにわが軍での編成は歩:騎:砲=2:1:1 -
砲兵は解禁直後から結構強いってwikiの記事で見た気がする。
金さえ許すなら全力で砲兵は揃えるべきなんだろうね。 -
正直オスマンみたいな理不尽な強さをフランスには感じないんだよな
体感3回に一回ぐらいはイギリス等にバラバラにされてる
アイルランド諸国でプレイしてる時にそうなるとその時点でほぼゲームオーバーだからマジで殺意が湧いてくるわ -
>>804
うむうむ。かけた金に見合う働きはしてくれる -
よしオール砲兵ドクトリンで行こう
-
植民地目的に地球の裏側から攻めてくる西欧諸国どうすりゃいいんだ。攻め込もうにも艦隊強いし
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フランスで初手HRE皇帝からのブルゴーニュ継承やりはじめたんだが、まず皇帝になるのがきついな
破門を行なってなんとか皇帝になったときには1490年代+ブルゴーニュが低地諸侯をとばなしてて旨味の少ない結果に -
体感だけどノイマルク購入イベはこっちが戦争でカツカツのときによく起こって金と人的がわりと余裕あるときは起こりづらいような…
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なんたら効果ってやつだな
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ヨーロッパから出てオイラト始めたんだが初期君主早死に多くない?
明は天命 CBで殴ればいいんかな
とりあえず初手明して土木の変起こしてるけど -
オイラトって初手中国ぶん殴れるレベルの国力あったっけ
-
5万くらい兵士消し飛ばして割と勝ってるんだけど
初期君主がやり直しで2〜3年で死にまくって唸ってる感じ
明ちょれーわって思ってたんだがなんか違うんかな…… -
フランスにスペイン同君CBが貰えるミッションが追加されるけどヨーロッパじゃwcが一番しやすい国になるかな
-
それどこ情報?
-
何回きやり直ししてみたけどやっぱりオイラトイかれてるわ
開幕兵集合とエステート召集して天命 CBで殴り土木の変起こして
流れで16k溶かしんで北京陥落させたら後は羊の群れを1個1個粉砕して終わりやね
適当な朝貢国宣戦して釣り出して粉砕すれば2回分で6000ダカットゲット
その後崩壊した後の侵攻がめんどいけど(反乱26kがやばい -
オイラトはNIもめっちゃ強いのが偉い
ミッションで受容文化枠三つも手に入るのも偉い -
オイラトで焼きまくってから気付いたんだが
もしかしてただでさえ貧弱なモンゴル一帯を燃やしたら更に貧弱になって死ぬのでは
っていうか既にきついしさっさと満洲朝鮮殴らないとだめなんかこれ -
焼いたポイントで首都やステート、宝石や金の算出地域を開発するといいぞ。
受容狙いの開発も兼ねて
まあそれを当然やった上で中盤は汚職との戦いだが -
まあOFとかWCは無理だがのんびりいくなら朝鮮からカルチャーシフトで満州になる手も
あった気がする、いまのverでもできるか知らんけど
満州の場合カルチャー変えるのが比較的意味を成すからカルチャー変えるのも手 -
1.27で建州女直で明潰しながら中央アジア攻めてロシアいじめた時は汚職で死ぬかと思った
結局オスマンに敵視されたし赤字だし借金が莫大だしで死んだんだけども -
元に変態しようとして中華皇帝条件って言われたからぶんどったら天命ガリガリ削れるわ
国内は大荒れだわで全然中華システム理解してないのが露呈して笑ったわ
オイラトくん強いけど慣れないとしっかり運用出来なそうね -
>>826
最近まで知らなかったんだけど中華皇帝滅ぼせば変態条件から中華皇帝が消えて政体変えずに元になれるぞ
宗教がテングリのままなので宗教問題だけ対策しておく必要があるのと
遊牧民政体のままプレイ継続になるので、NIは元のものに変えるかどうかが悩ましくなる。
各種コスト消費が減るのは元の方なんだが
オイラトNIならAE減や規律アップ、オルド統一度年間+1があるので
razeや遊牧民CBとの相性も加味するとオイラトの方が強いような気がする。 -
逆に中華皇帝で行く場合は3都市確保するのとステートきちんと立てて繁栄ボーナス得ること
あと荒廃度が高すぎるプロビは軽く開発して荒廃度下げてやるのが大事 -
アジアに交易会社作れるグレートなオルドの方がオイラートよりもWC向きなんかな
-
なるほどね 遊牧民政体で継続することも出来るのか
中華皇帝って呪いの装備だな〜って明崩壊させて後継国も崩壊させて笑ってたら
まさか自分が同じ道を辿ることになると思わなくて中々楽しい
宗教なんだけどテングリって強いんかなこれ……
中華殴ってると統一度ガンガン下がるし儒教で調和?した方が良いような気がしてくる
っていうか仲良くしたいイスラム諸国と微妙に関係も冷えるからイスラム化するのもありなんかなぁと
反乱から改宗するのって条件なんなんだろ 飲めないよね -
>>830
確かプロビの半数以上が反乱してる宗教に染まってる必要がある。
明殴りまくってれば比較的条件満たしやすいと思う
俺は面倒なのでテングリで第2宗教を儒教にして
あとは人文取ればなんとかなるやろ、みたいなのをよくやる -
テングリ自動で受容してくれる清は便利やなぁって…
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何処から出てるのかわからん荒廃度。チェックする方法あるんか?
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過去大国だった連中はかなり優遇されてるね
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>>834
荒廃度マップあるで -
>>836
サンクス。天命壊れるかと思った -
チベット攻めてチベ仏になればよくね
糞開発度だからすぐ全土改宗できる -
それだと中華の改宗が面倒くさい
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焼き払ったあとの111プロビ野生に返したい
国に支配されず自由に生きてほしい -
それを すてるなんて とんでもない !
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どんなゴミみたいな土地でも現実だと使いみちがあるから……
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何も採れないくせにパルチは湧くHoi2の真のゴミプロビなめんな
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現実だとゴミみたいな土地はインフラ維持の費用ばかりかかる不良債権になる気がする
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日本の田舎とかそんな印象
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EU4だとstate maintenanceはdevに比例するからそこまで気にならないけど現実だとそうなんだろうなあ...
開発費嵩むくせにそこまで防衛に有利でもないArcticプロビくんきらい -
この時代の辺境地にインフラなんて上等なものあるわけないんだよなぁ。精々羊飼いの通り道か山賊のねぐらやで。
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非ドイツ文化の国でHRE統合したら受容文化どうなるんだ?
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今は別にゲルマン受容するわけじゃない
帝国級の国になるだけ -
総開発10のステートの50のステートが
同じ1カウントされるのはおかしいよな -
いうてまぁ定住民は砂漠だけのプロビをステートにしないだろうし
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属国を独立させることってできない?
手違いで新大陸のクソ雑魚国家を属国にしてしまったんだが外交枠埋めてきてもはや害悪 -
日本で中国攻め込んだっけめっちゃウハウハやな…問題は制度受容にむっちゃ時間と金がかかる点か。革新以外とアリかもしれん
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こめん>>852だ
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アラゴンカステラでナポリが同君になるとキレそうになる
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いつもカステラ上位でくっついてたんだけど今回はアラゴン上位になってました
これって固有イベントの結果でなくて、一般的な同君連合ってことですかね -
えっ、プレイヤーがアラゴンだとイベリアウェディングで上位国になれるのか
カスティーリャなんか好きじゃなくてイベリア半島スタートしたことなかったがアラゴンでやってみようかな -
フランスで皇帝なろうとした時に限って史実並にフリードリヒ3世が長生きしてムカつく
eu4にも暗殺コマンド欲しいわ -
歴史的にはブリタニアンウェディングもあって良さそうだけどな
-
ちょっと質問したいんだが
従属国が自国領の開発を行うことはある?
建物立てたりとかじゃなくいわゆるdevポチです
従属国維持して勝手に領内開発してくれるのを期待するのっていけるのかな -
開始早々electable解除できたので報告
ヘッセンでやればいいと海外のサイトで見たけど2プロピ持ってる時点でかなり難しい
なのでアイスバッハで始めた
狙うは海外サイトの教え通りマインツ
マインツはバイエルンと同盟結ぶ可能性高いのでその際はリセット
即オーストリアと婚姻、兵数上限まで雇って同盟出来るまで関係改善
その他はマインツのライバルと同盟
CB付けてマインツと戦争
同盟国に餌つけて呼ぶ(マインツとライバルだからこの時点で参戦してくれる可能性高い)
併合交渉する前にセーブ
併合後即HRE画面見て選帝侯が6国になってるのを確認後(この確認しないとマインツが選帝侯に戻ってしまうことあった)
全部隊を解雇(部隊居ると皇帝に脅威と思われてしまう)
マインツを属国解放ではなく返還で解放
(属国解放だと皇帝にry)
少し時間進めてオファーくるまで待つ
不幸にも他の国が選ばれたらリセットして併合交渉までやり直し
多分それほどリセマラは必要ないかと
(長文失礼 -
以前ポルトガルプレイしてたらいつの間にかカスティーヤが同君下位になってて驚いたことがある
外交点が大量に必要なうえ何よりもステート上限に引っかかるからゲーム終了まで
そのままだったが役に立ってくれた -
イングランドもイングランド内戦とか名誉革命で適当な理由こじつけてオランダ属国化CBとか欲しい
-
フランスってメーヌ開戦より開幕に再征服cb使った開戦の方が効率いいな
スコットランドと同盟すればポルトガル占領できる時間稼げるから勝率もあるし -
小国が同君連合で大国を継承してLDが100%に張り付くのを見るけど、常に大国が宗主国になるべきだよな〜
ハノーファー王国とかノルマンコンクエストとかそうじゃん? -
同君は同君でも国によって色々違うからなぁ
一律で属国みたいなもんとして扱ってることによる歪みだな -
我らがブリカス、30年戦争でボヘミアから領土を分捕る機会が有ったので、
オーストリアとトルコが隣接するまで領土を広げてやった
半世紀ほどしたら案の定開戦。やったぜ -
そもそも清もあれ形の上では同君連合だからな
まあそれでチベットとかもめてるんだが -
その時オーストリアについて参戦したら、地中海に補給基地が無くて損耗でガレーが全滅しかけるわ
占領地が殆どオーストリア領になっていくから兵の補充が自然回復しか出来なくて負け欠けるわ
散々だった(戦争には勝った) -
やっぱり中華皇帝って呪いの装備だわ……
改革通すと国内大荒れ脆弱化 実力主義は維持がコスト高い割に旨味低い
改革ってこれ実は通さないでいいやつだよな?
最後のは美味いけどそこまでがなぁ
あとこれ交易会社建てれないのめっちゃ辛いな -
日本ってもしかして植民とる必要ない?近くに明っていうデカい金の塊あるし
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日本で何がしたいかによる
WCしたいなら新大陸放置してると後半のポルスペブリ退治がクソめんどくさくなる -
現在頑張ってオランダに変態できてアメリカのマンハッタン付近、ブラジルの一部、象牙海岸まで植民地作ったんだが、喜望峰がガッツリスペインに取られてルンゴ....
ブリカス、ポルスペと敵対してて味方はフランス(not完全体ブルゴーニュが生き残った世界線)、ブランデンブルグ(まだプロイセンに成れない模様)
これは戦争して勝てるかしら。(陸軍量は負け、海軍量は微勝ち、参加国数は負け) -
>>879
トートロジー的だけど、植民無しで明に勝てるなら必ずしも必要ではない。
植民のメリットは安定して(=戦争せずに)収入や扶養限界を増やせること。
新大陸ルート、東南アジアルートどちらも十分旨味があるので、日本は植民を活用できる国だとは言える。 -
釣り出し宣戦や同盟破棄強制だけの停戦→数年後即宣戦などで削るなり孤立させるなりさせていこう
ブリテン上陸はまあ……うん…… -
明に交易戦争で賠償金要求しまくってその金で国力伸ばす分には海外領土むしろ邪魔まである
明と戦わずに国力伸ばすなら植民を足掛かりにメキシコとマレーへ -
join offensive warsのチェック外してたのにコモンウェルスから攻撃側参戦要求来てびびったけどこれもしかして対象国が変態するとチェックボックスリセットされるのかな?
それとも俺が単にはなからチェック外し忘れてたのだろうか… -
>>866
属国の君主点が余るようにしておくと結構開発してくれるよ
属国にする時に技術と制度が遅れてるなら一回全土併合して、最新の制度が渡るまで解放を待つ
周りに敵がいない様にして属国管理で戦争に呼び出さないようにする
列強行動の国家への影響使う
最初の君主が無能だったら親族を送り込む(もっと無能になる可能性もあるが) -
>>879の間違いだった
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英仏みたいにいつだってイベリア殴れる位置にいる国が探検取る意味は余り感じないな
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フランスは後からスペインとイギリスの本土にお宅訪問して植民地奪えばいいしなあ
他でも遅れて来た国はこのやり方覚えると楽だわ -
プレイ目標によるけど早い時期にアジアの貿易会社地域征服するなら探検が必要
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女真族のほうが満州よりアイディア強い気がする
アイディアが揃う後半は満州のほうが強いのかも知れんが -
イベリア勢はマジですごい
カステリャに至ってはNIの力なのか何なのか、こっちが1州植民する間に4〜5州植民しやがる
植民地国家を奪ってもゴキブリのごとき繁殖力ですぐ別の場所に植民国家を作ってたりする
最初は「このゴキブリどもめ…」と恐れていたのだが、繁殖力が落ちない程度に弱らせてから定期的にお宅訪問すれば相手が植民者を出してくれる分お得ということに最近気づいた。
アイツらはゴキブリじゃない。キノコだ
繁殖しやすいように環境(交易収入、植民用のプロビ)を整えてやって、カサが開いた頃に刈り取るためのキノコだ -
>>898
気になって調べてみたら
カステラスペインはNIで植民者+1されるみたいね(ポルトガルは植民者ボーナス無し)
おそらく旧大陸で拡張しないせいで汚職ほとんど無しなんだろうけど
15年おきに賠償金がっつりとっても破産しないあたりすごいよな
ポルトガルはわりと破産して植民ペースおちるけど -
ナバラプレイでイベリアに改革の中心作って改宗費用でカステラの経済崩壊させてるAARあったな
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鬼かな
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改革の中心てな作れるもんなんだ?
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自分がプロテ(か、改革派)に改宗したら作れる
ただ先着何名か限定だったはず -
イギリスで国教会の中心作ってフランスに嫌がらせしてたらそのまま国教会に改修してた
国教会って何だよ…
なお相変わらずライバルな模様 -
離婚したくなったんだろ
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聖公会というのがあってだな
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ブルゴーニュ聖公会もたまに誕生する
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歴史的にはイングランド王はフランス王の臣下だから
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どっちにしろアングリカン・コミュニオンの名義上の首長は連合王国国王なんだけどフランスさんブリカスに頭下げられる?
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フランス聖公会はフランス国王を最高権威にしてるのかもしれない(適当)
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まあそういう状況になったら正教みたいに各国にトップがおる感じになるやろ
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せっかくだからフランスにイングランド君主制も導入しよう
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それならわがイングランドは通常の君主制になりますね
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フランスも全国三部会とかあったし議会君主制(呪い装備)になってもおかしくないよな
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史実のフランス君はGC期間中に大して拡張してないんだし統治効率上昇ステの上限が低くても問題ないでしょ
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統治効率ってどういうバフかかるん!
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開幕フランスがオーストリア継承戦争でハンガリーに勝って
ポーランド継承戦争発生させてポーランドを傘下に収め(DLC無いから選挙しない)
カスティーリャを吹っ飛ばしたんですけどこんなこと起こるんだな と
他人事のスウェーデンだった -
>>916
統治効率が高いと州のコア作成にかかる統治点や外交併合にかかる外交点の必要量が劇的に減少します。
また、OE(過剰拡大)の許容量も大きくなりたくさんのコアがない州を抱えていてもOEが100%を超えにくくなります。
お得ですね。 -
国家変態とミッション達成を悪用したら統治効率100%まで到達できるっていうネタ動画があった
いくら拡張してもOE0でしかも一回の戦争で大量にプロビがぶんどれる夢のような世界 -
オーストリアプレイしたがプロテスタント改宗して帝国解体して政府ランク帝国にしてしまった
運次第で序盤で低地とハンガリー転がり込んできて自分が皇帝だからドイツで拡張しやすいから遊びやすいな -
ドナウ川連邦にヴェネチアを加えたとても強い国になるから充分ではある
-
>>915
ナポレオン「は?」 -
>>922
貴方の拡張は結局維持できなかったでしょ… -
コンソールコマンドを初めて使ったのですが人工生命体がくるのはうまくいったんだが他のが出来ない
帝国改革を進めるのや権威増えるのとかやってみてもコマンド画面にadd 0とでて増えない
植民者を増やすコマンドして1人増えたのに月を越すと植民者消える...
誰かコンソールの使い方教えて欲しいですちなみに環境は1.29の日本語化を入れてます -
オスマンで最初期(1450年代初頭、軍事LV5達成直後)にマムルークと戦う場合
どうも安定して勝てないんで教えて欲しいんだけど
勝てる時は個々の戦闘で相手を壊滅させらる時
勝てない時は個々の戦闘で先勝点は貰えるけど兵の損失で言うとどっこいどっこいの時
と感じるんで壊滅させる方法を知りたいんだけど
顧問で規律雇う以外に何か工夫しようありますか? -
黄金期使っちゃいなよ。
-
使わずに圧勝の時あるからな
特に操作方法代えてない同一プレーヤーがやって勝ち負けばらつくのはダイスなんですかね… -
序盤の技術開発とコア化とインスティチューション受容のための土地開発ってどれくらいの比重と順番で進めて行ったら良いんだろう
-
>>928
コア化が最優先。
統治技術と統治アイデアはだいたいアイデア優先の方が君主点は特になりがち。
(取得アイデア数に応じた技術コストボーナスがあるので)
受容は立地によるのでなんとも。
ルネッサンスなら
・統治レベル5までは技術優先(アイデアを早くオープンしたい)
・どうしても二つ目のアイデアも急ぐならレベル7まで技術優先
って感じでプレイしてる。 -
>>925
シリアのあたりの要塞が邪魔で追撃殲滅できないと消耗戦になってめんどいので、序盤は自領にひきつけて殲滅するようにしたらよいのでは
あと多少限界越えても傭兵入れて30から40くらいにして殲滅狙い、あとで結合して減らす -
>>925
壊滅は会戦から一週間だか10日以内に敵の士気を0にする
だから規律より士気を上げた方がいいかもね
信仰の守護者、黄金期、アドバイザーなど
ダイスや将軍にも影響されるから運要素強い
質問の意図とは違うけど
初戦は壊滅させての圧勝よりも、損耗覚悟のスタックと周辺に配置した予備兵力で威圧しながら要塞包囲して
敵に攻撃されないように戦線を押し上げて、ジワジワ押し込んで戦勝点を稼いでアレッポ取れればいいや
くらいの気持ちでいた方が安定するし精神的にもいいとおもう
うまくやればカイロまで占領できるし、そこまで行かなくても次への布石で終わらせていい
次に戦う時は差が広がってるから楽勝できる
これはオスマム戦に限った話ではなく、戦力が拮抗した国を崩して行く時に常に使える -
強国に攻められる危険がある国かどうかでもかなり違ってくる
コンゴとかなら先に地域統一してからまったりdevポチしてinstitution受容してりゃいいと思う -
オスマンやれること多いので攻めるのは多少遅めでもいい(属国消えてからの方が楽だし)
国力はっきり上回ってからアレッポとアレクサンドリア同時攻囲くらいの方が(自分のAE配分だと)その後回しやすい
>>933
コンゴなら首都で受容するから総devボーナスが効いてコア費用の2割くらいキックバックされる計算なので
安全保障抜きでも拡張優先したいところ
Prosperityにも期待値で20年かかるし -
ようは一時的に技術が遅れる時期が出来るわけだが
遅れても問題のない時にしろってことになるんじゃない? -
軍事以外は2レベルまで遅れてもそんなに問題ないから、統治外交メインと余ってる軍事で受容すればいい
いつがいいかに関しては原則早いほどいい。ペナルティ育つ前に対策できるから -
繁栄しきってないステートを開発するのは基本的に損だよな
-
WCしたりしないから君主点に余裕のある時は産物の美味しい所はdev20くらいまで上げたくなる
-
Institutionのために開発してるが一極集中がいいのか分散したらいいのか分からないからhoi4的な考えで分散させてる
-
institutionと関係なく国力上げたい場合は分散させたほうがコスパがいい
-
もしかして繁栄状態は範囲内のプロビを全部自国で保有していないと起こらない?
自分が持ってるプロビだけステート化してても見た覚えがない -
今さらだけどjakeパラドやめるのな
-
>>942
そんなことはない -
>>940
分散させた方が伝播速度は上がりそうな気がする。極端な話111に囲まれた真ん中だと周囲がブレーキになる訳で -
受容済みプロビ数じゃなくて総DEVに対する割合だから基本首都とその周りだけ開発してるわ
農地布プロビ多いし -
>>942
しょっちゅう戦争で包囲されて荒廃ついてるんじゃない? -
>>942荒廃度マップという便利なものがあってだな
-
>>946
首都まわりに農地布が多いなんて羨ましすぎる -
総兵力8000の国が継承戦争仕掛けてきてビビった
同君下位への独立保証も相まって30万vs8000とかいう面白い状態になってる -
スパルタかな?
-
次スレ建てたけどリンク貼れない
-
ライバル王朝断絶しちゃって他所に継承されそうだけど待ったかける?って一応ポップアップで了解取ってきた記憶があるけど戦力差顧みずに継承戦争起こしたりするんだな…
-
あとプロテスタント連盟盟主って攻撃されたら加盟国全員が味方につくのか
列強四カ国に単独で喧嘩を売る国(開発度88) -
>>934
無知ですまんが総devボーナスって? -
コンソールの人工生命体がどんなものか試しに出現させて放置してたらすごいことになってた
チュニススタートからゲーム開始100年くらいでヨーロッパ全部占領してインドもアフリカも食い散らかして笑っちゃった
ハワイあたりにカスタム国家作って眺めてたんだがなんか領土の増え方がおかしいなとセーブデータから人工生命体の操作奪って確認したら
こいつらプロビ占領しただけで自分の領土になるのね…
こいつら相手に勝利した人とかいるのか?AIオスマンの比にならないくらい強そうで怖い -
>>955 乙
syntheticさんは750年後なら余裕で勝てるからへーきへーき -
>>950
総兵力に10万以上差があるのに律儀に同盟国助けに来る国ばっかりなのもどうかと思う -
ほんと継承戦争って戦力差考えないよな
こっち皇帝と同盟してんのにアンハルト目当てで宣戦してくるとか正気じゃないぜ -
2000時間くらい遊んでるけど、ハンガリーとボヘミア継承した完全体オーストリア初めて見た...
なおパレオロゴス朝の模様 -
イベントでハプスブルグに戻るからへーきへーき
-
ボヘミアに関しては継承する前に皇帝陛下直々に粛清なさられることも多々あるからなあ…
-
ハプスブルクに戻るどころか汎用同君化イベント引いて下位に落としてやったわ
-
https://egg.5ch.net/.../game/1553236023/277
未遂を確定犯みたいに書くなクズ -
もしかして:既遂犯?
-
初心者だからオーストリアプレイの筋道が未だにわからない
イタリアとブルゴーニュどっちが優先順位高いのか -
オーストリアはとにかく帝国改革を進めて属国ファンネルを早く作ることを意識すればいいよ
作れればもうWCまで突き進めれるしイタリアとかブルゴーニュも属国ファンネル作れればすぐ蹴散らせられる
属国ファンネルは操作とかせずに勝手に戦争やってくれるEU4最強の戦法よ -
次のDLCってHRE周りが変わる感じ?
-
>>974
ヨーロッパ全部 -
先生、ビザンツ帝国は調整対象に入りましすか?
個人的にはイタリア関係が楽しみ -
ビザンツは既にミッションが豪華だしなあ
ロシアオーストリアとか主要国な割にミッションショボいし次はその辺だな -
https://egg.5ch.net/.../game/1553236023/277
未遂を確定犯みたいに書くなクズ -
昔はミッションってランダムだったんですか?
-
Ver1.24まではそれぞれの国にミッションプールがあってその中から3つランダムで表示され達成するたび次の候補がでてくるみたいな仕様だったかと
日本でアフリカのmangaプロビを取るとかいうミッションがあってネタミッションのくせに中々達成できず表示枠を一個占領し続けるとかいう苦情があった気がする -
ランダムのくせに前提ミッション達成してないと出ないミッションがあるとかわかりにくい仕様だったよな
今のがベストかどうかはともかく見通しはかなり良くなった
繰り返し達成できるタイプのミッションが消えたりデメリットもゼロではないが。 -
固有のミッションツリーが強力過ぎて、固有のミッションツリーがない国との差が辛い
-
でも隣接する異教国家の同宗教プロビ解放とかの汎用ミッションは没入感あって良かったかなぁと思う
-
軍を限界まで拡張するミッションは何度も出てきてウザかった
-
次スレ落ちてるよ
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DLC入れずに素で遊んでる初心者だけどなかなか生き残れない・・・
オーストリアプレイ -
オイラト元でモンゴル再興狙ってるんだが
もしかしてモスクワに遷都したらヨーロッパ扱いになってインドうまー出来る? -
うまーできるけど問題はどうやって遷都するかだね
-
アジアとヨーロッパの境ってどこなんだべ
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アルメニアの辺りとバシキールの辺り
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ネタプレイとしてはありだけど、素直に中華統一して交易路に沿って東南アジアやインドに攻め込んだ方が国力も交易収入も早く伸びるとおもう
アジアの交易支配してればwcしても腐敗で苦しむような財政状況にはならんし -
質問
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